有哪些让你想戒戒不掉的游戏?

游戏攻略06

有哪些让你想戒戒不掉的游戏?,第1张

有哪些让你想戒戒不掉的游戏
导读:真是当年淘 游戏 有多积极,现在戒 游戏 就有多辛苦。 1、《DNF》 毕竟是我花了这么多时间养的号,怎么能说戒就戒,而且《DNF》是我每日必肝的 游戏 。每天搬砖,就为了多攒点金币。安图恩与卢克团队副本都不知道打了多少遍了。这么多

真是当年淘 游戏 有多积极,现在戒 游戏 就有多辛苦。

1、《DNF》

毕竟是我花了这么多时间养的号,怎么能说戒就戒,而且《DNF》是我每日必肝的 游戏 。每天搬砖,就为了多攒点金币。安图恩与卢克团队副本都不知道打了多少遍了。

这么多年来,我不是没有尝试一下脱坑。但是,无论磨岩石丢了多少次, 游戏 又会辛辛苦苦的重新开始玩。毕竟这个 游戏 当年出的时候还是没有什么对手,所以陪伴了我这么多年的 游戏 ,真的不是说丢就能丢的。而且就算这个 游戏 ,氪金比较猛,但是整体的价值环境还是比较实在的。对于装备的强化、附魔这些都是很有用处的,也就是一份耕耘,一份收获,投入产出都是实实在在的。

2、《魔兽世界》

AFK到最后自己都不好意思说了。魔兽的地图可谓是我最熟悉的一张地图了,还记得当年我拿到的第一件史诗装备血色出的亡者之手,以及获得的第一个团队成就时的情景。

直到现在,魔兽还是最成功的MMORPG类 游戏 ,我还记得当年团队去开荒纳克萨玛斯,前面四个T倒下的时候,团里的一个女牧师直接崩溃大哭,当时打了一个多月都没有打过去,每次都是直接团灭。最后终于有一次,只剩下一个牧师活了下来,我们整团炸裂,我的手一直在键盘上都不停的抖。我觉得现在我再也找不到这样的 游戏 情怀了。

3、《堡垒之夜》

最近研究堡垒的 游戏 策略,实在是有点耽误睡眠。就是你越想戒掉一个什么东西,你脑子里就全部都是你不想看到的东西的身影。

我平时主要看大神Ninja的视频,Ninja的反压可以算得上无敌了,而且他的搭板子思路清晰,操作又迅速,简直就是练出肌肉记忆的感觉。而且最喜欢把敌人关在各种陷阱里面搞怪,综合素质非常高。所以我每天都在研究技巧以及如何快速升级中来回循环。

每天看着小框框里的任务进展,就是我每天玩 游戏 的动力之一,幻想着说不定有一天我也能升到一百级呢。而且 游戏 每天都会更新商城的内容,随时随地去看看,也觉得非常新鲜。实在是让人割舍不下啊。

总之,以上这些 游戏 都是让我非常沉迷的。虽然我尝试过很多次想脱坑,但是每次都以失败告终。于是我索性接受了这些 游戏 在我生活中的存在,毕竟我们相处的挺愉快的。

作者:小猴子麻麻

剪刀石头布,投硬币。

我们这一代从小就是在 游戏 中泡长大的,小时候街上随便买的 游戏 机打的俄罗斯方块,贪吃蛇,到了后来的血战上海滩,流星蝴蝶剑,后来的网游CF,DNF,wow,到现在的王者荣耀,吃鸡等, 游戏 早已深入到骨髓里,不是想戒就能戒的,已经成了生活不可分割的一部分,就像油盐酱醋,缺了它生活变得索然无味。

个人玩过的 游戏 非常多,大部分主流 游戏 都玩过,目前只玩三款 游戏 ,王者荣耀,CF,DNF,当然中间也想脱坑,但是做不到,我觉得戒不掉这三个 游戏 了。

CF

穿越火线是我玩的最久的 游戏 ,高中就开始玩了,10年了吧!即便王者荣耀和DNF有一段时间没玩依然还在玩CF,出门在外也会去网吧打几把,偶尔上去休闲一下,我觉得王者荣耀或者DNF脱坑了CF也不会脱坑。CF更倾向于休闲 游戏 ,想上就上想下就下,没有其他 游戏 那么废时间,而且射击 游戏 中CF是比较好玩的,模式比较多,团队,爆破,逃生,挑战,终结者等各种模式,而且射击感强,各种英雄级梦幻级武器非常漂亮,个人也在上面冲了不少钱,所有一直坚持打CF,可能会一直玩到30?40?

王者荣耀

S7赛季在朋友带领下开启了王者生涯,总场次7000多把了还在星耀局,想上个王者好难啊,可能个人实力只能到这个段位吧。当然,中间也卸载过好几次,实在是被坑气的不行,各种挂机的,还有骂人的,浪输的,而且扣分机制有问题,演员,送人头的不扣,自己明明很努力的打,死几次就被扣分,这个扣分机制简直就是在侮辱人,气的直接砸手机,一怒之下卸载过好几次,后来气消了死皮赖脸的下回来。虽然说各种坑,但是我觉得我会坚持玩的,毕竟这个 游戏 还是比较好玩的,想戒掉不是那么容易的。

DNF

60版本我就开始玩DNF,后来脱坑一段时间,,但是心里都会想着回去,毕竟有个当初一起玩的同学一直叫我去陪他,所以又回归,回归了感觉这个 游戏 还是那么吸引人。DNF号称毒奶粉,一旦入坑了基本上就很难戒掉了,几天不玩心里都惦记着。大家都说辣鸡 游戏 毁我青春耗我钱财,很多人都把青春耗在了DNF里,说是这么说,又眼巴巴的许愿万事上衣什么的,终于四等一齐了,真香!

这个 游戏 主要就是肝,一身肝,肝着肝这就成大佬了,虽然我离大佬还远。但是每天必须上DNF啊,因为不上感觉自己就会被甩在后面,各种活动任务做不完,塔刷不玩,异界打不完,好累啊,感觉快肝不动了。

在当今的精品 游戏 中,让人“戒不掉”的佳作可是一点不少呢,我同样最近很沉迷于这几款 游戏 。

《碧蓝幻想》

在如今的二次元 游戏 中,《碧蓝幻想》可谓是全球知名的绝佳之作。这款 游戏 向大家充分展示了,美工和精巧的系统制作,可以让 游戏 成功到什么程度。《碧蓝幻想》的人设和立绘可以说是顶级的,通过细腻的笔触,出色的色彩运用,以及整齐划一的风格,《碧蓝幻想》为大家带来了一个福利满满而充满美感的世界。同样,在文案上,这款 游戏 也下了不少功夫,诸多人物的性格都被刻画的栩栩如生(例如卡姐和露莉娅),也让他们拥有了海量的粉丝群体。如今,《碧蓝幻想》并没有国服运营,但海量玩家顶着延迟和语言不通,前往外服游玩的盛况,也是 游戏 界的一道奇景了。

《群星》

《群星》被称作一款让人一局沉迷上七天的“战略 游戏 ”,各种烧脑的战略思考其乐无穷。在这款作品里,P社不再一惯性的“复刻 历史 ”,而是将舞台放在了太空中,创造了一款“太空歌剧”式的 游戏 。从画面色彩运用到精美的音乐制作上,《群星》都非常的迷人。同样,秉承着P社 游戏 一贯的风格,这款 游戏 同样让人不知不觉玩到天亮。

《辐射4》

《辐射4》并不怎么《辐射》,但却是一款让人很着迷的 游戏 。如果说《上古卷轴5》是靠MOD大火的话,《辐射4》就是展示了Bethesda本身出色的 游戏 制作能力了。《辐射4》在人物描绘上,不但提供了功能强大的默认捏脸系统,更是超越了《恐怖谷理论》的界限,将NPC的表情也刻画的栩栩如生。而同时,以“沉浸式体验”为制作指导的《辐射4》,更是在各种细节上打造了一个有趣而栩栩如生的世界,例如,NPC的行动轨迹和对话,打开印钞机和物品掉落的声音,甚至部位被打中时敌人的反应等等。配合不“辐射”却保持着几百小时后的可玩性的perk系统,以及建造的乐趣,《辐射4》同样是一个让人不知不觉间玩过上千小时的佳作。

《指环王Online(美服)》

《指环王OL》的美服版本,是我最近非常喜欢的 游戏 ,众所周知,这款 游戏 的国服已经倒闭了,而美服的系统上也早已经更新了一个全新的 游戏 。由于人物审美差异太大,以及后期各种BUG和制作不佳,这款 游戏 在国人中并不讨喜。然而,近乎于完美复刻了中世纪风格生活的《指环王OL》却有一种质朴而宁静的美感,以及休闲的主旋律,令我十分喜欢。因此,这也是我玩过七年,和数千小时的 游戏 。

限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款我非常沉迷的 游戏 。

关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。

在现在来看,最让人气愤、而又舍不得删除的 游戏 就非王者荣耀莫属了,这可能是很多小伙伴的一个心声,也会引起大家的一个共鸣。

在这款 游戏 中,经常会受到一些不公平待遇,官方的各个活动和匹配机制都能让玩家很明显的看出来,特别是诡异的460和机器人,让很多人都特别的气愤,近期的几个赛季以来,大量的玩家退游, 游戏 中好友头像也出现大规模灰色,这正预示着这款 游戏 已经被很多玩家摒弃。

但同时也有很多小伙伴一直在峡谷中苦苦坚持,这也正是因为这款 游戏 受众面广,玩家也比较喜欢这款 游戏 的特色,毕竟在这类手游中,王者荣耀还是有着一定的影响力,对于很多人来说,已经成为生活的一个习惯,特别是对于 游戏 胜负看的不重的人,任何因素都不能阻挡他们对王者荣耀的依赖性。

所以现在让人又爱又恨的 游戏 非王者荣耀莫属,虽然退游的人较多,但从其现在的火爆程度也看得出来,依然还是比较主流的 游戏 ,虽然饱受非议,也一直是一些情怀玩家眼中的不二选择。

游戏 对于大部分人来说一般都喜欢玩,要说到戒掉真的有点难,其实有很多 游戏 你很喜欢,玩过一段时间就不想玩了,但过段时间又开始想玩了,根本就很难戒掉,下面我说的这几款 游戏 你戒掉了嘛?

王者荣耀

首先是王者荣耀,这 游戏 上手容易,节奏快能占据了玩家的碎片化时间,与小伙伴的互动交流也非常自由。

最重要的是 游戏 里与小伙伴们开黑时的各种快感与成就感,让人欲罢不能,我身边还有很多朋友是卸载又下载,停不下来!

刺激战场

自从去年大火之后,“大吉大利,今晚吃鸡”都火了,大有碾压王者的趋势,有一大群王者的老玩家都转玩吃鸡了,现在的热度也是很高的!

苍月神途

这是一款传奇类 游戏 ,也是让我一直玩到现在 游戏 ,只有在里面才能找到当初一起玩传奇的那种感觉与情怀,也是我玩过唯一对玩家很照顾的 游戏 ,没有什么圈钱套路,很良心的 游戏 !

相信很多人现在都在玩我说的这几款 游戏 吧!

热血传奇

从01年开始玩传奇,当时就被这款 游戏 给吸引了。还记得当时传奇升武器最多能上20,后来听说是因为一区光芒的“传奇守护神”这个人的原因让盛大把武器改升最多7点。

据说他有一把26龙纹,后来盛大gm传他去测试服务器,在几个gm监督下第一次就升了把28的龙纹,最后25那次一次跳3点属性,所以后来传奇为什么改成升7次也是因为守护神的原因,但是不知道是真是假。

传奇从176版本之后,又玩了段时间180的版本,以前玩传奇的朋友,兄弟也大多离开了传奇。我也开始辗转于各个私服,但是再也体会不到以前玩传奇的感觉,在后来我也离开了传奇这款 游戏 。但是每隔一段时间又忍不住心痒痒继续砍传奇,断断续续的持续了这么多年。

飞扬神途

这些年让我感觉最能找到以前砍传奇的感觉,176版本的玩法,老区赤月封顶,新区祖玛封顶,我个人还是倾向于赤月版本的,即使飞扬的新区人比较多,玩的也比较激情,但是老区的人也不少,而且各个行会打打闹闹的激情也不少。

新区的截图

最主要《飞扬神途》的人多,而且都是传奇的老玩家,也有不少传世传永的,比较好融入里面。商城都没有的 游戏 界面,玩起来公平也不氪金,看着就非常干净的 游戏 。其精英怪都出顶级装备的机制,爆率也很好,散人特别容易生存,一年最多开放一到两个区,装备比较保值,物价比较稳定,而且这款 游戏 可以安卓,ios,电脑三端互通。

老区截图

手机截图

糖果粉碎传奇是我想戒戒不掉的 游戏 !画面五彩缤纷的糖果令人心旷神怡,爱不释手的关卡让你进入疯狂的消除 游戏 世界l超级好玩

有哪些你想戒却戒不了的 游戏 ?

比如说王者荣耀

王者,第五,皇室。

SS土星经典游戏:

3D-FTG(3D格斗类)

超级还原

东京番外地

斗神传S

恶神传

格斗幻想K-1 系列大奖赛·翔

机器人格斗场

铁甲龙骑士·ZWEI

危机:危机之战

御意见无用·日本大混乱

超级3D对战 战斗机甲人

黑鹰怒火

机动战士高达外传III·被裁决者

基因战争

苏维埃风暴

武装鹫狮·欧亚冲突

A·RPG(动作角色扮演类)

暗黑救世主

公主的王冠

幻想水怪

雷神传说·精灵王纪传

太阳罪恶

ACT(动作类)

TAITO追击 HQ加强SCI

VR战士 REMIX

VR战士2

X超人

把蛋拿走

暴烈刑事

必杀!

侧影幻像

超级节拍

聪明小子13

电脑战机VIRTUA ON

电脑战机VIRTUA ON世嘉网络版

电梯大战·电梯大战回归

恶魔城DRACULA X~月下的夜想曲~

鳄鱼克劳克!泡泡岛

反射火花!

放射小子

格子奔跑者

公元1999年~法老的复活

骨头先生

滚珠

河马大冒险

呼啸格斗

花小路大作战

辉水晶传说阿斯塔尔

混乱战车

机动战士高达

机器猫·野比与复活之星

救火奇兵

卡斯帕儿

快乐节奏

昆虫!

昆虫历险续篇

雷曼

龙于地下城(R)精选集(4M RAM同捆版)

龙于地下城(R)精选集

鲁邦三世·金字塔的贤者

鲁卡斯的大冒险

洛克人8·铁甲英雄

洛克人X3

洛克人X4

洛克人X4·特别版极限包装

猛冲的戴皮

梦精灵

梦精灵·模拟手柄版

迷宫苦战

魔力跳蚤

泡泡交响乐

普鲁鲁拉街机移植版

奇才

庆应游击队 活剧篇

蚯蚓

蚯蚓战士2

热血亲子

忍者茶茶丸~鬼斩忍法帐(金)~

忍者茶茶丸君·鬼斩忍法帐(金)

忍者万丸

三个小矮人

闪电风暴与公路克星

生命窥视2·机体 惊异的小宇宙·人体

圣诞梦精灵 冬季限定版

失落的世界·侏罗纪公园

时间盖尔&忍者疾风

时空游侠

世嘉时代/我爱米老鼠 不可思议之城的大冒险·我爱唐老鸭 格鲁吉亚王的秘宝

世嘉时代 纪念精选第一篇

守护英雄

舒特拉尔 隐藏的七色光

斯波特走向好莱坞

索尼克合集

踢死他!

土星炸弹人

土星炸弹人·战斗

土星炸弹人对应X-BAND通信对战版

吞食天地2~赤壁之战

挖金子传奇归来

挖金子外传

威利·沃姆白特

乌鸦

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心灵咒杀师·太郎丸

新·忍传

信使危机

永远的蝙蝠侠·街机版

约翰尼·巴祖卡

蒸汽齿轮 马什

制服传说~可爱战士X

终极警探 三部曲

钟表工骑士~派帕鲁乔的大冒险·下卷~

钟表工骑士~派帕鲁乔的福袋~

钟表工骑士大冒险 上卷

钟表工骑士大冒险 下卷

重装机兵雷诺斯2

AVG(冒险类)

3X3只眼~ 公主~S

6英寸·我亲爱的

D之食桌

MINTON警部的搜查档案“道化师杀人事件”

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SS AVG包·七之秘馆&神秘岛

X—JAPAN模拟震撼001

安索布德

宝魔猎人莱姆 完美集锦

爆笑猎人

北斗神拳

冰之囚犯~邪神降临~

病毒

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大魔域

大魔域·精选集

代号R

戴纳岛

盗墓者

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犯罪照片~想看被捆绑的少女们吗?

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古传降灵术·百物语

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裂缝·神秘岛续篇

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俏姑娘 复刻版

少女革命 革命物语

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神经毒气

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生化悍将

生化机械人

生物危机

声音幻想·失落的声音力量

圣诞节3

时空侦探DD~梦幻罗勒莱

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斯奇派冒险 心跳梦魇

斯奇派冒险 心跳梦魇 特别包装版

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天地无用!登校无用·精选

天地无用!魅御理温泉 蒸汽之旅

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心跳纪念品 剧场系列VOL1~虹色的青春

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学校的怪谈

学校的恐怖传说 花子**是饿鬼

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樱大战2~望君珍重

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月花雾幻谭~囚徒~

月亮摇篮

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侦探神宫寺三郎 未完的报道

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真实声音~风之遗憾

真说·梦见馆 是谁在门后

重返大魔域

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ETC(其他游戏类)

EMIT合集

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K-1传奇 ‘96大奖赛

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SS游戏BASIC

VR战士CG肖像VOL1~莎拉篇

VR战士CG肖像VOL10特辑~杰弗瑞篇

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VR战士CG肖像VOL3~结城晶

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奥寺康彦的世界目标!足球小子(入门篇)

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暴烈岛 预告篇

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出动!迷你裙女警 初回限定版

从世界通车的车窗向外看“1”瑞士篇~阿尔卑斯登山铁路之旅~

德比分析家

电波少年的游戏

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感伤涂鸦·第一窗口

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假面超人·作战档案1

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卡普空世代~第1集 击坠王的时代~

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兰古瑞萨·颂词

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立体图景 生命40亿年之旅

料理的铁人~厨房之旅~

龙珠Z 伟大的龙珠传说

鲁邦三世 编年史

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美国横断ULTRA QUIZ

梦幻方块 雏形明子

妙岛咖啡·饭岛爱

塞纳纪念专集

森高千里“渡良懒桥/拉拉阳光”

圣诞快乐

世嘉三四郎 真剑游戏

世嘉时代/答题游戏

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同情夜之声 选编·扩播剧篇

土星音乐学校(MIDI键盘、连线同捆版)

土星音乐学校

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我想你

巫术·利尔加明传说

心跳纪念品 选辑·藤崎诗织

新世纪福音战士·数码卡片博物馆

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占都物语 第一章

召唤少女

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街霸合集

街头霸王 **中的真战

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零点分裂~决战篇~

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美少女战士 水手服月亮S~变换的感情~

忍空

神凰拳

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侍魂 最佳精选

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侍魂·斩红郎无双剑

侍魂·斩红郎无双剑(扩充卡同捆版)

水浒演武

水浒演武~风云再起~

死或生

死或生 完全限定特别包装版

速攻生徒会

限暂停斗之王 双版

袖珍战士

银河之战·宇宙勇士

宇宙超级明星

战斗怪兽

战斧对战篇

真人快打2 完全版

PUZ(解谜类)

3D旅鼠

PD奥特曼方块

阿姐的绘画逻辑

爆笑!!全部吉本问题王决定战 豪华版

猜谜365

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测验七色梦~虹色町的奇迹~

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大牌砦

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方块战~安娜未来篇~

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放学后的女子高中生…

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逻辑方块 彩虹镇

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美女拼图264

迷糊蛋

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魔幻水滴III~新鲜增刊号!~

啪、啪拉、砰

泡泡龙2X

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泡泡龙3·世嘉网络版

拼图海洋世界

拼图小子

平成天才

噗哟噗哟·阳光篇

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奇异宝石

全国制服美少女

上海 万里长城

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少女大乱斗SS

设计师拉森~艺术精选

设计师马克奈特~艺术精选

射击拼图

世嘉时代/魔法宝石街机精选

塔克拉玛干~敦煌传奇~

天地无用!极乐魉皇鬼 SS版

天地无用!连锁必要

天使乐园 1卷 坂木优子 恋之预感

天使天堂VOL2 吉野公佳 在夏威夷想和你在一起

痛快!跟踪射击

五色方块

心跳纪念品 对战彩蛋

心跳纪念品 对战方块

新型转转!

续自杀仔

亚瑟与阿斯塔罗特之谜魔界村

艳后的命运

音乐方块

樱桃小丸子的对战彩蛋

硬币游戏

游戏的铁人 上海

正午

制作落下游戏

钟表工

转圈 PA!

自杀仔S

RAC(竞速类)

DEKA四驱~越野卡车~

F-1实况赛车

GT 24

MANX TT超级摩托

Q版赛车公园

冲撞赛车

大猎手

戴通纳 USA

高锌烷

公路最快传说 头文字D

击出

击出XL

极速驾驶 GT-R

街头赛手EX

飓风赛手

零4冠军明星赛

梦游美国·巡回版

摩托车 GP‘95

碰撞赛车

赛车手

山顶·王者精神2

山顶赛车之王者精神

世嘉·观览车冠军赛

世嘉拉力锦标赛

世嘉拉力锦标赛 加强版

世嘉时代/OUT RUN

世嘉时代/强力赛车

首都公路赛97

索尼克赛跑

湾岸尝试·爱

湾岸赛车

湾岸赛车·真实版

一路狂飙

RPG(角色扮演类)

AZEL~铁甲龙骑士RPG~

FALCOM经典

FALCOM精典(初回生产限定特别盘)

阿尔伯特战记外传~艾尔丹传奇~

阿尔卡纳风暴

巴洛克

白魔女~另一个英雄传说~

碧奇魂 奇稻田秘录传

成为魔法使者的方法

大地女神幻想曲

电脑玩偶

恶魔召唤师·灵魂黑客

格兰蒂亚

公主之谜

公主之谜 特别限定版

光明圣柜

光明智慧

滑稽幻想

幻想水浒传

火热噗哟迷宫

剑与魔杖

空想科学世界·格列佛小子

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“轰!”大厦爆炸时的巨大气浪将吉儿掀到了大街上。四周都是丧尸,向前跑是唯一的生路,越过箱子路障,刚一跳下又被另外一伙丧尸包围。危机时刻,她撞开身后的铁门,总算逃过此劫。

9月28日。“已经再听不到人们四处逃命的惨叫,然而……我依然还活着。”

这是浣熊镇(RACCOON)上城区(UPTOWN)的一间小货仓(A1),吉儿和另一位作家大叔都在这里避过了丧尸的攻击,得以保全性命。吉儿对死守这里并不乐观,劝说大叔一起逃生,但是他躲进了集装箱,吉儿只好独自离开。在仓库的一处箱子上拿到急救喷雾剂。由于仓库门已被锁,只好顺铁梯来到仓库办公室(A2),在门边拿到仓库钥匙,打字机旁的大箱子里有一些装备,其中最重要的是色带,取得它以后可以用打字机记录,对面的架子上有两份火药粉。

用仓库钥匙打开铁梯二层的绿门出去,经过走道来到大街。出门往左进入那个最近的小门(A3),途中有一扇门突然撞开!一个穿黄马甲的家伙夺门而出,后面跟着丧尸大军。消灭这些突如其来的敌人后,进入门里的地下室(A4)。手边的架子上有打火机电油,警员的尸体边是霰弹枪。从地下室出来拐进对面的小路,路边有绿色药草两株。一直走经过门来到另一条街道。

向左走,在此街道的拐弯处看见挂着霓虹灯的酒吧“JACK”(A5),但是门被反锁了。继续前进来到三叉路口,这里有木箱可以登上铁梯(A6)。刚爬上木箱就发现上城区全地图,把它揭下来藏好,梯子上有绿色药草两株。向北走,推开一道门(A7),经过一处垃圾弃置区(A8)时,看见刚才那位“黄马甲”在放倒了一丧尸后朝酒吧“JACK”的后门跑去。

吉儿追上去,进了酒吧才发现那人是位SWAT的队员,正在与一具丧尸缠斗。不要浪费子弹去帮忙,反正他和丧尸都死定了。等战斗结束后,那人苟延残喘地撇下一句“所有的SWAT队员都不可能逃脱了”,然后就挂了。在电话边得到一个没有电油的打火机,在吧台上找到“钟楼塔的明信片”,收银台里有手枪子弹。

出后门,沿路向北跑到一处巷子(A9),有一大票丧尸在路障后面咆哮,他们都是吉儿昔日的同仁。路障边有门,但是被绳子缠住了,正在考虑之际,丧尸们冲破路障杀过来了。吉儿迅速退后,等敌人逼近,开枪引爆了路边的红色汽油桶……打扫战场时在路尽头的尸体上发现“照片”,还有两株红色药草。打开绳子绑住的门的方法是用打火机充上电油焚烧。进门后来到了一个路口(A14)。

本来这里是可以通向左右两边的,但此时左边大火熊熊,只能向右。突然有饿犬数只扑出。交战时最好让它们集中在一起,否则有遭两面夹攻之虞。走到右边尽头的铁门,穿过它就是宽敞的大街,向左来到警察署(A10),在大门前亲眼目睹了变种人“追击者”的暴行。然后可以选择是⑴与追击者对决和⑵逃入警署。选⑵就简单了,马上就能脱离。如果吉儿能选⑴打败追击者的话,在死去的警察身上得到他的STARS卡。

进入警署大厅(B1),在中间的查询处有电脑,但是使用它需要STARS卡,如果吉儿刚才没有拿到的话,到会议室(B2)去取自己的那张,它就放在讲台边的桌子上。在路上可以绕到暗室(B3)去,那里有箱子可以调配物品,在桌上有“迪比特的备忘录”。从电脑查到本日密码为4312。进入大厅西侧的办公室(B4),从里间(B5)处的尸体边取得“马田报告书”。继续前进来到储物室(B6),门边的柜子里有兰色宝石一块。在房间里侧的另一个柜子需要输入密码,就是在电脑上看到的那个。打开它取得有纹章的钥匙。

现在经过楼梯(B7)上二楼,经过一个雕像后(B8)打开通往另一走廊的门,在走廊里那扇锁着的门(B9)前使用有纹章的钥匙即可进入。这里面可真是宝库!进门左手的传真机上有“来自肯特枪械店的传真”;进门右手的铁柜里有威力巨大的麦林手枪;进门正对的是吉儿自己的办公桌,上面有开锁铁线;从墙上的救护包里拿到急救喷雾剂。

刚要出门,房间里的通讯器突然截听到一段讯号——“混帐……小队……被包围了!四周也没有生还者,我是卡罗斯……请求支援……”必须马上离开警署,经过石像走廊时,听到不远处传来响动,狂暴的追击者就在楼下。如果不想交战的话,要一路逃到警署大厅才能安全。

离开警署又来到上城区,跑到锁着的门(A11)处用开锁铁线弄开它,从路边的军人尸体上搜到手枪子弹和“佣兵日记”。继续前进,开门左拐,一路来到废车场(A12)。

消灭几条野犬后进入废车场尽头的门,来到下城区(DOWNTOWN),这里是修车厂(C1),里面有一正在修的小车,把闪光的电线拽下。修车厂尽头的办公室有打字机和箱子。通过办公室的另一道门来到十字路口(C2),到处都被堵塞了,吉儿只有一条路好走,打开(C3)处的小门进去能在门边看见下城区地图。再往前走到分岔路口时,突然有巨大的跳蚤来袭!消灭它们后走右边的路到了电梯(C4),但是电力不足无法使用。只好走左边的路,出门后左拐,一路向北来到打字机房间(C5)里。

在这里有生锈手柄,架子上有霰弹,记得把箱子里的开锁铁线带上。出门左转再左转,从(C6)的地方进入餐馆后门,一进去就看见门边的箱子,用开锁铁线打开,里面有撬棍。用它能把厨房里那块方形的下水道盖子打开,吉儿正准备进去时,特警卡罗斯端着枪出现了。正交谈间,追击者杀到,可以选择从下水道逃跑或者与之战斗。因为这回有战友相帮,不妨硬拼一下!打完后从餐厅正门(C7)出去,卡罗斯离开。

吉儿沿路走到喷泉(C8),这里池边有绿色药草两株,墙上一边各有壁龛,左边那个放着青铜指南针,但是不能把它拿走,如果硬来……就等着吃苦头吧。回到打字机房间(C5),整备后出门向右,打开尽头的门,对面就是市政府(C9),但是大铁门的机关宝石钟却因缺少两颗宝石,无法开启。在门边尸体上拿到手枪子弹。

顺大路走到报社大楼(C10),进去后在右边的电话旁取得急救喷雾剂,另一边的的电话上有“照片B”,墙角上方闪红灯的是电源开关。把屋子中间的梯子推到下面,上去打开电源。然后到那扇卷闸门边按下开关,吉儿就可以从楼梯上3楼了。打开3楼的办公室,正对的办公桌上摆着绿色宝石。加上原先在警署的那块“兰色宝石”,现在就可以去开市政府(C9)的铁门了!临走别忘了搜查房间,办公桌上有“照片C”,墙角矮柜上有“报纸记者的手记”。

打开市政府大门一直沿着道路走,路上有两株绿色药草别忘了拣。在三岔路口(C11)向左,打开(C12)处的门,这里是电车总站。有大伙丧尸扑来,击爆油桶消灭他们,门边的尸体上有霰弹。爬过路障很快就看到电车(C13)了,从电车尾部登车后,检修线路合,得到“铁路技工的备忘录”,并且发现这破电车电线断了,保险丝烧了,连混合机油也干了……正当吉儿打算去车厢另一头瞧瞧时,一位白发大叔出现了,他是卡罗斯的战友尼古拉,旁边长椅上躺着的受伤者是米克鲁。进入另一街车厢,发现卡罗斯也在,交谈一番后,大家知道要开电车需要保险丝和混合机油。长椅上的扳手别忘了带上。

吉儿回到刚才市政府院子的三岔路(C11),向另一个方向走就是加油站(C14)。用生锈手柄转动紧锁的卷闸门边的开关,转到一半,这手柄就断了,拿出扳手再接再厉,终于把门弄开。进去后卡罗斯也赶到了,还带来了一大票饥饿的丧尸。他不听吉儿的劝阻,独自杀了出去……吉儿在房间尽头发现机油冷柜。打开开关的方法是:ABCD四个字母灯各对应一个开关灯,但是这些开关灯按下并不只影响一盏字母灯,可能会开关两到三个字母灯,只要设法让开关灯和它对应的字母灯同时亮着,而且其他灯必须是灭的即可。如此三次,冷柜开了,得到机油。边上的架子上有急救喷雾剂。

正欲离开,电火花引起了爆炸。出门后发现倒在地上的卡罗斯,令人惊喜的是居然他还活着,吉儿搀着他离开了爆炸中的加油站。分手后吉儿回到市政府院子三岔路口(C11),经过原先锁着那扇门时,突然有数位议员丧尸破门而出,消灭后可以来到市长雕像前。上前调查拿到青铜之书,带着书到喷泉(C8)那里,把书放在右边,再到左边拿青铜指南针,喷泉就不会阻挡你了。把青铜指南针放回市长雕像手中,它会转过来,出现一块电池。

把电池带到电梯(C4)处给控制台装上,乘电梯来到变电站(C16)。从靠里面那扇没锁的门进去,看见站内有“高压门”和“低压门”各一。在低压门边上有个控制台,但是被设定为自动。到不远处有方形红灯闪烁的另一控制台将“自动”改为“手动”,再回去开控制台,先输入高压门密码“赤、赤、赤、青”,再输入低压门密码“赤、青、青、青”。两扇门都打开了,高压门内柜子里有大口径左轮,低压门内柜子里有保险丝。无论先进哪个门,一出来就会看见大量丧尸撞开铁门冲过来。可以选择⑴从紧急出口逃生⑵用高压电战术。选⑴出门后会再度遭遇追击者并与之战斗;选⑵比较便捷,把高压线甩到铁门上,它们就完蛋了。

离开下城区,经修车厂(C1)回到上城区,经过箱子时别忘了带上扳手。到(A13)那里用扳手将消防水龙管弄下来。再到三岔路口(A14),用水管接到墙上的消防龙头,灭火后就可以沿着新开的路一直向前,打开小门后在门边发现四角扳手。继续走就是制药公司营业所(A15),进去一看发现尼古拉正在搜检一具死尸,这人可能是他杀的……黑板边的柜子里有“营业所的传真”,在白板边的桌子上有“管理负责人报告”,还有一个遥控器,按一下,电视打开了,是一段广告片,有一行醒目的大字“safsprin”。这是密码,用来使用那台开着的电脑,电脑会要求输入密码,按一下空格键就可以输入了。

屋子的一扇门开了,进去后在架子上找到机油添加剂,用它可以与机油合成为混合机油。正在此时,大批丧尸涌入营业所,等他们冲进来,用枪击破蒸汽管道,可以歼敌大部。出去以后发现尼古拉已经失踪了。现在混合机油、电线和保险丝三样东西都收集全了,去电车那吧!离开上城区的路上会遭遇两次险情,一次是追击者, 一次是乌鸦群。到废车场(A12)后发生地震,地上出现一个大洞,吉儿用手死死抓住边缘才免于掉下。偏偏祸不单行,由于刚才的震动,两个货箱从大洞边的小货车里滑出,直压过来!选择跳下去或者爬上来,选哪个都无所谓。避过此劫后后,继续向电车进发,到下城区的路口(C17)时,又是一次地震,吉儿随着下陷的路面掉进了下水道,刚醒过来就看见眼前的墙被一条大虫子撞破!

下水道里有一部返回地面的铁梯,但是因为开关没打开无法降下,必须打开下水道里的两个紧急开关才行,看看地图,这两个开关在两处凹陷的地方,一走近大虫子就从边上的洞里冒出来攻击。解决方法是用一般速度走到开关附近,当它一出动就快速转身回头跑两步,然后开枪狂打!不要吝惜子弹!反复几次,它就被彻底打退了,可以大大方方地打开开关,然后爬上铁梯。

千辛万苦回到电车(C13),把三件宝贝装上,卡罗斯也来了,送给吉儿火炎弹。去前车厢把电车开动了。这时后车厢传来米克鲁的叫声,过去一看,又是追击者这个阴魂不散的家伙!米克鲁让吉儿回前面去,自己独立支撑,子弹打完后,引爆了手雷……巨响过后,电车失去控制,可以选择⑴跳窗逃跑或者⑵扳紧急制动闸。无论选哪个都会到钟楼(CLOCK TOWER)。只是地点分别对应在在(D2)和(D1)。

从(D1)出发,经过唯一能开的门到钢琴室(D3),再从这里来到小礼拜堂(D4)。地板和架子上有红色火药和黑色火药,挂着红布帘的神龛里有时钟塔之匙。用箱子整理完道具后回到钢琴室,五条丧尸破窗而入,把它们放倒以后,用时钟塔之匙开那扇锁着的门进入餐厅(D5)。卡罗斯也来了,但他似乎已经丧失斗志,吉儿给了他一个耳光,两人就此分手。吉儿从餐厅进入时钟塔大堂(D6)。这里的办公桌上有一份时钟塔地图和一支久违的急救喷雾剂,搜查尸体得到霰弹和 “作战指示书”。

从餐厅门对面的门进入时钟塔书室(D7),拿到桌上的“美术品明信片”,再经由打字机房间(D8)到了寝室(D2),一进门就把墙上的一幅画震落了,露出的壁龛里有另一把时钟塔之匙。这实际上是吉儿在电车上选“跳窗”会到达的地方,如果从这里出发就正好整个过程反过来而已。

回到时钟塔大堂(D6),从楼梯登上2楼走廊,这里盘踞着两只大蜘蛛,讨厌的是打死它们后会有许多小蜘蛛出现。不必浪费子弹,从楼梯跑回1楼再上来小蜘蛛就没了。打开2楼走廊尽头的门来到露台,中间有一个机关,用另一把时钟塔之匙打开会有梯子下来,从梯子到达大钟内部。这里有一台古老的红色音乐合,听一遍记住它的曲调,然后再轮盘上调整,奏出同样的调子即可,方法是上、下、上、上、下、上。成功后从音乐合里取得时之神的首饰,用它和先头那把时钟塔之匙合成 “时之神之匙”。在另一边的架子上有银色齿轮和红色火药。

下楼梯回到露台,讨厌的追击者又来了,可以选择⑴使用灯光还是⑵使用电线制服它。不论哪种都是暂时的,吉儿一走回2楼走廊那家伙就追上来了,可以敲它一顿或者逃跑。到一楼在时钟塔书室(D7)用刚刚合成的时之神之匙打开小绿门,进入走廊(D9)到达时钟塔储物室(D10)。在旮旯里的士兵尸体上拿到”佣兵日记“。屋子里面有三幅画像,从左到右依次是:过去女神、现在女神和未来女神,每幅像下都有放宝石的小盒。而从边上的三尊女神像手里可以拿到琥珀(代表3 小时)、黑曜石(代表2小时)和水晶(代表1小时)三块宝石。宝石放在不同的画像下都会影响现在女神手中的钟,但效果不一样,分别是退后(过去女神)、前进(现在女神)和前进两倍(未来女神),只要让那个钟走到12点即可。宝石放置顺序应该是琥珀、黑曜石、水晶。成功后打开机关取得金色齿轮。

再度登上露台,爬进大钟内部,用金银两齿轮合成时钟之齿轮,到那个大机械后面把它安上,宏亮圣洁的钟声响起来了!吉儿走到钟楼前的庭院,一架救援直升飞机正徐徐降落……突然!一枚火箭弹击毁了飞机!也击毁了吉儿逃生的希望!又是万恶的追击者……它冲下来用长长的触手把吉儿划倒在地。千钧一发之际卡罗斯赶到,暂且敌住追击者,最后还是中弹倒地。但是他为吉儿争取了喘息的机会,这回吉儿可是不得不战了,追击者被打败之后会投火自焚。身中病毒的吉儿挣扎着向生死与共的战友卡罗斯爬去,但很快不支昏迷……

不知过了多少时候……场景一转来到小礼拜堂(D4),大难不死的卡罗斯守护着躺在祭坛上的吉儿,她已经身染奇毒,失去了活下去的勇气,但卡罗斯对她大喊:“我一定要救活你!”

卡罗斯到钟塔储物室(D10),将女神雕像后面的一口绿钟挪开,经过小门来到公园区(PARK)。往左走是医院,也许那里有解毒的药品。从(E1)大门进入医院候诊大厅(E2),除了丧尸外,还发现更可怕的怪物“猎食者”。消灭它们后进入边上的办公室(E3),这里有打字机,柜子里有急救喷雾。从另一扇门出去到达医生休息室(E4),这里东西很多,计有:“院长手记”(医生尸体边)、“医院地图”(公告板上)、卡式录音机(办公桌上)、手枪子弹(储物柜)、蓝色药草(门边低柜上)。在房间角落里还有职员专用电梯,但它是声控的,使用一下录音机就好了。

这破电梯只有上4楼和下地下3层两个选择。先上去看看好了,一开电梯门(E5),4楼的丧尸们就夹道欢迎,干掉它们到走廊尽头来到资料室(E6)。听见枪声!杀人者竟然是战友尼古拉!卡罗斯上前和他争执,谁知地上的人还未死透,引爆了手雷。一声爆炸,尼古拉飞身跳窗而走,屋子里恢复平静。在资料室的里间是实验样本间,这里有病房钥匙和“照片D”。拿着钥匙可以去401病房(E7)了。

401病房里有装死的丧尸,门边医生尸体上看到一个奇怪的数字“253”墙边放着两株绿色药草。除了这些以外,请注意墙角一个带抽屉的铁架放的位置。然后到隔壁402病房(E8),用病房钥匙开门进去,这里一切摆设与401一样,只是方向相反,只有那个带抽屉的铁架……把它摆到它该在的位置。如果被推到死角,可以出门重新再来。放好后墙上一幅画后露出保险箱,输入密码“253”,得到疫苗素。

乘电梯下到地下3层,在走廊(E9)处出现,沿路走到医院实验室(E10),一开门就用枪狂扫,击毙猎食者一头,另一头躲在架子后,请选好射击角度。打死它后绕过架子进入医院研究室(E11)。先到柜子上拿到培养液基座,亮灯的桌上有”医疗器械使用手册“。走到屋角的机器前,先开右边的控制台打开电源,然后在左边控制台使用培养液基座,操作开关,使得两条指数都对准中央,就成功合成了疫苗培养液。将疫苗素和疫苗培养液合成得到疫苗,这下吉儿有救了!

归途是凶险的,不断会有突如其来的敌人,卡罗斯要小心。好容易回到医院候诊大厅,却发现柱子上有一个滴滴作响的发光物体!……定时炸弹!在它爆炸前快逃命吧!!回到钟楼,在大堂(D6)遭遇浴火重生的追击者,它更强大了!赶快逃进小礼拜堂(D4)就安全了。

卡罗斯把宝贵的疫苗给吉儿进行了注射,她终于康复了,接下来轮到她战斗了。

走出小礼拜堂,记住带上开锁铁线,它要派用场。一进入钢琴室,追击者等候多时了,打倒它后通过钟塔储物室(D10)来到公园区。正对着小巷的门是公园警卫室(F1)。

用开锁铁线弄开警卫室,里面挂钥匙的板上有公园钥匙,储物柜里和桌上都有榴弹,桌上还有“照片E”。出门向左,拾级而上,用公园钥匙打开铁门,来到公园正面广场(F2)。向右拐进池塘通道(F3),沿小路一直走树林路(F4),打死三条饿犬后,在前面的一具尸体上找到墓地钥匙和“给监视员的命令”。若是有兴趣一直走到路的尽头,那里的尸体上有子弹。返回正面广场(F5),跨过水池上的小桥,进入广场西北角的便门。一进去就能在手边的指示牌上得到公园地图,这里是公园喷水池(F6),有许多药草在地上。角落里兰色的机器是控制喷水池的,黑白四个齿轮组合效果不同,喷水池就会有不同的反应。下到池中发现一处下水道口(F4),旁边贴着打开它的组合是两只黑齿轮在右上,白齿轮在左下。吉儿只要在6步之内将齿轮放到正确位置就能让水池放水。

水干后经过下水道口下去,穿过蚂蝗成群的下水道,爬上尽头的梯子,到达墓地(F7),通过墓碑群来到墓地小屋(F8)门前,用墓地钥匙开门。屋内桌上有红黄火药,柜子里能取得铁棍。进到里间,用打字机存档后把箱子里的打火机取出,屋里还有急救喷雾一支。到大屋中点燃壁炉里的木材,燃烧之后意外地发现壁炉里有一块砖掉了,对面透过光来。用铁棍凿通壁炉进入作战密室(F9),内有:“监视员之报告书”(桌上)、“来自总部的传真”(白板上)、公园后门钥匙(桌上)、榴弹(木架上),拿完之后正欲离开。突然墙角的通讯器响了——“作战结束,与本任务有关的调查员尽快撤离。重复……”。吉儿刚从壁炉里钻回墓地小屋,就看见尼古拉,谈话得知其实他就是监视员。

大地猛然震动起来,尼古拉匆匆走掉。吉儿跟着他走出小屋,可怕的事发生了:那条在下水道遭遇过的巨虫又出现了!而且更加疯狂,不过这次可以打死它了。虫子死后墓地的一处栏杆倒下,爬过去可以回到下水道,沿原路返回树林路(F4)。尽头的铁链门可以用公园后门钥匙打开。进去后爬上木桥(F12),走了没几步就见追击者从桥下窜上来,此时可以选择⑴把它推下去或者⑵跳下去。注意!!这次选择关系到最后的结局画面,这里用第一个选择描述。

吉儿把追击者推下木桥后,来到了废弃物处理场(DISUSED PLANT)2楼的(G1)走廊。从这里向前尽头是处理场休息室(G2),意外撞见卡罗斯。卡罗斯告诉吉儿在天亮时核弹将把这里毁灭,然后离开了。打字机边上有“工场管理者手记”,箱子边有急救喷雾剂,架子上的处理设施钥匙一定要拿到。从另一扇门进入动力室(G3),门边就有升降机,但是需要密码。通往电源控制台的路被蒸汽阻挡。每个蒸气口边都有开关(不太好碰到,要多试几次),但并不是一对一的,所以要花点心思操作。把所有的蒸汽关掉后来到电源控制台启动电源。

然后回(G1)走廊,用处理设施钥匙打开了处理控制室(G4)的门,一进去就在门边墙上发现废弃物处理场地图。中间的大控制台上有一枚系统磁碟。角落里有三株绿色药草,房间尽头还有蓝色药草种植区。用升降机(G5)可以到达废弃物处理场1楼的(G5)处,进入水池房间(G6),当心水里爬上来的裸尸。池边有个控制台,但因为水质误差无法运作,倒是边上的矮柜里有两盒霰弹。

从铁梯下去,绕过红色油桶,一路来到肮脏的水道(G7),沿着它到了下水道管理室(G8)。调查那台闪蓝灯的机器可以得到“处理工场警备手册”和水质样本。打开门从长长的楼梯下去是水质检测室(G9),柜子上是急救喷雾剂。更重要的是墙角的一台水质检测装置,把水质样本在上面使用,现在要解最难的谜题了!规则就是让A、B、C三条的小块拼起来和最上方的模型一致,有点象俄罗斯方块,如果拼得烦了的话,请参照图解答案吧。解决问题后远处(G10)的门完全开了,赶紧到处理控制室(G4)去!离开前千万别忘了把处理设施钥匙放在另一台蓝灯机器上升级。回去的路上在水池房间(G6)铁梯遭遇大批丧尸,引爆油桶可以轻易解决他们。

刚到通道就遭到有人打黑枪!原来是尼古拉这混蛋!和他对峙一阵以后,这家伙忽然惨叫一通就被不知何人干掉了。到他的血迹前看看,惊讶地发现他的尸体就挂在天花板上。一边的墙上有闪红光的处理器,塞入系统磁盘,很快就看到通往废弃物处理室(G11)的门开了。

一进去就听到警告:“处理室即将开始工作,请马上回避以免发生危险……”正手忙脚乱想出门时,追击者又来凑热闹,吉儿闪过两次攻击,第三次追击者自己打破了强腐蚀液开关,被硫酸烧掉了大部分触角。接下来的战斗中,除了攻击和躲避以外,尽量把它引到硫酸喷射口,这样它很快就会完蛋。追击者倒下后,从垃圾堆一具研究员的死尸身上掉出一块密码卡。赶紧拿到它,在出口处门边一刷,就可以逃出生天了。

一出门马上又听到核弹袭击警报,跑到动力室(G3),用密码卡使用电梯到了地下军火库(G12),除了弹药外,这里还有最好的东西——尽头柜子里的肩扛式火箭炮。柜子可以用升级过的处理设施钥匙开启。武装完成后赶回最初到来的地方(G1)走廊,这里锁着的门(G13)可以用密码卡打开了,走廊尽头门边有绿色药草两株,进门后就是管制室(G14)了,在这里收到卡罗斯的信号,吉儿按照他所说在控制台上拿到手提雷达接收器。控制台边的箱子里有急救喷雾剂,房间柜子里有大口径左轮枪子弹,这些可能是最后能拿到的装备了。

走到屋子中间的铁梯初调查,突然广播再次响起“警告,已确认飞弹袭击,危险程度已超过D级,全体人员撤离”的声音。此时雷达也已侦测到了飞弹。从铁梯下到处理场后门(G15),墙上有“废铁处理工场手册”,尽头的架子上放着霰弹。穿过门进入废铁通道(G16),地上有“极秘照片”。再往前就是废弃物烧毁处理场(G17),一进去震动就把身后的卷闸门弄坏了,已经没有退路。在这里看到“极秘照片”所显示的离子炮,在控制台前操作,发现没有足够电力发射。到进来的地方找到一号电池箱,把它推进电池合。刚刚完成,突然从屋顶落下巨大的怪物,竟然是追击者!经过硫酸洗礼后它更加强大了。用肩扛式火箭炮还以颜色吧!!

遭受一定打击后怪物爬回它掉下来的地方,不要管它,因为飞弹已经很近了,抓紧时间找到另外两个电池箱,2号电池箱在面对离子炮控制台的左边尽头处,3号就在控制台边上。全部推完以后离子炮就进入发射准备,那个追击者躲藏的地方正好是炮火所指,于是被轰得粉身碎骨。注意:如果它想逃离炮火范围,吉儿用火力可以逼住它。

目睹追击者的下场后,吉儿火速赶往唯一开着的门,那里是电梯。但就在这时,追击者的残骸居然挣扎着爬过来了!可以选择干掉它或者逃命要紧,无论选哪个都差不多。最后乘升降机来到机场,卡罗斯和直升机已经等候多时……当飞机直入云霄的时候,吉儿和卡罗斯看见了大地上升起的蘑菇云。

现在的智能手机确实越来越强,但是手机 游戏 想取代电脑 游戏 那是不可能的事情,别说取代电脑 游戏 ,就连 游戏 机和掌机 游戏 也是无法取代的,我有几个方面的答案可以回答你这个疑问,下面请看。

手机上面的 游戏 怎么说呢,我觉得仅仅是能玩而已,能称得上好玩的 游戏 真的不多,能称得上大作的更是屈指可数,而且哪怕你是手游中的大作,和专业的 游戏 机平台和电脑 游戏 平台一对比那也是上不得台面的存在,别看王者荣耀和手机吃鸡有这么多的玩家在玩,他们的成功完全是因为手机的便携性和终端数量,而不是因为 游戏 本身的质量有多优秀,你和电脑上的英雄联盟和吃鸡一对比就知道了,这就好像拿那种装水套圈的掌机和PSP去作对比一样,完全是两个概念的东西,没有大作的支持,手机仅仅只能算可以玩 游戏 而已。

就是触屏了,手感真的难受,短时间玩一会还行,长时间玩了不光眼睛受不了,手指也会非常难受,而且操作精准度也非常有限,很多用电脑键盘鼠标或者手柄轻易可以玩出来的操作,换到手机触屏上面就不行了,有些玩家就特别不喜欢用手机玩 游戏 ,太不趁手,太不方便了,如果家里有 游戏 机,有电脑,有掌机,那谁还会去玩手机 游戏 呢?也就王者和吃鸡还能玩一下了。

注意是大作,手机从来都不缺乏 游戏 开发商,反而手机平台的 游戏 开发商是最多的,但大多数都是一些小型 游戏 ,大型 游戏 真的不多,而且也仅仅是在手机上算得上大型了,现在的电脑 游戏 动辄几十个G,怎么往手机上移植?有的 游戏 操作也非常复杂,移植过去了你怎么操作?都去配个手柄?配个手柄你玩的也是手机 游戏 啊,专业的 游戏 你只能从视频上看看了,那种 游戏 体验手机 游戏 玩家你是想象不到的,想取代电脑 游戏 ,这几十年之内我估计都实现不了,甚至更久,因为目前还没有移动平台超过台式平台的例子。

题目用词是“越来越强大”,那么我想应该用发展的眼光来看问题。

我认为终有一天手机 游戏 能代替电脑 游戏 的,另外事实上现在手机已经能代替电脑玩 游戏 了,注意我说的是“手机代替电脑玩”。

现在大家肯定已经发现,很多主机、电脑的 游戏 已经移植到手机上。也许部分认为手机 游戏 不能取代电脑 游戏 的人主要原因是手机性能限制无法玩一些3A大作,但由于流媒体技术(不知道的同学可以理解成一种镜像同步),加上日后5G网络的速度,使得1000元不到的手机都能玩《只狼》,再加上各种手机外设手柄之类的, 游戏 体验也能很好提高。

总结我的观点,既然电脑 游戏 能在手机玩,那所谓的手机 游戏 和电脑 游戏 的区别就没有了,但如果有人偏要说手机 游戏 就是简单的像连连看、爱消除、切水果的,我只能说这部分人还停留在旧 游戏 圈。随着手机越来越强大,针对手机开发的 游戏 肯定会越来越多越来越好,所以终有一天家用电脑会变成摆设

现在的手机性能越来越强、配置越来越高,未来会取代电脑吗?相信很多人都有这个疑问。

的确也是这样,我们回顾一下,电脑内存从1G升到2G花了多长时间,从2G升到4G内存又花了多长时间?而手机,内存512M升到4G到8G,也仅仅二三年的时间里。

从这一点看,现在的手机更新换代的频率比电脑快得多。而且日常的工作、生活需要的东西以前得靠电脑来实现,现在靠手机实现却更方便,至少不需要背个笨重的电脑到处跑了。

所以很多人会有这样的担心,未来手机会取代电脑!

其实我要说的是,不可能。手机至少在我们有生之年很难取代电脑的地位,为什么?且听我分析:

1、手机与电脑的定位不同:

手机是为了便利所有人的生活需要的,手机解决的是用户基本的通讯、网络、应用类的需求。

电脑就不一样了,有家用,有商用。大家接触到的电脑都是家用电脑,而商用电脑领域大家少有接触,所以可能不太了解。

商用电脑领域又很广,比如:银行系统、企业办公系统、各类服务器、基站通信设备,这些都是商用电脑领域的,所以这些方面,手机根本不可能取代电脑的地位。

可能有人说了,人类这么多,手机至少是人手一台,数量上肯定比电脑多,但是我要告诉大家的是,手机是人手一台,但那些企业要用的服务器可能是一个企业服务器少则十几台,多则上千上万台。

2、有些事情,只能在电脑端处理:

对于日常常用类需求,手机是可以解决问题的,但是很多问题是手机无法去解决的,比如:

软件开发

人工智能后端处理

深度学习

大数据处理

图像、音频类处理

综上,手机毕竟只能解决生活基本问题,而电脑覆盖面更广泛。手机的弊端是:屏幕大小有限、计算能力有限。

所以在未来很长一段时间,手机是无法替代电脑地位的,它俩分工不同而以。

先说观点: 手机 游戏 不会取代电脑 游戏

不可否认手机 游戏 的前景是非常的强大,但手机 游戏 的短板也显而易见。受限于尺寸及操作环境,手游的操作普及偏向于休闲化及短平快的风格,当然,这一块 游戏 的用户群体是非常的广的。

但是,手机 游戏 还是不能取代电脑 游戏 。

电脑 游戏 的画面,可操控性(键盘这么多组合按键,可以发挥玩家的极限性),以及更加丰富的交叉性,这些都是手游无可比拟的。

不过在未来,手游和电脑 游戏 的定位也愈发清晰:手游越来越快餐化,电脑 游戏 越来越精细化,甚至发烧化。

作为从小玩 游戏 到大的我来说,玩手游多了,而且反而喜欢玩电脑 游戏 了,手游基本没一款玩得长久的,电脑 游戏 则不然,不管是魔兽世界,还是文明,一下子就玩了好多年了。

这是手游不可代替的。

中国很早之前就已经是全球第一的 游戏 大国,2015年 游戏 市场规模就达到了212亿美元,到现在市场规模275亿美元。截止2016年6月,中国上市 游戏 企业有163家。其中A股上市 游戏 企业占81%,港股上市 游戏 企业占104%,美股上市 游戏 企业占86%,新三板挂牌 游戏 企业共95家。

移动互联网时代, 游戏 在移动端的表现仍然延续了页游时代的辉煌,去年,中国成为全球最大的手游市场。从2014年开始进入高速发展区的手游市场,收入规模提升迅速,根据Talkingdate的统计,从2012年开始,移动 游戏 行业收入规模就呈几何式增长。截至2016年Q4,国内移动 游戏 活跃设备规模达到113亿,到今年,移动 游戏 的市场份额已经超过PC 游戏 ,预计将创造1000亿人民币的市场规模,移动 游戏 成为中国 游戏 市场最主要的增长来源。

移动 游戏 崛起,PC份额减少

IHS Markit预计,2017年中国移动对于整个 游戏 行业的贡献将增长至55%,超过PC 游戏 的贡献值。整个国内 游戏 行业市场规模估计将增长至290亿美元,也就意味着作为主要增长点的移动 游戏 ,今年的市场规模将达到将近160亿美元的规模。根据艾瑞的数据调查,移动 游戏 超过端游市场份额,增长至572%,成为最大的细分市场。从两方的 游戏 用户规模对比上就看得很清晰了,2016年移动 游戏 用户规模约521亿人,而PC端 游戏 用户规模约为484亿人。

5年前,中国市场PC 游戏 的增长就开始放缓,移动 游戏 的崛起极为可观,随之而来是盈收销售的差距开始拉开。伽马数据2017年1月-6月发布的报告,移动 游戏 的增长极为突出。在PC 游戏 领域,收入明显放缓,88%的收入来自微交易,其中仅腾讯一家,就占到了PC 游戏 全部收入总规模的59%。流量红利逐渐小时,PC 游戏 下载方面的支出也增长巨大,从2015年的5400万增长至2016年的2亿2200万,翻了4番。而移动 游戏 领域,2017年的Q1迎来了近几年来最高的增长量,第一季度收入达到275亿元,较上一季度上涨45亿、环比增长近20%,创下近年之最。就在这一盛一衰的过程中,移动 游戏 的市场销售份额超过了客户端 游戏 ,成为了 游戏 史上的一个值得纪念的节点。

这一切的转变,最大的原因是硬件升级,智能手机和移动设备的普及化促成了移动 游戏 的大幅增长,在几乎人手一部智能手机的国内市场,用户接入互联网的主要端口从PC向移动设备转移。据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达71亿,互联网普及率达到517%。同时期的移动手机设备有多少呢去年上半年移动电话用户总规模达到13亿,人口普及率达946%,其中4G用户就达到了5亿。

特别是随着大屏幕手机的推出以及手机CPU技术的突破,在手机上能够进行的操作越来越多。智能手机几乎可以基本上取代PC的 娱乐 功能。由于移动市场的冲击,PC 游戏 用户规模更是出现明显下滑,相比2015年,2016年的用户规模下降了12%。中国页游市场在2009-2010年迎来大幅增长的辉煌之后,从2015年开始盛极而衰,增长率暴跌至83%,2016年页游市场情况更加艰难,份额持续下降。

用户的流失,收入降低,伴随而来的是PC 游戏 厂商们的积极转型。老牌页游厂商妙聚网络也在近期传出消息,将在今年全面进军手游,成为下一个页游转手游的大厂。在PC 游戏 领域,妙聚网络曾推出了《热血三国》系类、《传奇荣耀》、《蛮荒记》、《锦衣夜行》等精品页游。根据报道,妙聚网络目前为进军手游已进行了战略布局,打造了一条由《热血三国》系类、其他页游IP、MOBA类、二次元、独立 游戏 等 游戏 类型构成的产品阵型。

妙聚并不是页游厂商中转型早的,近几年已有不少的老牌页游厂商陆续转战手游。像是三七互娱、游族网络,2013年就布局移动 游戏 ,游族在手游端有了《萌江湖》和《一代宗师》这样的代表作,三七互娱去年推出了《永恒纪元》,也都取得了不错的成绩。

移动电竞是新的风口

随着移动 游戏 市场的快速崛起,移动电竞逐渐成为新的风口。电竞史 游戏 市场这两年不能忽视的风潮,仅2017年Q1国内电竞 游戏 市场销售收入达到1829亿元,上涨547亿元、环比增长率达到426%,可谓增长迅猛。 游戏 竞技在被越来越多人认可的同时,移动端的电竞市场,“风也吹起来了”。

一方面,目前的手机设备的配置越来越向电脑配置靠齐,高性能的智能手机为更为复杂的电竞 游戏 提供了实现环境。加上目前随着移动 游戏 的爆发增长,端游和页游厂商纷纷介入移动 游戏 ,更多的大体量竞技类 游戏 被迁移或者移植到移动端来了。

随着这些经验丰富的页游、端游厂商的加入,移动 游戏 开发的竞争加剧,在小 游戏 和棋牌 游戏 的红海中,更具趣味和挑战性的竞技 游戏 成为了一个重要的细分市场,挖掘重度竞技类手游等处于蓝海的细分领域成为了移动 游戏 厂商们的目标。这两年移动 游戏 重度化的趋势加强,RPG、MOBA等类型作品数量不断增多,截至2016年12月,重度 游戏 所占比重达到374%,对比2014年增长近30%。

加上王者荣耀这个爆品的横空出世,更加坚定了市场对于重度化竞技 游戏 的前景。2015年以来,梦幻西游、王者荣耀、穿越火线、枪战王者、剑侠情缘等重度类型移动 游戏 陆续上线运营,这些 游戏 陆续都在市场上获得了成功。移动 游戏 收入前五十名中,移动电竞 游戏 2017年Q1收入约为795亿元,与上季度相比收入增长超一倍。其中《王者荣耀》的收入尤为抢眼,在1月、2月单月流水20亿元左右。

在这样的情况下,PC电竞到移动电竞的 探索 就顺理成章了。2015年下半年中国移动电竞联盟成立,移动电竞开始成为手游行业的发展热点。经过两年竞技 游戏 在移动网民中的普及,接下来移动电竞的市场将迎来快速发展期。

当 游戏 竞技也从PC全面向移动端迁移真正发生时,PC 游戏 的主角地位被移动 游戏 全面取代只是时间问题。

目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。

手游呈爆发式增长 但受多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。

手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入 仍是行业主力军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入3389亿元,同比增长364%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为2329亿元、534亿元、253亿元,同比分别增长180%、398%、1008%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……

此外,端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

传统端游厂商正在布局手游

从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。

盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入153亿元(2490万美元),环比增长503%,占盛大 游戏 收入136%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。

端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。

目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。

手游呈爆发式增长 但受多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。

手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入 仍是行业主力军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入3389亿元,同比增长364%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为2329亿元、534亿元、253亿元,同比分别增长180%、398%、1008%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……

此外,端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

传统端游厂商正在布局手游

从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。

盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入153亿元(2490万美元),环比增长503%,占盛大 游戏 收入136%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。

端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。

先说结果: 不会 不会 不会。重要的事情说三遍。

手机目前的发展方向,就是代替平板。那你看到现在的平板有取代电脑 游戏 的可能嘛?所以手机 游戏 不可能会取代电脑 游戏 。

脑洞时间: 私认为,电脑 游戏 有可能在未来,会被VR、虚拟等 游戏 兼容并取代。

你认为呢?

不会,手机屏幕尺寸是瓶颈,触屏操作也不如手柄有质感,只适合轻度玩家

随着手机的更新换代手机上能玩的 游戏 也是越来越花里胡哨,但是手机 游戏 想真正取代电脑是不可能的,因为手游和端游的画质以及体验和操作完全就是一个天一个地。十多年以前的按键手机最常见的就是推箱子,俄罗斯方块,贪吃蛇,再到后来的各类飞机闯关 游戏 ,在然后就是雏形的智能手机,手机领域更新的速度也是越来越快,但是很多东西手机还是没有电脑方便的,所以手机想要取代电脑完全是痴人说梦

恰恰相反,这款游戏本身非常优秀。反而是由于游戏外的原因,受到了一些本不该有的影响。

笔者玩过很多游戏,基本上笔者喜欢的游戏的制作公司后来都火了(笑)

思考了一下原因,大概是——当一款游戏被我喜欢的时候,它同时也会被许多人喜欢,这会让游戏制作公司为自己打下坚实的用户基础——用户的增加与支持使该游戏公司处于上升期。

下面简单分析一下《少女前线》(以下简称少前)的成功:

1游戏性

(1)枪械类型不同,分工不同

用WOW中的话来说,就是有坦克 ,有输出,有辅助(很抱歉,没有治疗,但是有护盾和增援妖精;并且可以在机场进行修理,即回血)

前排一般为 SMG(冲锋枪),分为闪T(躲避为主)和肉T(血厚),当然也有攻击性的,这里只做简单陈述,所以不多讨论;后来加入SG散弹(护甲+血厚),使阵容更加多变。

输出也分很多种类,打一波的,持续性好的,优先打后排的,高射速的,高攻击的,破甲的,夜战的,等等

辅助一般是手枪,血少、闪避高、BUFF强大。

多种枪械的搭配,枪械之间的互相增强(影响格),每个枪械(人形)的不同技能,以及敌人种类的多变,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要动脑来解决问题,而不是靠充钱、堆强度一路推到底。

(2)游戏地图

《少前》对于地图的制作是十分用心的(特别是后期用来搞活动的地图)

为了得到高分,每一步都需要经过计算(笑)

--------------

我们可以这么理解——《少前》拿掉了传统RPG地图上的大部分格子,只留下一部分,然后用线将这些格子进行有选择连接(并将方块改为圈圈),制作出了需要玩家用心琢磨的地图。

在这些圈圈里,有能去不能回的(只能按照固定方向前进),有可以补充弹药进行修理增加移动点的(机场),有占领以后即胜利的(指挥部),有可以通过某处机关开启关闭闸门的,等等等等

(同时少前中还有一类地图叫做“夜战”)

而且少前在大型活动中(每年两次,夏活,冬活)加入新的元素、新的敌人已经成为惯例,所以这使得游戏充满创新与挑战,当真正烧脑并取得胜利后,带给玩家的成就感也非同一般。

(不同关卡的胜利条件也不同哦)

可以说,如果没有认真的经历一次少前的活动,那么对于少前的魅力其实一无所知。

反过来,认真的经历了一次少前的活动,从此食髓知味的玩家,是相当多的。

(3)战力支援 与 心智升级

随着时间的推移,敌人越来越强大,而制作组也在游戏中为我方加入了强大的支援力量。

首先出现的是“妖精”——可以把它(她)理解为 “飞行器”“无人机”这一类东西。

(之上的可爱形象其实是投影)

妖精可以增加梯队的战斗力,并进行各种战术支援,能够有效的帮助玩家取得胜利。

之后是重装部队 —— 远程的火力支援,并且与敌人的护盾挂钩(护盾可以削弱我方的攻击,而重装部队可以打掉这个护盾)

最后是心智升级 —— 所有的人形都在有计划的被加强,制作组似乎不想落下任何一个——不管稀有度是2星还是5星,她们都在慢慢变成可以成为主力的存在。

(4)即时操作

这个游戏是可以微操的(认真脸)

有时候,开技能的时机也很重要。

在面对强大的敌人时,玩家即时操作的好坏可能会带来完全不同的结果——技术烂或者无操作硬来,可能全灭或有较大战损;技术顶呱呱(甚至达到了神奇的境界),则能战胜强大的敌人且几乎没有损伤。

该机制让大佬们“秀”得飞起,许多惊人的操作被展示出来,各种强大甚至本来无法战胜的敌人一个个被干掉,大幅度提高了游戏的挑战性、趣味性。

总结:

以上的几点,共同构成游戏性核心,它们使少前拥有了无尽的可能。

当玩家遭遇强敌,脑浆迅速搅拌,尝试,失败,再尝试,最后胜利的时候,快乐便诞生了。

其实,很多人都不理解所谓“游戏性”

一些“云玩家”只知道“炫酷”

在这里,我要说,真正的经典绝不是炫酷——炫酷只是构成经典的非必要条件之一。

游戏性才是一个游戏成为经典的必要条件,是灵魂。

举一个简单的例子:围棋

一张格子棋盘,黑白棋子,没了。

炫酷吗?

当然不。

但是它有灵魂。

就算现在计算机大发展,人输给了机器,但人类对于围棋这个游戏许许多多的思考却依然存在,不可磨灭。

围棋是一个经典游戏,没有人能否认。

再举一个例子:俄罗斯方块

炫酷吗?并不。但是它同样有灵魂。

这个灵魂究竟是什么?

人类的思考,尝试,失败,成功——从这其中诞生的喜怒哀乐。

------

一些游戏为什么不受欢迎?

上线自动寻路点点点,下线自动挂机。

装备+1+2……+100

充钱多的一刀秒人,无脑砍砍砍。

思考?不需要的。

本质上,玩家不过是在对方的服务器上建立了一个账号,然后做了一把人肉外挂。

那么,到底是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家?

没有了情绪的波动,剩下便只能是索然无味。

所以它们注定只是用来圈钱的辣鸡。

(当然,游戏不同,制作者所希望挑动的玩家情绪也不同。一些游戏是引导玩家思考,而另一些则是纯粹的挑拨玩家的“愤怒”——通过挑动一些急需发泄的负面情绪,来迫使玩家大量充值)

……

在游戏性上,少前的本质是引导玩家投入思考,然后拥有获得感与成就感。

所以她拥有游戏本身应该具有的社会价值(娱乐产品,精神财富)

这是她成功的基础。

2剧情(剧透警告!)(我可是已经警告过了啊!)

现在的手游非常多,但真正认真做好剧情的却没有几个。

如果说,许许多多的二次元游戏剧情,其实不过是在打滚卖萌,一场闹剧。

那么少前其实可以算作其中为数不多的“正剧”或是“大片”。

下面尝试叙述主线剧情(可能记忆有误,勿喷)

……

游戏的大背景,其实是争夺“外星人高科技 ”(笑)

各种动漫游中,这样的题材很多,比如《超时空要塞ZERO》(还是不错的,大家可以去看看)

游戏背景是一个架空世界,不明白的就把少前世界看成一个不同于当前的平行宇宙好了。

这个游戏里是有外星遗迹的,并且这个遗迹还出了事故,影响了人类的生存环境。

各大势力都想得到遗迹中的高科技。

……

现在,有一个制造人形(请理解为类人机械人)的公司,叫做“铁血工造”,***(大概吧)莱柯(曾经的90wish研究员)被一股势力派来夺取技术的特工杀害。

铁血暴动(实际领导权落在了莱柯的造物,“主脑”伊莱沙的手上),开始攻击人类。

(伊莱沙其实就是外星高科技的造物,这么理解就行了)

事件发生后,莱科的前同事,帕斯卡派出精英小队(即主角AR小队,她们是帕斯卡的外星科技造物,这么理解就行了)前往调查,希望获得真相或是莱科的研究成果,但是被铁血包围,追杀。

面对疯狂的铁血,安保公司“格里芬”登场,玩家就是格里芬新招募的一名指挥官。

你的第一个任务,就是对抗疯狂的铁血部队,同时救援失散的AR小队。

当玩家将AR小队成员一个个解救出来,同时将一位位铁血的精英人形(BOSS)放倒之后,一切看上去似乎都好起来了……

这个时候,正在开会的格里芬指挥部遭到铁血炮击!

初步怀疑AR小队成员,AR15,泄露情报(其实她中了铁血的“伞”病毒)

AR15不辞而别,主角 M4A1(AR小队队长)开始追查

最后,AR15由于无法处理“伞”病毒,在建筑中引爆炸药与敌人同归于尽。

M4心智受到很大打击。

同时,M16(AR小队成员)接到特殊任务,为了M4,牺牲自己,脱离格里芬,加入铁血

军方(正规军)对格里芬提议,利用“军演”的名义出兵,彻底解决铁血,格里芬同意配合。

M4为了复仇重新加入战场。 

军方的真实意图为谋夺莱科遗产,即捕获铁血主脑伊莱沙。

军方部队背叛格里芬,杀害 SOPII(AR小队成员)、RO635(AR小队成员),M4崩溃。

AR15 亡者归来(嗯……),出现在M4面前。

她屏蔽掉了一部分心智,解决了“伞”病毒的问题。

帮助AR15的是“忤逆”小队,她们是特工“安洁”的部下,为当前军方外的另一股势力工作。

面对强大的军方,所有人无力抵挡。

M4最后引爆“脏弹”,整个地区被污染(长期与铁血作战,已经是无人区了)

(指挥官,要来一杯坍塌液吗?)(哏,梗其实是错别字啊)

军方受到严重打击。

被军方围剿的格里芬开始突围撤退。

而另一股势力(战斗单位大多为白色)也参与了进来。

(SOPII,RO635亡者归来,SOPII用遍地的残骸拼凑身体,RO将心智放在一只铁血“兵蚁”体内)

军方甩锅格里芬,格里芬头头克鲁格被拘捕,诸位指挥官(玩家)们实际成为丧家野犬。

经过一年的厮杀(两次大型活动),玩家终于完成撤退,逃出升(生)天(笑)

这之后,指挥官们又获得了帮助(因为自身的价值),有了新的任务和据点。

并且卷入大使暗杀事件(城市毁灭事件),白色势力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登场。

之后还有列车炮事件(呵呵呵呵)

(一位70级的朋友让我帮他拿沙鹰下秃洞,然后就体会到了什么叫做“一寸山河一寸血”)

(这个游戏真的是没什么难度啊)←(大家来捶爆这个跟关卡设计跳脸的家伙怎么样?)

而这一次(2020年)的冬活,姑且称之为大章鱼事件(潜艇基地)(图标警告)

(并不,我看了,秃子洞里没有章鱼)(失望)

到目前为止,除了16哥,AR小队都已经回归。

而强大的敌人(军方)死追不休,格里芬损失惨重(只剩下5%了啊!喂!)

……

应该说,塌缩点(2018年冬活),是少前故事的一个高潮(对抗军方),是少前彻底成熟的标志。

其将原本作为分支剧情的“活动”,赋予了主线剧情,让玩家在游戏中与强大的敌人作战的同时,也对剧情称赞有加。

……

总结:

目前为止,少前的主线剧情对于二次元手游来讲,是非常优秀的。

每一次的活动,都在讲诉一个故事,一场战役。

这里是真正的战场。

许多优秀的角色形象被塑造(AR小队,404小队,等等),得到了玩家们的认可和喜爱。

……

对于一款游戏来说,除了游戏性,最重要的就是剧情了。

一个好故事,完全可以撑起一个游戏,甚至有一些游戏,本身就只是在讲故事而已。

《仙剑奇侠传》是一个经典,而他的故事功不可没。

如果未来,少前成为经典,那么他的故事,同样功不可没。

在这里,仅代表我自己,希望云母再接再厉,继续讲诉精彩的故事。

3画面

(1)界面简洁清新,很有现代感

与著名的《明日方舟》同源(笑),后来经过改良,感觉还不错。

(2)人物立绘由多位画师创作,有大量的高水准作品

这也是目前抽卡类手游的主流制作方式,质量参差不齐是肯定的。

但总体来说,少前的立绘是不错的。

(多元,薯子太棒啦)

(当然,95、97,竞争者,CMS,索米,小狮子什么的,我也非常喜欢。还有音符……)

(3)战斗中角色为2D卡通小人

同样,这也是目前主流抽卡类手游的标配。

实话实说,少前的小人还是挺可爱的(也可能是我看多了所以顺眼吧)

(4)皮肤

游戏制作组在疯狂的加强皮肤质量

最新的消息,AR小队+45姐,心智升级三改,立绘已经LIVE2D化了

而且质量相当的高(我特别喜欢狗子这款,当然主要是肩膀上会放激光的RO)

这相当于是白送了四款高质量的皮肤啊!

吹爆!

(感觉从WA酱的“雪下赴约”开始,皮肤就渐渐变得不得了了啊!就算是5黑,也拥有顶级的质量,大爱!)

(最新的补充:AR15有点怪啊……)

(5)活动PV

就是每次活动的宣传片啦!

一开始是以静止画面为主,各种剪接,用最少的资源来尽可能渲染游戏内容

渐渐的,动画比例开始增加

本次活动(偏振光)的PV全程动画,感觉越来越厉害了。

(为什么两段PV不剪到一起去呢?)

(6)泡面番

习习中越来越短(其实从来没长过)(中指)

(7)漫画

有官方漫画哦(这个应该算周边了)(手动滑稽)

(我说的不是那些漫画……)

4声音

音效为专业公司制作,很有机械感,与少前主题很搭。

举办过专业的音乐会。

歌曲 What am I fighting for (为何而战)非常好,有兴趣的可以去搜一下。

(有音乐会现场版哦)

人物配音为日本专业声优,同样十分精彩。

(众人场合误开声音,社会性死亡注意!)

5收费

少前不“逼氪”。

或者说,习习中(制作人)刚刚想逼氪一下,就被喷回去了(怂的好)(大拇指)

目前玩家在游戏中的主要消费:

(1)增加梯队(早晚开满)

初始为四梯队,最多为十梯队,需要购买 6个 梯队位置(第一个会比较便宜)

但因为游戏初期会送一些水晶,所以大概新人也可以开几个梯队,因此不花钱也是可以混下去的。

(友情提示,前期的钻石不要乱花哦,如果不充钱的话,全部用来开梯队吧)

(2)宿舍(最好开满)

电池主要来源,同时如果宿舍数量较少,加好友也会略有困难

(好友可以从你身上得到电池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少电池)

(被好友摸电池不会造成玩家自身电池减少)

(强大的好友是前期快速推图的依靠,可以去论坛发帖,记得标明自己的UID和服务器)

电池对于基建十分有用,直接影响“重装系统”,“宠物系统”,“妖精系统”,“咸鱼系统”(前进营地),以及经验书的制作。

所以开完梯队以后,其他的钻石就用来开宿舍吧。

同样,宿舍数量最大为 十(对应的梯队会自动入驻宿舍哦)

但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。

就是壮大自己的速度会慢一些。

(3)仓库 与 其他基建

包括:

人形床位(初始大概有100多个吧?扩建也不贵)

武器仓库(前期够用,扩建很便宜)

妖精床位(前期够用,扩建不贵)

修理位(完全可以不扩,快修劵跑后勤、做任务,多得用不完,我已经攒了4000多张了)

建造位(可以不扩,也可以选择扩到四个——每日任务造成的强迫症)

研发位(训练技能用,不用扩)

(4)戒指

契约(婚)用。

契约后的人形各数值提升5%

心智升级的人形契约后,经验获取翻倍。

(氪不氪看心情,有爱或者追求极致强度,可以氪)

(当然不氪也是完全可以的,绝大多数人真的不差那么一点强度)

(5)皮肤

①礼包

直接从商店购买,一般2588钻左右,也有13XX钻的,早期一些礼包会更便宜

礼包会附送戒指和一些采购币(也有不送的)

②皮肤/家具池抽奖

游戏主要收入来源(谢大佬养服!)(抱拳)

大家都懂的,量力而行即可。

……

总结:

总的来说,少前对于零氪、低氪党十分友好(过于友好)

虽然商店中的商品价格不低 ,但是少前是会送钻石的!

前期游戏通关,各种任务之外,还会有各种成就奖励(类似“崩坏”,懂的都懂)

除此之外,每周分享(点了就行)送30钻,每月签到共300钻,合计每月420钻(完全白送)

如果是月卡党的话(月卡25¥,30天),每天30钻,每月大概900钻

加起来一个月1300多,也就是说,2588钻的皮肤礼包,实际上是两张月卡。

这个收费很良心了。

一个萌新,如果不跟皮肤池子较劲,几张月卡下来,基本该有的都有了。

而作为抽皮肤的采购币,也是可以通过跑后勤做任务获得的(白嫖完全成为可能)

除此之外,还会经常有一些活动,送皮肤、角色、各种资源什么的

……

所以说,在收费这一点上,少前完胜大多数手游。

应该说这属于游戏公司的经营策略——牺牲一些经济上的利益,留存大量用户。

所以少前现在是上升期。

6游戏节奏

(1)角色的获得

一些玩抽卡类手游的玩家 ,看了上面的 5 可能会觉得奇怪。

不是抽卡游戏吗?抽卡呢?十连呢?

抱歉,少前没有十连(并不,抽皮肤就是十连)

恩,是抽角色没有十连。

少前的角色,都是玩家自由分配资源进行建造(武器也是这样)(有官方推荐公式)

建造需要的 资源 和 建造劵 都可以通过后勤获得,游戏后期每天都可以获得不少(足够玩家挥霍一阵了 —— 前期不行——不能拖尸需要全薪练级,消耗很大)

因此就连官方都不推荐用钻石购买资源进行建造(抽卡),因为不划算。

所以大家抽就完了(先弄明白拖尸),每天开心枪厂,总能带来惊喜

除此之外,少前还会偶尔开启“提升建造出高星人形几率”的活动,以及“通过消灭指定敌人获得指定高星人形”的活动(俗称打捞)

所以,角色的获得上,少前是很贴心的。

(2)造不出来怎么办?入坑晚错过了怎么办?

少前理论上没有绝版人形(制作人亲口说的)(好评)

除了少数“联动人形”外(大概是合同的原因吧,没办法),只要玩的时间稍长,就总是能碰上打捞(也可能是开箱子)。

(现在打捞也改的很贴心,捞了就给奖章,奖章够数了就能换,非酋不用害怕了)

而建造池中造不出来的枪,也可以用大型活动得到的“真核面具”(获得一个指定人形)解决。

(一把枪卡几年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑脸)

过去许多的签到枪、活动枪,也会放在大型活动里进行打捞,而这些活动在一段时间后,会变为常驻活动(就是随时都可以玩,随时都可以捞)

(3)练级亲和,难度亲和

除了第一支高级别梯队,需要真正的刷出来以外(大概一周,取决于肝度)(并不,没有资源肝也没用),之后的所有人形等级的培养,其实都可以用“拖尸”“炸狗”来解决。

具体攻略请自行查阅16lab,不多赘述。

总之,练级不难。

有老鸟曾经开新号,用一个月时间过了冬活夏活

(简单模式的话,两三个强力梯队也就够了)

(人形90级后五扩,战力登顶,心智升级的除外)

许多强力的人形,游戏前期就可以获得(M4三改,游戏天花板)

而现在的心智升级系统,更是保证了前期得到的许多人形(甚至是低星人形)在后期也同样有优秀的表现。

(M14,FN49,AR15,科尔特左轮,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG 等等)

新人前期,更是有三位五星好朋友,她们分别是“汤普森”,“灰熊”,“HK416”

(什么公式都能出,而且特别好用)

(HK416,三改后榴弹AR天花板,游戏第一个六星枪;而你汤哥永远是你汤哥……)

前段时间又开了“前线营地”系统,咸鱼也可以升级了(咸鱼好评)

所以新人真的没什么好怕的(BOSS打不过?请使用好友梯队)

(4)活动肝度

秃子洞靠技术,不靠肝(那为什么会秃?)

少前平时的活动,一般都很简单(纲领什么的)

基本用活动一半的时间随便打打,就可以把奖励拿光(咸鱼好评)

(我讨厌战区,不能改成每天一次,最多可以攒三次吗?)

理论上来讲,每天半小时左右就够了。

平时也经常出现长草期(什么活动都没有)(咸鱼好评)

(但是如果你想肝,那么300多个人形在等着你打捞、升级,都升满了?以前的活动也都通了?枪和装备也都捞完了?那么你可以练复制人……实在不行,还可以去“捡垃圾”……总之,不怕没事做)

难度、烈度较大的,就只有冬活和夏活(秃子洞警告)

而秃子洞(为啥叫秃子洞自己合计吧)也经历了一次次的改进。

目前来讲,获得奖励的得分不是累积的(这就最大限度的避免了肝),而是只取单次最高分,然后全服大排名(崩坏2玩具箱警告)

敌人相当强大(但是有简单模式)(简单模式也可以拿到保底奖励)

和大佬们同台竞技,压力也很大,但是可以抄作业——指按照大佬的攻略玩

所以如果你只是想保底还是很容易,想多拿一些(前30%)也不难。

难的是进前100 (里面都是大佬,也有作弊的 —— 作弊的活动结束后会被云母干掉)

如果没有雄厚的硬实力(绝对的强度,绝对的操作,以及运气),还是算了。

一般核心玩家,争的是前 10% (讲个恐怖故事 —— 你秃子洞11%了)

但这是合理的 ,想得到的多,必然就要多付出一些(对游戏的理解和技术很重要)

(顶级玩家得到顶级奖励完全没有问题,更何况这些特殊的奖励并不影响游戏的平衡性)

而这些付出,不是钱——是思考、时间以及头发(秃子哦)(笑)

选择最合理的梯队配置,认真思考每一步,反复的断网重来……一次需要进行几个小时的高强度战役,这就是秃洞。

当然,如果你11%了,那么,再一次秃洞,超越自己,请(手动滑稽)

(咸鱼13%了,就很庆幸——终于可以不用再努力了)(上吊JPG)(放弃治疗,咸鱼好评)

(5)每日任务(咸鱼一日游)

商店→格林娜好感拿光→退出商店→

情报解析→10连走起→

工厂→之前造的全部收取→退出工厂→

研发→技能有需要就上,没需要就过→强化装备4次走起→退出研发→

取走邮件(玄学,这是为了跟格林娜要更多的资料,如果你前面升级了技能的话)→

工厂→建造装备4次→强化人形4次→拆解对应人形→建造对应人形4次(玄学)→退出工厂→

战斗→模拟作战→动能点用光

(每日任务已完成)

剩下的根据个人需要:

动能点用光(唯一不要浪费的东西)

关照后勤(3小时,8小时,根据个人需求随意选择)(资源来源,有资源就可以随时去打怪)

宿舍溜溜

前进营地收玉米

至此,游戏结束。

所以说,如果你真的想咸,长草期每天5分钟都用不上(10分钟,不能再多了)。

(非要每日9胜什么的,可以打1-1啊)(手动滑稽)

反正咸就完了。

(6)那些遥遥无期的玩意

不得不承认,还是有些东西会导致新人与大佬出现差距,并且短期内难以抹平

它们是:

大量五星满技能妖精,满星满级满技能满迭代满芯片重装部队,大量满强化专属装备,大量三改满级满技能人形(M4复制人惹不起)(后悔死了)(大哭)……

这些东西虽然不是绝对的,但在强度上,拥有这些的大佬肯定是要碾压新人的。

而且这些无法用金钱来快速抹平(每日特惠会有帮助,但依然需要长时间的追赶)

这就好像,你达到60分很容易,80分也不难,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了……

想想还算合理吧。

凭什么老鸟玩了几年,新人玩几个月就跟人家一样呢

能够通过努力同台竞技,拿到与核心玩家们相差无几的奖励,这已经是新人很不错的待遇了。

……

总结:

少前可以很紧张,很专注

也可以很咸。

开心枪厂没问题,做个秃子饿死16哥,或者炸一万次狗,那都是玩家的自由。

在这一点上,少前做的非常好(自由,不被游戏所累)(没有该死的体力值制约)

理论上没有绝版枪,更是让少前获得了一大群有收集癖的玩家的支持。

因此,少前是一个可以让玩家脱坑很久后,再次回坑的游戏(真香警告)

真·总结:

从上面的一个个分析看来,少前的成功一点都不偶然。

她有她的社会价值,也善待自己的玩家(弱保软、节后涨警告)(潇洒灵动警告)(少前传统艺能警告)

营销策略上用了温和的“养”而不是“一茬茬的收割”(90+黑卡的养服大佬警告)

她不会逼氪,也不会逼肝。

游戏本身也因为“创造性”具有着澎湃的生命力。

(什么是创造性,不停的出现新的有特色的敌人、新的玩法就是创造性)

(游戏世界,那些著名公司的崛起几乎都伴随着创造性——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十级世界,守望先锋;史克威尔的最终幻想;CAPCOM的街头霸王,生化危机……等等等等)

(创造性,其实就是“真正的用心去制作一款与众不同的好游戏”)

(那些制作换皮游戏的公司才是真·傻瓜,自以为聪明,美其名曰规避风险人要恰饭,其实掩耳盗铃,自己作死,就不想想——大家都一样,凭什么玩家要玩你的游戏呢?哦……你是疼训啊,那你当我没说……)(手动滑稽)(所以说“抄袭CF”那位——你认真的嘛?)

(不过说真的,疼训能有今天,可是靠着QQ二十多年的免费服务换来的,二十多年啊……所以成功都不是没有原因的——你开发一个东西,让全国人民频繁的、免费的使用二十年,你也能火——这就是社会价值,社会的回报——扯远了……)

因此,正相反 ,少前其实有着与其并不匹配的名气,她本来应该可以更进一步的。

她并不是名不副实,只是在厚积薄发。