原神正方体表面紫色三角形怎么

游戏攻略06

原神正方体表面紫色三角形怎么,第1张

原神正方体表面紫色三角形怎么
导读:三角形石头是已经解密过的了。游戏原神中,其实这个三角形上原本是有石柱的,但是图中三角形是没有石柱的,是因为在做香菱任务的时候石柱被打碎了,所以三角形石头是已经解密过的了。这里是绀田事件的第五环,如果没有“找到镇守之森的神樱”,请参考前面第四

三角形石头是已经解密过的了。

游戏原神中,其实这个三角形上原本是有石柱的,但是图中三角形是没有石柱的,是因为在做香菱任务的时候石柱被打碎了,所以三角形石头是已经解密过的了。

这里是绀田事件的第五环,如果没有“找到镇守之森的神樱”,请参考前面第四环攻略。

神里屋神里屋敷之外的滩涂地下是这个任务的提示,首先,到达神里屋敷。

这里穿过神里屋敷时,你看一看那个黑色三角形的位置有没有开启。那里是日后拿稻妻风之翼的,做每周任务的地方。

然后,到达我用蓝色标记标记的位置。

到达之后,会看到两个狐狸神像。右边的那个小狐狸已经是大家的老朋友了,用镜子照一照。

然后会出现一个大狐狸,大家也都知道,用雷元素攻击一下,这个雕像就会激活。

最后靠近大狐狸雕像对话,和大狐狸雕像对话,就能从里面获得第三个镇物。

接着,任务的提示就断了,不要慌,直接打开大地图。在神里屋敷旁边有一个特别明显的航船锚点,到航船锚点的位置去,准备出海。(你要是有神里绫华,你直接出海也可以。但是,你还是去这个地方解锁一下锚点,还有收集一下另一个任务的任务道具。)

在我用红圈标注出来的位置,你肯定会遇到一堆浪人。把这些浪人打败(不打也行),在浪人的中间可以看到一个帐篷。

在帐篷里面搜索,可以获得一个石板。(这个石板和前面几环的任务里获得的石板同属于另一个获得稻妻单手剑的图纸的任务,我接下来会细讲这个出单手剑图纸的任务,这里就先拿石板。)

搜索发亮的地方,就可以获得石板了。如果你是跟着我的攻略来,那这是第二块石板。(一共有四块,后面两块我放在下一环任务会细讲。)

获得了石板之后,我们就可以出海了。到达我标记的这个位置就行。

在这个位置,能看到有三个大狐狸石像看这中间的一个洞。

跳进洞里面,可以看到一个小狐狸。

还是用镜子照一下,接下来地面就会消失,出现一个向下的地洞。(这个雷神瞳明显到不可能有人不去拿吧?)↓

进入地洞之后,切记,看到了第一个雷种子就要拿到。在这个地方,只要身上没有雷种子就会持续掉血。(虽然没有后面我会讲的,带雷的河掉血掉得快,但是也是百分比地疯狂掉血,这个掉血就算是钟离的盾都没法儿化解,你可想而知有多恐怖。)

(往左边走,右边那个是往上爬的石壁,上面啥也没有。)

然后,又到了最烦人的解密时刻。

首先,我们看清楚中间的花纹。

这个花纹说明,这里还是五个灯笼,但是,启动的灯笼不再是“最靠近入口的那个”了。

在鸟居最中间的那个没有显示勾玉的灯笼(我画了红圈做标注),才是启动的灯笼,和之前两次一样,启动的灯笼,不要去动它。我们需要把周围的四个调整成正确的勾玉数就行。

图中所示的二勾玉灯笼,也不要去动。

因为二勾玉就是正确的勾玉数。如果你手很快地按成了别的勾玉数,记得按回来。

然后我们往左走,能看到第三个灯笼。

(显示是二勾玉,正确是三勾玉)

然后顺着这个方向往鸟居后面跑(顺时针)。我们会看到一个显示无勾玉的灯笼,把它点成二勾玉。

接着再往前面跑,

会看到一个显示是四勾玉的灯笼,把它调成三勾玉。

最后,回到最开始我不让你动的那个,显示是无勾玉的,核心。

点亮那个核心(一勾玉)就好了。这个时候一定要记得看看自己的血量是不是因为在解谜的时候没有及时挂上雷种子而残血了,因为接下来要打两个怪。

全部都点亮之后,会出现“两个”武士。应对的时候,如果没法儿同时打死,你就记住“逮着一个打”,把一个打死之后,再处理另一个就好。

但是,你会发现并没有那么一下子轻轻松松过关,这两个武士在和你打的时候,如果你身上的雷种子耗尽了,那么你就会开始疯狂掉血。在解开灯笼的过程中,你如果没有及时挂上雷种子,导致你要残血对付这两个武士,就会变得很麻烦。所以,开这这里记得即使补血。

打完两个武士之后,任务就结束了。最后是连派蒙都吐槽的,这一个地方大祓结束之后巫女并没有出现给我们讲接下来的剧情。所以我们到了第六环,就直接去荒海解密,倒时候我再讲剧情。

绀田事件

第一环第二环

第三环

第四环

第五环

第六环

第七环

第八环

第九环

远吕羽氏遗事

第一环

第二环

第三环

第四环

踏鞴物语

第一环

第二环

第三环

第四环

第五环

稻妻杂谈:长次篇

阵代屋敷和借景之馆

全能美食队

无名的武士武士的宿命

岩藏流武艺帐

荒岛朝圣指南

腐肉朽处花争妍

第一环第二环

白辰之环

第一环第二环第三环第四环

第五环

可能是一个小的机关,没有相关提醒或之前已经发现过,可以按Ctrl+G查看只是探索。

《原神》发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

32正式服更新之后,33版本的测试服也是正式上线,从昨晚到现在已经有不少本次测试服的内容被放出,来看看33版本具体都有些什么内容吧。

新角色

上图分别为33版本即将上线的角色流浪者以及珐露珊,图源见上图水印。

流浪者

因为本次测试服中并没有两个角色的完整立绘图,所以暂时用角色设定图替代一下放这里啦。

基础属性

90级生命值:10164

90级攻击力:328

90级防御力:607

突破属性:242%暴击率

技能预览

普通攻击

至多三段的风元素伤害攻击。

10级倍率:1577%+1375%+

重击

短暂的蓄力后向前方造成风元素范围伤害。

10级倍率:2377%

元素战技

对附近的敌人造成风元素伤害并跳跃至空中,进入优风倾姿状态。

优风倾姿

流浪者持续消耗空居力,借此悬浮在空中,在此状态下普攻与重击造成的伤害提高,影响范围也会随之提升,同时重击不再消耗体力。

在此状态下冲刺,会消耗额外的空居力在空中冲刺,长按可维持空中快速移动。

在此状态下跳跃,会消耗额外的空居力提升浮空高度,长按可持续抬升高度。

10级倍率:

首段伤害的倍率:1714%

普攻伤害提升:68%

重击伤害提升:544%

冷却时间:6秒

元素爆发

压缩风之力,对附近范围内的敌人造成多次风元素伤害,处于浮空状态时,在施放完元素爆发之后会结束浮空状态。

10级倍率:

265%5

冷却时间:15秒

元素能量:60

天赋

天赋1:

施放元素战技时,如果接触了水/火/冰/雷元素,则获得加成效果

水:空居力上限提升20。

火:攻击力提升30%。

冰:暴击率提升20%。

雷:普通攻击或重击命中敌人时,恢复06元素能量,每02秒最多触发一次。

同时最多获得两种元素的加成。

天赋2:

在浮空状态下,普攻或重击命中敌人,有16%几率获得倾落效果;若一次攻击未产生倾落效果,则下次攻击产生该效果的概率提升12%,每01秒最多判定一次是否产生倾落效果。

倾落:在浮空状态下下一次使用冲刺时不再消耗空居力,而是移除倾落效果,同时发射4枚风矢,每一枚造成相当于攻击力35%的风元素伤害。

天赋3:

突破弓与法器时,消耗的摩拉数量减少50%。

命座

1命:浮空状态下,普攻和重击的攻速提升10%。

2命:浮空状态下使用元素爆发时,基于空居力上限与当前空居力数值的差值,提升元素爆发造成的伤害,每1点差值提升3%伤害,至多提升150%。

4命:施放元素战技时,如果触发了天赋中依据接触的其他元素获得额外加成的效果,还会随机获得1种本次施放时未获得的元素种类的强化效果。

6命:浮空状态下,普攻命中敌人时,额外造成40%的风元素伤害,同时为流浪者恢复4点空居力,每02秒最多恢复1次,一次浮空最多触发5次。

珐露珊

基础属性

90级生命值:9570

90级攻击力:196

90级防御力:628

突破属性:24%攻击力

技能预览

普通攻击

至多进行4段连续射击。

10级倍率:884%+834%+1051%+1396%。

蓄力射击

瞄准并聚集风之力,造成风元素伤害。

10级倍率:223%

元素战技

珐露珊部署多方面体,对周围的敌人造成风元素伤害,同时获得持续18秒的疾风示现效果。

疾风示现

下一次蓄力射击将消耗疾风示现效果,发射飓烈箭对命中的敌人造成风元素伤害,并在命中的位置产生风压坍陷效果,该伤害视为重击伤害。

风压坍陷

短暂的延迟后,在命中的位置产生风涡,造成风元素伤害并牵引附近的物体和敌人,该伤害视为元素战技伤害。

10级倍率

技能伤害:2678%

飓烈箭附加伤害:162%

风涡伤害:162%

冷却时间:6秒

元素爆发

珐露珊部署赫耀多方面体,对周围的敌人造成风元素伤害,同时释放一次烈风波。赫耀多方面体会以三角形的路径持续移动,每次移动到三角形的顶点时,都会再次释放一次烈风波。

赫耀多方面体持续12秒。

烈风波

烈风波释放时,附近队伍中所有角色获得风元素伤害加成,持续4秒。

烈风波命中敌人时,降低敌人的风元素抗性,持续4秒。

10级倍率

技能伤害:3845%

风元素伤害加成:427%

风元素抗性降低:40%

冷却时间:20秒

元素能量:80

天赋

天赋1:

处于疾风示现状态时,瞄准蓄力所需时间降低60%,同时风压坍陷的效果产生的风涡也能为命中的敌人施加降低敌人风元素抗性的效果。

天赋2:

在场角色获得烈风波的风元素伤害加成效果时,如果对敌人造成风元素伤害,还会基于珐露珊攻击力的574%,提高本次造成的伤害。该效果每1秒仅能触发一次。

天赋3:

在须弥执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。

命座

1命:疾风示现状态下,可以通过瞄准蓄力释放两次飓烈箭。

2命:元素爆发产生的赫耀多方面体,存在时间延长6秒。

4命:元素战技产生的风涡命中敌人时会为珐露珊恢复元素能量,命中一个敌人时恢复2点,每额外命中一个敌人恢复05点,每一个风涡至多恢复4点。

6命:在场角色获得烈风波的风元素伤害加成效果时,造成的风元素伤害的暴击伤害提升40%,且该角色在造成伤害时会额外投射一发飓烈箭,每25秒最多触发一次该效果。

新武器

90级攻击力:674

90级副属性:441%暴击伤害

普通攻击速度提升10/125/15/175/20%。

施放元素战技后的12秒内:普通攻击造成的伤害每1秒提升48/6/72/84/96%;普通攻击命中敌人后,普通攻击造成的伤害提升96/12/144/168/192%,该效果每03秒至多触发1次。持续期间内,普通攻击造成的伤害至多通过上述效果提升至48/60/72/84/96%。角色退场时将移除效果,再次施放元素战技时会先移除原有的效果。

东花坊时雨

90级攻击力:510

90级副属性:165元素精通

攻击命中敌人时,会为命中的一名敌人施加「纸伞作祟」状态,使装备同名武器的角色对处于该状态下的敌人造成的伤害提升16/20/24/28/32%,持续10秒。该效果每15秒至多触发一次;持续期间该敌人被击败时,将清除该效果的冷却时间。

新圣遗物

乐园遗落之花

2件套:元素精通提升80点。

4件套:绽放、超绽放、烈绽放反应造成的伤害提升50%。装备者触发绽放、超绽放、烈绽放时,上述效果带来的加成提升25%,该效果持续10秒,至多叠加4次,每1秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时依然能触发该效果。

沙上楼阁史话

2件套:获得15%风元素伤害加成。

4件套:重击命中敌人后,该角色的普通攻击速度提升10%,普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升30%,持续10秒。

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原神负面效果类技能是游戏中常见的一类辅助技能,地脉异常有哪些特性?下面一起来看看原神地脉异常附着特性分析

原神地脉异常附着特性分析

前言

在副本和深境螺旋中,广泛存在能对玩家闯关造成较大影响的技能。为了考虑相关对策,需要对这些技能的机制进行研究。

一、负面效果类技能

在目前的副本和深境螺旋中,广泛存在负面效果类技能。

目前游戏中的负面效果类技能有,阴燃之火、迟滞之水、凝结之冰和嗜能之雷。

(一)技能效果

对应技能效果的简述:

阴燃之火:每秒对角色造成火元素伤害。

迟滞之水:增加角色的技能冷却时间。该负面效果与减少技能冷却效果加算。

凝结之冰:增加角色的体力消耗倍率。该负面效果与减少体力消耗效果加算。

嗜能之雷:每隔一定时间消耗角色的大招能量。目前游戏中,是每隔3秒消耗一定的能量。

这类技能有两种作用形式:一种是由场地环境直接施加,另一种是通过怪物光环进行施加。

(二)相关特性

对于场地环境的施加,有如下特性:

1开场3秒后,场地释放脉冲波。之后每隔30秒,场地释放新一轮的脉冲波。

2场地每次都会全队角色都施加元素附着。元素附着存在时,负面效果才存在。

除了阴燃之火只对在场角色生效,其余技能对后台角色也生效。

在璃月武器素材本,就可以明显观察到嗜能之雷也会对后台角色有影响。

3场地附着的持续时间固定,不由元素量决定。在不同关卡中,附着的元素量和负面效果的数值是可变的。

4场地附着的持续时间,目前可通过元素共鸣或圣遗物套装效果来减少。

元素共鸣的效果与圣遗物套装效果是乘算关系。即:

附着时间 = 基础附着时间 (1 - 元素共鸣) (1 - 圣遗物套装效果)

减少附着时间,不会影响附着的元素量。

4对于嗜能之雷,附着存在的第3秒才开始消耗能量。之后每隔3秒消耗1次。

对于持续时间20秒的嗜能之雷,总共消耗6次能量。

6对于璃月技能素材本的阴燃之火,存在一些与其他技能不同的特性。

副本中,阴燃之火扣血效果的持续时间小于元素附着的持续时间。扣血效果的持续时间是18秒。

当扣血效果的持续时间结束,后台角色的元素附着就会被强制清空。前台角色的元素附着依然存在。

对于怪物光环的施加,有如下特性:

1拥有对应技能的怪物,脚底下会有3个圈围成的光环来作为提示。同时,脉冲的生效范围也有对应的圆圈来作为提示。

2在怪物生成15秒后,怪物会释放脉冲。之后每隔15秒,怪物释放新一轮的脉冲波。

3怪物只会对光环范围内的在场角色施加元素附着。元素附着存在时,负面效果才存在。

切换角色时,附着会传递给下一位角色,下一位角色继承附着的元素量、持续时间和负面效果。同时,上一位角色的附着和负面效果消失。

当怪物身上的附着被清除,角色身上的附着也随之消失。

在圣遗物雷本6阶,就可以明显观察到嗜能之雷不会对后台角色有影响。

4光环附着的持续时间固定,不由元素量决定。目前游戏中的光环附着,其元素量和持续时间不随关卡或怪物种类变化。

5光环附着的持续时间,目前不可通过元素共鸣来减少。圣遗物套装效果能否减少附着时间,还未得到验证。

关于伤害倍率和等级系数,将在第二章阐述。关于利用自身附着清除负面效果附着,将在第三章阐述

(三)对应数据

以下是对应副本中,负面效果类技能的相关数据。

二、伤害类技能

在目前的副本和深境螺旋中,也广泛存在特殊的伤害类技能。

目前游戏中的该类技能有,追踪火球、泡泡围城、冰牢、电三角、暴风、岩刺、落冰、落雷、雷光球、高能打击、能量冲击。

其中,怪物拥有追踪火球、泡泡围城、冰牢、电三角、暴风、岩刺。

环境拥有落冰、落雷、雷光球、高能打击、能量冲击

(一)技能效果

以下是对应技能效果的简述。

追踪火球:怪物释放一个火球,火球会进行3轮攻击。每轮攻击中,火球都会追踪角色。与角色接触时,火球会停下并造成3次火元素伤害,每秒1次。

泡泡围城:怪物会以角色为中心,围绕角色生成8个大泡泡。泡泡按照内外层分2次生成,每次生成4个泡泡。角色接触泡泡会受到水元素伤害,但不会被泡泡困住。

冰牢:怪物释放一个冰爪,冰爪在地底下追踪角色。冰爪追踪角色时,会有带图标的光环来作为提示。到达角色脚底时,冰爪会冒出地面,形成半开放的牢笼。角色接触冰爪会受到冰元素伤害。

电三角:怪物会在角色的前进方向上释放2条电链。角色接触电链会持续受到雷元素伤害。

暴风:怪物会在角色的前进方向上释放一个风核。风核会对范围内的角色产生吸力,同时每秒对范围内的角色造成风元素伤害。过一段时间后,风核爆炸,对范围内的角色造成风元素伤害

岩刺:怪物会分别生成2波岩浪。角色接触岩浪时会受到岩元素伤害。

落冰:环境会每隔一段时间在场地随机生成落冰,对接触的角色造成冰元素伤害。

落雷:环境会每隔一段时间在场地随机生成落雷,对接触的角色造成雷元素伤害。

雷光球:落雷过后,会有概率生成雷光球,对范围内的角色持续造成雷元素伤害。

高能打击:当角色造成特定反应时,环境会对在场角色造成物理伤害。

能量冲击:当角色造成特定反应时,环境会对一定范围内的怪物造成物理伤害。

(二)相关特性

对于伤害技能,有如下特性:

1拥有对应技能的怪物,脚底下会有3个圈围成的光环来作为提示。

2这些技能的伤害由基础倍率、等级倍率和抗性减伤来决定。

(1)对于怪物技能,基础倍率固定。对于环境技能,有些使用固定的基础倍率,有些使用不固定的基础倍率。

(2)伤害技能的等级倍率与剧变反应的等级倍率相同。

技能取决于怪物或环境的等级。

能量冲击取决于环境等级,不取决于角色等级

对于大部分副本,环境等级与怪物等级一致。

(3)该类技能的伤害无视防御减伤。

(5)伤害计算公式:

伤害 = 基础倍率 等级倍率 抗性减伤

3对于该类技能,元素伤害造成的附着,其持续时间由元素量决定。

目前大多数伤害会提供1单位的原始元素量,95秒的附着持续时间

4这些技能可能有对应的冷却时间。

高能打击的冷却时间为4秒,不同角色单独计算冷却时间。

能量冲击的冷却时间为3秒,单机时队伍中所有角色共用冷却时间。

5追踪火球可被角色技能生成的一些物件 (比如岩造物) 吸引仇恨,从而不追踪角色。

(三)对应数据

以下是怪物技能的基础倍率,

追踪火球:150%

泡泡围城:300%

冰牢:400%

电三角:60%

暴风:持续伤害为100%,爆炸伤害为300%

岩刺:200%

以下是环境技能的基础倍率,

落冰:非固定

落雷:非固定

雷光球:30%

高能打击:400%

能量冲击:360%

以下是对应等级的等级倍率

三、自身附着

目前游戏中,具有自身附着的角色技能有班尼特大招、辛焱战技、芭芭拉战技、行秋战技、迪奥娜战技、雷泽大招、北斗战技和琴大招。

该类技能可以用于清理负面效果类技能带来的附着。

关于自身附着和自身附着的反应,具有如下特性:

1自身附着作为次元素,与角色身上已存在的附着产生反应,其反应不会对角色造成伤害、削韧和大部分负面效果。

自身附着造成的超导不会减少角色的物理抗性。

自身水附着与冰附着产生冻结反应,依然会使角色被冻结。

自身附着造成的扩散能给敌人施加附着。

2自身附着作为次元素,且角色身上已存在来自环境的附着时,一部分自身附着不会与一部分来自环境的附着产生反应。

自身的冰附着和雷附着,不会与角色身上已存在的环境水附着反应。

自身的水附着,不会与角色身上已存在的环境雷附着反应。

3部分负面效果附着,不能被对应元素清除。

迟滞之水不能被雷元素和冰元素的自身附着清除

嗜能之雷不能被水元素的自身附着清除

4大部分自身附着技能提供的元素量为1单位。

(1)迪奥娜战技较为特别,点按和长按都是2单位。

迪奥娜战技的自身附着是2元素量,其实是由Keqing Mains上的老外最先发现。(Keqing Mains由数百名玩家组成,专门研究原神游戏机制的团体)

5角色自身附着的持续时间不取决于元素量。

(1)部分角色技能自身附着的持续时间。

班尼特大招:2秒

芭芭拉战技:小于1秒

雷泽大招:2秒

琴大招:小于1秒

北斗战技:2秒

行秋战技:小于1秒

迪奥娜战技:小于1秒

辛焱战技:小于1秒

(2)部分角色技能自身附着的间隔时间

班尼特大招:1秒

芭芭拉战技:5秒

雷泽大招:2秒

琴大招:1秒

6对于迪奥娜和辛焱,其技能的自身附着机制比较特别。

护盾存在期间,切换角色,下一位角色会获得自身附着。

护盾存在期间,再次释放技能。释放技能时,并不会提供自身附着。

四、属性石

在部分关卡或大世界中,存在能强化敌人的元素突变石。

1突变石每隔15秒释放一次脉冲。

2该元素附着允许容纳的最大元素量为4单位。突变石附着存在时,增益效果才存在。

对于大世界的突变石,突变石被破坏时,敌人身上的突变石附着随之消失。

3对于未强化的敌人,提供4单位元素量的的附着。对于已强化的敌人,补充1单位元素量。

对于未强化的敌人,若身上存在不同属性的元素附着,突变石附着会与这些附着反应,并消耗元素量。

对于已强化的敌人,即便角色攻击的元素属性与突变石附着的相同,也不会增加突变石附着的元素量。

4与一般的附着不同,突变石附着的持续时间无限,元素量不会衰减。

5在对应怪物身上的突变石附着被反应清除后,在接下来的2次脉冲中都不会获得突变石附着。在第3次脉冲,才能重新获取突变石附着。

《原神》循仙踪兮天遒怎么打,很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于《原神》循仙踪兮天遒打法指南,供大家参考,希望对大家有所帮助。

原神循仙踪兮天遒攻略

做这个任务的前提当然就是如何触发该任务,触发这个任务的地址在天遒谷的三个遗迹前方,有一个石碑,走到石碑前会出现古老碑文的提示点击阅读就可以触发该任务了。该任务就两个部分一个就是解开天遒谷的秘密另一个就是打倒盗宝团。第一部分又分为三部分,就是搜索附近的遗迹,在每一座遗迹中完成不同的挑战就可以拿到线索。

第一部分的三座遗迹分别是石碑后面的一座遗迹和左右各一座遗迹,这几座的遗迹各有不同的挑战,挑战的难度也各有不同。在每一座遗迹的门口都有着一堆破破烂烂的盗宝团笔记,里面记录着每座遗迹的挑战内容。

石碑后面的遗迹

这一座的遗迹的挑战大概是所有遗迹中比较简单的,根据门口的提醒可知该做遗迹的挑战就是在规定时间内登上顶上就能拿到线索,一开始不知道这个任务的坑的我怕了好几次甚至试过其他方法都爬不上去。

后来我摸索到了几种登上去的方法,不过因为某些限制,只有一种能用。就是将主角的属性转换为岩属性然后利用e技能在平台上制作石台,一层一层爬上去,不过也是好几次实行之后才在最后几秒险险完成。在挑战开启前可以利用主角的e技能在第一节平台上放两个石台,然后在开启挑战这样就比较省时间的,就是这样我还是在最后十秒才上的顶端、拿到线索。这个任务还是比较坑人的,能卡半天。

石碑右边的遗迹

这一座遗迹的挑战就比较看运气了运气好的呢就迷迷糊糊就过了,运气不好的呢就要摸索半天了。这座遗迹有三层,需要利用的角色主要就是安柏。这座遗迹的挑战就是解密点燃火炷,

并不能一根一根直接点燃,而是要看石柱底下的连线。第一层是比较简单的,是两个三角只要点燃三角中的其中一根火柱另外两根就会点燃。

比较难得是第二层,我想大概率有许多小伙帮卡在了第二层。第二层的火柱我也是点了半天发现总有火柱会熄灭后来终于明白了它的机制。在火柱的底下画着一个五角星,只要点燃其中一根连线上的另外两根就会一起点燃,但是若另外两根或一根原本就是点燃状态的话就会熄灭。要全点燃的话,就利用其机制让火柱只有一根是点燃的然后点燃该火柱两条线上的任意一根火柱,这样剩下三根火柱,就可以最后一击点燃三根火柱,不过要注意不要最后一击点燃与亮着的火柱线上的火柱。

第三层就比较简单了随意点燃所有火柱就可以解密拿到线索。

石碑左边的遗迹

这一座的遗迹挑战小编觉得是最难的,这遗迹的挑战也是有三层,前两层的挑战都是比较简单的。这一遗迹的挑战任务就是在指定时间内打败怪物,也就是史莱姆,丘丘人与深渊法师。第一层的怪物就是岩属性和雷属性的丘丘人,这个还是比较好过的。只要在四十秒内打败就可以了。

第二层也好过,第二层是在六十秒内打败火属性的丘丘人和史莱姆,这一层也很好过只要带着冰属性、水属性和雷属性的角色就可以过了。

第三层是最难的,是冰属性的史莱姆和丘丘人加水属性的史莱姆和深渊法师。这里推荐火属性和雷属性角色要打的话得先将冰属性的史莱姆和丘丘人秒掉这个有一定的难度,而且要在六十秒内打败。

打败之后就可以拿到线索,然后放到石碑前的石台上就可以触发剧情,进入第二部分。

打败盗宝团,第二部分有六个盗宝团的,打败了就有奖励。当然也是磕磕绊绊的过了任务不过过往任务后的奖励还是值得,而且过任务中也有许多的奖励。

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1、立方金场这个机关需要在跟随渊上(主线角色)到达大日御舆二声开启中场常夜机关(渊下宫的白天黑夜是手动设置的)才可以解锁,在开启常夜状态下,外界的金色立方护罩会被清除就像这样,此时点击{日月回轮}将时间改为白日这样就可以得到宝箱啦与之对应的蓝色立场,是需要常日状态解锁第二种解锁办法:这种能量可以在相反的时间内解锁机关。

2、三角的机关其实只需要攻击一下就可以解锁啦!(部分破损的机关会在常夜模式下修复)。

3、冥鱼群在机关开启后,会出现一个淡蓝色的水罩,在里面可以点击两次跳跃进行滑翔,在短暂延时后,冥鱼群会托着你前往一处地点,但需要控制好位置,不然脱离了冥鱼群就无法行动啦!

4、遗产箱老实说,这么一比较。稻妻海上那些小木匣子弱爆了。开启之后会塌陷。摩拉+10000。

5、相位之门LV2嗯单向传送。而且不用对门了。

6、神秘浮游生物没有碰撞体积,不能踏鱼飞行。在接触后会产生一些能量给予角色。需要更深一步探索。

7、键纹这个需要找到对应的接口才能使用。

8、蛇宫地板这个说通俗点按照1,2,3,4,5个小点的顺序,依次碰撞墙体即可。