原神暴击率和攻击力哪个重要

游戏攻略018

原神暴击率和攻击力哪个重要,第1张

原神暴击率和攻击力哪个重要
导读:原神暴击率需要堆到50没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了,暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害,如果玩

原神暴击率需要堆到50没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了,暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害,如果玩家们不是为了追求表演罕见高伤的话,还是优先将攻击力拉拉高才能提升平均伤害输出。

详细答案:

1、首先暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。

2、暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。

3、目前我们可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的

4、也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。

5、暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。

6、虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好,还是得具体情况具体分析。

7、根据每个人的角色等级、圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。

8、我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上。

9、但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。

10、暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害。

11、实战的平均效能会十分拉胯。也就是说并不是某一个数字特别好看就代表了伤害高。

12、如果玩家们不是为了追求表演罕见高伤的话,还是优先将攻击力拉拉高才能提升平均伤害输出。

因为原神中的不同属性,是会按一定比例“换算”的。

工具:iphone12、ios144、原神10。

在七子元素交汇的大陆,每个人都可以成为神御配余,在原神中,自由旅行丶结识同伴丶寻找掌控尘世元素的七神,其中原神暴击伤害怎么算呢,下面一起来看看吧。

在装备资源相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。基础暴击的概率=5%,基础暴击的伤害=50%暴击的概率=增长的暴击的概率+5%暴击的伤害=增长的暴击的伤害+50%。

真实情况中往镇滚往不能如此精确。真实的暴击收益会略低于理论收益,在对比暴击和其他属性收益时要考虑这一点。

原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适?

暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。

原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。

三条建议:

1、如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3。

2、如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。

3、介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。

原神暴击率50%以上比较合适。

原神角色的暴击要求:

一般的角色面板要求是暴击50+,暴伤120+,这是不带武器的属性来算的,因为如果武器带暴伤了,那么120爆伤是不够看的,当然除了带冰套的角色不用达到这么高的暴击。

在实际游戏中,角色暴击最好是能够达到60+,接下来就可以全部堆暴伤了,所以大家可以看看自己的角色是不是合格了,如果说暴击连50都没有达到,那么就是不合格的,肯定是要继续刷圣遗物的。

原神加暴击率的武器如下:

甲级宝珏(34%)、苍翠猎弓(6%)、弹弓(68%)、天空之翼(48%)、决斗之枪(8%)、暗巷闪光(4%)、螭骨剑(6%)、匣里日月(6%)、白缨枪(51%)、四风原典(72%)、暗巷猎手(8%)、和瑾鸢(48%)、黑剑(6%)。

原神爆伤和攻击哪个收益高各属性加成收益介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神爆伤和攻击哪个收益高各属性加成收益介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

爆伤和攻击哪个收益高

其实就一句话,没有两千二的攻击就别碰暴击爆伤。

攻击稀释完全没有想象的严重。算起来也很简单,暴击:攻击:增伤:爆伤=1:15:15:2

问题是初始爆伤只有50%,加的暴击转化输出还要打对折。

爆伤就更惨了,初始暴击只有5%,加的爆伤几乎没有机会打出来。

这样比例其实是05:15:15:01

就算攻击对绿字不加成,80级人物配80级武器,白字攻击少说700左右,配20级金羽毛加311绿字,这才是攻击力打7折。问题是暴击的收益只有爆伤的三分之一,也就是攻击稀释要到打三折的时候才显现出来,这就是2200左右的总攻击,五星武器还要更高。

不信的话自己写个程序算一算。

总结:

但到2400攻击的时候暴击爆伤收益会大幅上升。而且上升非常快,最佳维持爆伤暴击2:1。

当然,杯子有增伤先用增伤。

这个游戏的暴击和爆伤十分神奇,可以算是初始暴击最低的游戏之一,初始5%的暴击和50%的爆伤,收益简直算是没有,打人二十下,才能打出一次150%倍率的伤害,这是什么鸟提升当然,后期暴击和爆伤起来后,也是很强的。

攻击则是万金油,不清楚堆什么,堆攻击准没错,尤其是前期,必然要首推攻击力。

原神暴击和爆伤属性最优的比例应该是1比2的,那就是100%的暴击和200%的爆伤,这样子的比例收益是最高的,如果一味的去堆暴击或者爆伤,伤害反而可能会变低,当然你说你是欧皇全堆爆伤也是可以的,非酋就全堆暴击率也不是不行,正常玩家就选择1比2即可。

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