英雄联盟手游盲僧英雄攻略盲僧技能技巧与装备推荐

游戏攻略05

英雄联盟手游盲僧英雄攻略盲僧技能技巧与装备推荐,第1张

英雄联盟手游盲僧英雄攻略盲僧技能技巧与装备推荐
导读:英雄联盟手游盲僧是游戏中的一个热门英雄,盲僧如何选择天赋加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游盲僧英雄攻略被动技能 被动技能瞎子每一次放完技能之后,他的下两次普攻都会增加攻击速度,并且放完技能后3秒内的下两次普攻,每一次都能额外回复自身

英雄联盟手游盲僧是游戏中的一个热门英雄,盲僧如何选择天赋加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游盲僧英雄攻略

被动技能

被动技能瞎子每一次放完技能之后,他的下两次普攻都会增加攻击速度,并且放完技能后3秒内的下两次普攻,每一次都能额外回复自身的能量,但第二次普攻回复的能量只有第一次的一半。

瞎子的技能除了大招,他的三个小技能每一个都可以分为两段释放的,在前期的时候我们等级不高,cd不够收野打架,一般也都是放完一个小技能之后啊两下然后再开启小技能的第二段再a两下,充分的把每一段小技能提供的加攻速效果利用起来。等到等级高一点,cd快一点的时候就没有必要追求每一段小技能之后都有a两下了,收野打架的时候一般放一个技能a一下,放一个技能a一下也就够了,因为就是给你一点攻速加成,你连续a两下他的间隔时间也是蛮长的。但等级高了,cd起来了,打架的时候也要穿插平a,因为放完技能后的平a可以回复能量,你要是不穿插的话能量会出现不够用的情况。

总的就是一句话等级低的时候放完一段技能,平a穿插两次;等级高的时候放完一段技能,平a穿插一次。

_ Q技能

一技能瞎子向指定方向发射能量波,一技能命中敌方会对敌方造成一定的物理伤害并暴露敌方视野3秒钟。

一技能命中敌方后会出现一个蓝色的圈圈,敌方处于蓝色圈圈内,瞎子再次点击一技能会追击向敌方。瞎子二段一技能追击向敌方造成的伤害会根据敌方的血量降低而提高,二段一技能的伤害至多为一段一技能的两倍,你可以理解为他的二段一技能有斩杀效果。

一技能在使用上最基础的你要掌握、多预判敌方的走位去使用他,去提升一下这个技能的命中率。在敌方超出篮圈的时候多借其他的位移技能去做一下跟进,以及把握进场时机,不要过早的使用二段一技能,毕竟二段一技能是有3秒的可释放时间的,而且一技能命中后多等一会并不会占用一技能的冷却计算。后期冷却较高的时候,你懂得等一等再使用二段一技能,甚至可以做到一技能连续释放。

除了这些基础的一技能,在使用上最需要掌握的就是把他的二段一技能的斩杀效果最大化的利用起来。道理很简单,人家血量越低二段一技能伤害越高,那咱们在用的时候就要想办法尽可能的先压低人家的血量,然后再使用出这个二段一技能。比如你想杀对面的时候你一技能命中,那你就不用着急二段一技能踢过去,直接踢过去的话他的伤害肯定不是最大化的。像这个时候我们一技能命中了,你就可以选择用其他的位移技能先贴过去,用技能穿插普攻打点伤害再用二段一技能收尾,能压多少血量就压多少血量,再怎么的也比直接使用二段一技能伤害高。

有了大招之后想杀人,借助一技能可以标记敌方这一点,你也可以多利用大招的伤害去压人家的血线,然后再用二段一技能收尾。

这个道理你能懂就行,但平时用的时候也别死脑筋,打架的时候需要留位移技能退场的话,那你二段一技能该直接用就直接用,手里的位移技能用于压血线还是用于退场,多玩就能掌握。

然后在技能加点方面的话,一技能建议主升,cd短伤害高,使用最频繁也是最好用的一个技能。

_ W技能

二技能使用后瞎子向指定方向突进一段距离,二技能突进了终点如果有敌方英雄或者野怪的话,瞎子会获得一个2秒的护盾,只有我方英雄或者敌我双方小兵的话不可以获得护盾。

瞎子二技能在使用后3秒内可以开启第二段,开启第二段会强化自身的下两次普通攻击,附加额外的法术伤害并获得一定的物理法术双吸血。

瞎子的二技能第二段不使用的话不会占用二技能的冷却计算,在冷却中的时候每一次普攻会减少2技能05秒的cd,距离不够的是可以接闪线使用,接闪线可以有护盾,分开用的话是没有护盾的。

瞎子二技能第二段开启后的下两次普攻攻击距离会得到提升,二段二技能开启时也可以重置普攻。瞎子的二技能可以用来打断一技能的二段突进,相应的二段一技能也可以打断二技能的突进,平时玩的时候不能进场或者进场被阻挡,多用这个二技能去打断或者绕开一下。

技能加点方面的话,二技能建议副升,升级技能护盾额外的法术伤害双吸血都会有提升,总体来说的话还是很不错的。

_ E技能

三技能瞎子拍击地面命中敌方英雄的话,会对敌方造成一定的法术伤害并暴露其视野3秒钟。

三技能命中敌方3秒内再次点击技能可以进行二段释放,二段释放三技能会减速范围内被一段3技能命中的敌方,持续时间4秒,但减速效果会逐步衰减。

二段三技能不使用的话不会占用三技能的冷却计算,三技能的第一段在距离不够的时候可以搭配闪现使用。

三技能的第二段在使用的时候看似有一个非常长的摆手动作,但这个摆手动作没有读条时间,你可以在攻击中使用三技能二段,也可以先使用后立马普通攻击,两个基本上是同步的,如果你攻击时三技能二段有明显的抬手动作,那说明你的攻速不够。

然后在技能加点方面的话,这个三技能点一级就好,升级技能收效没有其他技能大,点一级打一个减速效果就够了。

_ R技能

大招瞎子击退指定的一名敌方英雄,并对路径上的其他敌方单位造成一定的物理伤害与击飞效果,被瞎子大招撞击到的敌方单位受到的伤害要比直接命中的高,因为被撞击到的敌人除了受到基础伤害,还会根据你踢到那个人的额外生命值高低而受到额外的伤害。简单一点就是踢到的人越肉,那被撞到的人受到的伤害就会越高,也就是说踢前排对后排的威胁要更大。

然后瞎子在踢人的时候,被命中的会击退,而被撞到的击退效果并不是很明显,好比被撞到的人是原地击飞了一样。平时玩的时候无法将敌人踢回来的话,我们也可以踢前排去留后排,别追人的时候不能把人家踢回来你就舍不得踢,后排踢不回来那你就原地击飞他,也是一个非常不错的控制留人效果。

然后瞎子在踢人的时候,如果距离敌方特别近的话你是可以接上一发普通攻击的,平时玩的时候这一点也可以多用用,能追加一点伤害是一点伤害。

还有距离较近的时候,三技能要比普攻更好接,因为三技能的攻击距离比你的普通攻击要远多了。

瞎子在踢人的时候并非立马就攻击到大招,他是有一个读条时间的,借这个读条时间我们就可以使用闪现调整位置,把敌人踢到一个你想要的位置上去。

没有闪现的时候用2技能也可以代替,还有瞎子踢人的时间即使敌人落地了,他的控制时间也不会结束的,落地你也不能动,和诺手的钩子一样。

借助这一点,我们在踢完人之后立马接一技能是可以做到必中的,看似人家落地了一技能无法跟过去,实则人家落地之后还有一点时间不能动,一技能足以打到。

_ 组合技能

瞎子技能组合一技能命中飞过去,小技能穿插普攻,最后大招收尾。

可以贴身的话使用二技能或者闪现贴过去先打点伤害,压低人家的血线最后大招配合一技能二段的斩杀效果收尾。

前方有阻挡物的时候先贴身再使用一技能,去提高一下一技能的命中率,最后使用大招配合二段一技能的斩杀效果收尾。

贴身也不好保持一技能命中率的话,可以先大招然后再丢一技能,借大招的控制效果去做到一个一技能必中。一技能先挂上,使用大招的话必要的时候注意一下一技能二段不要接的太快,一技能二段接得太快的话你是跟不到大招的最终击退距离上的,因为一技能二段的追击距离比大招的击退速度要快,直接打死还好,打不死的话你跟不过去,你再想补伤害可是补不上的。

其实我这样说瞎子的技能组合的话多少有点敷衍,他这个玩意就没有固定的技能组合,但有一个东西是不变的,那就是想办法先压低敌方的血线,最后再用二段一技能收尾,因为二段一技能有斩杀效果嘛,怎么把他留到最后,你看着分配组合技能就行了。

好的,到这里的话,技能与使用上的问题也是讲完了。

_ 实战教学

那接下来我们进入实战教学环节,好的,进入游戏。

前面讲技能的时候漏了一个三角杀没有讲,瞎子在手游中也是可以用三角杀的,有兴趣的话可以去看一下别人的视频,但为了秀,秀的东西在实战中的话完全是用不到的,不了解的话也无所谓。好的,进入正题,前面我们讲技能的时候,我也是一直在强调,瞎子的一技能第二段是有一个斩杀效果的,再加之他的小技能每一个都可以做两次释放,并且每一次释放之后还会提高一下后两次普攻的攻速。结合这几点的话想想也能知道,瞎子这个玩意在前期打架的时候是特别强的,一个小技能两次伤害,4次加攻速还带一个斩杀,谁能比拟,所以我们平时玩的时候,在前期遇到瞎子不要胡乱和这个英雄头铁,你真打不过他。

然后话再说回来,对面有瞎子咱们不头铁,那咱们用瞎子的时候怎么样把他这个优势发挥出来呢答案的话就是前期多搞事。你像这局我们打完红buff之后,不打四鸟我们直接打石头人,为的是什么呢为的就是三级或者二级的时候抓一波单人路。单人路但凡对线的英雄是剑姬、诺手、锐雯这一类的战士英雄,但凡他们遇到的话不打死那血量也不会保持健康的,他们的血量不会保持健康而咱们的小技能又有斩杀效果,那你二级或三级过来的话,这个一技能只要挂到这个人头,不是轻轻松松就拿到了吗,但可惜这一局的瑞雯好像没有看见我们往那边刷的样子,直接放线了。

瑞雯放线不配合那咱们也不墨迹,就来中路找一下机会,中路打的还挺欢,又有血量不健康的了,但可惜这个卡牌反应还挺快的,闪现躲了我的一技能。

两个地方没有抓住机会,那咱们就带一个红buff再来上路蹲一波,切屏可以看到辅助可以收,一技能挂到的话必死,绕过来看一下能不能越塔。但对面打野把我堵着了,只能借着自家的双人路有优势控一下河道蟹吧,反正对面打野不敢来抢的。

像瞎子前期带节奏就是哪里好打架,你就多往哪条路靠一靠,开局的时候多看一下阵容,分辨一下哪条路前期好打架,从出门的时候咱们就开始规划往哪条路去刷野。这个英雄不到5级,没有大招的时候虽然没有啥留人技能,但是他有杀人技能,依靠一技能的两段伤害在前期的时候人家半血就是斩杀线,而且他的技能还是远程起手,你闷了头在野区一顿刷的话真的是浪费他的能力。

这边技能交的不对,刚才想强杀二技能贴脸然后再交一技能就行了,但人家的血量还是太高,当时也没有起杀心就随便蹭一蹭,也怕对面的辅助回线,越塔强打的话太冒险。一直没有机会,咱们也不过多的逗留或者蹲人,该补经济的话第一时间去补一下经济,赶紧刷两组野怪去拿一个五级玩。打野的话再开局3分钟,如果等级到不了五级的话,那可就不好玩了,刷野的时候也不要忘了时刻去观察线上的动向,去判断你接下来的行动。

这边正常收完两组野怪差不多也就可以回家补装备了,但是我们可以看到双人路那边压得非常凶,玩打野的话要帮优不帮劣,劣势路的话越帮越忙,优势路的话越帮越强。咱们到了五级不等我过去,对面先开起来了,但也不见怪,你压这么狠的话对面有卡牌他五级不飞你飞谁,这边一脚踢两个,先收一个然后闪现跟过去,减速卡牌粘着不要让他跑太远,下一个一技能好的话也可以收,但是又被对面的打野给堵了一下。

看见双人路的兵线推的进去,然后咱们不管对面的打野直接折返去赶紧配合队友收一下,最后一个人头越塔的时候和队友分担扛一下,哪个好出来的话等他先攻击了然后你再出手,不然的话你会被留在里边。这边对面的打野迟迟赶到也无济于事了,被狐狸魅惑一下白白丢一个闪现,咱们家的辅助再次回线,对面的卡牌又屁颠屁颠的跑回来了,不知道切屏看小地图的吗,这个地方还敢过来一下,葫芦娃救爷爷,大娃是打野你就是二娃,然后剩下一个射手,技能虽然挂身上了但是血量太低不敢进了。

打完架这边咱们都可以回家了,回家的时候也不要着急,顺手把这个视野花给打一下,把能照的眼都给他照一下,就是后面我们不来的话对面没视野也会有心理上的压力。回家买完装备再回线,咱们往下半野区靠一靠,上半野区再好抓但上半野区没有野怪给你收的话,你要是抓不到人在那边不是耽误自己的发育吗时刻观察着小地图,中路的话又有人头可以收,那咱们直接过去这个野怪也不收了。

像这种情况对面残血清一大波兵,你可以从侧面绕一下或者直接带着兵线进去,但是不等我有行动,对面打野居然也有想法,看我们狐狸压线压得太深了他好绕后,应该大招直接踢一个,把他们两个分开逐步击杀咱们这种小规模团,不跟对面玩2V2,你使用大招能分割就分割,二打一的话肯定要比2V2保险多了。

杀了人这个时候是有中立资源的,像峡谷先锋、小龙都是刷新了的,你不要回去再去刷你的野了,趁对面打野死了赶不来咱们赶紧控一下这个中立资源。控中立资源这边我是选择控龙而不是峡谷先锋,因为控峡谷先锋的话那边锐雯是回家了,他是帮不上我们的,但咱们的选择是对的,双人路两个队友却不鸟我,就在那里为了压人而压人,这个中立资源是全队收益的,打野一个人打的话而且他又这么伤,你这不帮一下真的难受啊。没办法,龙打到一半对面的中野支援到了,这个龙只能让了,也怪我没有疯狂的打信号,双人路可能没有看地图吧。

然后那个龙咱们不要了,趁状态还凑合赶紧过来去换一下峡谷先锋,对面的打野被限制在双人路,你来收峡谷先锋,下路有锐雯那是2V1的,咱们打信号能不能把他叫过来一下,不要多只要他过来这个峡谷先锋还是稳拿的。但是可惜锐雯并不想来,咱们的状态太差了,对面的单人路有意识过来一下咱们只能先撤,两边的中路资源都控不了怎么办呢照一下眼先把视野给排一下。

想着反组野怪去弥补一下这个经济差,但小地图可以看到对面的也没有把龙收掉,应该是龙拉脱战了算了。回家补一下状态,正好这个时候的钱也够买一个大件了,赶紧回家变现一下,再回线的话我们的选择是围绕着小龙去打,因为这一局我们家的单人路在对线上没有啥主动性,你要是围绕着峡谷先锋做文章,那打起架来的话可能要吃亏,帮优不帮劣。

回到野区不着急收自己的野怪,第一时间把这个中立的河道蟹给收了,把这个视野先占了。看到双人路这边正好也打出了优势,那又是一个控龙的好机会,咱们继续开龙,好在这一次的话咱们打信号,辅助知道过来帮一下。小地图上可以看到对面的卡牌又想过来骚扰我们,那咱们这次可不惯着他,卡一下视野一脚踢进龙坑,不给你撤退的机会,死在里边吧。

这次杀了人咱们这边继续收龙,峡谷先锋那边一点视野没有,对面的打野也没有露头,看来是抓我们不在的空档换峡谷先锋了。像这种情况,一边的中立资源已经是稳拿了,中路和单人路是不需要继续来帮的了,没人骚扰的话让打野自己收就行了,他们是可以去峡谷先锋那边去骚扰一下对面的打野,不然的话一边好不容易有优势,中立资源却被对面的打野给换了,这个是赚不了多少的,换了就换了吧,能拿到一边的其实也就不吃亏了。

抓着没有节奏带的时间,咱们赶紧收两组野怪去保下自己的发育,自己的发育可不能太落后,蓝buff的话中路想要那就给他,咱们反正也没有蓝条。

收野的时候还是老规矩,时刻观察着小地图,这边小地图可以看到我们家辅助不在,对面的双人路对我们家的射手起了杀心,赶紧过来支援一下,到的时候不需要乱七八糟的交技能,走到脸上两个平a就搞定了。

咱们射手的血量不健康,不想回家还想贪一下兵线,正好撞见他们的中野支援,真的是不看小地图,中野辅助视野做的这么好,对面的人明显从那边都走过来了,你还要过来一下。没办法,回头给他擦一下屁股,和咱家的中路配合一下,一脚踹死对面的打野,杀了人之后不着急走观察一下兵线,这个兵线是可以推进去的,正好拿一下一塔。这个游戏能推塔的时候一定要推塔,尤其是在四分钟之后,这个塔还是非常脆的,推塔给的钱是非常多的,不但有三层塔皮,推掉的话全队还要加经济的。

这边咱们把能干的事都干完了,身上的钱有三千来块钱,虽然还差500就能买三项但是没地方刷钱了,该回家还是得回家,回家买装备咱们再规划一下下一步要去哪里。上下两个野区都是没有多少野可以刷的,那咱们就以推塔为目的,尝试去一下单人路,看一下能不能帮单人路给解放了。这个游戏你要想赢的话是三条路,一塔二塔逐步去破,不是一路推到底就完事的,其中破塔的顺序是没有峡谷先锋的时候优先破两条边路的塔,因为中路的塔是最难破的,毕竟你想破中路的话,上下和野区三条路都是可以支援到的,一般没有太好的机会的话或者借助峡谷先锋也都是中期的时候,让射手带着辅助来啃这个硬骨头。

然后这边正常的我们打一打拉锯战,到了中期要讲的东西也就不多了,都是各玩各的然后等龙团就行了,后边的局内解说咱们不做过多的讲解。

_ 玩法思路

那接下来我就给大家补充一下瞎子在局内玩法思路上的一些问题吧。

前期的瞎子我想在玩法思路上应该给大家科普的很明白了吧,也举了不少例子,就是他这个英雄在前期的时候没有大招配合队友,留人能力不行但是他好杀人,我们在前期用的时候都往那些好打架的地方靠一靠,因为拿人头的话特别好拿,这一点的话是他的优势。

但他的劣势也是有的,劣势在于他的主要技能是单体的,抓人和小规模团好发挥,但大规模团的时候他的作用就比较小了,也就一个大招打一个群控,其他的时候就只能等收割了,进场就要贴脸,扛不住伤害也规避不了伤害,不等收割的话进去必死。

那既然他后期团那么不好发挥,我们在打后期团的时候要怎么处理呢答案是最好就别有后期团,前期三条路带飞到中期结束就完事了,可以的话在前期好拿人头的时候给队友也让一点,毕竟到后期的时候队友的经济比你身上的经济要值钱得多。如果说前期没有带起来,均势局或者劣势局打到了后期,那你在应对大规模团的时候,多注意一下去盯着对面的后排,你自身很灵活,想给对面的后排施压的话,去影响他们的输出环境还是挺容易的。找到机会的话就切入,找不到机会的话就留好大招,像遇到凯南这一类的突后排的英雄,第一时间把他提走去保一下自家的后排,再不济操作一下,去把对面的后排踢回来一个,去和对面一换一。总的来说就是大规模团的时候,别只会捡漏,多有点自己的想法。

好的,实战部分的话就说到这里。

_ 符文出装

最后我们再来看一下瞎子的符文还有出装。符文出装的话当前版本大家可以借鉴一下,我用的很常规,为什么这样搭配也很好理解,你要是不懂的话先搬着用就行了,后面有版本更新多参考一下排行榜。装备讲解的坑我会填上的,以后会教你们怎么去搭配出装。

对于英雄联盟最新推出的装备不知道大家有没有一些了解,反正这装备在国外测试了之后玩家基本都是一致的好评。

这件新出的装备也被称为“坦克专属”,像之前的朔极之矛就是战士专属,像武器、鳄鱼、瑞文这样的英雄基本可以在出完第一件核心装备就选择,属性也是炒鸡强力。

这件装备的属性可以说是非常逆天了,估计后续应该会削弱,价格是在2700,网上所爆出的应该是哪位主播身上已经有一个燃烧宝石的情况下才变成1900的,要不然1900买这个装备实在太夸张了,本身就加800的血量还有10%的CD,性价比太高了。

装备翻译成汉语叫做孤独英雄,该装备属性和名字相符,被动技能是全队生命值最高的人,体积会增加15%,并且获得15%额外冷却缩减(可突破上限)。注意这个被动提到的冷却时间可突破上限。

大家都知道正常情况下,LOL里英雄的冷却时间最高是40%,携带了星界洞察的天赋之后才会变成45%,而如果玩家携带了这件装备触发了被动之后那么就可以达到60%的减CD效果,这就非常恐怖了,要知道我们在玩无限火力的时候,冷却时间是80%,在平常的游戏模式中60%的CD有多强不用我说大家也都知道。

不过这个装备的限制就是必须要当你是全队生命最高的人才能触发这个效果,所以才被网友们称为“坦克专属”,所以在这个限制下我们可以考虑一下哪个英雄适合这件装备。

首先我想到的就是大虫子了,血量、体积、CD可以说都是非常契合大虫子的属性,特别是E技能就是按照体积来扩大攻击范围的,CD弄到了60%的情况下大招也是好的非常快,QW,EA一下,一个大招基本就能把AD秒了。

当然,除了大虫子之外,一些上单坦克也是非常适合这件装备,比如石头人、蒙多之类本身就特别肉,后期血量加成也非常高的一些英雄。

不过在我印象中还有一个英雄也非常需要这件装备的额外CD,就是吸血鬼了,吸血鬼的被动就是血量能够加成法强,所以他这个英雄出这件装备并不是单纯的为了坦度,而到了后期60%的CD就等于无限E,无限Q,血池保命能力极度提升,可能相比于全输出的吸血鬼对于AD的压制能力没有那么强,但是对于团队来说绝对是强过于全输出的。

还有一种搭配就是上单战士使用朔极之矛搭配孤独英雄,先触发“孤独英雄”的被动技能,在开大触发“朔极之矛”被动,平A返还20%的剩余非终极技能冷却时间,那么在10秒钟内,玩家如同开启无限火力般不间断的释放大招以外的技能,可以说鳄鱼、武器、瑞文这三个本身就依靠小技能的英雄在场上直接能成为主宰。

这件装备说实话,我是觉得在推出之后肯定会被削弱,单纯从我们嘴里就可以看得出来有多么BUG,而且对于很多英雄来说这件装备就可以开发出不少新玩法。

唯一的缺点就是路人局里如果大家沟通不到位,到后面可能会出现出五件狂徒来比谁血量多了。

lol2021卡莎无限火力怎么出装?lol2021无限火力已经开放了,那么下面小编就和大家一起来看看卡莎无限火力中该怎么出装吧,详情如下。

lol卡莎无限火力出装2021推荐

今后,所有的无限乱斗模式中,玩家们都将获得300技能急速而非80%冷却缩减。通过其他途径获得的技能急速属性也可以叠加了

无限乱斗自带的技能急速加成同样适用于召唤师技能和装备,于之前的无限乱斗类似。

现在,额外法力值将以40%的比例转化为生命值,额外的法力值回复属性将以100%的比例转化为生命值回复属性。

窃法之刃、钢铁护肩、圣物之盾和幽魂镰刀将被禁止使用,因为在无限乱斗中,这些装备提供的补刀惩罚机制远远比不上它们的收益,尤其是考虑到无限乱斗中补刀收益已经被部分均摊了

致命节奏和终极猎人这两个符文不再被禁用

无限火力卡莎出装推荐:海妖杀手、鬼索的狂暴之刃、破败王者之刃、魔宗、兰顿、饮血剑

无限火力出装点评

卡莎无限火力核心装备三件套:海妖杀手、鬼索的狂暴之刃、破败王者之刃

核心装备推荐

点评:第一个大件,肯定是要出海妖杀手,平A3下配合W技能,打出爆炸伤害,一套秒人不是问题。

点评:1、羊刀是所有依赖平A打伤害的英雄所必出的装备,能够更快的打出被动的同时,也能够更加频繁的触发海妖杀手的特效。

2、新版本的羊刀虽然无法暴击,但是暴击几率带来的附加伤害却非常的适合卡莎。

点评:1、新版本的破败没有主动技能,改为被动技能,可以更加方便的进行输出

2、新版破败能够减速敌人,在面对坦度十足的敌方英雄时,能够更好的限制敌人

以上三件装备全部出完之后,能够直接进化Q技能和E技能,接下来的时间就是卡莎的收割时间。

剩下的三件装备可以根据不同的阵容和对线情况来合理的选择

备选装备推荐

点评:1、在无限火力中,选择出一件防御装备比纯输出的存活概率要大一些

2、新版本的兰顿能够直接降低普攻伤害,而不是暴击伤害,在对拼时,有了这么一件装备,能够为你抵挡巨量的伤害。

3、减少暴击伤害的机制加在了主动技能上,在对拼的时候,使用主动技能,也能够减少大量的伤害。

点评:提升伤害,新版本的魔切成型之后,平A和技能都能造成额外伤害,非常适合卡莎这个影响。

饮血剑

点评:吸血装备,新版附带暴击几率,配合极快的攻击速度,能够在残血对拼的时候,保证血线,反杀敌方英雄。

lol卡莎无限火力2021天赋推荐

主:主宰-丛刃

点评:能够配合W技能快速平A打出被动伤害

小技能:猛然冲击、眼球收集器、贪欲猎手

点评:1、猛然冲击可以在使用进化过的E技能和大招时,获得额外的双穿甲效果,变相的提升伤害。

2、眼球收集器可以在击杀英雄时获得自适应的属性提升

3、贪欲猎手施放技能可以回血,配合装备可以在残血时候完成反杀,避免暴毙。

副:精密

欢欣、致命一击

点评:欢欣获得额外攻速,能够更快的进化E技能,隐身技能能够在节奏飞快的无限火力中,更好的存活下去,活着才能够输出,所以这个技能至关重要。

致命一击能够让残血的敌人更快的回到泉水之中,打出更加爆炸的伤害。

技能

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符文

精华:攻击力

印记:攻击力

符印:护甲

雕文:魔抗

天赋

对付爆发高的9210威胁不是太大的的2190

召唤师技能

D:闪现 F:点燃 

出门装

多兰之刃

一红

饰品

中期装

破败王者之刃

巨人腰带

贪欲九头蛇

杀人带线是好手,腰带撑点血量,不被秒你就是好汉

顺风神装

贪欲九头蛇

破败王者之刃

最后的轻语

狂战士胫甲

守护天使

三相之力

追杀带线,生存爆发,都可兼备

逆风神装

破败王者之刃

守护天使

兰顿之兆

振奋盔甲

贪欲九头蛇

最后的轻语

逆风你需要早作防御装为团队贡献,S4金钱来的很快,你也有机会做出核心输出3件套

英雄联盟手游贾克斯的背景故事是怎么样的呢?贾克斯是英雄联盟中的一个很古老的战士,是最早的一批英雄之一,但是依旧经久不衰,武器大师作为老牌英雄,难度不打,是新手比较喜欢的英雄之一。那么在手游中贾克斯又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下贾克斯的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游武器大师技能介绍

英雄类型:战士、刺客

英雄介绍:

无论是各种兵器的技法,还是刻薄的挖苦嘲讽,贾克斯都无人能及,他是目前已知的最后一名艾卡西亚武器大师。曾经,故乡的人们狂妄自大地引来了虚空,结果导致家园被夷为平地。在那之后,贾克斯和他的同胞发誓要保护仅存的一切。如今,世界上的魔法再次涌起,沉睡的威胁也再次被触动。于是贾克斯开始在瓦洛兰漫游,手握艾卡西亚的最后光明,考验他遇到的每一名战士,寻找可与自己分庭抗礼的强者,并肩作战。

技能介绍:

被动技能:无情连打

贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度。

1技能:跳斩

贾克斯跳向一个单位。如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器狠狠地抽打敌人的脸,造成额外伤害。贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成65/105/145/185/225(+10额外攻击力)(+06法术强度)。

距离:600

2技能:蓄力一击

贾克斯为武器充能,使他的下次攻击能造成额外伤害。贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+06AP)魔法伤害。

额外距离:如果贾克斯使用蓄力一击来强化普攻,他将获得50点额外攻击距离

3技能:反击风暴

贾克斯的武艺让他能够在短时间里躲闪掉所有即将到来的普通攻击,随后对所有周围的敌人快速发起反击,并将他们击晕。贾克斯进入一个最多持续2秒的防御姿态,能够躲闪掉一切即将到来的普通攻击,并且减少25/25/25/25/25%来自范围技能的伤害。

2秒之后,或再次激活此技能后,贾克斯会将周围的敌人打晕1/1/1/1/1秒,并对他们造成55/80/105/130/155(+05额外AD)点物理伤害。

贾克斯每躲掉一次攻击,则反击风暴的伤害值提升20/20/20/20/20%(最多可提升100/100/100/100/100%的伤害)。

距离:300

修复了一个BUG,该BUG曾导致反击风暴的效

4技能:宗师之威

每连续攻击2次,第3次攻击就会造成额外的魔法伤害。另外,贾克斯可以激活这个技能来施放他的内力,暂时性地提升他的护甲和魔法抗性。被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/140/180(+07AP)点额外的魔法伤害。

主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的30/50/70(+05额外AD)点护甲和30/50/70(+02AP)点魔法抗性,持续8秒。

护甲加成等于30/50/70+你的附加攻击力的50%。

魔法抗性加成等于30/50/70+20%法术强度。

符文推荐:

精密系

征服者:在多重攻击命中后为贾克斯提供治疗效果和真伤加成,进而增强贾克斯的持续作战能力。

凯旋:在击杀结束后回复贾克斯的血量和赠予贾克斯额外金币,进而增强贾克斯的滚雪球能力。

传说欢欣:在击杀小兵的过程中逐步提高贾克斯的攻击速度,进而增加贾克斯的输出效率。

坚毅不倒:为血量较低的贾克斯提供伤害加成,进而增强贾克斯的反打能力。

启迪系

神奇之鞋:在十二分钟前为贾克斯提供有点神器之靴,进而缩短贾克斯的装备成型周期。

时间扭曲补药:搭配药水的使用为贾克斯提供即时的回复效果和移速加成,进而增强贾克斯的冲击消耗能力。

属性碎片:攻击速度+护甲值+魔抗值。

装备推荐:

打团出装:

第一套是你的队伍需要你尽快参团而出的装备,出装顺序为第一件三相,这是武器的核心装备,无论版本更迭,始终是最适合武器的一件装,第二件死亡之舞有吸血有减CD和加双抗能让你作战能力更持久,血手防止被秒杀,复活甲和适应性头盔在后期打团可以让你冲在第一阵线,不用担心被杀,鞋子看敌方阵容选择。

带线出装:

第二套是适合去单带打41分推的装备,第一件不变是三项,第二件出提亚马特提高清线效率,死亡之舞和血手都是提高持久作战能力,复活甲防止被敌方秒杀,鞋子看敌方阵容选择,这就是武器大师的两套出装,唯一的核心都是三相之力。