lolS4赛季扭曲树精玩法攻略

游戏攻略07

lolS4赛季扭曲树精玩法攻略,第1张

lolS4赛季扭曲树精玩法攻略
导读:英雄背景故事法师们在符文战争中施放扭曲魔法的能量给大自然造成了巨大的破坏。联盟的成立就是为了控制这种魔法的滥用,将其限制在正义之地。联盟以为这样就能避免给环境带来给多破坏。英雄的优点前期对线无论骚扰还是协助拿人头都相当的给力,被动技能的存在

英雄背景故事

法师们在符文战争中施放扭曲魔法的能量给大自然造成了巨大的破坏。联盟的成立就是为了控制这种魔法的滥用,将其限制在正义之地。联盟以为这样就能避免给环境带来给多破坏。

英雄的优点

前期对线无论骚扰还是协助拿人头都相当的给力,被动技能的存在导致树人在2v2的情况下有相当的线上恢复力

,缠绕和大招都有不错的保护队友的能力。

英雄的缺点

相对于优点的第1条,那自然是游戏后期不够给力,输出不够给力的同时,树人也不像其他肉盾英雄那样有标示着自己就是个"肉盾英雄"的技能,那被动技能相当需要对方的"配合"才能有效发挥。对于缺点的第2条,可以从本篇攻略的天赋符文,装备搭配,召唤者技能中找到弥补的办法。

技能加点:

天赋加点:

符文:

召唤师技能:

出装:

出门装:

中期装:

后期装:

个人心得:

大树是一个前期GANK能力非常强大的英雄,前期带有一个突进和两个控制技能,GANK成功率十分高。缺点是后期输出太低导致后期偏弱。

前期树精非常需要蓝BUFF,若没有蓝BUFF将会很难打,因此1级多用种子探草丛防止对面来抓。在1分20秒左右往蓝BUFF处扔下第一个种子,等冷却时间好了再放一个,这样等到BUFF刷新的时候可以积累三个种子,极大地加快打蓝BUFF的速度。

等到三级的时候树精就可以到线上GANK了,树精GANK非常简单有效,只要对面走位靠前直接走出去一个W困住,扔个E然后使用Q将对面英雄击飞,两段控制下来可以配合队友轻松杀掉敌人。但要小心敌人离塔很,近的时候你W过去可能会被对面的闪现带到塔下。

团战阶段,茂凯先手和保护后排的能力都非常不错。作为先手的话,利用W优先捆住对面的APC或者ADC,然后召唤队友火力全开秒掉敌人。当面对是消耗型阵容时,你也可以利用小树精丢人并找时机切入。团战爆发的时候在己方队友最集中的位置放一个大招,可以吸收非常多的伤害。茂凯输出不高,基本无法单杀敌人,最好配合队友一起突进,如果条件不允许就用自身的控制技能保护ADC或APC。

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天赋:一般来说会选择9 21 0

树精本来在团战中就是充当一个坦克的角色,任务只是冲进去吸收伤害和打第一波伤害驱赶对面后排,所以攻击天赋只需要点出9点,而21点防御天赋可以让自己更能抗,尤其在前期也能让自己肉的让人不想打。而且它的W技能本身就是百分比伤害,所以不需要点太多的攻击天赋。

符文:树精对于符文的要求不是很高,正常来说会选择红色固定攻击蓝色成长魔抗**固定护甲精华固定法强当然如果想走纯坦路线,大精华改成生固定生命值也可以。

那么为什么红色要选择固定攻击呢?因为上单树精是很难补兵的英雄,手短,而且动作前摇很长。所以红色固定攻击主要是为了方便前期对线补兵。

召唤师技能:闪现+传送或者闪现+引燃

传送是现在上单很火的一个技能,因为上路离战场较远,所以传送可方便自己快速切入团战支援队友,同时也能帮助下路拿小龙。而且到了后期可以方便自己清线,不用担心在清线时队友打起来自己赶不到战场。

但是有的人支援意识较差,或者希望尽量在线上打爆对面,那么就带引燃提升自己的单杀能力

出装思路:

出门装:水晶瓶+两红+一蓝

前期的树精没有什么压制力,尤其是三级以前。而且树精的蓝耗非常高,几个技能一用就空蓝了,所以带水晶瓶提升自己的续航能力,帮助自己度过疲软的前期。

核心装备:水银鞋+时光之杖+兰顿之兆

水银鞋可以减免对方的控制技能效果,方便自己团战切入后排和保护前排,时光之杖加生命加法强,是大树这种法坦英雄最好的装备。兰顿提升自己的生存能力,让自己团战时面对ADC和其他AD英雄更能站得住脚。

顺风神装:水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+深渊权杖

振奋提供的回复和冷却缩减是大树十分需要的,同时这也是坦克必备的装备之一。冰心提供护甲,而且减攻速的效果可以很大程度的限制对面ADC的输出,让团队获得增益。深渊权杖可以提升自己的魔抗和秒后排能力,同时它的减附近英雄魔抗的效果也让团队获得增益,让AP更轻松地秒掉对面后排。

逆风神装:水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+鸟盾或者女妖或者反甲

逆风就要让自己能承担更多伤害。鸟盾被动和主动都能让团队获得增益,主动更是提升了你们团队所有人的生存能力,大大提升了你的团战贡献。女妖则可以让你更轻易的突进对面后排。反甲用来克制菜刀队,或者对面的ADC输出很高时用来克制ADC。

技能加点:主Q副E或者主E副Q均可。

一般来说如果对面是脆皮英雄则主Q,因为主Q可以打出更高的爆发。而W是百分比伤害,固定掉血,打脆皮时性价比不高。

如果对面是坦克英雄则主W,W的百分比伤害是坦克英雄的克星,无视对面血量按百分比掉血,打出的伤害是非常可观的。

对线思路:

树精对线是一个非常无脑的英雄。但是前期有点尴尬,因为手短而且蓝耗很高导致自己不能很好的消耗对面却总是被对面消耗。所以前期要注意不要落下补兵。但是三级之后的树精就有了一套完整的爆发,这时可以W突对面脸QE砸脸。因为Q有一个短暂的击飞,所以对面不能第一时间反攻,等对面反应过来你已经往回走了。突进后E技能的使用要注意,树苗一定要砸到对面脸上,因为砸到脸上也是有伤害的,而且树苗会追踪最近的敌人,这样你可以保证每次树苗都会追踪敌方英雄而不是小兵,做到输出最大化。

团战思路:树精主要作为一个坦克来吸收伤害,通常作为一个先手团战的英雄。

如果对面有脆皮走位不慎,W突脸开RQE之后吸收伤害,等大招叠到一定伤害之后再爆掉打出伤害配合队友秒掉脆皮,然后就在团战里面搅和,充当团战搅屎棍,而且由于被动的存在,树精打团时血量回复的很快。等下一轮技能CD后再突第二个脆皮。总结来说就是,哪儿人多我就去哪儿,打我的人越多越好。

英雄解析:

定位:坦克,减速,清线,束缚。

优点:后期团战开启大招后非常非常肉,可以抗住敌人几轮的伤害。开团能力强,控制很多。前期线上抗压能力强,强力的被动使得大树赖线能力非常强,也不怕gank,推线清线快。配合打野击杀敌人能力非常强,推线后支援中下路的能力很强。作为坦克伤害不低,并且还有百分比伤害技能。

缺点:前期伤害很低,单杀敌人滚雪球的能力几乎没有。技能耗蓝严重,突进技能不够远,后期没有闪现切不到敌人后排。很吃队友的能力,一己之力carry不了队伍。

符文:

红色:攻击速度x9

**:成长护甲x9

蓝色:成长魔法抗性x9

精华:法术强度x3

OMG大哥和SSW上单looper所用的大树符文,红色攻速可以让大树前期补刀A出去的速度更快,而且触发被动是要靠普攻平A的,所以攻速可以在关键时刻让你A出去的速度更快,可以瞬间回血。**和蓝色都带成长双抗,因为大树的黄金期是后期,团战很强。带这样的双抗可以让大树后期几乎谁也打不动。而大树前期前期赖线的能力很强,很难被单杀,离兵线很远也可以利用技能补刀。抗压能力非常强。精华带法强可以让大树前期技能清兵的速度快很多。

红色:法术穿透x9

**:成长生命值x9

蓝色:魔法抗性x9

精华:法术强度x3

鉴于上一套符文比较特殊,可能大多数的玩家都没有那么多的符文,那么用这一套ap通用的符文也可以,红色带法穿可以使伤害高一些,而现在上单基本都是ap英雄,魔抗是一定要带的,而ap英雄前期爆发都一般,**带成长生命值可以让大树后期血量多一些。

天赋:

9-21-0大哥gogoing的大树天赋,攻击系的洞悉弱点一定要点,因为大树的aoe伤害能力很强,可以轻松的加强队友的伤害。防御系对线ap英雄的话就点魔抗和减少aoe伤害,如果对线ad英雄或者敌人ad英雄很多的话就点出护甲。坚韧一定要点满,因为大树团战时会在敌人圈里一直搅和,这时候会给自己多加很多的双抗,使得大树更肉。而压迫很适合大树,因为大树有两个减速技能,点出这个可以经常使敌人打你伤害减少。

召唤师技能:

传送可以让大树回城后瞬间回到线上,或者支援到其他路。闪现提供瞬间位移。

技能解析:

吸元秘术被动技能

每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。

解析:大树线上抗压能力强的原因就是这个被动,可以回复大量的生命值,在游戏全程都对大树帮助特别大。在线上只要敌人杀不掉大树,过一会大树的血量就又回复很高了,而且这个被动的存在非常鼓励大树去和敌人不停的消耗换血,尤其和那些没有回复能力的英雄。而配合时光的被动,大树的赖线能力强到无解。在后期团战时这个被动更是使大树很难死,因为后期团战技能满天飞,几秒内双方就能扔出好多技能,可以使大树一直回血回血。但是注意了,在线上别为了回血把蓝的太快。

奥术重击 快捷键 Q

茂凯用冲击波击飞附近敌人,造成魔法伤害并对其减速。

解析:大树前期的主要输出技能,伤害不低,CD短,蓝耗很低。而且还有减速效果和特别特别小的击飞效果。但是别小瞧这个很小的击飞效果,可以打断很多技能,包括敌人的突进技能,比如赵信的E,jax的Q等等。配合E技能前期清线速度非常快。前期主要的消耗技能。后期团战时非常强的一个技能,不仅伤害可观,而且还是aoe伤害和aoe减速aoe击飞。可以让敌人输出点没办法安心的输出。并且这个技能在前期配合打野击杀敌人的能力也是很强。

扭曲突刺 快捷键 W

茂凯变成一股奥术能量,在目标敌人附近再生,对敌人造成伤害并束缚敌人。

解析:大树的突进技能,突进的距离很近,CD中等,前期耗蓝很高。这个技能因为是百分比伤害,所以伤害不低,并且满级还有束缚两秒的控制,不管是在前期还是在后期都是非常强,在前期配合打野可以轻松击杀敌人,在后期配合闪现W捆住敌人adc的话,队友跟上可以瞬间秒杀adc。改版后的W技能比以前强很多,虽然突进的距离减少了非常多,但是伤害增加了非常多。W技能也使得大树的打野的话gank能力很出色。并且大树的W技能和小鱼人的E技能很像,大树在W施法的时候是处于不可选取的状态下的,可以利用这一点躲过很多技能。

树苗投掷 快捷键 E

茂凯投掷一颗树苗,对碰撞到的目标造成伤害。树苗可以侦查附近区域。当敌人靠近时,树苗用奥术冲击波攻击敌人。

解析:CD略长,伤害一般的技能,而且耗蓝很严重。这个技能在大树改版前伤害非常非常高。基础伤害是全英雄联盟数一数二的。也是这个技能使得大树在无限火力里非常强!现在这个技能清兵能力也很强,并且还有很强的减速效果,配合Q技能的双减速在团战里可以让敌人非常头疼,并且小树苗还可以探视野,还可以当临时的眼用。但是这不代表你可以不买眼。而小树苗的存在使得大树打野的话,1级清野可以不需要队友的情况下飞快的打完第一个buff,原理和小丑一样,早早的在buff旁边放一堆小树苗。

复仇漩涡 快捷键 R

茂凯在一个区域释放护盾保护友军,吸收敌人攻击的能量,减少友军在此区域受到的伤害(防御塔除外)。茂凯结束此效果后,施放所吸收的能量,对漩涡内的敌人造成伤害。

解析:让大树团战无解的大招,CD极短,耗蓝很高。改版前的大招是指定一个区域划成一个圈,现在是以大树本身为圆心划一个圈,但是会跟着大树一起移动。对圈内的所有友军都减伤20%!配合一些突进型英雄非常强势,或者配合瑞兹,吸血鬼这种跑起来打的法坦。大招的伤害也不可低估,虽然基础伤害一般,但是吸收的伤害越高,最后爆一下的伤害会很高。大招配合装备可以使大树在团战里处于不死的状态。并且后期减CD足够多大招满级时,在一次团战时可以用两次大招!总之这是一个对于坦克英雄来说团战非常强的技能。

加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。

解析:Q技能为大树前期主要的输出技能,等级越高伤害越高,减速效果越强烈,并且蓝耗不变。建议主升。W技能等级越高伤害越高,束缚的时间越多,CD越短,建议副升。E技能的多变性太多,很难第一下就击中敌人打出全额伤害,最后升满。

出装推荐:

出门装:

解析:多兰戒加血加法强,还有回蓝,性价比很高,如果不会控蓝就带水晶瓶。

中期装:

解析:时光是大树前期的核心装,提供大量血量和蓝量,并且还有法强,而且被动配合大树的被动使大树混线能力非常强。因为大招的存在使得大树需要大量的蓝量装备,大冰心加护甲和蓝量,还有20%的减CD,并且还减少敌人攻速,在后期团战和adc的缠斗时敌人adc会非常痛苦。

六神装:

解析:水银鞋提供韧性,可以让大树被控制的时间减少很多。振奋铠甲加血量和魔抗,并且可以让大树的被动回血量更多。兰顿提供大量的血量和护甲,还有减速的主动效果。狂徒铠甲提供1000点血量,可以让大树的被动回血更多。

对线技巧:

流浪法师:

S4中大热门的上单英雄,后期无解的大魔王,伤害很高,而且还很肉。后期装备成型的瑞兹是所有英雄的噩梦。瑞兹前期很弱,需要大量的发育时间和大量的装备。按道理来说,拿大树对线瑞兹是不明智的,虽然大树肯定不会被压制,但是瑞兹是一个需要发育的英雄,对线最好用一些前期可以压制瑞兹的英雄,比如剑姬,皇子这类突进能力极强而且伤害很高的英雄。而大树是阻止不了瑞兹发育的,线上完完全全击杀不了瑞兹,只能看着瑞兹发育,而瑞兹和大树一起发育到了后期,大树的作用是没有瑞兹大的。虽然大树比瑞兹肉很多,但是伤害比瑞兹低了太多太多。但是如果真的对线的话,也要找解决的方法。瑞兹前期不仅怕突进强伤害高的英雄,还怕敌人推线,因为瑞兹前期推线能力很弱,非常怕敌人把兵线推到自己塔下。而大树的推线能力非常强,利用好这一点,疯狂的推线,然后让瑞兹补塔刀,在他补刀的时候,利用QE消耗他,如果敌人的打野绕后来抓你,你就利用他当一个跳板,W捆住他直接往后走。本来你在塔前瑞兹在塔里,然后再位移这么长的距离,瑞兹是完完全全跟不上的,仅凭一个打野是很难击杀你的。或者敌人打野没来,你这样消耗几次瑞兹后,他血量不多的时候,就召唤打野来越塔强杀他,因为大树很肉,配合一个伤害高的打野英雄,越塔击杀瑞兹后,让瑞兹吃不到几波兵,瑞兹会很伤。还有一种方法就是推兵线后,让瑞兹自己补刀吧,你和打野双游帮其他路打出优势。

刀锋意志:

其他上单被砍的不能在比赛上场后火起来的一位上单,伤害高,非常灵活,有控制还有真实伤害。也是现在上单英雄里硕果仅存的一位ad英雄了。刀妹虽然后期不如jax那么无敌,但是也是一个又肉输出又高的英雄。而且刀妹前中期没有jax那么弱。大树对线刀妹,前期很好打,大树可以抗压,补刀不会被压多少,被压十多个算多的了。但是中期开始越来越难打,因为中期开始大树的伤害越来越低,而刀妹伤害越来越高,并且刀妹有真实伤害,大树的大招在刀妹眼里作用很小,W技能CD好了就打你一套,大树非常吃不消。而打消耗的话,刀妹也不怕,刀妹的W技能被动效果也可以提供回血,并且刀妹也不怕推线,Q技能的存在使得刀妹清兵能力非常出色。对线刀妹的话,大树中期开始一定要怂,把这段时间挺过去,后期团战才是你的天下。

机械公敌:

S4世界赛突然爆火的一位老牌上单英雄,持续伤害很高,团战大招作用非常强,不仅伤害极高并且分割战场能力极强。兰博在S4的突然火不是没有根据的,因为大树已经火了好几个版本了,几乎是无解的存在,线上打不过就抗压,谁被压制不了大树补刀,和什么英雄对线都能让自己的装备不落后于对方,而且团战能力还强,所以所有职业选手就想开发出一个英雄,线上可以压制大树,并且团战能力还很强,最后有人开发出了兰博!其实兰博线上能力在上单英雄里面不算强,应该算弱的,很多的ad英雄对线期都可以直接打爆兰博,但是兰博可以压制大树,因为兰博不需要蓝耗,技能CD很短,几乎可以一直使用技能消耗大树,而大树技能是有CD的,并且耗蓝,兰博虽然没有回复技能,但是有护盾。并且在中期开始兰博对大树的压制力就非常恐怖了,并且在中期的小龙团的时候,大树的作用也没有兰博大,兰博这时候的伤害非常高,脆皮英雄完全受不了。并且在后期大树虽然肉,但是兰博的伤害也是非常控制,一个大招分割战场,然后小技能对脆皮英雄的伤害使得adc和ap英雄根本不敢打输出,只能跑。所以说在敌人拿兰博的时候,千万别用大树。

团战技巧:

团战中大树主要还是以坦克的身份出现,而且还是主坦。在团战开始之前大树完完全全可以一个人抗住五个敌人的消耗能力。本身非常非常的肉外加上被动的回复能力,大树完全不怕消耗。如果想让大树开团的话,最好的方法就是闪现+W切入战场,最好是可以束缚到敌人adc,可以配合有突进技能的队友将其秒杀。但是这个方法很容易被敌人躲开。还有一种方法就是让我方队友多插一些眼位,然后鞋子附魔家园卫士在泉水里等着,找一个在敌人后方的眼位传送,马上利用家园卫士的效果瞬间跑到敌人后排,捆住一个C位。这时候队友跟上输出。如果劣势局的话,就保护后排,大树有两个强烈的减速技能和一个束缚技能,保护能力非常的强!大树可以完完全全缠住敌人突进英雄让我方C位非常安全的输出。而大树最好配合一些半肉半输出的队友或者法坦队友,这些英雄可以和大树一起跑起来打,而大树的大招可以使他们很肉。

结束语:

大树是一个线上抗压能力强,后期非常肉,并且控制能力非常强的英雄。

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

大树最强的点莫过于是和打野的联动了,本身大树在6级以前拥有两个不错的控制,到了6级以后R技能老树盘根更是能够远距离的控住对手,只要我方打野是一个相对比较偏向进攻的英雄,比如说盲僧、豹女或者是螳螂这类控制能力一般,但是伤害非常爆表的英雄,基本上来上就能有人头。

其次对线期就是要突出弱势英雄的30刀定律了,这个定律一般是用在抗压的时候,就是我们可以让出最多30刀,只要对手不能杀掉我们,我们被压制30刀也是没什么问题的,毕竟我们属于一个贴合团队来玩的英雄,多是为团队提供坦度以及控制,对线期大树想要杀人非常的困难。

所以控线和补塔刀是非常重要的,我们必须要把兵线稳定的控制在我们的半区,毕竟大树这个英雄如果被gank了,那么逃生能力还是比较一般的。

这里我们可以根据对手的情况,出布甲鞋以及小日炎、反伤甲这类抗性装备,这个时候对面如果没带征服者的话,我们带余震上去打一波对面是吃不消的,这也使得大树是一个非常依赖前期对线的英雄。

W起手触发余震,后续先丢E接平A,Q技能根据情况,如果说对手后续持续输出比我们强,那么我们就用Q技能把他推开,如果说对手后续持续输出比较一般,那么我们就用Q把他往我们塔的方向推,当然了这一点需要配合W技能释放后的走位来实现的,如果我们打的是猴子这类英雄,完全可以在小装备成型以后跟他对撸。毕竟猴子是一个打爆发伤害的英雄,持续伤害是不及我们的。

很开心今天在给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

英雄联盟大树一直是不太热门的英雄,那么大树在极地大乱斗表现如何呢?下面请看英雄联盟极地大乱斗上分英雄扭曲树精BD攻略。

英雄联盟极地大乱斗上分英雄扭曲树精BD攻略

在排位中使用大树辅助以及大乱斗中使用ap面具大树,而随着今年装备系统的更新,职业赛场上也曾出现过帝国指令大树辅助的选择。本篇笔者将尝试从纯肉、半肉半ap和纯ap三种出装思路总结下自己的出装心得和各种小技巧。

技能介绍

被动:吸元秘术

被动是大树续航的主要技能,当血量较低时嘬一下小兵可以恢复可观的生命值,且技能可以减少冷却缩减,注意兵线留一定的小兵回血,a完后尽快用完所有技能加速下次被动,必要时标注下自己的被动让队友留个小兵。

Q:荆棘重击

Q技能是大树次要伤害技能和次要控制技能,常用来辅助补兵,中距离控制减速,以及配合W技能组合控制。

W:扭曲突刺

W技能亚洲捆绑是大树主要的突进技能,距离比闪现略远,控制好距离的情况可以闪现W,减少W前摇,开团的主要技能。另外W技能突进时无法选取,可以利用这段时间规避伤害和控制。

E:树苗投掷

大树主要的消耗和伤害技能,优先扔到草丛里触发更大的爆炸和伤害,配合面具或帝国指令可以造成可观的伤害,需要注意的是抢占草丛方便强化树苗,并且不要扔的离兵线太近浪费掉树苗。

R:自然之握

R技能是大树的开团神技,横向宽度接近整个桥面,且行进距离很远,唯一的问题是行进速度一般,且能被前排或者风墙类技能挡住,需要注意释放的时机和与敌方的距离。

技能加点

ap的话主E辅Q,肉的话主Q辅E,有R点R。不过笔者习惯主E,因为E技能百分比伤害很可观,而Q技能虽然伤害也还不错,但是范围小,且前期较脆难以近身,主E可以保证草丛视野和消耗。

出装及天赋思路

半肉半ap大树

半肉半输出大树适合阵容有前排,但是ap伤害略微缺少,或者手较短的时候使用,也是笔者主要的玩法。天赋彗星,其他回蓝冷却和双抗,气定神闲必带因为大树蓝耗较高,且树苗可以有效回蓝。

出门装1300遗失的章节加2药,然后可以选择面具或者永霜。面具偏输出,如果自身阵容控制和前排充足,对方较脆的情况下优先考虑,如果前排不足可以出永霜,永霜合成更缓和,且略有坦度,另外额外加控制时间,也是半肉大树不错的选择。后续补足正常肉装即可。

在前期对线可以适当卖血,依靠被动回血,保证死亡次数不要太多,在面具或永霜以及一件肉装做出来之后可以转换为正常前排玩。

纯ap大树

天赋一样,把传说韧性换成致命一击即可。出装面具,不推荐卢登,虽然有法穿但是面具的持续伤害还是更好用一些,且还有技能急速加成。永霜在面对突脸阵容比较好用。火箭腰带和暗夜收割者伤害一般,且前期缺蓝,不推荐。

纯ap大树憋出面具后可以补出法穿鞋,湮灭宝珠增加重伤,枯萎珠宝加百分比法穿,然后选择星界驱驰加血量技能急速或者恶魔之拥加伤害和双抗,最后加上帽子即可。可以依据阵容改出金身或者女妖保命。值得注意的是大树的E技能无法触发视界专注,只有R技能可以触发。

大树在后期伤害其实不是很充足,因为E技能的加成比较低,更多的是靠面具和恶魔之拥的百分比灼烧,而后期无论是推进到敌方兵营或者我方兵营,缺少草丛强化树苗的大树明显伤害不足,且即便100+的技能急速,E技能冷却仍然较长,所以除非你们阵容很好,或者对面全是脆皮,或者你已经/mute all了,不然笔者不太建议玩纯ap。

帝国指令大树

天赋和ap大树一样,或者余震加后期坦度也可以。玩法和ap大树一样,好处是帝国指令便宜成型快,能够更快购买肉装补足阵容前排。缺点是前期如果没有人头爆发或者对方比较会勾引树儿子会比较缺蓝,因为没有遗失的法典的回蓝,以及中期伤害明显不如面具。笔者推荐对大树不太熟悉的玩家尝试,容错率较高。其实大乱斗经济来的还是比较快的,面具多的几百块依靠助攻和小兵等还是比较好攒的。

纯肉大树

纯肉大树比较常规,出门装守护者号角加红水晶加1药,神话装优先推荐涡轮炼金罐,加速开团以及追人,大树技能四个都有控制出霜火护手有点浪费。缺乏辅助保护后排可以考虑鸟盾,队友手短全是冲脸刺客可以皇冠,反正自己肉带着队友冲就完事了。

对线还是用e技能消耗,但是要注意蓝耗,留下一定的蓝保证开团和留人。

LOL1218版本预计9月23日登录国服,这个版本是S12世界赛版本,在这个版本中大量AD进行调整,盲僧得到加强,软辅离开世界赛,深度解读请看下文。

一、英雄削弱:

1、赏金猎人 厄运**

成长攻击力由27降低至24

成长生命值由107降低至103

目前版本,女枪已经是被热补丁削弱一次了,但是仍然牢牢占据路人局下路强势地位,除去本身的加强外,还有就是近期其他一些赛场射手的削弱,导致女枪数据非常恐怖,这次削弱也只是对女枪的中后期能力进行一些小幅削弱,无伤大雅。

2、复仇之矛 卡莉丝塔

基础生命值由604降低至564

由于其他职业赛射手是都被砍了一轮,滑板鞋也不能幸免,而且这一刀还不小,毕竟40血也不是小数目了,尤其是对于滑板鞋这种前期需要跟人对拼的英雄。

3、仙灵女巫 璐璐

W

CD由17-13秒上调至17-15秒

变形时长由125-225秒降低至12-22秒

移速加成由30%降低至25%

还是一样,璐璐也跟着之前的比赛辅助一起削弱了。这次削弱主要是削弱她中后期的功能性,但是对于尤其前期影响较小,这也就意味着璐璐仍然是偏增幅型的辅助里面,线上能力数一数二的,尤其是在卢娜被削弱的情况下,这一点能力可能对于很多注重下路对线的队伍仍然非常重要。

其实,关于这次世界赛下路的格局,目前来讲,争议很大,毕竟,之前季后赛版本的几乎所有强势下路组合都被削弱了一轮,加上最近版本加强了不少英雄,导致路人局的英雄数据已经发生巨变,因此就有很多人觉得世界赛版本下路格局也会大幅变化,但是,目前来看,我觉得变是肯定会变的,但是幅度可能不如很多人想象中那么大。

首先是辅助,比如说,很多人觉得目前季后赛的三大软辅都被削弱之后,世界赛又会变成硬辅主导,但是老实说,这个版本软辅强势是有一些系统性的原因的,比如说最直观的一点就是,大家都变肉之后,硬辅是很难一套灌死软辅的,那结果就是后续会被软辅拉扯。其次,像小龙这些的血量变高其实也是对软辅有利,分析师圆某人的一个观点很有意思,就是,之前硬辅在职业赛上最大的优点就是在做视野和先手方面拥有主导权(也是硬辅大多数时候主导这两年职业赛的原因),这样硬辅方可以先做视野和占位置,这样就可以在软辅还在做视野的时候先站住地形以及rush龙等等,但是自从小龙血量提高以后,龙没法rush了,这样软辅方就不需要急了,双方可以摆开阵势打。因此,实际上软辅这个版本强势是有一些系统性的原因的,不一定是削弱几个软辅英雄就能扭转的,队伍也可以寻找其他替代,比如说最近在欧美赛区异军突起的奶妈就是个很好的例子(这一点不用去笑欧美赛区的水平,因为大赛初期的版本理解和适应反而一直是LPL的弱项),何况像璐璐今天这种削弱肯定是还能用的。

其次是射手,因为目前很多路人局强势的射手跟比赛完全不一样,所以有些玩家可能觉得说明比赛版本也跟着变天了,但是老实说,确实不一定。

比如说,女枪其实之前也有过版本陷阱的黑历史,虽然这个版本其实也不算特别适合女枪,但是考虑到女枪的英雄强度过高,所以我对女枪的职业赛表现还是比较乐观的。

但是,一些其他的路人局英雄就不一定了,比如说卡莎和EZ这两个路人局数据还可以的英雄,但是这两个英雄在路人局是有一个很重要的优点,就是不太吃辅助(包括女枪),但是在比赛上就不一定是优点了,尤其是这个下路很重要的版本。

此外,像莎弥拉和尼菈这种英雄本身有点剑走偏锋,比赛表现也验证过了,绝活哥可以在合适的阵容下出,但是不可能变成主流,所以说世界赛版本下路可能英雄选择确实会变,但是一些核心的思路不一定会变。

4、裔巨镰 拉亚斯特

Q

AD加成由5%最大生命值/100额外AD降低至35%

老实说,这一下子直接把凯隐削弱成比之前加强前还要弱的版本了。主要原因还是,在大家都变肉之后,红凯这种满身都是百分比伤害,还带高额AD加成的英雄瞬间崛起,而且一直是让玩家怨声载道,所以这次拳头也是直接来了一刀狠的,应该是能有效削弱红凯,但是,这样削弱只能说短期内确实有用,但是长期来看肯定会遗留问题,因为之前大家吐槽蓝凯弱,现在凯隐两个形态倒是都弱了。尤其是,比如说红凯自从神话装备以后就经常和穿甲装挂钩,所以是不是需要调整一下他的加成结构都是需要值得思考的问题。

5、战争之影 赫卡里姆

Q

额外AD加成由095降低至09

每层被动的AD加成由6%伤害增幅/100额外AD降低至5%

W

回复量由伤害的30(+25/100AD)% 降低至25(+2/100AD)%

老实说,其实这个版本的人马和女枪有一点很像,就是这两个英雄都是属于,英雄定位其实没有特别适合这个版本的风向,但是英雄本体强度过高的,在不那么看重版本风向的路人局自然有非常碾压的数据,但是在更重视版本环境的职业赛,还是应该谨慎一些。比如说,这个版本的打野整体都偏工具,但是改版之后的人马其实更偏野核,因为技能加成高,持续战斗力强,也就意味着对自身发育要求高,当然,或许在人马的英雄强度面前,这些也都不是事。此外,由于这次削弱是削弱的加成为主,所以如果人马真的变成比赛的强势英雄,反而对比赛的人马影响不会那么大。当然,不管比赛怎么样,反正以人马这个版本路人局的强度来说,这削弱怎么说都是不冤的。

6、永恒梦魇 魔腾

成长攻击力由31降低至26

这个削弱有点迷惑,因为上次加强之后梦魇确实在一些路人局分段数据还不错,但是我觉得也还没有到必须要削弱的地步,从比赛的角度来说,也完全看不到梦魇统治比赛环境的趋势。

二、英雄加强:

1、寒冰射手 艾希

Q

攻速加成由20%-40%提高至25%-55%

老实说,比起那些上下限差距明显的英雄,路人局中有点被诟病的艾希反而是我认为更有机会上比赛的,主要是她确实有不少适合比赛的属性。实际上,艾希的DPS并没有很多人想象中的那么低,尤其是在这次加强之后DPS会有显著提升,她被诟病刮痧最主要的原因是几乎没有爆发,有时候就会缺乏那种立竿见影的收益或者一锤定音的能力。当然,艾希整体上仍然是偏功能性的射手,如果艾希这种英雄真的变成赛场主导的话,那说明版本风向确实已经改变了。

2、魂锁典狱长 锤石

成长生命值由115提高至120

E

基础伤害由65-185提高至75-215

老实说,其实这个加强数值也没那么差,但是可惜对于锤石没加强到点子上,不仅没有加强核心属性,并且锤石E经常最后才点满,尤其是近期版本几乎是对锤石最不友好的那种版本,因此可能没有办法治本。

3、盲僧 李青

成长生命值由99提高至105

W

吸血量由5%-23%提高至5%-27%

目前版本,盲僧这种自身不够肉,不够工具,并且对抗坦克也不太行的英雄就非常尴尬(甚至说盲僧是战士里面不太好出肉装的),这次加强略微提高了他的坦度,但是对整体应该帮助不是很大。还有就是,有些人提到了单人线盲僧,虽然我觉得不太可能,目前盲僧的数值比他能打单人线那时候低太多了,并且这个版本的战士装也不如那时。

4、沙漠死神 内瑟斯

W

攻速减少由移速减少的50%提高至75%

R

CD由全等级120秒下调至110秒-90秒

目前版本,狗头应该是不太可能上比赛,所以不太用考虑,但是仅从路人局的角度来说这个加强是不错的。W的加强对特定英雄克制更明显,而大招的加强更是重中之重,因为现在的狗头有没有大招打架就是两个英雄,所以无论是前期卡CD的对拼还是中后期的大幅减少CD都是不错的加强。

三、英雄调整:

1、扭曲树精 茂凯

被动

最大生命值回复由48%-14%降低至45%-12%

Q

对野怪伤害由40-120提高至80-160

E

AP加成由0425降低至04(强化E的加成也相应降低)

老实说,目前上路大树在改版后数据确实不错,而这次对于上路大树的削弱幅度较小,所以大树是有机会作为坦克回归赛场的。而对于打野大树来说,实际上这次加强挺不错的了,尤其是前期对于野怪40点额外伤害不是小数目,比之前翻倍了,加上稳定的控制和团战能力,当然,打野大树最大的弱点还是前期的野区对抗能力,因为即使是在坦克打野里面都是相当弱的,所以如果打野大树想要上场,这是最需要研究的问题。

2、兽灵行者 乌迪尔

成长生命值由106降低至98

成长护甲由52降低至47

Q

蓝耗由45-28下调至20

现在,普通Q的前两次攻击也会附带50攻击距离

现在,觉醒Q的前两次攻击会额外附带2-5(+003额外AD)%目标最大生命值的额外伤害

觉醒Q的闪电链AP加成由06%最大生命值/100AP提高至08%

W

下两次攻击的生命偷取由15%提高至15%-20%

下两次攻击的基础最大生命值治疗量由12%-15%降低至全等级12%

护盾的生命值加成由2%-4%降低至2%-35%

R

每秒伤害由20-110(+04AP)降低至20-100(+035AP)

对小兵伤害由50%-80%降低至40%-85%

首先,乌迪尔的改动虽然说是调整,但是其实还是偏向于削弱,尤其是成长属性被削弱了不少,毕竟重做之后确实比较强势。

然后从技能上来看的话,乌迪尔算是在多处提高了出AD的收益,略微下调了一些AP的收益,但是生命值的收益降低了不少,但是问题是,AP的乌迪尔很多其他收益是跟生命值挂钩的,比如日炎的伤害和恶魔之拥的法强,所以实际上AP的收益还是低了不少。再说机制上,实际上这次的加强几乎都集中在Q上,尤其是觉醒Q又加了一段百分比伤害之后,实际上Q是能打出非常恐怖的面板伤害的,但是主Q的问题就是在于过于极端,不像主R打法那样均衡,因为毕竟R还能兼顾留人,清线,AOE等能力,Q就真的是两拳超人了,尤其是对于乌迪尔这种手短腿短的英雄而言,其实设计师也不是没有考虑到,所以特意给普通Q也加了攻击距离,能一定程度上缓解这个问题,但是也不能完全解决,因此,估计之后乌迪尔的打法又会进入一个摸索期,但是考虑到目前他的数值还是不错,并且机制还是比起老版有优化,因此虽然被削弱,但是也应该不会特别致命。

这就是本次测试服的全部内容,预计下周上线正式服,一切以正式服为准。

英雄联盟极地大乱斗扭曲树精茂凯出装玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟极地大乱斗扭曲树精茂凯出装玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟极地大乱斗扭曲树精茂凯出装玩法攻略

这个英雄是我熟练度前面数一数二的,所以我想第一个做他的大乱斗的攻略。

经常玩大乱斗的朋友们应该知道召唤师峡谷和其他地图不同的是有光环。

在大乱斗里面大树有严重的光环削弱。

因为大树在没光环之前这个英雄太好赢了胜率很高。

这个光环严重限制了大树的坦克能力和输出能力不过不要紧,这是平衡。

这个光环在我新思路和想法里面已经很强了,那么我们先说大树的符文吧。

大树极地大乱斗符文

首先是奥术彗星,这个天赋配合大树的e可以直接减少彗星cd(强化树苗)。

法力流细带是这个版本法师能带的都会带的东西回蓝

不多做解释。

超然

加技能急速11级以后参与击杀减少小技能冷却。

最后这个是风暴聚集大乱斗是6分钟叠加一次

正常大乱斗节奏可能有快有慢,这一栏带焦灼也可以,灵活运用。

红色第一个是恶意中伤cd4秒(移动受损触发大树四个技能都可以)大树必备的。

第二个红色的是终极猎人16级大招大概是36秒一个左右。(严谨点大概是40秒左右)

接下来是大树的一些树苗小技巧(划重点)

因为我们这个天赋前期并不是肉,不要主动去w捆人打反手保护,还有是为了制草权。

接下来会放几个图来解读大树树苗是清兵还是炸人。

线外面的是放在这里的哪个位置树苗都会被兵线印出来,我用红点点的地方是你树苗放在那扔树苗的地方(鼠标移上去按e!),这些树苗只会被人引出来。

加点是主e复q有r点r。

这些介绍完就是出装,新赛季改版了守护者系列(无论玩什么都要记住)守护者装备视为一年传说装备。虽然出他神话进度会稍微拖慢一下,中后期可以卖反还70%的价钱(665)而且属性也不错。

大树出门装

我个人开局是不学w的,第一波兵过后升级四级我才学w。因为太脆了,捆过去人直接没了。

帝国虽然削弱过了但是强度也算还可以(也可以出兰德里但是太贵了),而且配合队友伤害比较可观。

出完帝国第二件武士头(如果对面回血效果比较强那就出鬼书),这个装备被动加大树的e和彗星最少二百滴血起步(大树e是按照敌人的百分百生命值计算)。

鞋子的话水银鞋还是最好的,除非对面真是菜刀队,因为天赋里面没有韧性,被控很可能就会残血甚至死亡。

接下来装备就是出肉了。

这个给cd配合大树的r技能和小技能还加蓝不缺蓝了(对面ap多第一件振奋),下个版本冰心降价二百,护甲减少十点,影响不大。大树一定要出振奋!大树一定要出振奋!大树一定要出振奋!不要出狂徒!(大树被动就是回复技能,还有吃血包这些振奋都能多回血。)

最后一件看对面什么属性多

再补上最后一件就神装了。

三千血虽然不多,但也不少。

如图

还有就是对面如果不进草丛了就这么扔

草丛保持一个树苗即可,血包下面,一直丢,丢一个地方也可以,正常没兵线他是要四十多秒才能爆炸。