全面战争战锤吸血鬼传奇难度赫里奇怎么打

游戏攻略08

全面战争战锤吸血鬼传奇难度赫里奇怎么打,第1张

全面战争战锤吸血鬼传奇难度赫里奇怎么打
导读:这款即时战略游戏中最难打的莫过于吸血鬼传奇难度,为了让更多的玩家都可以轻松驾驭此难度,于是深空高玩就为大家带来了全面战争战锤吸血鬼传奇难度赫里奇怎么打的一些开局建议,相信玩家们在看玩后将会更好面对这一难度。吸血鬼传奇难度赫里奇开局打法萌新:

这款即时战略游戏中最难打的莫过于吸血鬼传奇难度,为了让更多的玩家都可以轻松驾驭此难度,于是深空高玩就为大家带来了全面战争战锤吸血鬼传奇难度赫里奇怎么打的一些开局建议,相信玩家们在看玩后将会更好面对这一难度。

吸血鬼传奇难度赫里奇开局打法

萌新:曼弗雷德开局,召唤行尸,击溃边界那队敌人,然后按任务提示拿下东西席瓦尼亚即可;

老手(传奇难度测试可行):建议赫里奇开局。

第一回合:先击溃第一支敌人,然后追击残敌,通过它勾引霍夫堡守军来援,进而一举重创(主要作战思路在于利用两支高机动的物抗80%的幽灵部队包抄歼敌和围杀将领),然后围城。主城再招一个将领募兵三队;(经测试自动也可以。方法就是曼弗雷德开局,召完尸堆,进攻第一队敌人,自动打赢;然后越境追击,在进入西席瓦尼亚时再召一波尸堆,自动打掉残军和来援的城防守军,进而围城。但损失大很多)

第二回合:赫里奇攻下只有残敌的霍夫堡(建议手动,幽灵无伤克城。自动会死你很多幽灵,不值)。副将攻下埃森并继续征兵;

第三回合:赫里奇拿下霍夫堡西边小城,副将建议在边界屯一波,因为沃尔登屯开局自带一个城防建筑,有大小食尸鬼据守,打的话尸坑最好能随出骷髅矛兵(当然大神自便),打赢也是惨胜;

第四回合:赫里奇急行军和副将一起攻下沃尔登屯,坦玻屯灭亡;

第五回合:打任务战役并南下;

6-7回合:赫里奇和副将一个满编左右的兵力和朔扎峰一个满编加守军开战并占领黑埠(以前翻译的朔扎峰)。垃圾兵不要怕死,一场战役死得越多后面可复活的部队等级越高,幽灵别死就行。黑埠一般是玩家第一个招出高级兵的地方。完成东西席瓦尼亚的统一,并招出曼弗雷德。接下来因为玩家风格和局势不同,怎么玩就自便了。

注意玩吸血鬼还是遵循“缓进急战”的原则。由于吸血鬼种族外交特性,容易四面树敌,所以打下一个国家的速度要快,避免四面开战。然后加腐化的事务官、法令和建筑马上跟上,就能站稳脚跟了。

这便是吸血鬼传奇难度赫里奇的一些开局心得,下一次将会有更多游戏干货带给大家,敬请期待。

全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v160

攻击力: 50 (每级+35) 生命值: 510 (每级+90) 魔法值: 280 (每级+40) 移动速度: 310 护甲: 16 (每级+35) 魔法抗性: 30 生命恢复/5秒: 6 魔法恢复/5秒: 7 攻击范围: 125 技能介绍 这个英雄的节能设定很特殊,和豹女类似,他通过两种姿态的切换(战锤和巨炮形态)来获得不同的攻击方式和技能组合,他使用R技能来切换自己的形态,不过和豹女不同的是,他在切换形态的时候会对自己的下一次攻击产生BUFF效果,而且他在出生的时候就自动学会1级R技能,这样一来,在出生时就可以自由的使用2种姿态,下面就来看看他的详细的技能说明吧。 海克斯电容器(被动) 杰斯每次变形后将提高自己40点移动速度并且无视单位碰撞体积,持续125秒。 英勇跳跃/ 电震冲击(Q) 英勇跳跃(战锤形态): 跳向目标区域,对范围内所有敌人造成20/65/110/155/200(+1AD) 的物理伤害,减少敌人30/35/40/45/50%的移动速度,持续2秒。 耗蓝: 40/45/50/55/60 范围: 600 冷却时间: 16/14/12/10/8 电震冲击(巨炮形态): 射出一个电能球,在碰撞到的第一个敌人或者射程的最后爆炸,对爆炸周围所有敌军造成60/115/170/225/280(+12AD) 的物理伤害。 耗蓝: 55/60/65/70/75 冷却时间: 8 闪电领域/ 高速冲能(W) 闪电领域(战锤形态): 被动:在战锤姿态下每次攻击可以恢复自己6/8/10/12/14 点魔法值。 开启:在自身周围激活一个闪电领域对周围敌人在4秒之内造成100/170/240/310/380 (+1) 的魔法伤害。 魔法消耗:40 范围:350 冷却时间:10 高速冲能(巨炮形态): 增加接下来3次攻击的攻击速度,将造成AD 70/85/100/115/130% 的物理伤害 耗蓝:40 冷却时间:14/12/10/8/6 雷霆一击/ 高速之门(E) 雷霆一击(战锤形态): 对敌人造成 40/70/100/130/160 加上目标最大生命值8/11/14/17/20% 的魔法伤害同时将目标向后击退一小段距离。 (对野怪最多造成200/300/400/500/600的伤害) 消耗:40 距离:240 冷却时间:14/13/12/11/10 高速之门(巨炮形态): 在目标区域释放一个加速之门,持续时间4秒,穿越的友军将会增加30/35/40/45/50% 的移动速度,持续时间3秒。 如果电震冲击(Q)穿越这道门,那么弹道速度和射程都会增加,并且伤害增加40%。 耗蓝:30 冷却时间:14/13/12/11/10 形态切换(R) (注:这个技能初始等级就是1级,所以他可以升到4级哦) 变形巨炮形态: 战锤形态转变为巨炮形态,普通攻击变为远程并且获得全新技能。 进入巨炮姿态后第一次普通攻击可以降低目标10/15/20/25%的护甲和魔法抗性,持续5秒。 变形战锤形态: 巨炮形态转变为战锤形态,普通攻击变为近战并且获得全新技能。 进入战锤形态后第一次普通攻击可以造成额外20/60/100/140点的魔法攻击。 冷却时间:6

混沌?拆家当然要数恶魔引擎,掠食者坦克;针对钛帝国,机械化部队一波压,尽量少一点步兵,看准时机在敌人后方放恶魔;针对帝国卫队,你装甲拼不过他,前期暴兵压死,别让他机械化部队出来。针对星际战士,这个中性的种族,建议打消耗战,占据据点,take and hold胜出。针对神灵,其实怎么打都行,他要暴机甲你就暴机甲,他要暴步兵你也奉陪。黑暗神灵,这个比较难,这就要注意英雄技能的运用,不能急,一个据点一个据点的打。战斗修女,我最讨厌的种族,建基地太快,所以你主要要出克建筑的单位实行强拆政策。欧克蛮族,注意远程火力,在敌人接近之前将其消灭。

布甲5红——2多兰1鞋——饮血——天使/轻语——三项(可选)/防御装——饮血。

这是暴力型的出装,从第一个饮血以后完全就看局势出了,局势好就出三项轻语,不好就上龟壳出蓝盾。如果上路前几次不会玩,导致被压,可以上龟壳,撑工资。

对线注意锤形态学了W以后,普通攻击会回血。被抓的时候可以用锤子E开一个,或者开E的加速,看对面抓你的位置来决定。多用你的EQ磨对面的血量。

上单注意英雄:刀妹;6级前使劲压,但不推线,不然会被GANK,多用技能远近切换耗他血。他回家就多注意补兵,争取打出优势。他级高了以后,注意随时有被打的准备,这就要灵活了,反正他想直接杀掉你,是有难度的。出了饮血以后,可以很快会满血。当然对付他最好带点护甲。

诺克萨斯:这个就用远程就行,换近战他在6J前也拼不过你,很好压制。6J以后就风筝,残血了再上。

老虎:注意草丛,1J的时候他到了4个暴怒就不和他打了,近了草丛就离远了EQ,2J的时候3个暴怒,就不能拼了,依次类推。不过等你有了防御装以后,他的爆发就不那么疼了。而且他是近战,欺负他腿短。用加速和E的击退能很好的逃命。注意绝对不能硬拼。

团战找准机会EQ后排,开打了以后可以换锤子切近战场,优先击杀ADC。当然你的E打坦克也是很疼的。

全部手打,希望采纳。

战锤40K暗潮中狂战士怎么打部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看战锤40K暗潮狂战士应对方法吧。

战锤40K暗潮狂战士应对方法

狂战士

声音提示

没有独特的声音,也可能是因为狂战士只随大规模巡逻队出现;

应对方法

手持双武器的狂战士分穿防弹甲和不屈甲两种,不过二者都有不屈特性,无法被压制也无法被恐惧,唯二能将其击倒的是霰弹和手雷(可能也有一些其他方法,我只玩过老兵);

一般用远程提前处理,尽可能避免狂战士接近;

然后,永远!不要!和狂战士拼刀!

和狂战士拼刀永远是亏的,其从鼠疫传到40K的祖传连招在贴脸的情况下就算向后闪都可能会吃一刀,哪怕是链锯系列武器能硬控狂战士狂战士通常也是集群出没,另一个狂战士很乐意对你打连招。

SOLO、紧急应对方法

如果被狂战士贴到脸,不要拼刀,不要尝试击退,它们的抗性高到根本不吃这些。有拉扯空间就后退输出,没有拉扯空间想办法规避伤害去输出,绝对别贪刀。然后吧事后想想办法把锅甩给老兵

蒙多医生

肾上腺激素(被动) - 蒙多医生每秒回复自己最大生命值03%的生命。

被动百分比回复生命相信大家都知道什么意思了吧,堆生命上限吧,肉的基本要求。

病毒屠刀 - 蒙多医生掷出屠刀,对目标造成伤害,并降低目标40%移动速度,持续2秒,施法距离全屏。

  飞刀门的代表技能,飞刀不仅要快,还要够准!当然小飞刀还有比较好的侦查作用,比如当你不确定草丛是否有人的时候你可以先丢一个飞刀出去,当飞刀命中目标后会有“啪!”的声音,跟着这个节奏和感觉,我相信你能体会到飞刀门的精髓所在,嘿嘿。  

痛苦燃烧 - 蒙多医生持续消耗自己的生命值,减少受到的晕眩和减速效果,对周围敌人造成魔法伤害,并减少敌人控制技能的持续时间,作用范围325。

  这个技能其实就是dota里面屠夫的技能,我就不多说了。配合火焰披风使用效果惊人。

潜能激发 - 开启的5秒之内能显著提高蒙多医生的攻击力持续5秒,每损失1%的生命提升额外攻击力,施法距离300。

  自残代表性技能,消耗生命值获取大幅度的攻击提升,之前有遇见过出门买暴击药水的,一级就点这个技能,打Yi这种少血的dps,三次普通攻击就解决了。很牛X。

背水一战 - 牺牲一部分生命值,换取恢复50%最大生命值与移动速度的提升,持续12秒,施法距离20。

  这个大招是相当牛XX的回复技能,加移动速度和生命回复,蒙多自身18级生命回复就可以达到4/S,加上装备技能效果,后期的蒙多最不容易死了。  技能总结:从蒙多的技能总体来看,蒙多需要堆血!当然血在多也是能耗光的,所以在后期的时候除了堆血外还需要堆防!根据对面阵容堆防。  技能加点:QE对点,有R加R,最后学W,我个人的习惯是飞刀伤害不错又减速,然上去就自残开E猛砍!一般人吃不消。  还有一种就是QW对点有R加R,这个就是充分发挥W的技能作用火烧配合火焰披风不多说了。

  召唤师技能:残废+净化,为什么带这两个呢,残废是个好技能,作为坦克你肯定需要冲在最前,团战的时候你肯定要先冲!所以残废就丢给那些对队友比较致命的物理dps吧,平时gank跑路的时候残废也是非常好用,净化不需要多说,解除控制。  天赋加点:  符文选择:因为我个人对符文没啥要求和研究,所以这里就不误导大家了。出装:出门一个多兰盾,加血上限和防御加生命回复,1级神器XD!其实蒙多前期萎缩一点的话一直不用回家的,撑到6级出了大招就更不用回了,一直打钱看情况吧,前期就是飞刀压制,各种风骚的走位丢飞刀,一定要利用飞刀的优势死死的压制,保护自己的队友安静打钱,自己也能打钱,寻找合适的机会然后击杀。看钱差不多了就回家买装备吧,一般打的比较正常的话第一次回家能买一个巨人腰带然后出个小鞋子,然后根据情况,对面减速魔法多的话鞋子合成减控鞋,要么就合成三速鞋,这个时候你就配合队友去gank吧,你的飞刀和输出还是很不错的,然后钱够了回家出好战者铠甲,后面根据情况,如果对面没有什么有威胁的法系的话直接堆火焰披风吧,18级开W烧也烧死他们,还有一个自然之铠,个人觉得蒙多很有必要出!不出不是好蒙多。不要看他的属性是魔抗,他的其他特效对蒙多来说都是锦上添花的神技。如果有比较多的魔法威胁继续出一个女妖,如果对面物理输出过于强悍的话在出个反甲,防御够高还反弹物  理伤害,这里小插一段昨晚搞笑的一局,我蒙多,后期一个奥莫一个火焰披风一个自然铠甲,喝了一瓶坚韧合剂,对面5人气势汹汹的杀到我们中路兵营!我一声吼:兄弟们跟我冲!我抗!然后一头扑过去,这时候戏剧化的一幕发生了,我开大冲出去准备大干一场的时候对面5人全部撤退!然后一个接一个的残废网我身上丢我就纳闷了,我一个蒙多又没啥攻击,你们这是干啥,10几秒过后就变成了我们5人压到他们中路兵营了。。。后  面一场大战避免不了,战果自己去想吧,嘿嘿。好了,后面的装备不说了,因为这个时候你已经无敌拉。  总结:无论玩哪一个英雄大家都需要先了解英雄的属性和技能,然后给他最准确的定位,这样才能有清晰的天赋加点技能加点出装选择思路,在作战过程中要时刻分析战局,做出最快做正确的反应,这样才可以打好比赛,获得胜利!就比如蒙多,一定要先撑血然后堆防!那么不死战神就是你