S2(不攻还没做出来)请问这样这样玩可以吗

游戏攻略06

S2(不攻还没做出来)请问这样这样玩可以吗,第1张

S2(不攻还没做出来)请问这样这样玩可以吗
导读: 1、S2(不攻还没做出来)请问这样这样玩可以吗2、率土之滨四大战法类别 教你玩转技能战法3、《率土之滨》形兵蜀之智搭配分析4、率土之滨武将通用战法心得分享5、率土之滨,我将怎么搭配啊?求大神!5星:夏侯渊、王异、许褚、袁绍、何太后、卢植、
  • 1、S2(不攻还没做出来)请问这样这样玩可以吗
  • 2、率土之滨四大战法类别 教你玩转技能战法
  • 3、《率土之滨》形兵蜀之智搭配分析
  • 4、率土之滨武将通用战法心得分享
  • 5、率土之滨,我将怎么搭配啊?求大神!5星:夏侯渊、王异、许褚、袁绍、何太后、卢植、大小乔、周泰。
  • 6、率土之滨五星夏侯渊怎么搭配战法武将
  • 7、率土之滨战法哪个好 最强战法推荐
  • 8、求率土之滨,帮忙配将及战法搭配谢谢

夏侯渊属于魏国骑兵的核心输出之一

魏骑有两种大思路

1魏法骑(荀彧核心)

2菜刀骑(张辽核心)

夏侯渊之所以被有些人说差意思,是因为这个武将对战法、搭配需求很高,而且不稳定~

以‘大魏骑’为例

曹操 荀彧 夏侯渊

曹操:战必断金 桃园结义(反计)或者S2的(锋矢)

荀彧:浑水摸鱼 妖术

夏侯渊:一骑当千 雄兵破敌(折戟强攻)

要控制有控制,要克制刘备有克制刘备,要输出有输出还是非常威武的

只不过,因为这队的战法过于豪华,以后打仗不可能只用1队,所以会把反计 浑水给了嘟嘟队,妖术给了刘备 少了这三个控制类的战法会让整个魏骑编队没有输出空间(就是你有输出,我控制你,你就傻眼了)

率土之滨总的来说比较平衡,夏侯就是需要战法和空间~率土之滨夏侯渊兵种怎么选择呢,有哪些方案比较好呢,带什么技能呢,那么下面来看看率土之滨夏侯渊兵种选择方案!关于新兵种,大家的共识还是不能把五队(或者你有更多)主力全转换了,那么我也是同样的观点。那么嘟嘟队可以全部转成长弓,那么要是你没有嘟嘟队怎么办,那么魏国骑兵我觉得是性价比较高的兵种国家队了,曹操加强了,相信大家看过很多战报的都知道了。前锋一般都是站曹操,没有曹操站曹仁。我选了重骑兵省了回马,不过我觉得铁骑兵也不错锋矢配速战兵法,根据我的实践来看,在预备营满级的情况下,其实不存在难以征招的问题,铁骑兵或许更好。后两个可以站个荀彧和夏侯,荀彧带指挥控制技能,因为中军特别容易被对方控制和打到,所以指挥技能的五星的战必和反计比较好,夏侯最好还是弓骑兵,因为如果夏侯是大营,轻骑兵比较容易被秒杀,何况弓骑兵才能学万箭齐发和一骑当千。如果没有五星技能那么你看着上,箭岚也不错的。方案二:荀彧和郭嘉,郭嘉和四星郭嘉,组个骑兵法师队,带大火大水,总所周知,骑兵的大火比步兵的好,因为在没技能辅助的前提下,骑兵出手快,郭嘉的控制不用赘述了吧,四星五星郭嘉都是神控制。法师上轻骑兵,加前锋曹操的峰矢,伤害还足的,而且还带着控制。还是好技能都给一队,这样前期开荒也好后期打人也好都会打的爽快点。方案三:没有五星怎么办,那么曹彰吧,输出也还可以的就是看脸,没有曹操和曹仁怎么办,那么换群赵云前锋。不过四星的能不转换还是不要转换了,毕竟时间长了,五星总会来的。

很多新手玩家在刚接触游戏之时,往往对技能战法效果不甚了解,为了方便新手玩家们更好地理解战法机制,我给大家带来一篇详细的攻略。

那么 率土之滨 的技能战法有哪些效果呢大致分为四类:

增益类

增益类战法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。

数值类:直接加攻击/防御/谋略数值,比如先驱突击,该战法的效果为战斗开始后前2回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15。

数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加,举个例子,冲车(被动技能)和云梯(指挥技能)可以同时叠加,增加攻城数值。

百分比类:增加攻击伤害百分比,比如五星夏侯渊的虎步关右,该战法的效果为每回合进行首次攻击时的伤害提高35%。

数值增益效果和百分比增益效果可以同时获得,但是同类百分比效果是无法叠加的,而是取最高值。

而在这里,我有一个小贴士要送给各位新手玩家,云梯(指挥战法)和毁墙(指挥战法)在同一支队伍当中时,效果是无法叠加的。

效果增益类:为己方部队提供一定的增益效果,具体包括以下几种。

攻心:造成伤害后恢复兵力。

先攻:无视速度,优先出手。

规避:免疫一次伤害(不包括附加的状态)。

休整:每回合恢复一定兵力。

急救:立即恢复一定兵力。

分兵:普攻攻击目标,附近的单位受到波及伤害,类似普攻AOE,如前锋受到普攻,中军也会受损,中军受到普攻,前锋、大营都会受损,打大营则顺带伤害中军等等。

援护:为友军抵挡普攻伤害。

控制/反控制类

混乱:无法行动,通俗来说就是“晕了”。

犹豫:无法发动主动战法,类似受到了禁止发动主动战法的效果,但犹豫状态并不会阻止普攻触发的追击战法。

怯战:无法进行普攻,也相当于同时封杀了追击技能。

挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能。

暴走:无差别攻击。遭到暴走状态就意味着无论是战法还是普攻,军队都会选取范围内的任意目标,不分敌我进行攻击。己方主动战法暴打己方部队是很常见的,这也是中后期意外损兵的原因之一。

DOT(持续伤害)类

属于这一类的包括动摇、妖术、火攻和恐慌等。其中动摇与己方武将攻击及对方防御属性有关,其余和谋略联系较大。

同类型的DOT类技能无法相互叠加,除非能够刷新,这就意味着如果队伍里面已经有人能上动摇状态了,再上一个就造成了浪费。

复合类

事实上大多数战法都是综合性战法,既带增益效果的同时也带控制效果,或者带伤害的同时带点控制效果,我们不妨将这类战法称为“复合类战法”。

哪些是复合类战法的代表呢五星曹仁和陆抗的战法就是。

综合类战法的出现带来了更多的搭配思路,我预见,将来会有更多综合类战法出现,更多的玩法和思路将会被开发出来。

总结

战法技能效果大致分为以上几类,万变不离其宗,理解战法效果背后的原理,对提高游戏理解有着巨大的帮助。对于我所提出的战法技能效果分析,希望大家可以一起探讨,详细分析不同战法之间的原理,最终共同成长。

在游戏中,了解战法效果不仅能让我们克敌制胜、临阵冷静,还对我们的配将思路有很大的帮助,熟悉战法效果的玩家往往能搭配出高性价比的队伍,对提升游戏视野也有极大的帮助。

《 率土之滨 》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜,很多玩家会问形兵蜀之智搭配在一起的效果好不好,下面为大家带来了一份攻略,一起来看看吧。

形兵之极

形兵之极这一战法,由三张五星武将兑换的典籍卡拆解获得,其战法效果如图:

可以看到,形兵之极是一个非常全面的战法,其效果覆盖前锋、中军和大营。该战法要求三个武将的兵种不同,而这意味着需要放弃10%的兵种加成。当然,相比于这个战法的效果,放弃兵种加成也是值得的。

对前锋效果

形兵之极对前锋的效果为:战斗前4回合,前锋受到的所有伤害降低50%。

需要注意的是,形兵之极的减伤效果是在第五回合我方行动前才消失的,也就是说,如果我方前锋速度比敌军慢,前锋就会有五个回合的减伤效果。所以我们从速度方面去考虑,可以选用低速武将作为前锋,这样一来前锋可以享受到五个回合的减伤效果。

50%减伤虽然不算很高,但可以持续五个回合,效果并不逊色于汉董、步皇后等武将的自带战法减伤,相比起避其锋芒、空城等减伤战法也不弱下风。毕竟通常而言,前锋是承受伤害最多的位置,而避其锋芒可能加不到前锋,形兵之极则可以定向保护前锋,这也是一大亮点。

对中军效果

再看形兵之极对中军的效果:战斗的前4回合,中军每回合的首次伤害提高40%。

在现在的环境下,各队伍越来越重视队伍的生存能力,大部分队伍均有前三回合减伤的buff,想依靠形兵之极的中军增伤40%的效果,在前四回合打出压制性伤害是比较难的。但长达四个回合、40%的首次伤害提高,对于中军输出的提升还是非常显著的。

另外,这个效果用来打野地的效果非常显著,增强了队伍的开局能力,所以现在主流的开局流派中,越来越多的玩家选择了佩戴形兵之极的。

对大营效果

最后是对大营的效果:大营增加10%的自带主动战法发动几率。对于自带战法发动概率不高的武将,10%的概率提升,无异于雪中送炭。对于自带战法发动概率的武将也是非常不错的提升。

基于以上分析,我们可以总结佩戴形兵之极队伍(简称“形兵队”)的队伍特性:

1、三个武将的兵种不同;

2、大营武将的自带战法最好是有一定概率发动的主动战法;

3、中军最好有一定输出能力;

4、前锋最好选择慢速武将;

5、对战适合速战速决,不宜拖后;

6、步皇后的中宫追玺、避其锋芒等减伤战法,或多或少会与形兵之极的减伤效果冲突,相性并不是特别相符;

形兵蜀之智

在上述条件的限制下,笔者推荐两支能比较好地拥有阵营加成和称号加成的形兵队:魏之智与蜀之智。而笔者今天要给大家重点介绍形兵蜀之智。

形兵蜀之智的配置为:大营5星庞统,中军弓诸葛,前锋4星徐庶。

实际上,无论是魏之智还是蜀之智,都比较难做到速战速决,五回合之内解决战斗的情况比较少。到了第五回合时候,形兵之极的前锋减伤效果消失,这时候就需要恢复战法为队伍续航,所以重整旗鼓与援军秘策都是不错的选择。

由于形兵之极对前锋具有减伤效果,所以形兵队中最容易受伤的位置其实是中军。而重整旗鼓的恢复效果为我方随机两人,无法稳定加到最需要恢复的中军与前锋。

对于这种情况,笔者推荐由大营佩戴养精蓄锐。虽然养精蓄锐需要准备一个回合,但是可以稳定给中军与前锋进行恢复。

另一个办法是由中军佩戴合流。合流不需要准备,所以不太惧怕落雷、斩铁等单体控制打断施法。另外,合流的恢复效果为自身外加一个友军单位,这样中军能够稳定享受恢复,战损也能减轻不少。只是相较于第一个办法,中军的输出能力会受到影响。

经过上述分析,形兵蜀之智的战法搭配思路也比较清晰了。

前锋徐庶

前锋徐庶是个输出不错的武将,有形兵之极的减伤,也不会伤得太重,可以分担一万左右的输出任务,所以佩戴先驱突击/疾战/掎角之势比较合适。

考虑到战必断金、白衣渡江、空城等战法的影响,疾战拥有免疫怯战的效果,这一点来看,可能疾战要更加适合徐庶。

带了疾战后,另一个战法选择追击战法效果会更好,所以攻心的回血效果就非常合适徐庶。

中军弓诸葛

弓诸葛的自带战法明其虚实可以刷新庞统密谋定蜀的效果,当庞统连续发动密谋定蜀时,可以使后发的战法效果覆盖先发的战法效果,二者的契合度非常高。

战法搭配上,可以选择瞬发的输出战法伐谋,提升中军的输出能力。另一个战法可以选择绝水遏敌。如果没有绝水遏敌的话,可以选择水淹七军,也可以选择带合流。如此一来输出就基本有保障了,不会太浪费形兵之极对于中军的伤害加成效果。

大营庞统

大营庞统首先需要带的自然是形兵之极,剩下一个战法,可以在养精蓄锐和重整旗鼓中选择一个。

值得一提的是,在武将定位的问题上,庞统和徐庶谁来负责输出?谁来负责辅助?这是一个值得斟酌的问题。

针对徐庶和庞统的定位问题,笔者对两种搭配组合进行了实战测试:

组合一:徐庶疾战+攻心;庞统重整旗鼓+形兵之极

组合二:徐庶重整旗鼓+形兵之极;庞统不攻+十面埋伏

实战发现,以上两个组合在输出能力上并无太大区别,但是组合一的实战效果要更加有利。

为什么这么说呢?因为在平局时候,如果能解决掉敌方的前锋,要比打伤敌方三人的效果好很多。最典型例子就是对阵都督队的时候,如果能够先解决掉吕蒙,情况就非常乐观了,此所谓“伤其十指,不如断其一指”。

战报分享

基于大量的实战经验,这支形兵蜀之智在对战嘟嘟队时,胜多败少,遇到平局的情况基本上可以先解决掉吕蒙。

在打野打地方面,队伍的平均总输出超过三万,效率非常可观。

下面给出大量战报统计的输出数据,从中可以看出:

1、虽然只带两个输出战法,但弓诸葛基本上可以承担主要输出;

2、打野地的时候,弓诸葛个人的战法输出最高能到二万多;

3、与玩家对战的时候,弓诸葛依然能打出惊人的输出。(大量实际对战证明,夏侯渊、荀彧、甘宁等打野地高输出的武将,在和玩家对战中,战法输出达到一万以上已经算非常不错了)

率土之滨 普攻类武将通用战法搭配心得。我和大家一样,一开始对战法是一无所知,后来慢慢从各种渠道了解到一些知识,虽然说不上精通但一些基本的搭配还是了解的。经常看到一些人问某某武将怎么配战法,我在这里就给大家介绍一下率土之滨普攻类武将通用战法搭配,供大家参考。

一 高级技能一定比低级技能好

1、首先要明确的是,普攻是物理伤害,是受攻击力影响的。那么就好办了,技能释放是有概率的,但是普攻却没有,有很多高级技能的伤害确实很高,可是需要准备回合,如果不是特殊的武将比如夏侯渊这种武将是不需要搭配那么高级的技能的。

2、游戏前期有些四星技能非常容易获得,他们也是可以作为终极技能来用的:连战,攻其要害,温酒斩将,长兵方阵。

3、高级技能研究起来花费大量材料,也不容易入手。尤其是在前期,如果一心想着直接打高级战法的话,发展极其缓慢。

二 通用搭配

1、区分你的武将是不是物理将,当然方法很简单:看攻击防御和谋略的成长,谁高差不多就是什么定位了。

2、确定是物理输出,通用技能为连战、温酒斩将、攻其要害等追击技能,需要注意的是连战和其疾如风不能叠加。

3、如果是前锋,那么可以考虑给他带上减伤类技能,恢复类技能或者反击类技能。

4、平时多关注三星四星武将的拆解战法,不要一味地全弄没了,寻问如何搭配战法并没有用,重要的是你有没有这个战法。

夏侯渊大营带物理大计,比如一骑,折戟,万箭,人吕,雄兵,汜水关,或者低配点箭岚,觑隙,车悬。

何太后中军辅助,带避其锋芒,增援,安抚军心等技能,一定要加血。

周泰高配一夫+擅兵/一骑/犄角,周泰后面属性超级高,可以带输出的,最好配个减伤,可惜手短,要不健卒很适合啊。

夏侯渊定位是暴力输出武将,要求战法配置极高,最低配都是车悬+箭岚(仅限S1),目前的顶配战法是一骑当千+折戟强攻(折戟强攻只能在三号技能位)。

夏侯渊的战法配备:一骑当千=折戟强攻>万箭齐发>人中吕布>雄兵破敌>汜水关。

至于中军可以纯辅助,顶配夏侯的输出极高,脸黑的话没办法;前锋可以纯肉,带点回马什么的混点输出也可以。

目前的顶配夏侯渊队伍:夏侯渊一骑+折戟,荀彧极火+避其/无心/浑水(或S2郭嘉极火/绝水+避其/无心/浑水),张辽锋矢+反计之策/武锋/兵无常势/擅兵不寡。或者夏侯渊不变,荀彧不变,S2郭嘉锋矢+反计之策。锋矢会降低普攻伤害,包括反击伤害,另外带锋矢的不要转重骑,另外一个兵种是轻骑的话那就不转兵种。

三星战法能用的不多,而且顶多是前期用用,但是有一个技能是拆迁队必备的,就是云梯,这个加拆迁值很高,而且享受谋略加成,其他的还有连战、规避、援军秘策、毒泉、溃堤、合流、齐射之类的过渡技能。

四星战法里能用的就多了,有的堪比五星战法,指挥系有长兵方阵、穷追猛打、措手不及、(锋矢、方圆、白刃、鹤翼、鱼鳞二三赛季的战法)。主动系有声东击西、楚歌四起、大水、大火、威崖困军、临危(五星群董专属)、车悬、斩铁、破魂、伐谋、迷阵、落雷、箭岚、索敌。追击系有温酒、攻心、破甲。被动系有百战精兵(汉董、月英专用)、回马,总之挺多可能有漏掉的。

五星战法那基本是可遇不可求的,基本上五星将拆的战法没有废的,我就不一一说了,战必断金、反计之策这个是一定要有的,剩下一些特定专属技能关银屏的折戟强攻,夏侯渊的一骑当千,月英的不攻,汉董卓的健卒,周瑜的浑水摸鱼,吕蒙的犄角之势,张宁的始计,诸葛的疾风迅雷,马超的怯心、顿兵,群吕布的先驱突击,赵云的空城,以及控制技妖术、辅助技大赏三军、神兵天降、无心恋战、避其锋芒,胜兵求战等等……,这游戏有神将没战法,有战法没神将情况很多所以不用太纠结

张绣(破甲 连战) 管亥(连战 温酒)马腾(冲锋 车悬)

或者 管亥(温酒 追击) 曹彰(远攻之策 冲锋) 马腾(穷追猛打 车悬)

第二队:太史慈(回马 青囊) 中军夏侯渊(箭岚 火箭) 大营朱隽(箭岚 火箭/援军秘策)

孙坚拆了得战必断金可以给马腾替换冲锋