英雄联盟玩排位,最先BAN掉的英雄是哪一个?

游戏攻略04

英雄联盟玩排位,最先BAN掉的英雄是哪一个?,第1张

英雄联盟玩排位,最先BAN掉的英雄是哪一个?
导读: 大家好,我是热爱 游戏 ,热爱生活的橘子皮。英雄联盟排位的BAN选机制给玩家们提供了很多便利,在开始 游戏 前不仅可以提前禁掉自己讨厌的英雄,还能知道对方惧怕什么类型的英雄,可谓一举两得。 可是随着英雄越来越多,强势的英雄一个接一个的

大家好,我是热爱 游戏 ,热爱生活的橘子皮。英雄联盟排位的BAN选机制给玩家们提供了很多便利,在开始 游戏 前不仅可以提前禁掉自己讨厌的英雄,还能知道对方惧怕什么类型的英雄,可谓一举两得。

可是随着英雄越来越多,强势的英雄一个接一个的出现,BAN位也显得非常拥挤。那么哪些英雄是必须要禁掉的呢?下面我给大家分享几个我喜欢ban的英雄。

卡萨丁的灵活性是峡谷中大部分英雄都不具备的,后期卡萨丁的爆发伤害和强大的逃生以及追击能力,足以令其他英雄瑟瑟发抖。而且卡萨丁几乎是最难死的英雄了,打野抓不到,控制都不好施加,真的很令人头痛,也没有很好的针对方法!

面对疾风,联盟最快乐的男人,大招强势控制,落地必残,而且W技能风墙可是ADC的噩梦。不知道多少人被疾风剑豪虐哭过,但同时也是发挥最不稳定的英雄,敌方如果限制发育,那么疾风亚索就会变成托儿索。这也是最近被BAN的概率最高的英雄,使用的概率也是非常的高的,要么超神要么超鬼。所以。为了防止队友变成快乐的托儿索,大家还是BAN了吧。

蛮易信三个兄弟,都是不好惹的主。剑圣可以说是青铜到王者都喜欢玩的英雄,剑圣的玩法有很多,上、中、打野都可以看到剑圣的出没,而且开大之后的剑圣,就是开启疯狗模式。我曾经碰到过半肉半输出的剑圣,能打能抗,着实让我怀疑人生。

佐伊现在虽然不是她的强势版本,但是她的消耗能力真的非常强,技能射程也很远,而且佐伊非常的灵活,很难有英雄能够克制她,在英雄联盟里简直就是“毒瘤”一般的存在,海克斯火箭腰带这件装备,更是为佐伊锦上添花,无论是中单还是辅助,佐伊的能力大家有目共睹,所以在排位中很难能选到。

联盟的英雄非常多,各有各自的特点,很多英雄都特别厉害,BAN肯定是BAN不完的,但是可以找到相应的英雄进行counter,因此我们能做的应该是选对英雄,苦练对线技术和团战意识,这样才容易上分。

郊区钻四,专职上单。排位BAN的比较多的英雄大致有以下几个。

武器大师贾克斯:这玩意遇见会玩的头都给敲烂。

正义天使凯尔:只要前期苟得住,后期就是你的爹。

提莫:会玩的提莫能恶心的我砸键盘。

亚索:什么?你问我上单为什么办亚索?还不是因为怕队友玩。看他多快乐啊!

第一手BAN不是给版本强势英雄,而是要看你的队友所常用的英雄,中单位爱拿干将嬴政,下路加仑后羿,DUN山是一定要禁得,又比如你的队友喜欢貂蝉韩信李白,东皇张良就要考虑,如果队友爱用多控制的,那就金鱼,总之看队友常用英雄很重要。

第二个BAN位,给强势而队友不常用的,比如韩信,毛笔。这些需要一定时间熟悉,但版本强势的英雄,最好禁掉。同时如果你胆子大,不怕喷,可以自搬队友

一般是在钻石局,钻石局里,近千把的韩信胜率不到45的多的是,金牌银牌的数量还没人家玩的新英雄多,还有全场只会瞄人这种吃操作,能秀的英雄,玩的好的早就上王者了,不会在钻石局里陪你的

英雄联盟ban率排行榜前五2019

1、血港鬼影

2、魔法猫咪

3、疾风剑豪

4、不屈之枪

5、暗裔剑魔

1、血港鬼影

胜率:5042%

 禁用率:6619%

 派克是的目前ban率 最高 的英雄,达到了6619%的禁用率,也说明了这个英雄拥有的强劲实力,QE技能的高伤和稳定控制,脱离战斗的回复能力,以及大招的连续斩杀效果,让整个英雄成为了众多人喜爱的辅助,不过其本身胜率并不算很高。

2、魔法猫咪

 胜率:4442%

 禁用率:5054%

 猫咪经常被ban的主要原因是这个英雄没有足够的对线能力和游走帮助,一直附身在队友身上甚至都不用操作走路,有加血有控制,但伤害低的可怜,对队友的保护能力并没有想象中那么强,有点鸡肋。

3、疾风剑豪

 胜率:4949%

 禁用率:473%

 作为全英雄联盟人气最高的英雄,亚索在 游戏 中也是经常被ban,毕竟谁都不想自己队友是托儿索。飘逸的E技能位移,短CD的Q技能,以及现在能漏风的风墙,对线能力很强,但打团就需要看召唤师的技术。

4、不屈之枪

 胜率:4797%

 禁用率:3757%

 很多人以为潘森改版之后能变得更强更好玩,是实际效果是ban率高胜率低,伤害不够高,线上不如原来强势,而且本身身板太脆,无论是上单、中单还是打野都胜率都比较低。

5、暗裔剑魔

 胜率:5113%

 禁用率:3640%

 剑魔是当前版本最为火热的上单或中单英雄,凭借超高的技能伤害和极强的回复能力成为ban率榜第五位,现版本中基本没有天敌,开启大招后配合被动能达到一刀满血的效果。

1:邪恶小法师

小法是我最讨厌的一名AP英雄,因为他的技能太烦人了。

跟小法对线一点意思都没有,大部分小法师都是在线上Q兵攒被动对起线来会非常的无聊。不过他最烦人的还是E技能的控制,没事晕住打你一套你还一点办法都没有!

后期的小法伤害非常高,基本上被控住就没了,最恶心的小法玩家就是那种出肉的,让你对他一点想法都没有!

2:猩红收割者

吸血鬼在线上猥琐起来你拿他一点办法都没有,因为他有回复能力就算你消耗能力在强也还是没有用!

猥琐就算了,关键发育起来的吸血鬼是真的打不动,在团战中他可以轻松秒杀你的队友,然后利用技能不断输出,可以说他不死,团战就永远赢不了!双重折磨!

3:德莱文

德莱文我ban他纯粹是因为他的对线压制力!

因为很少玩下路在对友不玩德莱文的情况下我也会将他ban掉,因为这英雄滚雪球能力太强了,下路只要失误被他拿下优势那基本就炸穿了!

为了避免这些风险,德莱文是一定要ban的!

一般情况的话,都是BAN掉那些打团厉害或者突进型刺客英雄。但是我不是,我首先BAN掉的必是德莱文。。。

德莱文,这个英雄对操作要求有点高,这个英雄会玩的是真会玩,菜的是真的菜啊。。我个人比较喜欢走下路,不说我不是C位,而是辅助。我打辅助从来不怂,干就完了,我是女坦,三级后有位移、有眩晕,还有点小护甲和输出,哪个adc都不怕。就怕自家adc不给力,如果再遇到德莱文,只要给他两个人头,他就要牛逼了,谁都控制不住了,后期神装的德莱文几乎都是虐泉还能五杀的存在啊。。我感觉自从文森特之后,越来越多的人喜欢这个英雄了,。这个英雄能玩顺的,就是他大表哥--诺手估计也打不过啊。。。。

我先BAN卢锡安,怎么说呢,我是主玩AD位的玩家,但是不管我玩什么AD,我最先BAN的就是卢锡安,我也不知道为什么,不管对方卢锡安多菜多厉害,我都是打不过的。很苦恼 也不知道为什么

我们都知道在英雄联盟打排位赛的时候是需要双方禁用英雄的,每个玩家都有一个禁用的机会,我不知道最先禁用的英雄是哪一个,但是我知道召唤师峡谷中流传这么一句话:想打好排位?那么 托儿索、儿童劫、小学僧、鱼尾雯、娃娃鱼、肯德姬、尿布狮、沙琪马、阿童木 ……

魔法猫咪——创下 历史 胜率最低的一只猫

自从魔法猫咪来到召唤师峡谷,我就真的期望对手可以选择这个英雄来玩,但是事与愿违,没有盼望到对手选出该英雄,换来的却是我方队友的友情客串,要知道,猫咪这个英雄可不是一般的队伍可以用好的,如果是各路大神凝聚出的队伍我就不说什么,要是路人局选出猫咪八成是三种可能:1新买的英雄尝鲜;2自以为很厉害,高估了AD的能力;3故意捣乱,不过不管是哪种情况,我的选择就是果断禁掉,谁也别想用。

亚索——不是法师你玩什么中单

一直以来,中路的位置都是被法师所霸占的,曾几何时,一个会吹风的男人站了出来,从那以后,中路就经常出现这个男人。亚索的飘逸让不少玩家都很喜欢这个英雄,以至于我在玩匹配的时候会出现十局对局九局有亚索的情况,看久了实在是腻了,实在不想在排位中也看到他,索性禁了,眼不见心不烦,我也可以痛快地玩我的小法师了。

剑圣——我贱就是你贱

剑圣是一个在低端局很容易崛起的英雄,只要给他几个人头,他就能还你一个基地,一个四大件的剑圣甚至可以在25分之内单挑大龙,你说吓人不吓人!神出鬼没的剑圣凭借着自己超快的攻速和Q技能即可收割战场,同时拥有很快的推线能力和推塔能力,如果在团战的时候没有被秒掉就可以在很短的时间里推掉对方基地,可以说是低端局不败的神话。

至于高端局都会禁用哪些英雄我就不得而知了,毕竟自己只是一个青铜的坑货,要是有路过的大神还请指点一二吧。

盘点10个需要扳掉的英雄。第一个:剑圣,因为路人局很多套路上分配宝石的,基本可以2打5,哪怕你们的队友比较会玩也打不过。第二个:亚索,自己队友拿到可能坑,对面拿到可能成神。第三个:寡妇,会玩的寡妇威胁性太大,秒人不讲道理。第四个:吸血鬼,要是给吸血鬼起来伤害爆炸又打不死。第五个:金属,简单粗暴,伤害高单挑能力强。第六个:蛮王,顺丰疯狂砍人拆塔,逆风疯狂偷塔让你头疼不已。第七个:马尔扎哈,自身带盾,大招压制稳定控制,小技能伤害爆炸。第八个:提莫,在自己队后期打团作用不打,在对面到处种蘑菇恶心你。第九个:暗夜猎手,一个会玩的vn后期是很难切死它的,威胁很大。第十个:剑魔,单挑能力强,主要强在有控制,伤害高,有吸血,大招杀人后可以复活,起来之后无解。这是本人玩英雄联盟多年的经验之谈。

每个人的排位不一样。段位高低决定ban人的不一样。 低端局喜欢ban版本强势的人物,或者固定的几个爆发性英雄。因为这些英雄都carry能力,队友都不确定自己的其他队友会不会崩。所以ban选都是自己拿手的,和不想面对的。

高端局的话,ban人会把自己要玩的英雄的比较克制的ban掉,如果选抗压性英雄的话,会帮其他路ban掉一些棘手的英雄一般会和队友能形成配合 并且适合阵容

职业赛搬选的话,主要是看阵容搭配,我个人觉得,职业局优先选择最大是: 康特对面的英雄排第一,然后是阵容搭配的英雄排第二,拿手的英雄排第三。 其次才是其他选择。

当然。。 对于faker来说,ban德玛就行了

很多答主都没有回答到点子上。

大多数答主都认为,连跪连输是个人实力问题,其实不然,个人实力确实是原因之一,但更深层次的原因在于:

英雄联盟独特的匹配机制!

这才是根本原因。

很多玩家一开始都会觉得,只要自己技术好,就可以不停的连胜,但是事实却并非如此,当他们连胜到某个场次的时候,他们就很难赢得比赛,甚至会连输连跪。

原因在于,英雄联盟是五个人对抗的 游戏 ,个人的凯瑞并不能保证团队对抗的胜利。

而英雄联盟的匹配机制理念很独特,说的简单点,它会阻止任何玩家无休止的连胜,但同样的它也会保证玩家不会无休止的连跪。

举个例子。

你是一个一区铂金水平的玩家,去别的区开了个小号。

由于你的账号几乎没有打过匹配,所以一开始你匹配到的对手和队友实力一般都很菜,你很容易就会凯瑞,进而连胜。

但是当你连胜到某个地步的时候,你会发现你的对手越来越强,但你的队友并没有变强,甚至变菜了。

这就是英雄联盟匹配机制开始发挥作用的时候了。

它会让连胜玩家匹配到的对手都很强,比如某个位置某个英雄的专精玩家,比如代练玩家或者大神玩的小号等等。

但是你的队友却很菜。

甚至会让你匹配到因恶意挂机,恶意送人头被举报的玩家。

直到你越来越难赢,进而连跪。

英雄联盟的匹配机制就达到了阻止你连胜的目的。

但是,当年不停的连跪之后,你又会发现,你的队友越来越强,对手却变菜了,甚至会出现5打4的局面。

一句话,怎么躺怎么赢。

很好奇对么?

为什么英雄联盟匹配机制会阻止你连胜,也会阻止你连跪?

书生个人猜测原因如下:

如果一个玩家不停的连胜,那么过去了开始的喜悦后,这个 游戏 对于他越来越没有挑战性,也就越来越没有吸引力,所以英雄联盟不会让你无休止的连胜。

而对于连跪玩家,如果一直输下去,他会很快对这个 游戏 失望,进而放弃这个 游戏 ,所以英雄联盟也不会让你无休止的输下去。

总而言之,是英雄联盟的匹配机制在作怪!

那么,当我们遭遇连跪的时候该怎么办?

我个人建议,可以先不打排位,玩一下大乱斗或者无限火力等 娱乐 模式,调整一下心态,也等一下匹配机制不再特意针对你。

不然,如果还是要打排位的话,面对那些故意送人头,挂机队友,嘴强王者等,很容易就被气的三尸暴跳,出口成脏,分分钟就化身祖安猎妈人的!

我是书生,最新刚整理了灵魂莲华事件皮肤的各种爆料,如果喜欢的话可以关注下我的文章。

关于打英雄联盟为什么会输不停的原因大致如上,欢迎大家评论。

我是书生,愿您平安一生!

一是自己菜,二是碰见队友太坑,三是有故意的演员

这个你放心吧,联盟有匹配机制,你连输以后就会连胜了

哈哈,这个真的是问对了。

最近我单排的时候发现一但开始躺赢,那么能连躺好几场。

但是自己一但开始C,那么没过两场,自己的队友变得无比的坑,而对手真的是神一样的存在,每当这个时候我就会停几天,玩玩匹配,然后再去打一场试试水。

这样上分比一直打更快,因为你上分的速度没有你掉分来的快~

不过玩 游戏 嘛,快乐就完事了~

我觉得不停的输不能一直找队友的原因,说明自己是有一定的问题的。首先英雄联盟是一个团队配合 游戏 ,其次对位置定位要有意识,还有就是个人技术也是一个关键点。如果你把对位的敌方前10分钟就养超神了,而你的队友也没有优势的话,那基本上就注定了结局了。

输了一次后,心态崩了,越想赢回来,越会输,不理智的大脑,怎么打都是会输

有很多因素简单明了点就是 ,还是自己不行在加上队友不行 ,有时候也要想想自己问题。

方法/步骤

1/7 分步阅读

首先我要告诉大家英雄联盟有个制度就是每个玩家的胜率基本都会控制在50%左右所以说没有人会一直赢

2/7

这场比赛输了一般就是队友几个失误送了几个人头从而产生蝴蝶效应其他路就崩了碰到这种情况我们不要埋怨队友好好插眼找到时机阴对面一波,好好发育别硬杠拖住,因为越到后期装备差距越不明显

3/7

要不就是碰到几个比较冲的队友玩着玩着就喷起来了,导致躺输,我也是无奈啊碰到这种情况就劝两句,让大家别伤了和气让对面开心了,玩个 游戏 嘛

4/7

在 游戏 中如果有人骂你你别管他你越管他他越来劲,你还可以把他屏蔽了,反正你也不认识他骂他就跟骂人机一样不是吗,屏蔽就是按TAB键再点一下人物头像后面的小喇叭就行了这世界就安静了呵呵

5/7

小伙伴们要是碰到连跪的时候建议大家就别玩了,因为大家在碰到这种情况时心态早已崩了再玩下去输的几率很高啊,小伙伴们可以去散散步啊来聊聊天啊放松放松

6/7

还有玩的时候也要看阵容有些英雄存在克制问题,一个好的阵容可以使你赢得事半功倍

每一盘的 游戏 ,就好比一个浓缩的人生

一、你不能要求别人幸运之神每每都眷顾你,你要靠你自己杀出一条血路

你不可能希望你的四个队友都是大神,四带一你只能练熟自己感兴趣的英雄,你要有只要你拿到了自己擅长的英雄,你就要打爆一条路的决心,什么叫 打爆一条路打爆一条的路的意思就是你从一塔推到高地,1对1的情况之下来一个就单杀一个来两个你也要换掉一个

二、你不能被坑了你的队友而乱了自己的情绪

人生中会有很多过客是好像专门来恶心你的一样,送人头补刀落后一半打野红蓝BUFF不让

你要有坐怀不乱的心胸他是他,你是你,补好每一个刀看好小地图,放好眼,做好自己的发育

三、练会当前版本OP英雄

世间的公平都是相对的,楼市好的时候不买楼,股票牛市不买,偏偏要去追高这些都是不作死就不会死

好比版本明明OP的英雄放着不用就是要玩已经被大削的英雄,用志气去比天高

四、顺风不浪,逆风不喷

游戏 中顺风,单杀对面接下来就要注意对方打野肯定要来扭转逆势,注意买眼

游戏 中逆风,队友几近崩盘,不要喷队友,想办法支援他用你的话语鼓舞他,想办法帮他改善经济

就好比生活中,当你有所成就,不可猖狂猖狂就会成为靶子,让你成为别人的眼中钉

当你一时不得意,不要怨天尤人知识乃是创造机会的资本找到平凡心

积极面对人生, 健康 的心态玩 游戏

每一盘的 游戏 ,就好比一个浓缩的人生

一、你不能要求别人幸运之神每每都眷顾你,你要靠你自己杀出一条血路

你不可能希望你的四个队友都是大神,四带一你只能练熟自己感兴趣的英雄,你要有只要你拿到了自己擅长的英雄,你就要打爆一条路的决心,什么叫 打爆一条路打爆一条的路的意思就是你从一塔推到高地,1对1的情况之下来一个就单杀一个来两个你也要换掉一个

二、你不能被坑了你的队友而乱了自己的情绪

人生中会有很多过客是好像专门来恶心你的一样,送人头补刀落后一半打野红蓝BUFF不让

你要有坐怀不乱的心胸他是他,你是你,补好每一个刀看好小地图,放好眼,做好自己的发育

三、练会当前版本OP英雄

世间的公平都是相对的,楼市好的时候不买楼,股票牛市不买,偏偏要去追高这些都是不作死就不会死

好比版本明明OP的英雄放着不用就是要玩已经被大削的英雄,用志气去比天高

四、顺风不浪,逆风不喷

游戏 中顺风,单杀对面接下来就要注意对方打野肯定要来扭转逆势,注意买眼

游戏 中逆风,队友几近崩盘,不要喷队友,想办法支援他用你的话语鼓舞他,想办法帮他改善经济

就好比生活中,当你有所成就,不可猖狂猖狂就会成为靶子,让你成为别人的眼中钉

当你一时不得意,不要怨天尤人知识乃是创造机会的资本找到平凡心

积极面对人生, 健康 的心态玩 游戏

1更新显卡驱动程序。 官方最新的显卡驱动程序可以解决游戏中的许多问题。2检查游戏的完整性。 如果游戏文件缺失或受损,也会导致蓝屏死机。3在游戏中关闭音频选项。 有时,游戏在播放音频时会导致崩溃。4清除游戏缓存。 游戏缓存可能会变得过大并导致游戏崩溃。5尝试在其他电脑上运行游戏。 如果在其他电脑上起作用,则表示您的电脑上有其他问题。6运行杀毒软件进行全面扫描。 恶意软件可能会导致系统崩溃。

第一位首推猴子,其被动金刚不坏是周围视野内有多少个敌人,那么每个敌人就会增加猴子4/6/8点护甲值和魔法抗性。猴子的这个被动技能相当鸡肋,作为一个偏输出型战士,却给了这么一个不大不小的抗性加成,而像其他的偏输出型战士,例如诺手、鳄鱼的被动都是输出型的,这也是为什么猴子现如今很难登场的原因之一,所以它已经在美服测试服重做上线了,至于什么时候上线正式服就不得而知了。

到过去到目前为止的很长一段时间,甚至可以预见在未来很长一段时间内,莫甘娜的定位都是辅助,但是其被动技能确实法术吸血,这与其他的辅助英雄一比明显对队伍的增益以及功能性上就比不了其他辅助英雄,所以还不如调整一下,比如回些蓝量也是好的,总比现在这样干巴巴给自己会那么点血要好。

维克托的被动是其核心,但某种意义上来讲也在一定程度上妨碍了维克托,因为装备格子就6个,被动强迫性地要出一件独有装备使得维克托在很多情况下无法像其他法师一样使用一些必要的装备特性,尽管维克托要考其升级技能,但是像卡莎、螳螂这种同样可以升级进化技能的英雄,他们就不用占据格外的技能格子,所以这个被动还需斟酌。

泽拉斯被动同样鸡肋,不可否认前期对线时回蓝可以增加线上续航能力,但是结束对线期之后,这个技能基本上没大用了,poke型法师用普攻输出的机会极少,在有蓝buff以及其他蓝量加成装备的情况下,这个被动技能也没多顶,所以调整一下也无妨。

最后一位提名大嘴,其被动是死亡后身体能快速移动并爆炸,造成一定的真实伤害,这个被动技能在大嘴还存活的时候完全没用,只有死了才能造成(很多时候摸不到)伤害,像塞恩还能玩一级尸体偷红的套路,死歌也可以在死后数秒内继续释放技能,只有大嘴傻愣愣地自爆,太蠢了,强烈建立整改。

强势AD的被动技能居然需要被击杀才能发动,“热门中单”需要平A触发被动并且不增加伤害,皮尔特沃夫顶级科学家只会修修修……这些被动技能不仅鸡肋而且和英雄的定位严重不符。

“爆炸输出”的克格'莫

被玩家俗称为“大嘴”的深渊巨口·克格'莫,在《英雄联盟》中是后期输出爆炸的AD英雄,在“香炉联盟”那个版本中更是当之无愧的T1AD英雄。可就是这么一个强势AD,却拥有一个有点无厘头的被动技能—— 来自艾卡西亚的惊喜

这个技能需要克格'莫被击杀才能触发,这本身就和AD英雄需要“保护自己”的基本操作相悖,这个技能被我朋友戏称为“ 爆炸输出 ”——用爆炸来输出。作为一个需要自保甚至是队友来保护的位置,克格'莫的这个被动实在鸡肋,你总不能想着用这个来打输出吧!

“平A战神”泽拉斯

远古巫灵·泽拉斯的QWER全为非指向性技能,并且Q技能、R技能需要蓄力并会标记技能范围,W范围不大,E技能弹道不快。所以泽拉斯的技能特别好躲,在各种集锦中各路大神躲掉泽拉斯技能都只能算基本操作了。

正是因为这样,所以很多人都称泽拉斯为“平A战神”,因为平A是躲不掉的。

而且泽拉斯的被动技能同样鸡肋——通过平A回复蓝量,可能是设计师考虑到泽拉斯一直空技能比较费蓝,所以才设计这么个技能吧!这个技能和泽拉斯“平A战神”的花号慕名契合,建议大家以后玩泽拉斯的时候出电刀无尽……

“修理工”大发明家(改前)

目前版本的大发明家的被动技能是增加移速,虽然也很鸡肋,不过和之前的被动比起来要好用多了,毕竟移速快了操作空间就大了。

之前的大发明家被动为: 黑默丁格为附近的友军防御塔和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成 。这个回血的速度极低,并且大发明家的炮台血量很低,这个被动几乎是没有作用的。并且这个被动的名称叫做“ 科技 魔法维修机器人 ”,皮尔特沃夫的顶级科学家居然背地里是个修理工?

哪些英雄的被动比较鸡肋呢?

第一位、荒漠屠夫 雷克顿

鳄鱼的被动属于让大家比较无奈的被动,因为他的被动仅仅是一个介绍,介绍鳄鱼是一个带有怒气值的英雄。

这一点和其他带怒气值的英雄不同,蛮王至少还有个怒气提升暴击,纳尔则是可以在怒气满了以后释放技能变大,龙女的怒气值是R技能的被动。

鳄鱼的技能伤害通过怒气加强是他其他技能中的被动,这也使得鳄鱼成为了英雄联盟中被动最弱的英雄没有之一。不过鳄鱼这个英雄本身机制就非常的强,相当无解的点控以及中期强大的团战能力让鳄鱼在目前版本不管是打中还是打上都有很高的优先级,可能最初设计师制作鳄鱼的时候就考虑到了这个英雄如果有一个强有力的被动会影响 游戏 的平衡。

第二位、齐天大圣 孙悟空

猴子的被动应该是设计师真的“用心”了,因为在原著中孙悟空可以单挑十万天兵天将,随意的大闹天宫,但是在取经路上面对各路的妖精有时候也会非常的头疼。

在背景故事中猴子仅仅是齐天大圣的一个分身,也就是三根救命毛中的一个,这也使得猴子的实力肯定是不及齐天大圣的。

这个被动的名字听着挺好,但是就实战中猴子的被动完全没有什么加持,哪怕进到5个人堆里也仅仅只能提升最多40点的护甲魔抗,本身猴子是出穿甲装备的,最多能提升血量的东西就是黑切,提升抗性的物品就是鞋子,这也使得被动的双抗加持确实有点不够看。

第三位、祖安狂人 蒙多医生

蒙多属于一个老牌英雄了,在英雄联盟内测的时候蒙多不长现在这个样子,他更像是一个炼金然后手里拎着现在这个蒙多的脑袋。。。

这种东西肯定不会过审的,这也使得蒙多成了现在的这个样子。

也正是因为蒙多出的时间太早了,以至于其被动的效果非常之弱。

这个被动废物到什么概念呢,就是需要将近1分钟的时间,才能从残血回复到一个凯旋的血量,当然了这里我们说的是残血,凯旋回复的是已经损失的生命值,这个回复的是最大生命值。

如果说蒙多的这个被动可以进行一些时间上的缩减,比如说4秒或者是3秒,那么蒙多的续航能力就会强很多。对比一下其他上路英雄的被动,蒙多的被动简直不能看。

这也使得蒙多目前版本并非是我们大家的首选,因为这个英雄需要前期抗压一段时间,面对诺手、鳄鱼这类前期对线能力猛的英雄,上野对抗性根本比不过对面。人家完全可以无视蒙多推完线去围绕着团战来打,打两次团队友就崩盘了,蒙多也很难再抵挡住敌方的伤害了。

最后一位、深渊巨口 克格莫

大嘴是目前版本优先级非常低的ADC,相比于S7时期的非ban必选,现在的下路已经容不下这类后期炮台性ADC了。

比较嘲讽的是,老鼠在目前版本属于主流或者说高胜率的ADC,原因在于老鼠的对线期和团战期的可操作空间比大嘴高很多,这也使得大家平时排位如果选ADC也不会用大嘴。

大嘴的被动属于非常鸡肋的被动,因为从理论上来说作为ADC,是一个不能死太多次的位置,而大嘴的被动只有在死掉的时候才能触发。

这样一来不会玩的大嘴只能用被动打输出,会玩的大嘴一次被动可能都触发不了。

总之,这类英雄要么是出场太早,要么就是自身技能强度足够,以至于被动必须要被砍很多才能平衡。

时至今日,英雄联盟这款 游戏 已经推出了149位英雄,第150位英雄永恩也已经在路上了。 在这款 游戏 的设定中,每个英雄都有着独一无二的被动技能,既然 游戏 设计师在设计英雄时,赋予了英雄被动技能,那肯定是有需要的。但是在实战中,确实有一些英雄的被动技能略显鸡肋。

泽拉斯

说到这个英雄很多人马上就有疑问了,作为法师的泽拉斯被动技能是回蓝,那是相当有用的被动啊,为啥鸡肋呢?原因就是在低端局中,很多人的泽拉斯被称作是没有技能的英雄或者四个技能全没有伤害的英雄。

因为他的技能很容易qwer四个技能全空,俗称“四大皆空”,泽拉斯的四个主动技能全是属于非指向性技能,释放技能时需要精准的预判才能命中。如同上面说的,都属于“没有技能的英雄”了,那还要回蓝有何用?

铸星龙王

龙王的被动很有意思,会有三个行星光环一直围绕着龙王不停旋转,而且会造成基于等级及装备加成的伤害。说到这里还很正常,不用按键就可以一直造成伤害,看起来很实用。 但这段被动技能说明后面还有半句话,就是可以秒杀生命值低于25的小兵。这就有点鸡肋了,首先龙王被动的行星伤害在一级没有任何装备的情况下都高于25,而且在英雄联盟中任何一个英雄的初始攻击力都高于25,不管是靠被动碰一下还是平A一下都可以秒杀这个小兵,那还要这个单独的秒杀小兵能力有何用呢? 要是修改成秒杀生命值25%一下的小兵还差不多。

魔蛇之拥

蛇女在 游戏 中拥有独一无二的而且极为特殊的被动技能,那就是不能买鞋子。这也符合人们的世界观,作为一条蛇类,肯定是没办法穿鞋子的。但是也是有点委屈的,同在一个 游戏 中,连机器人、石头人、小鱼人都可以买鞋,为啥我堂堂一个女王不能买鞋呢?

蛇女不能买鞋这个被动,让很多玩家在刚刚接触到蛇女这个英雄时极为不适,很多时候在第一次回城是大概率会选择先买一双草鞋来增加点移速,使自己在躲技能或是支援队友时更为便捷,但是蛇女这个特殊的被动导致她回城不能买鞋,很不方便。她的移速是基于等级提升的,每升一级增加4点移速,普通的基本鞋子增加25点移速,也就是说只有等蛇女6级以后才能追的上一个装备有普通鞋子的敌人, (6级以后敌人很可能已经购买了更高级别的鞋子)这属实有点尴尬。

血港鬼影

派克的被动技能除了给他带来血量回复以外,还有一个很致命的效果, 那就是他无法通过任何装备、符文来增加最大生命值。派克的被动限制了这个英雄不能过于强势,本身就是一个集位移、控制、回复、斩杀于一身的英雄,如果不在限制一下,那简直太逆天了。 假若说派克移除了被动中的限制效果,那派克这的可以横着走在召唤师峡谷中了。

说了这么多,也许还有一些英雄的被动技能也有相似之处,都属于比较鸡肋的,但还是要说的是,设计师这样设计肯定也是有初衷的, 有些显得鸡肋的被动技能是为了更好的平衡 游戏 中各个英雄之间的关系,也更加符合这些英雄的定位及设定环境。我们觉得这些技能鸡肋,只是因为我们从自己的角度出发,希望这些英雄能够变得更强,但是那样的话势必会破坏 游戏 中的平衡,设计师是肯定不会妥协的。

大发明家 黑默丁格

这个英雄大家是不是都遗忘了,就是那个当年,你打野抓他的时候,被他的炮台轰得满地逃窜的大头,大头的被动说实话是最没用的!他的被动是在友军防御塔和炮台附近获得移速加成,效果是微乎其微,你根本感觉不到!

末日使者 费德提克

15秒原地不动可以获得一个暂时的加速! 嗯?有用吗?你说配合大招,但是效果并不是很好,没多大用处,相比于其他英雄这个被动很烂。

齐天大圣 孙悟空

周围有敌方英雄时会获得护甲和魔抗加成,而且加成非常少,周围每有一个敌方英雄最高只有8点护甲魔抗加成,一般猴子都是出穿甲装一套就能秒人,这个被动应该是最没用的吧。

大家还想到什么英雄的被动也很鸡肋呢,欢迎下方评论讨论啊。

在英雄联盟中没个英雄都不仅仅有自身的特点以及主动的QWER四个技能,同样每一位英雄有着我们不能忽视的一个被动技能,有些英雄的被动技能是他们赖以生存的技能,像卢锡安的被动释放一次技能后能连续普攻两下,皎月的强化第三次攻击伤害以及AOE,狗熊的回复以及酒桶的回复,这对于他们来说都是至关重要的技能。

但同时也有一些英雄的被动技能几乎是个摆设的,这些英雄无论有没有这个被动几乎都不会影响整局 游戏 的走向,而去掉这个被动又显得很浪费,这种鸡肋一般的技能让这些英雄无法依靠这些被动技能拿下主动权。

猴子的被动大家估计都清楚,自身周围每多一个敌方的英雄单位自身会提升根据等级变化量的护甲和魔抗,其提升量基本是个位数,在线上的时候这个被动技能几乎就是一个没用的技能,而在团战中最高能提供40点的护甲和魔抗,但在那种危机时刻这40点护甲和魔抗似乎并不能影响到这波团战的结局,作用相当小,这个被动可以说是可有可无的存在,堂堂齐天大圣为难道还会缺了这么点抗性吗?

沙皇同样是拥有一个比较鸡肋的被动,能在防御塔破掉之后重新立一座防御塔,每三分钟就能释放一次,持续一分钟,在后期这种防御塔的伤害对于坦克来说简直就是挠痒痒了,而在前中期的团战也很难见到强行越塔开团的,除了守家清兵线前期阻止敌人推进的时候可能会有些用其他的根本想不到什么用处了。

龙女的被动同样是一个可有可无的存在,几乎就是为了龙而存在的一个技能,对于小龙额外造成百分之十的伤害,击杀后会有5点护甲和魔抗,但是对于大龙却没有加成,可能只有偷小龙的时候会用的上吧。

最后一位就是末日使者的被动了,在站立一秒半之后能提供一个一秒半的加速效果,这个被动可能只有在放大招的时候才会起一点点作用,其余的时候似乎也没多大用处。

大家好,英雄联盟这个 游戏 起止至今已经有100多个英雄了,每个英雄的各项技能都极具特色,但是有个别的英雄它的被动技能让玩家诟病,今天我列几个那些玩家觉得被动技能鸡肋的英雄。

齐天大圣 孙悟空

猴子这个被动已经被玩家诟病很久了,那点抗性加成在对线的时候真的是可有可无,有的人说可以探草丛,真正玩 游戏 的时候谁会去盯着抗性看。好在拳头已经要对猴子进行重做,增加护盾的被动确实又能让猴子重回上单t1级别。

大发明家 黑默丁格

发明家的被动也是一个可有可无的鸡肋被动,在防御塔和自己的炮塔跟前增加移速,对线遇上强势英雄那点移速加成真的可怜,打团又不靠那点移速,所以这个被动也是很弱的。

深渊巨口 克格莫

大嘴的被动是死后会爆炸,试问有谁等你死了站着让你炸,如果他站着不动让你炸那更是嘲讽,如果有兵还不如去炸点兵加点钱。

我是肥宅,码字不易,觉得文章需要补充的欢迎在下方留言!如果觉得文章不错,劳烦点赞关注,谢谢大家!

大家好…… 游戏 趣闻、尽在飞鱼。

从英雄联盟公测到如今,已经设计了147位英雄,而每一个英雄都有自己独特的被动技能。

那么在英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

1、基兰

被动:是将时光储存为经验值,从而转换成给队友。

在职业比赛上,有这样的一个战术,前期抢级数。但是在平时玩排位的时候,这个被动技能基本就没什么用,因为平时排位不像打比赛计算的那么精细。甚至有很多玩家就算时光值满了,也懒得转换……

2、大发明家

被动:当大发明离友方防御塔或者放置机器人300码范围以内,加20%移动速度……

初步一看加20%的移速感觉还不错,但是一般情况下当大发明家放置炮塔后,就没准备走得可能吧!加20%的移动速度是为了方便逃跑吗!还不如改成每次释放技能减5%的CD有用。

3、鳄鱼

被动:每次攻击加5点怒气值,其他的简直是说明书……不过如果鳄鱼没有这被动,那么它平a应该就不会增加怒气值的。

我是飞鱼…

娱乐 娱乐 游戏 娱乐 、你开心我快乐。

大家好,我是一个 游戏 领域创作者,我喜欢很多 游戏 ,在 游戏 方面,我有着丰富的经验 是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:r

鳄鱼的被迫归于让我们比较无法的被迫,由于他的被迫仅仅是一个介绍,介绍鳄鱼是一个带有肝火值的英豪。r

这一点和其他带肝火值的英豪不同,蛮王至少还有个肝火提高暴击,纳尔则是能够在肝火满了今后开释技术变大,龙女的肝火值是R技术的被迫。r

鳄鱼的技术损伤经过肝火加强是他其他技术中的被迫,这也使得鳄鱼成为了英豪联盟中被迫最弱的英豪没有之一。r

以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望大家能开开心心玩 游戏 , 游戏 技术能更进一步,同时也希望大家不要太沉迷网络 游戏 ,毕竟伤神伤身!谢谢大家!r

兰博:我沉默我自己

盖伦:前期回血少,后期回血多但是团战也没机会回血

蛇女:我没有鞋

龙王:我不能蹲草

宝石:估计很多人都不知道,技能之后两次平a,加伤害,减技能冷却

老鼠:16级的时候,持续6秒,每秒掉30点血,一般这个时候该死的都能死,不该死的也不差这点伤害,反倒是1级抢自己家打野buff有奇效

沙皇:对线防御塔没掉之前我就没有被动

你这个已经不是什么段位不段位的问题了,根据你所说的这些,让人感觉你就是一位新手玩家,可能你接触LOL没有很久。如果说你想要认真的去玩这款游戏(比如为了装逼?)建议你先去多去玩玩各类的英雄,LOL周免系统我认为做的非常好,建议你从周免开始玩,我也是从一个菜鸟选手过来的,不建议你开始就去看视频。这里就稍微说下对线的问题和选择英雄的角度看法吧(新手我是真的不建议去玩打野212其实也没问题的,212也就是上面两个中间一个下路两个,就算你们这里五个AP或者完全没考虑整容的打)

建议新手不要去接触那些高难度英雄,先去玩玩德玛西亚之力、寒冰射手这两个英雄吧(可能德玛西亚之力你玩的会舒服一点,而且每周都有永远不会下架,瑞兹这里就实在不推荐了,个人感觉自从瑞兹重做了别说新手,就算老手也不能很容易就上手)

对线的话还是说下根本问题,比如你对面很强势一直压你,这时候就怂,怂到底,但是怂也要怂出点智商,你可以不去补刀,但是经验一定要吃到,只要不死总能翻身(而且还能让对手浮躁,然后有压力,想要越塔杀你又杀不死你,要给敌人这种心理),而且你又不可能一直补不到小兵的,对手总要回城的,就算他不回城,他的装备也跟你一样的,等级也一样,你的队友来帮你的时候就直接去打,先不说装备情况,2打1总能赢得,但是千万别太过头,优势打出来了就一点点的累积,慢慢来小优势就会变成大优势了。

前面说的是别人亚你的情况,如果你压着别人打就做好视野多看看地图,在打之前先看看地图,有没有敌人消失了或者不见(这种情况有很大的几率是来抓你来了),敌人都在自己的线上或者都出现在不能给你产生威胁的地方的位置,你都可以考虑去进攻对手。如果消失了就稳一点,插眼个眼补补刀。优势也会有的,毕竟你是压制着对手打的,你的经济师肯定比他多的。

好了这就是我的对新手的建议。可以从这方面出发,等你觉得自己死的不是那么严重以后可以就去考虑看看视频解说什么的了。现在的大部分视频解说都不太适合新手,因为打的局就不是一个段位的了,可以考虑去看看那些你没玩过的或者说你不会玩不了解的那些英雄的视频,多去了解一下那些你不懂的英雄的技能和对线知识

继百里后的英雄都是变态的存在!

从百里玄策开始, 他就是排位比ban的英雄了!他被动很可怕,持续收割不在话下,而且单挑能力也很强,被他钩子勾住几乎都要凉了! 我就是拿百里玄策拿了第一次五杀的!

继百里后的英雄被动和技能都很夸张!

就例如梦奇这家伙,受上路几乎都是满血存在,蒙奇刚出来,两个人他都能怼上去,不断生盾更本就不会受伤!

我觉得是自从百里守约出来就不正常了

王者荣耀以前出的英雄还蛮中规中矩的,自从百里守约出来就变得不正常了,在这之后出现的英雄跟以前比都有一定变化。

(1)越来越变态:以前出新英雄表现都很中规中矩,现在却越来越变态,要么伤害高的离谱,要么特别恶心人,比如盾山,貂蝉玩家跟一般的射手玩家遇到就只能说“恶心”了。要么特别肉。要么拆塔特别快,比如米莱迪。总之之后出的英雄都能在某一方面特别强。

(2)四技能英雄越来越多:在百里守约之后,四个技能的英雄也变多比如盾山,元歌。这些英雄技能变多了,操作情况也随之变得复杂多变了。

(3)技能机制越来越复杂:比如元歌,上官婉儿,新英雄曜等等,他们的技能机制都很复杂多变,让人捉摸不透。(婉儿的“飞天”技巧至今都让一些玩家琢磨不透。)

(4)两级分化严重:现在出的英雄越来越两级分化严重了,对玩家要求也越来越高,现在新出的英雄,会玩的很秀,不会玩的技能机制都不懂,入门都入不了,比如元歌,婉儿,会玩的秀出天际,不会玩的说他坑感觉都是在表扬他。

(5)越来越花里胡哨(也可以说越来越秀):自从百里之后,新出的英雄技能越来越多,位移功能更是人手必备,有些英雄玩起来连玩家自己都不知道自己在哪。新英雄其他方面不管,花里胡哨是一个比一个强。一个新英雄不花里胡哨,不秀你都不好意识称为新英雄。

总的来说,从百里守约之后的英雄对玩家要求变高了,无脑英雄变少了,可操作性也变得越来越高了。

威威认为,王者是从明世隐出来之后开始变得不正常了。

射手的最强武器,天美竟然不知!

基本上大部分射手被明世隐牵上了狗链,都会变得及其的强势。举例鲁班七号,后羿,以及孙尚香。

明世隐加射手的组合,在推塔的时候,最快推掉没有打野过来的上塔,只需要三分钟即可,如果打野或者其他人继续不支援他们的上塔,推掉二塔只需要五分钟左右的时间。

在推掉了两座塔之后,毫无疑问,明世隐加射手的组合对野区和中路的威胁最大,如果不稍加控制,明世隐和射手会立刻打爆中路推掉中塔,然后直接把一盘 游戏 给打炸天。

有明世隐加射手的组合,在前期不好打,当然在后期也基本凉凉。无论选择什么射手,都会有一炮打死人的可能。

司马懿元歌的出场,带表着又一个变态的出世。

威威不会玩司马懿,但是威威知道,司马懿这个英雄的手格外的长,虽然这个英雄脆皮但是在击杀射手和法师这个位置的时候,司马懿做的还是相当到位的,轻而易举的可以搞死太多的脆皮,而且脆皮还只能接受司马懿的制裁。

元歌在收割脆皮的时候,回玩的也是十分的可怕,可以做的比司马懿还有过之而无不及。

这两个英雄的出现,让脆皮英雄在王者峡谷里毫无立锥之地。

既然你诚心诚意的问了,那么我也会全心全意的为你解答的!大家好,我是 游戏 囧囧菌

,很高兴为你们解答问题。

人们常常说道:守约之后再无正常英雄。这句话还是非常有道理的。

我们仔细想想,百里守约,百里玄策,梦琪,女娲,明世隐,元歌,司马懿……这些英雄技能一个比一个复杂,一个比一个奇怪。包括守约的超长射程,女娲的广阔视野,梦琪的暴力输出,元歌的神奇傀儡,司马懿的超长位移,这些技能,这些英雄都能够吊打以前的老英雄。

有的小伙伴会说,天美再这样下去,迟早会凉,不过我认为,这样的英雄的出现也是必然的。王者荣耀作为一款超高人气的手游,需要不断的进步,不断的增加一些新的元素,这样才能留住玩家。过去常规的技能机制已经不能为天美提供更多的灵感了,所以策划大大们的想法也越来越天马行空了。

总之,王者荣耀还是要不断发展的,出现一些新奇的英雄是必然的,不过只要保持底线,出现一些新的创意也是未尝不可的。

这款 游戏 ,从2017年年头左右出了一个超手长的射手开始,后面的英雄几乎不正常了。对,他就是黄忠,这个英雄可以说恶心了2017一整年,开大守塔防塔,只要有辅助,无敌的存在。

后面还陆续出了女娲,干将莫邪,百里守约,这种远距离手长的英雄,简直恶心到了极点。

特别是百里,在王者荣耀里可以说没有英雄可以克制,近身英雄也抗不住他的伤害。

连能隐身的兰陵王都废了。

现在还来了个盾山,又恶心了我一把,什么人发明的,脑子进水了吧。

所以个人觉得,黄忠这个英雄,应该跟cf里面的一把枪一样,AN94,见证 游戏 的大起大落。这款 游戏 ,按照这样下去,离死最多3年。

不正常的时间点,从铠到明世隐,到苏烈,梦奇,这些英雄上线都是极为bug,特别是明世隐,都是打破 游戏 平衡的新英雄类型,可以说是王者荣耀平衡破坏的一个阶段,但越来越不正常这个观点不能认同,相反的是王者荣耀越来越正常了。

从元歌上线,多技能 游戏 ,变态机制,人头经济自然经济大改动开始, 游戏 环境极其恶劣,大量玩家都是这样开始喷策划的, 天美声誉简直惨不忍睹。

但是!!事实却完全相反。

从杨玉环的削弱开始的时间点,王者荣耀的英雄调整已经开始会微调了,而不是像铠一样动不动就是砍一半伤害,全战士刺客削护甲,微调,很多密密麻麻的小更新,导致策划发公告表示体验服一些基础数据调动可能不会公告,以正式服为标准。

这是以前根本不可能的事,大部分英雄的调整真的很漂亮,最大的反响就是新英雄的平衡性非常正常, 新出的英雄, 没有过强也没有过弱, 都是有着明显针对性和被针对性的平衡英雄。

关注天美的话你会发现天美L1早就不是以前那个小工作室了,已经扩张了好几遍,最近又收了一批数值策划,玩家始终是算不过专业的,最明显的就是天美莫名其妙削了达摩一刀,结果巅峰赛却把达摩禁了,策划还是很有先见之明的。

王者荣耀还有接下来的打野辅助大胆的改法,我们早就不能用以前的目光看待王者荣耀了,该夸还是要夸的,比如以前天美最喜欢的不是该伤害数值,而是直接重做机制,现在李白改动,已经可以在不增强大招伤害的情况下,用额外AD的改动增强李白前期了,调整都是直中要害,目前夸王者还是可以的,发展还算正常。

后续在看打野辅助改动,射手发展方向,亚瑟沉默取消后的情况,看看策划目前的刺客改动方向,理由又是老套路,但进步最大的一点我觉得是不盲目听从玩家的意见了,有了自己的方向,而且还很温和正常。

走入死结了。其实英雄已经够多了。

从百里兄弟后开始的。

百里守约算是最不正常的英雄,打墨家道机关,对面选个守约,你选个其他射手,除了虞姬,其他毫无胜算,休想消耗到他

玄策还算正常,毕竟他是要和对手保持一定距离的刺客,没到脆皮跟前就死

梦琪刚出来的时候,出纯肉装,一级单杀对面射手

这个问题其实很早以前就有答案了,毫无疑问,是黄忠爸爸,改版前守塔,拆塔,无敌的存在,在体验服刚出来的时候,玩家是感到兴奋的,被他那种超大的进攻范围深深陶醉,直到上线正式服被恶心了才开始抨击策划的傻逼,诚然,钟馗,嬴政,姜子牙,以及后期的干将都天克黄忠,但是在五排车队手里,他就是四保一的绝对核心,四个肉往前面一蹴,黄忠无脑后排输出,有视野,有减速,有射程,重点是改版前的伤害高的吓人,后期没有人能扛得住几炮,黄忠就是要么超神,要么超鬼的存在

其实在黄忠之前,英雄进入了一个瓶颈期,沉默,减速,击飞,冰冻,石化,拳打,脚踢,能想得到,或者抄的到软控,硬控几乎都用光了,从黄忠之后,开始转向炮台英雄,无敌战士,以后各种花式秀的英雄上了,恶心了一批又一批玩家,但是,有一说一,如果王者维持原来的英雄体量, 游戏 早晚没有新鲜感,出了新英雄,虽然已经偏离了最初的 游戏 体验,但确实也能够筛选出真正热爱这个 游戏 的人,能够随着版本变动而不断拓宽自己的英雄池,或许有人会说,我没有那么多时间去练英雄,去适应版本,还是那句话,不要被 游戏 玩了,没时间就应该去做自己真正想做的事情, 游戏 只是个消遣而已,如果不以此为生,就以此为好吧

挺惭愧的,新英雄我基本没什么熟练度,老英雄倒是熟练度满满,来自一个10000多局老玩家的吐槽,不喜勿喷

大家也可以讨论一下自己最恶心的是哪个英雄

从百里开始就崩了,百里上线到处都是他的点,远距离狙击,峡谷里原来都是打近战得手肉搏,节奏很慢的,本来出了个黄忠开了大射程远的离谱,搞得 游戏 时间动不动就半小时以上。

后来削掉后,出了百里 游戏 就从肉搏流变成全图流,伤害贼高,后面的女娲什么的,出的英雄一个比一个伤害高,技能还贼多贼变态,,让老版英雄都没法玩。节奏也如愿的缩短到了现在十五分钟左右

 导语:如何利用卡牌是游戏胜利的关键,多多熟练各种牌组,经常玩一下,你会发现胜利是很简单的。《炉石传说》虽没有以往大型网游的华丽人物模型、大气建筑背景,但这难不倒暴雪的美工大大。魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的场景小细节,让游戏画面赏心悦目,“正在给卡牌做记号”、“正在学鱼人呻吟”等等Loading时冒出的风趣小段子,让玩家即使在等待时也能会心一笑。

炉石传说游戏规则怎么玩

 1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张卡牌,然后你可以换掉其中一张来完成开局的牌组;

 2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值);

 3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的(有冲锋的仆从可以马上进攻),但是嘲讽特效的仆从可以用来阻挡对手的进攻;

 4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品;

 5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌;

 6,同一职业的召唤师不同,所拥有的卡牌也不同(BLZ说了为了方便测试暂时每个职业只有一个召唤师),所以没有看到自己喜欢的英雄的玩友们不用着急,都会有的亲~

 7,最后根据我的观察,炉石传说和万智牌这些DND类卡牌对战的最大区别,就是召唤师可以在技能卡的作用下变身,获得新的技能并且可以进攻,很期待的说。

 英雄选取

 每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名

 玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。

 每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。

 选择英雄出战

 每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。

 卡组分配

 一套可以出战的卡组内需要有30张卡牌来组成。卡牌的类型不同(总体分为:仆从、法术和奥秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路与英雄的特性来决定。

 卡组的好坏可以从你的卡牌类型与卡牌消耗看出,一套卡牌的组合最基本的套路就是平衡。平衡的定义就是在于你在前、中、后期中都可以稳定发挥,不会发生,在前期就把卡牌出完后期敌方崛起之后无法应对。

 玩家可以通过法力曲线来了解卡牌的消耗值,以便调整。

 后期在分配卡组的时候注意的方面就是一些细节的部分,例如:仆从与法术之间的联动、法术与奥秘之间的联动。

 往往这些细节与玩家对于游戏卡牌的理解才是后期致胜的关键。

 卡牌费用

 每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。

 费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。

 左上角蓝色水晶标明费用。

 开始游戏

 每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。

 玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。

 不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。

 即使使用激活也无法让水晶总数超过10个

 将对手生命值变为零,获胜!

 疲劳惩罚

 当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。

 比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。

 如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。

 卡牌效果/战斗伤害的结算

 和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。

 在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。

 友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄技能)。

 并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄技能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。

 在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。

 卡牌效果

 卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。

 举例:

 当玩家使用野猪(冲锋效果),玩家如果继续召唤团队领袖(对其他仆从附加+1攻击),这样野猪在本回合即可造成2点的伤害。

 战斗伤害结算

 发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。

 法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。