LOL中出现的英文及翻译?

游戏攻略07

LOL中出现的英文及翻译?,第1张

LOL中出现的英文及翻译?
导读:ADAttack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值ADCAttack Damage Carry 的缩写 俗称远程物理AOE群体伤害技能APAbility Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值AP CAbility Po

AD

Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值

ADC

Attack Damage Carry 的缩写 俗称远程物理

AOE

群体伤害技能

AP

Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值

AP C

Ability Power Carry的缩写 俗称法师

ASPD(AS attack speed)

Attack Speed的缩写,为英雄攻击速率的数值,数字所代表的含意为每秒攻击次数

ArP

Armor Penetration的缩写,为英雄使用物理方式伤害敌人时可以忽略不计敌方物理防御力的数值

Armor

护甲的数值,影响角色受到物理伤害时减少伤害的比例

B

即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击

Bait

设下陷阱引诱敌人追击然后反杀

BD

Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑物

Buff

英雄身上常驻的增益状态

Blue buff

中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR

Baron

男爵,全游戏中最强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值

Carry

核心的意思,通常指的是对一场游戏有绝对影响力的英雄,比方说当英雄等级或装备远远超出其余队友或敌人的平均水准时,我们就会说该英雄已经进入了Carry的状态

CC

Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CC

CD

Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能

CDR

Cool Down Reduce的缩写,即冷却时间的缩短,上限为塬本技能冷却时间的40%

Creep

即游戏中的中立怪物与双方小兵的总称

CS

Creep Score的缩写,指的是小兵与中立怪物击杀之总数,通常一个英雄的强力程度与CS数有直接的关系

Dive

本意为潜水,在英雄联盟中指的是守护塔尚未被破坏的情况下强杀英雄的状况,通常具有高度风险

Dragon

龙,游戏中第二强大的中立生物,将之击杀的一方可以取得可观的金钱与经验值

Debuff

Buff的反义词,英雄身上的负面状态

Dodge

意指玩家在游戏开始前便跳出游戏以避免参与这场游戏

D/C

Disconnected的缩写,断线

Deny/Denied

将敌方英雄压出小兵死亡之后的经验取得范围

ELO

为英雄联盟所采用的积分赛排名方式,ELO分数会随着排名赛的输赢而有上升或下降(一般赛也有隐藏的ELO,不过玩家无法查询)

Feed/Feeder

轻易被杀而让对方获取大量金钱与经验值的行为称为Feed,而一直不断Feed敌人的玩家则被称作Feeder

Farm

大量击杀小兵/中立怪物来赚取金钱

FB

First Blood的缩写,指全场游戏的第一个英雄击杀,取得FB的玩家将有额外的奖励加成,国服简称为“一血”

Gank

偷袭的意思,通常是利用英雄人数上或是地形的优势来制造轻松击杀敌方英雄的情势

Golem

通常指的是身上带有Blue buff的特定中立怪物

HP/5

每五秒回复生命的数值

Inhibitor

基地外侧的水晶塔,将敌方水晶塔击破的该路会产生一只超强力的小兵

IP

玩家进行游戏后所取得的货币,可以用来购买符文/英雄

Gank

偷袭的意思,通常是利用英雄人数上或是地形的优势来制造轻松击杀敌方英雄的情势

Golem

通常指的是身上带有Blue buff的特定中立怪物

HP/5

每五秒回复生命的数值

Inhibitor

基地外侧的水晶塔,将敌方水晶塔击破的该路会产生一只超强力的小兵

IP

玩家进行游戏后所取得的货币,可以用来购买符文/英雄

Gank

偷袭的意思,通常是利用英雄人数上或是地形的优势来制造轻松击杀敌方英雄的情势

Golem

通常指的是身上带有Blue buff的特定中立怪物

HP/5

每五秒回复生命的数值

Inhibitor

基地外侧的水晶塔,将敌方水晶塔击破的该路会产生一只超强力的小兵

IP

玩家进行游戏后所取得的货币,可以用来购买符文/英雄

1、闪现:Flash

2、幽灵疾步:Haste

3、治疗术:Heal

4、屏障:Barrier

5、虚弱:Exhaust

6、标记:Snowball

7、清晰术:Mana

8、传送:Teleport

9、净化:Boost

10、引燃:Ignite,Dot

11、惩戒:Smite

英雄联盟召唤师技能介绍:召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。

幻翎洛/Rakan - The Charmer

技能/ABILITIES

被动-异色羽裳/Passive-Fey Feathers;Lover's Leap(和霞一起回城的被动,直译:情人的飞跃)

Q-微光飞翎/Q-Gleaming Qui

W-盛大登场/W-Grand Entrance

E-轻舞成双/E-Battle Dance

R-惊鸿过隙/R-The Quickness

1、AD (Attack Damage,物理伤害)

AD,即物理伤害[Attack Damage]的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。

2、AP (Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

3、TD,(ture damage,真实伤害)

所谓真实伤害指的是无视护甲和魔法抗性的伤害。玩家通过了解对自己造成真实伤害的技能,计算出英雄必须有足够的生命值,这样玩家在线上就加大了生存几率。

扩展资料:

物理输出英雄:

所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。

还有一类英雄,输出多以物理为主,主要靠普通攻击输出,并且是远程英雄,这类英雄称之为ADC attack damage carry,也属于AD英雄。这类英雄后期非常有用,因此加了个carry,英雄联盟官方称之为射手。

-AD

-伤害

-法术强度

-魔法伤害

-真实伤害

b = 回来,撤退,可能有危险。

back = 撤退,可能有危险。

care = 小心。

oom = 没魔法值了。

lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。

focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。

top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。

river = 把地图一分为二的那条河。

jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。

neuts = 野怪。

neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。

shop,buy = 回家买东西。

brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。

buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。

brb = 我马上就回来。

ffs = 真是悲剧。

passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。

aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。

dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。

aoe = 范围技能。

pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。

backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。

ult = 大招,终极技能。

unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。

last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。

AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。

miss, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。

juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。

feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。

gj = good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。

ms = 移动速度。

baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。

gl hf =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。

push = 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。

d, defend =防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。

gank =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。

tp =召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。

heal = 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。

harass = 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。

bait =引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。

Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。

Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。

Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。

Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。

Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。

talents = 天赋的通常叫法。

mastery, masteries = LOL的天赋系统。

moba = 多人在线竞技场。

elo = lol的内置积分系统。

leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)。

ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家。

disc, dc =掉线。

Bearon = 据说是个LOL的强力英雄。

skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)。

champion = 就是英雄。

hero = 英雄的民间叫法。

summoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能

LOL中英雄蛮王的技能介绍:

1、被动技能:战斗狂怒(核心技能)

泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气,怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。

满怒气的35%暴击是蛮王暴力的主要原因,有了满怒被动才有刀刀暴击的“蛮三刀”。

2、Q技能:嗜血杀戮

泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。

冷却:12/12/12/12/12

效果:被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加015/02/025/03/035攻击力。

主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+03AP)生命值,每1点怒气额外回复05/095/14/185/23(+12AP)生命值。

前期蛮王赖线的根本技能,满怒情况下一个Q回一大截血量,并且有攻击力的提高,一般是蛮王的主加技能。

3、W技能:蔑视

泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。

冷却:14/14/14/14/14

射程:850

效果:减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4/4/4/4/4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/375/45/525/60%。

俗称叫鸡,是追杀敌方英雄的重要技能,同时也可以用来测试草中有没有人蹲着。

4、E技能:旋风斩

泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。

冷却:13/12/11/10/9

射程:650

效果:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1)(+12AD)物理伤害。每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。

唯一一个位移技能,注意慎交,不过暴击能减CD,在后期刀刀暴击的情况下CD较短。

5、R技能:无尽怒火

泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。

冷却:110/100/90

效果:泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为1/1/1,并瞬间获得50/75/100怒气。

五秒真男人的由来,核心中的核心,但要注意不要满血开大,也不要到死也没开出大,何时开大是检验一个蛮子精通与否的重要指标。

扩展资料:

蛮族之王·泰达米尔,是竞技游戏《英雄联盟》中一个英雄,是游戏当中数一数二的高伤害战士,伤害主要以AD普通攻击为主。也可走AP路线。

其主要战斗特质就是独特的怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蛮王的一大特色。

超高的伤害加上免疫死亡的能力使得蛮王成为游戏当中最强大的后期核心之一,但缺点就是发育周期较长,且十分惧怕针对和控制。

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

  兵线:指双方小兵交战的线路位置。

  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果

  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑

  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边

  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向

  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度

  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消

  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

  外塔:从河道开始数第一个塔。

  中塔:从河道开始数第二个塔。

  内塔:从河道开始数第三个塔。

  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

  对线:双方英雄对峙叫对线。

  混线:受到压制混经验叫混线。

  上路:左边的一条道路叫上路。

  中路:中间的一条道路叫中路。

  下路:右边的一条道路叫下路。

  兵线:小兵走过的道路叫兵线

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

  物理攻击:普通攻击,简称物攻。

  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

  ULT:大招,R键技能。

 法强 魔法强度、可以增加自身魔法技能的伤害力。

  护甲 减少物理攻击伤害。例如:荆棘之甲。

  魔抗 减少魔法攻击伤害。例如:自然之力。

  Gank 队友偷袭帮助。

  Miss 一路上的英雄消失、很大可能是去别的路Gank了。

  Farm 打兵挣钱。

  3 撤退。你的队友对你说333、就是让你撤退的意思。

  FB 第一滴血、也就是首杀。

  AD 物理输出型英雄。

  AP 魔法输出型英雄。

  肉/坦克 承受伤害、保护队友的英雄。

  辅助 一般为具有治疗与控制能力的英雄、下路辅助ADC的。

  ADC 全称为AD Carry。就是物理远程型英雄。一般都为后期。标志就是维恩(VN)、

  法外狂徒(男枪)、皮城女警(女枪)、探险家(EZ)这4个。

  APC AP Carry。魔法远程型英雄。因为大多是法师都为远程。所以一般简称AP就行。

  上单 适合上路一个人发展对线的英雄。譬如海洋之灾(船长)、齐天大圣(猴子)、

  放逐之刃(瑞雯)等。

  打野 靠打野怪发展升级的英雄、经常Gank帮助队友。标志为盲僧(瞎子)等。

  GG 结束的意思。

  小龙 游戏里叫做巨龙。杀了他可以得到190块钱。

  大龙 游戏里成为纳什男爵。杀了他得到300块钱与一个BUFF、增加自身的攻击力、法强、

  生命值、魔法值。

  眼 分为绿色的假眼与红色的真眼。真眼可以看到隐形单位、假眼不能。

  400 先知药水的简称。

  ATM 菜鸟的别称。给别人送钱的机器。

  红蓝BUFF 杀了相对应的野怪。具有的状态。红BUFF:减速与慢性伤害(虽然很少、但比没

  有好)、蓝BUFF:增加法力回复速度与减少技能冷却时间。

  还有很多的英雄简称、你在游戏中可以慢慢知道。如果不懂可以问我。我在诺克萨斯。叫做梅仁杏。可以来找我。

  好吧 我承认 复制的 我来是凑够任务的 没事 不贪分