原神1.4深境螺旋11层打怪顺序与配队攻略11-2满星打法分享

游戏攻略06

原神1.4深境螺旋11层打怪顺序与配队攻略11-2满星打法分享,第1张

原神1.4深境螺旋11层打怪顺序与配队攻略11-2满星打法分享
导读:11-1收起11-111-211-3配队思路原神深境螺旋是游戏中的一个常用副本,14版本深境螺旋11层怎么过?下面给大家带来原神14深境螺旋11层打怪顺序与配队攻略原神14深境螺旋11层打怪顺序与配队攻略11-1刚开始进去可以看到7只史莱姆

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收起11-111-211-3配队思路

原神深境螺旋是游戏中的一个常用副本,14版本深境螺旋11层怎么过?下面给大家带来原神14深境螺旋11层打怪顺序与配队攻略

原神14深境螺旋11层打怪顺序与配队攻略

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刚开始进去可以看到7只史莱姆,如上排列,因为11层整体雷环境,十分不推荐内鬼如芭芭拉等角色。

击杀图一中的左右史莱姆后出现图二左右的史莱姆,击杀图一正北的水史莱姆出现变异雷史莱姆,不过应该没有人排队一个个击杀史莱姆吧,没有吧没有吧。

前12个史莱姆杀完就会出现这三个怪物啦,水法师破盾有点麻烦,推荐冰属性破盾。(这样水法师也不能放出泡泡)5min的满星其实对于大家配好队应该都不难。

下半火斧全部阵亡之后才会出岩盾,站位如图。

可以看出下半需要破盾人或者无视盾的攻击手段。

原神带盾怪物介绍以及击杀方法分享二,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神带盾怪物介绍以及击杀方法分享二,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神带盾怪物介绍以及击杀方法分享二

B减伤盾

1愚人众先遣队·水铳重卫士

我今天就要教你芭芭拉当奶妈。

血量:本体血量多,盾量中等。

特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对水属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为大型怪物。

应对:目前最难破的盾。本身作为奶妈角色,最好的选择是开战时直接在开盾前爆发秒掉。当然如果没秒掉迫不得已需要打盾,那么可以通过元素反应来消耗护盾值。其中雷属性感电反应最佳。

2愚人众先遣队·冰铳重卫士

冻住,不许走。

血量:本体血量多,盾量少。

特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对冰属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为大型怪物。

应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中火属性融化反应最佳。

3愚人众先遣队·雷锤前锋军

这三段延迟预判锤,我在打黑魂吧。

血量:本体血量多,盾量少。

特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对雷属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为中型怪物。

应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中冰属性超导反应最佳。

4愚人众先遣队·火铳游击兵

只要长得够矮,我都不知道这把狙在架谁。

血量:本体血量中等,盾量中等。

特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对火属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为中型怪物。

应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中水属性蒸发反应最佳。

5愚人众先遣队·岩使游击兵

丘丘人岩法跟你啥关系。

血量:本体血量中等,盾量中等。

特性:盾存在时吸收所有类型伤害,吸收量高。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为中型怪物。

应对:通过重攻击来消耗护盾值。

注:在愚人众先遣队中,存在循环克制关系:火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,按照此顺序效率最高,其他反应效率皆为较低。岩盾则为物理重攻击性能好。

原神中的岩主阿贝多是一位拥有强大实力的角色,他唯一的缺点就是必须要站在自己的元素场内才能施展技能。因此,设计出一套最强出装可以让他在战斗中更加强劲。

首先是武器的选择。岩主的属性为岩元素,因此他需要使用岩元素武器。目前游戏中最适合岩主的武器应该是“天空之刃”了。这把武器的特殊属性可以提升20%的元素伤害,并且命中后可以提升自身移动速度,更加适合岩主这种手动布置元素场的机制。而在副属性选择上,可以优先选择攻击力、元素伤害和暴击率。

其次是圣遗物的选择。绝对不可少的就是橙色品质的圣遗物。首先,要选择适合岩主的套装,比如“玛珂朵拉的微光”套装,它可以提升岩主的暴击率和元素充能效率等属性。然后,在主属性上选择生命值、攻击力、暴击率、暴击伤害和元素伤害等属性。副属性选择上,提升元素充能效率和暴击率这两个属性是最为关键的。

最后,是岩主的配件选择。这些配件包括芯片、炼金仪式等,它们可以提升岩主的属性和技能等。对于岩主来说,首选的应该是“血月之盾”。因为它可以让岩主的技能持续时间延长,同时进入元素场增加的攻击力也会有所提升。此外,还可以选择一些可以提升生命值、攻击力和元素伤害的配件。

通过以上三个方面的装备选择,可以让岩主的实力得到大幅度提升。在战斗中,我们会看到他强大的元素场覆盖范围和高额伤害,这让他成为了原神世界中最强的角色之一。当然,最重要的还是玩家本身的操作技巧和策略思考。相信只要掌握了这些技巧,岩主的实力在游戏中必定会更加强大。

原神元素护盾是游戏中怪物的一个重要机制,快速破盾是是增加输出和过关的关键,下面给大家带来原神12版本元素护盾与破盾机制详解

原神12版本元素护盾与破盾机制详解

总览

1盾/甲的分类

怪物的护盾可以大致上分为两类:无敌盾和元素装甲/护甲。无敌盾存在时,怪物本体不会受到伤害或在特定条件下可用盾牌抵挡伤害;元素装甲/护甲存在时会为怪物提供强化效果,怪物本体仍会受到伤害。

严格讲应该将爆炎树和急冻树单独算作另一类核心,但这里为了方便分类就放进元素装甲了。

特殊中无相雷元素块与爆炎树种子为严格按照元素反应消耗的召唤物,风魔龙与公子的机制暂未测试。

2元素克制关系

一般情况下,破盾中的克制关系为正常的标准双向克制关系,例如火克制冰的消耗量翻倍,冰被火克制的消耗量减半。需要注意,正常状况下风和岩元素被水/雷/火/冰克制而互相间无反应。

在愚人众先遣队的特殊情况下克制关系变为单向克制,即每种元素护盾仅有一种适配破盾元素,其余非适配元素与该护盾均不存在克制关系。例如,火甲的适配元素为水,弱水4下即破,其余可反应弱元素都需80下,不存在因正常情况下风/岩/冰被火克制而导致这三种元素破火甲慢于雷元素的情况。

3怪物盾值检索

_ 盾值检索

详解

1破盾公式

破盾值=系数1元素消耗+伤害转化率伤害+破冰/破岩

(系数1可理解为是对于某些情况下为机制而设定的单独系数)

2盾值的定义

对于一般的护盾,假定与其不具有克制关系的可反应弱元素所需的破盾次数为该护盾的盾值。

特殊情况:

1岩盾暂无法与任何元素直接反应而只可通过破岩的方式击破,故暂不规定其标准盾值

2丘丘暴徒的盾值数据仅供参考,测量较难。

3雷莹术士的盾值仅供参考,常8意味着非感电破盾时需无克制关系弱元素打约8次,感10意为用水感电破盾时需经过约20次感电结算,即2005=10。

3联机盾值增加

联机中部分护盾会变厚,两人时15倍,三人与四人的倍数暂不清楚。

联机中的盾值变化与怪物的血量和攻击等数据的增加不同,并非只要此世界存在多位联机玩家便会增加盾值,而是当多位玩家同时位于同一区块时该区块内的怪物盾值才会增加对应的倍数。例如,当四位玩家联机位于同一世界,而有三位玩家正位于同一区块准备锄大地,那么该区块内的怪物盾值会变为三人对应的倍数而非四人对应的倍数。

同一区块的大致判定方法为,当两玩家可互相在视野中看见时(无阻挡),说明这两名玩家位于同一区块,反之则不在同一区块。

4伤害转化

无敌盾的破盾存在伤害转化,即对其造成的伤害也会破盾,伤害转化率主要与是否联机和怪物的等级有关,与角色自身的数据无关。转化率似乎也与所在世界的世界等级和自己的世界等级有关,即便存在影响,这两种因素的的影响也较小。与盾值增加不同,联机时转化率的降低是和怪物血量等数据一样的,世界存在多人即会降低,玩家不必位于同一区块。

目前仅对大世界的深渊法师进行了测试,可以认为其他情况和盾的伤害转化率随怪物等级的变化走势类似,但具体数值不详。测试时认为对怪物本体的伤害与对盾的伤害相同,单人世界即为自己世界怪物对应等级段的测试数据,双人联机数据均为七级世界等级去往其他世界等级的测试数据,纵坐标为每点伤害所破的盾值。

5破冰与破岩

较为剧烈的攻击可以破冰与破岩从而产生破盾效果,例如大剑、爆炸和岩元素攻击。关于破冰需要注意,目前的冰盾除冰铳重卫士为自由冰(图标为普通元素的冰)无法破冰外,其余冰盾均为冻结冰(图标为冻结状态的冰)可以破冰。

在破盾中,破岩与破冰的破盾数值主要与攻击方式、角色自身和盾的类型有关(可能不同角色的基础值不同),与怪物等级无关,似乎与世界等级和角色属性无关

暂时仅测试了部分大剑角色的单次平A对冰深渊法师破冰的数据,破岩与其他破冰机制应当与之类似。测试角色为七级世界等级,高等级怪物均在自己的世界进行测试,低等级怪在双人联机下测试,纵坐标为单次平A破冰造成的破盾值。

(可以从下图粗略看出对于不同角色而言的基础破冰值不同,而且似乎与角色等级的关系不大)

6一些补充

1在测试时一定不要忽略破冰/破岩,有一些不常注意的方式也可以触发,例如雷泽长按E是一次“雷爆”。

2无敌盾与怪物本体是两个单位,而元素装甲(急冻树与爆炎树核心除外)则被视为与怪物同目标。

3雷锤哥和无相雷元素块免疫水触发的感电,而雷莹术士的盾可以通过感电击破。

4冰胖的元素装甲虽然是自由冰属性,但其不可被触发冻结也无法被水破盾。

5水胖和水深渊法师的盾可以被冻结,但是冻结后的碎冰不会额外破盾。

6非免疫元素的伤害均可对相应的无敌盾造成破盾效果,即便该次伤害没有触发反应。

原神13版本最强岩队阵容推荐岩队输出方法详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神13版本最强岩队阵容推荐岩队输出方法详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神13版本最强岩队阵容推荐

岩王和岩主打双岩共鸣,(13后对1命的需求就不是很高了)椰羊和北斗负责挂冰挂雷打超导给岩王爷一个物理输出的环境,这是我认为混伤钟离队中钟离站场的环境,枪系的优点就是攻速快,再说说各个位置的作用

岩主:双岩工具,招和E的岩造物可以共存,目前来看效果是最好的,短CD高倍率,岩队目前就5个角色,凝光和女仆站场与岩王冲突,阿贝多确实不行,岩主大招的低能量和暴击的提供以及岩元素的共鸣都是最佳人选,且不用堆双爆,毕竟共鸣打的是岩王的背景板,无脑堆攻击甚至充能都不用加

北斗:大招的脱手挂雷和行秋性质一样,技能在对单上不及行秋但是倍率优秀且对群效果极佳,E技能独一无二的弹反确实香,而且实用性强,CD短,瞬反的伤害也很可观,这里雷系可以上奥兹,但是奥兹对单懂得都懂,不过对群确实一般,且这个队伍是没有奶妈的,北斗刚好可以做一个承担伤害的点位,岩王爷的盾和岩晶片确实够用,但是北斗的容错率更高,那一刀更爽,唯一的问题就是怕雷元素被反应掉,所以在没能量的时候切人挂元素需要注意

甘雨:这张卡可能有点贵,不过相信在座的LSP应该人手一张吧,可能命不高而已,甘雨的优点在于E的嘲讽再多一个承伤点,且8S的CD和两次覆冰给予更多元素反应的机会,大招的对群也是非常的优秀,至于其他几张冰卡都有一定的缺点(毕竟5星还是要有牌面的)

重云:最大的问题在于E的附魔直接给这个队伍上一个Debuff,PASS

迪奥娜:猫猫的话也不错,但是E技能的CD确实太长,即使给上祭礼弓也很容易被柱子反应掉,大招确实优于椰羊,可惜充能又是一个大问题,总不能没大招的时候让岩王爷干干的平A吧,而且这个队伍只要打好了对奶的需求不是很高,问题在于元素的附着,猫猫除非4命打短CD的蓄力挂冰和6命打200精通的加成,不过站场的可是岩王爷,这个精通加的确实有点不对头

七七:77的问题也很明显30S的E只有15S的附着,附冰能力太差了

凯亚:有竞争力,性价比高,不过椰羊E有两次冰伤附着,DPS还是比凯子哥高一点,大招的话椰羊15S持续时间,缺点就是目标容易丢失,不过凯子哥的8S环形我觉得只能是各有千秋,但是我还是

看好椰羊,毕竟5星卡,(如果没有椰羊当然可以选凯子哥)