有没有什么好玩儿的桌游?

游戏攻略04

有没有什么好玩儿的桌游?,第1张

有没有什么好玩儿的桌游?
导读:  《风声》吧,我们一个宿舍6个人,每天睡前1小时都会玩上一两把如果是三国杀类型的话 宿命 不错,比三国杀多了怒气值和对应怒气大技。  游戏介绍  出版商:千骐动漫  游戏时长:10-60分钟 适合人群:12岁以上 游戏类型:角色扮演、卡牌

  《风声》吧,我们一个宿舍6个人,每天睡前1小时都会玩上一两把如果是三国杀类型的话 宿命 不错,比三国杀多了怒气值和对应怒气大技。

  游戏介绍

  出版商:千骐动漫

  游戏时长:10-60分钟 适合人群:12岁以上 游戏类型:角色扮演、卡牌桌游 《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯! 在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。 游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。

  风声桌游现场(11张)  整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。

  宿命简介:

  在美丽的菲特里斯大陆(光ing大陆)上幸福生活着的精灵、矮人、兽人和人类,他们被卷进了一场声势好大的战争之中,儿他们的敌人则是由失落大陆杀来的亡灵、恶魔以及自己族群的叛徒们。行踪诡异的神秘组织——命运之眼(EYES OF FATE)、手持不明包裹的主人公、末世预言和两块大陆间的战争,这就是《宿命》!

  (一)游戏简介

  《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。

  《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。

  《宿命》的名称本身就包含了 各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。

  (二)游戏背景

  神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心,这是一片美丽的大陆,被绿色所覆盖的大陆。

  在这片大陆上,生存着人类,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市。生存着精灵,他们生活在丛林的深处,简单而快乐。生存着矮人,他们是天生的神匠,整天和各色金属为伍。生存着兽人,他们质朴而诚实,辛勤的耕耘着自己的土地。还有无数的种族,他们都是光明之神的后裔,在神的光辉的照耀之下,和睦的相处。然而:神历1171年3月,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不知名的人打开。

  在其后的一周里,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,而后就失去了联络。一时间,大陆上慌乱四起,各种谣言纷至沓来,但可以确认的是,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆。神历1171年4月,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的亡灵、恶魔还有变节者。神历1171年5月,菲特里斯大陆最高权力组织神圣联盟召集了各种族的领袖,打开了传承了千年的预言之书:“地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。”大战一触即发,英雄的宿命已经降临

  (三)游戏配件

  <1>108张各具特色的手牌

  独特原创的技能,全新的怒气系统,精美的卡牌画面,都带给玩家不一样的感觉。

  魔法牌:某些魔法牌除了基本功能以外,还具有强化功能,你可以消耗怒气来触发魔法的强化效果,使这张牌具有更高的爆发抑或更强的防守。

  S技牌:所有S技牌都需要怒气才能触发,何时保留,何时打出,时机的选择,全在玩家对游戏局势的把握,选准时机,一击必杀,逆转翻盘,酣畅淋漓地赢得游戏。

  基本牌:为游戏牌中数量最多的,主要是包括攻击(三个种类),闪避,治疗药膏。

  装备牌:每位玩家可以装备一个武器和一个防具,攻击更犀利,防守更坚固。

  <2>全新的身份牌 玩家会随机获得天灾、近卫和中立中的其中一个,同时你会获知你下家的身份,并通过上家的行为判断整个场上的局势,你也可以通过一些行为来迷惑下家,利用下家来达成自己的胜利条件,或阳光,或暗藏,一切全凭你对局势的掌控。

  <3>血量牌

  血量(怒气)卡怒气是整个游戏的核心(右边竖排),只要扣血就会加相应的怒气,而怒气是爆发力的体现,所以有时候你会很乐意扣血,特别是你手中握有某些S技牌的时候,强力英雄技能配上变态的S技效果,在敌人自以为赢定的时候给上致命一击,最是爽快。

  <4>英雄牌

  魔幻风格创作,画风精美传神,无论是桌游爱好者或者是dota爱好者都会眼前一亮,融入《宿命》这个魔幻的世界里。英雄技能皆以dota英雄技能为原型,如果你是dota迷,无论是看到英雄画面还是英雄技能,都会倍感亲切,带给你全新的体验。

  <5>规则索引卡

  如果你是新手,又对说明书冗长额说明感到厌烦,可以先阅读规则索引,里面用最精炼的语句将游戏中所要注意的问题罗列在你面前,根据规则索引,你可以轻松把握游戏要点,快速入门。

  (四)《宿命》卡牌资料

  《宿命》标准版共有四类156张牌,分为:

  身份牌10张

  血量牌10张

  英雄牌18张

  规则索引卡10张 游戏牌108张(基本牌,魔法牌,S技牌,武器牌)

  (五)游戏特色

  关于怒气

  怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。

  怒气的获得方式有四种:

  第一种,也是最常见的一种,即是受到一点伤害则获得一点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。

  第二种,利用基本牌混乱攻击,攻击成功后,攻击方会额外获得一点怒气。

  第三种,利用魔法牌误导,可以将怒气在两个玩家之间转移。

  第四种,装备黯灭之刃,你的所有攻击成功后,将额外获得一点怒气。

  怒气的用途 魔法牌的强化,需要消耗一点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。

  S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。

  关于身份宿命的身份分为天灾,近卫,中立三种

适合在座位上玩的游戏大学

适合在座位上玩的游戏大学,上大学的时候,肯定是有玩过很多游戏的,准备游戏来活跃你们现场的氛围,让你们的集体活动能够更加的顺利,下面看看适合在座位上玩的游戏大学及相关资料。

适合在座位上玩的游戏大学1

1、拍七令

所有人围着桌子一个大圈,从“1”开始喊,遇到七,七的倍数或者是带七的数字,用筷子敲下杯子或者喊过,以此类推。一旦有人做错了就要接受惩罚。

2、青蛙跳水

所有人围坐成一圈圈。由任意一人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。说错的人要接受喝酒惩罚。这个游戏看似单纯,但玩的时候,要越说越快。

3、我爱你VS不要脸

所有人围着桌子坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

4、狼人杀

狼人杀是一款综合演技、洞察力以及语言表达能力的智力游戏,玩起来比较有刺激感,可根据具体人数调整平民、狼人人数

然后神职、平民、狼人需要经过演技伪装、观察,找出对方的人,如果狼人大于或等于平民和神职,则狼人胜,而狼人全部被投死,则平民胜,是非常适合多人玩的游戏。

5、真心话大冒险

适合全部人参与,首先给每个人设置一个编号,然后把带有编号的纸条放入盒子或其他容器中,首先由一人从盒子中抽出一张纸条,被抽到编号的人可选择回答一个问题或表演一个才艺,后由被抽中的人抽出下一张纸条,周而复始。

注意事项:

1、在公司或者朋友们聚会的时候,在餐桌上玩一些有趣的聚会游戏可以起到热闹气氛,增加彼此之间亲密度的作用。

2、好玩的酒桌游戏远远不止如此,不过也都是大同小异的游戏,若是有兴趣也可以自己开发出一个有趣的游戏。

适合在座位上玩的游戏大学2

1、十五二十

从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。

2、真心话和大冒险

通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。

3、傻瓜拳

两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了版。

4、剪刀、石头、布

最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有童年的可怜虫!

5、七八九

把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就 要把公共杯里的酒喝一半

然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子, 摇色子的顺序就倒转一下。

6、狼人杀

狼人杀一共有平民、狼人、女巫、猎人、预言家这几个身份。平民,什么都干不了,白天靠说活下来 狼人晚上可以杀一个人,可以看到谁是自己同伴一样是狼人。

女巫有两瓶药水,一个救人,一个毒人,每天晚上都会知道今晚要死的是谁。猎人死的时候可以带一个人走,也就是拉个垫背的。预言家这个厉害了,可以有几次机会查看别人的身份,但是爱遭狼杀。

7、大话色盅

每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!

如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。

适合在座位上玩的游戏大学3

一、适合大学生在教室玩的游戏

1、赶“猪”过河

游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。

游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画-直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己-边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。

游戏规则:( 1)、游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。

(2)、游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。

提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。

2、看谁反应快

游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。

如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。

游戏规则:(1)、必须按信号做规定的动作。

(2)、只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。

提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。

3、抓落“雁”

游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。

游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始,学生甲一手持“雁"前平举,待学生乙做好准备后,甲将雁松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。

二、适合学生坐在座位上玩的游戏

1、看谁跑"得快

游戏目的:提高学生预判和应变能力。

游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己-边的边沿上。游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮向前翻转- -次,然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。

游戏规则:(1)、每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。

(2)、游戏中不得故意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。

提示:此游戏还可以改成“看谁写得快”,如:规定写锻炼身体”,猜拳胜者先写“锻"字的第一笔,然后继续猜拳,胜者写-笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔, 不得多写。

2、碰球

(1)、游戏方法:全班分成若干组(每组7- -- -8 人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。

然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。

(2)、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。

3、大,小西瓜

(1)、游戏方法:全班分为若干组(每组7--8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”

双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一-位学生必须说“小西瓜“以次循环反复。

(2)、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。 再者,两手比的“西瓜"形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜形状,被视为大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

问题一:小学生自制本上桌面游戏 是单机扔骰子沿着地图路线前进那种的吗?

问题二:幼儿园学前班桌面游戏有哪些 飞行棋,跳棋,斗兽棋。。。

问题三:适合小学生的课间游戏有哪些 (1)体操类:在教育部统编广播操的基础上,各班还可安排自编操、武术操、球操、健美操及队列队形练习等。

(2)舞蹈类:如韵律舞蹈、形体练习、舞蹈动作组合、集体舞、民族舞等。

(3)身体素质练习类:分为力量、耐力、速度、柔韧、协调等,具体的如纵跳、原地高抬腿跑、俯卧撑、蛙跳、韧带拉伸、12分钟耐力跑等有氧耐力性活动。

(4)趣味游戏:如看谁反应快(推手、打手等)、角力、轻物掷远、跳方格及乡土民间小游戏等。

(5)特色活动项目:如跳绳、踢毽、跳皮筋、滚铁环、掷沙包、放风筝等。

(6)新颖有趣的快乐体育园地的内容,如竹杆舞、同舟共济(板鞋)、多向角力等项目,学生有新奇感且参与性较强。

本人喜欢策划与推广,希望能帮到您,欢迎追问

问题四:有适合二年级的小学生玩的电脑游戏吗 看你喜欢玩什么样的游戏呀,二年级的小朋友还是不要玩太久的游戏,对眼睛也不好,平时空闲的话可以试试火源计划这个游戏呀,以科幻为背景开发的这款游戏还有一点益智的作用,包括里面的射击和枪战以及闯关部分也能激起小朋友的好奇心,偶尔玩一下也可以放松身心啦。

问题五:一个适合小学生室内玩的游戏 适合小学生玩的室内游戏

1 照镜子

游戏目的触锻炼学生的判断和快速反应能力。

游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。

游戏规则:

(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。

(2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。

(3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。

提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。

2赶“猪”过河

游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。

游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。

游戏规则:

(1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。

(2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。

提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。

3看谁反应快

游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。

游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。

游戏规则:

(1)必须按信号做规定的动作。

(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。

提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。

4抓落“雁”

游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。

游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。

游戏规则:

(1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。

(2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。

提示:

(1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。

(2)此游戏也可两人同时站着进行。

(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。

5看谁“跑”得快

游戏目的:提高学生预判和应变能力。

游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一次,然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。

游戏规则:

(1)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。

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问题六:有什么游戏适合小学生可以边玩边学习的。手机、电脑的都可以 益智类的啊比如说画板小孩子觉得乱画就是玩,再比如钢琴软件小孩子觉得也是玩,前提是大人陪着互动不然再好玩的小孩子也玩不了30分钟

问题七:百分之六十的小学生最爱玩什么桌游 就近几年来说,桌游三国杀、腾讯英雄杀,应该都是小学生的最爱。

问题八:求一款小学时玩过的桌面卡片游戏。 是不是寻打法强(寻找,打手,法官,强盗)我们现在经常玩

还是审判官,花样官,数量官,加减官,轻重官,张三,李四,王二,麻子,皇上,皇后,打手这个我们也玩,杀人游戏也是

问题九:求适合小学生玩的桌游,易操作又能开发思维。 纠正一下是德国心脏病~~~让X小学生玩三国杀不错・・・・因绩这个桌游只要买一套就行了额~~~不需要收集齐了,这样避免了乱花钱的情况。希望采纳啊~~~我本来想是狼人~~~但是小学生不太会玩所以不太好・・・

问题十:在小学时信息课上玩过哪些电脑游戏 魂斗罗那会最受欢迎,90后都玩过吧。好久都没玩了,我最近在玩火源计划。楼主一起组团呀。游戏中火种不会被清零真是太赞了,玩家在游戏中可以选择不同的职业,顽疾根据人物在成长要素上的分歧,每个玩家可以自由培养出属于自己的个性角色进行战斗。游戏中刷到有不同词缀属性的枪械、职业专精也需要通过角色人物的升级进行培养和解锁。

《吸血粘土》百度网盘高清资源免费在线观看:

作品简介:

根本结衣(直濑遥步饰)每次和新结识的男友恋情稍有发展,对方就会蹊跷死去,结衣开始不断梦见这些人的惨死状,并收到写有“我知道你的罪行,你是凶手”的传真。

看在你有凤凰的份上,一定是个土豪。

剑圣有群秒 奶,练着不解释。你的阵容目前龙骑肯定做T了。其他随意放几个DPS练起来刷图先把,和大腿合伙过全图是迟早的事情。

下面说说个人觉得的后期发展的参考:

流浪顺带练起来将来做副T(根据给的装备来决定主副),后期固定减伤才是真正的T,另外有控制,理论上四技能开出来是强力单秒DPS,很推荐练着将来转紫卡。

小牛同流浪,顺带着拉经验,说不清第四个技能开出来后是什么情况呢,超级群秒

沉默术士将来pvp可能是强力限制。

狼人,神灵,隐刺目前还不好定位,不清楚开发商会把这些理论上的后期英雄搞成怎样,目前看来是不太给力。

死亡先知,一般般的AOE吧,看心情要不要练了,说不定4技能出来是强力AOE了。

屠夫,光法我没拿到过卡,就不误导你了。。

反正我觉得,后期这款游戏要是做的好的话,并不是有某个英雄就称霸全服的,而是英雄的搭配,结合英雄相应的出装,打出最有个性的阵容,楼主你说呢