dnf天帝邪光斩变大的秘诀

游戏攻略07

dnf天帝邪光斩变大的秘诀,第1张

dnf天帝邪光斩变大的秘诀
导读:dnf影响天帝邪光斩大小主要包括技能蓄力施放提升,技能加点提升,装备套装的属性提升,武器属性提升三个因素。一、技能蓄力施放提升:众所周知,天帝在施放技能时是可以蓄力的, 而邪光斩完全蓄力后施放不同于其他技能是提升伤害,邪光斩蓄力是增大其大小

dnf影响天帝邪光斩大小主要包括技能蓄力施放提升,技能加点提升,装备套装的属性提升,武器属性提升三个因素。

一、技能蓄力施放提升:众所周知,天帝在施放技能时是可以蓄力的, 而邪光斩完全蓄力后施放不同于其他技能是提升伤害,邪光斩蓄力是增大其大小,因此蓄力至满点再施放邪光斩即可变大。

二、技能加点提升:邪光斩加满时对比加一,不仅仅是对邪光斩技能伤害的提升,同时会扩大邪光斩的输出范围,即将邪光斩变大了。

三、装备套装的属性提升:异界装备暗影之怒9件套或者暗影之怒3件套均可提高邪光斩的大小。其余异界装备散件如禁锢之限的散件均对邪光斩有大小属性的提升。

四、器属性提升:天道之修罗剑,为70级的神器短剑,曾经的天帝搬砖推荐武器之一。该武器提升邪光斩大小20%。配合暗影9件套可以将邪光斩大小提升至满屏状态。

扩展资料

dnf天帝其余提升:

一、技能徽章提升:可以通过对装备进行开孔和镶嵌技能徽章再对天帝的邪光斩进行针对性的提神。不过技能等级提升对于邪光斩的大小提升可以忽略。

二、勋章和守护珠:当玩家角色加入公会后,即可开通勋章和守护珠模块,勋章和守护珠对于职业的额外提升是必不可少的。

三、时装属性提升:当然有钱的土豪玩家可以直接选择购买商场时装,选择相对的属性进行针对性技能提升。

修罗流派比较多,不过加点很简单,大同小异,我一一给楼主讲讲。

暗影流:邪光斩满,大小冰满,地波和裂波斩选一个满,小火满,大火不加。珠子满,用来控制和除印。心眼满。其他的随意。

虚空流:首先不动必满,珠子点一作为前置。邪光斩可点也可不点,邪光阵和无双波加一(若没有高强都点一,这时邪光斩要满,若是有高强的话这两个都满,这时舍弃邪光斩)大小冰满,小火满,地波和裂波斩选一个满,大火不点,心眼满,其他随意。

终结流:地波和裂波斩选一个满,大小冰火全满,邪光斩满,心眼满,不动,邪光阵,无双不点。其他随意。

黑山流:这个流派只注重了冰和地波,所以首先地波和大小冰满,小火满,大火不点 心眼满。邪光斩满 不动,邪光阵,无双不点。

削肉流:估计现在很少有人做这套了,就算有也是扔在仓库里不用。大转移之前,削肉断骨套可以实现无限鬼印珠,非常恐怖和强大的一套装备。大转移之后由于鬼印珠增加了冷却时间,EX-波动刻印增加了生成刻印的时间,所以削肉断骨套成了四不像,既无法实现无限鬼印珠,而且改版后的套装属性对邪光波动阵和不动明王阵两大输出技能而言也没有增加什么亮点,一句话就是基本废了。虚空套则不一样,改版前后的最大亮点改变,那就是不动明王阵转速增加了1倍,这等同于你放一次不动明王阵打出的伤害是不穿虚空套放两次打出的伤害;而且改版后的虚空套又实现了施放邪光阵后可以自由移动这一点,控怪非常强大,所以虚空完爆削肉

PS:不管。哪个流派,刻印,杀意,挫折,一觉二觉被动都要满。

必满技能:魔法暴击,杀意波动,心眼,波动刻印,武器精通(除非你完全不用百分比技能包括一觉可以不点),二觉被动(感电LV也很重要)

红阵跟远古记忆:追求极限两个都要满,如果因SP不够只能选一个,推荐选红阵,只要放阵勤快,没有真空期。

裂波斩:大部分人这个技能只加1,多半是为了无敌或者攒印,喜欢当然可以满,按图来说E2可以点,E3只点一级,其它图看爱好,毕竟要考虑大部分不能抓取的怪物。

地波:续航技能,1或满都可以,初混异界没有爆发,需要点续航技能来补刀,不论是1级还是满级的地波,勤放地波可以减少其他波动系的技能CD,E3后期成型1点足矣,这个技能TP可以点到4,因为大部分技能的TP都是偶数,如果地波+5可能会导致最后TP变成1没地方点。

三段斩:1级跑图没有争议,我不知道是否有人会点到10出TP为了跑的更远更快,不过没啥意义。

鬼印珠:强制光属性,走冰强或者不喜欢这个消耗智力技能的可以不点,单光强的鬼印珠,尤其是大地9的满印珠子是非常有爆发的,64000%的百分比。

邪光斩:这技能跟冰波不能很好的搭配,冻住推不走,推走了还要跑过去冻,邪光斩也是可以放弃的技能,喜欢它的人穿暗怒9+锻7天道魂图依然很给力,值得一提的是如果有火属性,冻住了也能推着走,第一下打到冰冻的会破冰。

修罗邪光:满邪光必然满修罗邪光,放弃邪光也不太需要这个,除非你为了攒印,加了1级邪光跟满级的修罗邪光,这样做是为了减少蓄气时间,也不是不可以。

波动爆发:跟上面的邪光斩一样没有刻印的时候两倍伤害,5刻印不加成,4刻印加成20%,3刻印加成40%这样依次递增,波动爆发比起邪光斩来说是更配合鬼印珠的技能,如果满了爆发并且出了TP,在鬼印珠丢出去的时候瞬间爆发,加成有100%不说还能来两个印,然后冰波火波,再自己生成一个印这样5印又满了,当然不喜欢的还是跟上个版本一样只加1,攒印聚怪用。

挫折:这个版本的触发条件很多,爆发,无双,炸热,不动都可以触发挫折,虽不是必满技能,但我个人还是很推荐加满。

小冰:用不上的地图只有一个E3,几乎都是冻不住,只有大部分纯E3点可以放弃小冰只加3,为了出1级火波和一觉的时候用一下,跟一觉的伤害不挂钩。

小火:升级阶段可以满,升级的时候不太需要爆发,需要CD短的小技能持续输出,而且升级的时候也不会太注重装备属强的搭配,基本上什么属性的都可以,E3依然是用不上,后期喜欢的还是可以满,满小火的一般都会满小冰,这样走全属强也是可以。

无双波:比起邪光更适合配合小冰的技能,即使点1级,用法一般是炸热+无双+小冰,遇到怪比较散可以大冰,然后跑到大冰中间开无双然后小冰,加满伤害也很高,这个版本的TP也加了伤害,如果仅仅是为了聚怪,1级跟满级满TP是一样的吸附范围一样的吸附速度。

炸热阵:不叫邪光的原因是为了跟邪关斩区别开来,减防的成长度不高,1级12%满级不到16%,虽说是减防技能但同时也是控制系技能,控制系技能唯一的不足就是控制以后没有破招伤害,面对大型霸体BOSS,几乎全程破招的这种,减防带来的收益有时候还会小于失去的破招伤害,尤其是带黑珍珠的情况下。

不动:上个版本的爆发技能这个版本在任何图都可以放弃,可以被别的技能来代替,E3大地9的鬼印珠代替不动的打法一般是珠子后迅速用技能补满印再来一发,关于大地9迅速满印的用法可以在炸热阵刚抬手的时候就放无双来打断,就我个人而言,现在秒龙王的姿势是进图直接或者等一次下地,开雷云,天雷波动,珠子,爆发,按炸热瞬间无双,冰波火波攒印,再一发珠子,大冰,基本上就秒了,我的爆发,无双是满的并且TP也满了。

大冰:几乎什么图都不放弃的好控制技能,冰刃存在期间怪物走过来都会有冰冻判定,配合无双可以把全屏怪聚集在一个点上。

大火:除非穿终结9或者需要瞬间爆发,要不然50秒的CD会导致这个技能的使用率很低,不是很推荐加的技能,当然如果你喜欢,也不要因为看了这里而放弃。

天雷波动:1级足够了,对单体怪1级满级都没什么伤害,天雷波动打的就是群体怪,而群体怪就算是镇魂的一屏幕猫妖,如果天雷都拍中了也可以秒了。

雷云:跟前面说的远古以及和红阵差不多一个意思,就是说要极限爆发必满,否则1级也可以,成长度不是很高,加满的另一方面也是为了感电LV的提升。

裁决:改版后施放可以移动,并且修复最后一击无属性的BUG,虽然CD过久但爆发很强,还能聚怪,在个别场合的实用性很强,如果因CD太久而不喜欢也可以不点。

综上所述,除了必满的技能外其他技能都是要看情况而定的,因人而异,镇魂可以邪光推着过可以小冰冻着过还能炸热控着过,一个职业有很多种的玩法,一个玩法一套加点,分享加点就意味着还要让别人来适应你的玩法,炒别人加点的同时还要炒别人的刷图习惯,技能衔接方法,我希望大家能发现适合自己的加点,喜欢用什么就加什么,加点注意合理的分配SP,大部分技能要么1点要么满,加一半没多大意义。

1魔法暴击——这个不解释必须满

  2魔法背击——这个也满,主要是为了不动,姿势很重要,背对着boss转绝对给力

  3远古记忆——最大化输出,以前是不加的,但是SP点富裕所以加满,还是很不错的

  4不屈意志——这个我没加,主要是发现没什么技能会被打断的,不动一般都是无双霸体举起,没被打断过,如果相加的可以和远古记忆相互舍弃,或者其他点

  5红阵——这个可以满,sp很富裕,爆发用不错,鬼泣组队并不是每次都能组到的

  6绿阵——同上

  7格挡——一级足以,鬼门关啊,触发觉醒被动啊等等

  8短剑精通——满,也许有人满太刀,那随意了,感觉少了几百点魔攻击不是很爽,而且开了连发,短剑的攻速足以了

  9裂波斩——1级足以

  10刻印满——敢不满吗!

  11地裂波动剑——1级,原因很简单,伤害并不是很高,打难地图很少用到

  12三段斩——1级,跑路用

  13鬼印珠——个人强烈加满,尤其可以无限珠子的时候,昨天刷黑色的时候,那伤害比以前高多了,那感电真爽啊,队友都吃惊,本人无高强一把镇魂而已。异界图,等等其他图都很好用

  14邪光斩、修罗邪光斩——满,还是不错的,清普通图小怪不错,刷远二也不错,远三用的比较少些

  15波动爆发——1级,伤害还行,但是得站过去放,太麻烦了,主要是为了刻印出1级,伪无限珠子用

  16挫折意志——满,自残虽然不好,但是400多点的智力还是很给力的

17小冰——满,坐等小冰崛起,还有啊,冰冻效果不错啊,尤其普通图的时候,伤害也能接受

  18杀意波动——满,敢不满吗!

  19小火——1级足以,伤害很高,可以加满,个人没满,个人喜好吧

  20无双波——1级足以,不是高强,及时高强打单体怪伤害也低,主要是为了给不动和天雷剑聚怪用的

  21邪光波动阵——1级足以,控怪足以,加满伤害不是很高,主要对不起那个SP

  22不动——满,虽然别人都说这个版本可以放弃了,但是还得满啊,因为这可是强力爆发技能啊,时光切神怒依然暴力,满上!

  231觉——满,不要sp的,压制,帅气,无间隙,还有破次数好棒啊

  24被动觉醒——满上,回避保命流,生存率高了,吃药也少了

  25大冰——满上,清怪爆发boss都good

  26大火——伤害较高,爆发用

  27天雷剑——1级伤害足以,清群怪利器,1级就够了,加满伤害提升和SP不成比例

  28二觉被动——感电就是爽,伤害可以

  29雷云——满,气场十足,伤害高啊,感电美,落上的时候更美,配合其他HIT数高的技能,真爽啊

  30二觉——满,爆发力超强

dnf阿修罗刷图加点,基础的话选择加满蹲伏,还有就是魔法暴击,增加暴击!

最后就是武器精通,一般都是选择短剑,或者是太刀也可以!

再就是小技能选择,buff技能是一定要点满的,还有波动爆发也要点满

邪光斩的话,如果是刷白图就必须要点满!

5

后面就是需要点满大小冰技能,火技能如果sp不够的话可以舍弃大火!

6

最后就是一觉二觉技能,最好是全部点满,如果有什么觉得不好操作的技能,可以舍