狼人杀狼王守卫局里有几个能翻牌的?

游戏攻略04

狼人杀狼王守卫局里有几个能翻牌的?,第1张

狼人杀狼王守卫局里有几个能翻牌的?
导读:没有能翻牌的。只有猎人和狼王可以发动技能带走一个人,但是你并不知道当前发动技能的猎人还是狼人。只不过很多时候狼人会选择让狼王起跳,这样如果跳预言家的出局开了枪,基本就能知道这个人是狼王了,因为猎人牌不会穿预言家衣服一直到被推出去的,所以相当

没有能翻牌的。

只有猎人和狼王可以发动技能带走一个人,但是你并不知道当前发动技能的猎人还是狼人。

只不过很多时候狼人会选择让狼王起跳,这样如果跳预言家的出局开了枪,基本就能知道这个人是狼王了,因为猎人牌不会穿预言家衣服一直到被推出去的,所以相当于是“翻牌”了。

如果是小狼起跳,那后面发动“开枪”技能的,就不知道是猎人还是狼人了,不会名牌。

狼人杀看你是玩那种形式了。\x0d\如果是死后翻身份:狼人基本很难玩~~~只能抢警长,在白天集中力量干掉好人(及不善言辞的神),晚上先做掉神,再杀人。情况不明杀明确好人。\x0d\如果是死后不翻身份:狼人的可玩度较高~~~不说话的不一定可以影藏身份,善言者最能引导局面,保存自己的身份。\x0d\1、说,但不能有漏洞,说服别人相信你。\x0d\2、诬,找到别人说话的漏洞,合理利用游戏的规则,强加其罪。\x0d\3、乱,当同伴被怀疑时,要勇于搅乱场上局面,转移焦点。\x0d\4、学会站在平民的角度和发现的线索去分析问题,需想民之所想,急民之所急。此时的你最安全。-暂时称为“影”。\x0d\5、演,被白天出局不可怕。你死于沉默,别人会认为你是狼,然后从你保护的人开始下手。临死遗言很重要,必要时可以演戏。演一场死得无辜,死得冤枉。(所有的一切注意把握时间和进度,别耽误别人游戏的时间,不然没有人愿意听你的长篇演讲和连续剧。)

预女猎守白的板子,自由房(女巫不能自救,狼人可以自刀,枪牌不能翻枪),其中1257为四狼,本人4号位女巫,8第一天银水,白天上警,2甩11一个查杀,我起身给7查杀(自认为起跳完美,且后置位全部站我的边),5给8刀口发金水,6一个真预言家没起跳(对,这小子没起跳),7再起跳给8查杀(此时25全部放手,警下只有38两个人,这个版本的狼人杀是平票谁的胜率高,谁拿警徽),说大实话(7号大兄弟拿狼焊跳贼差),所以警下38两个好人牌都把票上给了我,警下到5发完言,我定5是个匪准备出7毒5的时候,7号大兄弟自己心里承受不了了,请求狼队拍刀(狼队拍刀:只能在第二天拍刀,爆出4狼,神牌不用技能,狼队3刀1爆,凭珉身份屠边),可惜我是个女巫牌不是个预,狼队当然都珉错咯!最终狼队屠边失败,结束后7麦大兄弟直接崩溃。。。

(PS:在5没发言之前,本人一直在想8是不是自刀,毕竟6预言家没起跳,我是女巫,在我的视野里7相当于单边预言家,结果5发言直接爆匪,也许这也是7麦大兄弟请求拍刀的原因吧,哈哈,本人玩狼人杀最优秀的一局女巫)

1、玩家选出一名上帝(随机、投票或者以其它方式选出),该人必须熟悉游戏规则负责游戏的进行,但是并不参与游戏,所以戏称为上帝,然后根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

2、上帝宣布小偷请睁眼,小偷看桌子中央多出来的两张牌,可以交换身份或者不交换。结束后,宣布小偷请闭眼,小偷闭眼。

3、上帝宣丘比特请睁眼,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。上帝悄悄走到两名情侣身边,拍一下每一名情侣的肩膀。

4、上帝宣布相爱的人请睁眼,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。

5、2-4只有在第一个夜晚才会出现。如果没有使用小偷或丘比特,则上面相应的阶段就直接跳过。

6、上帝宣布先知请睁眼,先知睁眼指定一名玩家,验证其身份。

7、上帝宣布狼人睁眼,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。如果使用了小女孩,则小女孩可以偷看,如果被发现狼人将会杀掉她。

8、上帝宣布女巫睁眼,用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉上帝,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时也会死去。

9、上帝宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,上帝宣布昨晚死去的人是谁(也可能不死人)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。 如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。 死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

10、场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。

11、讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。 

12、上帝宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。每一轮先知可以验证一人身份,并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

13、游戏结束: 村人杀死所有狼人,村人获胜。 狼人杀死所有村人,狼人获胜。 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。

狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。是北京华彩天成数字图像技术有限公司注册的商标。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。

身份定义: 12人局,预女猎白。

5号猎人,8号预言家,11号白痴,12号女巫。狼为4/7/9/10。

警上多人上警:

9号首先发言预言家查杀10号。10号跳枪,反刚9号,并说只有8号做得成预言家。

11号上警划水;1/3建议出票枪不亏,其中1各种爆炸发言;8号预言家发5号金水。

警下投票:

2/6投票8,4投票9。

警下发言:

平安夜的基础上,警右发言。大家都希望10号开枪的基础下,10号在真猎人5号前自爆。

此时已经4狼裸坐,第二轮1/6出局,其中6号吃毒,吞了警徽。9号自爆进入黑夜,刀预言家8号,未让爆出验人信息。

后在5号翻枪带走3号后,局势明朗,4/7纷纷出局,好人获胜。

身份定义: 13人局,预女骑守,白狼王。

13号预言家、9号女巫、3号骑士、6号守卫。狼为1/7/8/12,12号为白狼王。

警上多人上警:

8号预言家发5号金水,10号直接过

12号直接懵逼,只能自爆带走11号。晚上选择刀10号。

第二天:

8/13号仍在警上,3号选择上票给13号,1/5/7上票给8号。

8号拿警徽。10号死亡,选择死右发言。

13号跳预言家,发3/10金水。1/2发言不死站队。

3号起身重踩6/9,随后翻牌冲13号,坐实预言家身份。

当轮8号改口跳女巫,被出在台面上。

随后7号被推出局,1号被验出局。好人获胜

身份定义: 12人局,预女骑守,白狼王。

11号预言家、8号女巫、4号骑士、7号守卫。狼为1/2/3/6,3号为白狼王。

夜间战术:

1/2隐下去,6号上警跳预言家,3号自爆带走6号。

警上多人上警: 6号如约上警,其余警上玩家为1/3/4/7/8/10/11/12

10号跳后退水,11号警上跳预言家发6号查杀。

白狼王3号选择自爆带走6号。

第二夜:

狼队选择再刀4,安排战术2号可以选择适当时机进行自爆。

第二天起来推8号玩家。4号有可能是个预言家,12号可能是个守卫听发言,7号身份判断下。

第二天:

竞选警长,5号上票给11号,其余玩家弃票,11号玩家当选警长。

4号玩家死亡没有遗言,警长选择警左发言。

2/1发言都不是很健康,视角严重缺失。

特别是1号选择聊白狼王自爆收益,险些暴露6号身份。而且与12号捆绑打,做低自己身份在12号以下。

12号并没有理会1号的行为,质疑了11号身份的真实性。

11号起来希望骑士可以来冲他证明身份,并留警徽9号。

10/8起来质疑了11号身份的真实性。9号质疑了1号的身份,并且怀疑了2号。

7号继续划水,5号站边11号。

11号归票8号,狼队勇敢冲票出了8号。

8号遗言再次质疑了11号身份。

随后狼队选择刀了11号,警徽飞至9号,当天归票出1号。

狼队选择刀12号,起身后场面很乱。10号选择撕警徽,但因两次平票导致平安白天的出现。

此时2号已经标明狼,无法再打。好人获胜。

身份定义: 12人局,预女骑守,白狼王。

5号预言家、4号女巫、3号骑士、9号守卫。狼为7/8/11/12,7号为白狼王。

夜间战术:

11号悍跳发8号狼同伴金水,7/12倒钩,7号找守卫或女巫自爆。

警上多人上警:

11号悍跳情况良好,3号起身四处拉仇恨,发4号查杀。

7号判定3号为骑士,本打算留到后面爆掉,未曾想5号玩号码牌漏出预言家身份。流局

身份定义: 13人局,预女猎白,丘比特。

8号预言家、4号女巫、3号猎人、12号白痴。狼为5/9/10/12。2号丘比特,1/8为情侣。

第一天,验情侣1号身份为好人身份。

7号起跳发13号查杀,打警下预言家,10号起跳未留警徽,9号补跳。

2号起身捞了警下的8号,可做成丘比特,但11号也有做丘比特的可能性。

考虑10号第一次玩预言家,并未在警下进行起跳,直接喊过。

9号发言并不是特别好,并归了场上可能的预言家7号。

7号玩家被票出局,票型为9/10/12。6/8上票给1号,4号投给13号,2号投给5号,其余玩家弃票。

第二天,验9号为查杀。 此时已经明朗场上局势,三狼9/10/13,弃票出1狼,5/12里选出。

起身后1/8/11三人死亡,没有遗言。

四狼裸坐带警徽,随便赢,可惜狼警归票自己狼队友,狼队选择自爆。

起身后拍刀12/3,游戏结束。狼队获胜

身份定义: 13人局,预女猎白,丘比特。

12号预言家、2号女巫、6号猎人、9号白痴。狼为5/7/10/11。3号丘比特,10/11为情侣。

第一天:

11/12对跳,11号发4号金水,12号发11号查杀。12只吃到2号一票。2号称自己是女巫,晚上毒了12号,所以才给12号上票。

11号吃票过多,4/6/7/8上票给11号。

13号由于警上跳丘比特,并给1号穿情侣衣服,但被反水,身份极差。

6号跳猎人身份。8号:遇事不决出聪哥,过。

9号起身后踩了8号,并认11号预言家。

11号决定验8号,归1/13 PK,最终1号玩家出局,单死。

票型为:10/11票13、7/9/13票1、4号票5、8号票9,3/5弃票。

1号遗言质疑,13号丘比特的身份。

第二天,9号玩家死亡,警长决定死左发言。

8号玩家察觉,狼警要发查杀,直接要撕警徽,并按照11/10/7的顺序出。

5号同意撕警徽,并浑水摸鱼。

11号最终总结8号为金水,但怀疑是链子,所以出掉。

3/4/5/7/10/11出票8,6/8出票11。

第三天,狼队选择刀3号。起身明身份打,拍刀6,狼队获胜。

坐标打法反被秀,警下预言家有惊喜

身份定义: 12人局,预女猎白

11号预言家、4号女巫、7号猎人、5号白痴。狼为6/9/10/12。

第一天,8号难得上警

8号警上跳预言家,满场乱踩。发5/6查杀,警下验4号。

3号跳女巫,称昨夜毒了4号。

1号起身认女巫,发8号银水。

12号对跳预言家,发1号金水,警下验人没注意。

10号起身捞了一波12号,打了一下8号的身份。

鉴于场上没有预言家,8号退水,并给12号号票,场上未投票玩家有 5/11

12号玩家当选警长,昨夜平安夜。

白天,11号警下预言家起跳,称验了8号金水,最后又说8号可能是个好人,被打入狼坑。

10号起身很踩了11号,9号发言跟10号走。

8号起身定下了11/8双狼,并去打了7号和5号。弹性都非常好,定义分别为猎人和白痴。

7号起身称自己身份很硬,出局好人要吃亏。认下猎人。

6号自称平民,5号弹性非常好。

4号跳女巫发1号银水,因4号打不出悍跳的操作,故认4号为真女巫。1/3/12身份存疑。

2号紧跟8号发言,身份不做好。

警长最终归票11号,11号几乎吃了全票出局,留下贴脸遗言。

第二天,8/12号玩家倒牌,接管7号牌(未确认身份)。警长移交警徽给1号。

自认一把枪,请全票出7。随后踩了5/9,最终又打了2号。

5号认出9号;警长1号最终归票5号。

1/6/10出票5号,队形直接拉爆,5号翻盘为白痴。

5号投给9号,7号投给1号。认1/6/10为3狼。

第三天,4号倒牌。

5号发言出1,6号划水,7号质问狼人拍不拍刀,号票出1,应该还剩3狼。

虽然3号穿猎人衣服企图挡刀,但7号形象已经根深蒂固。

1号选择归票2号,最终被投出局。 狼队获胜。