lol7月25日更新了什么内容

游戏攻略05

lol7月25日更新了什么内容,第1张

lol7月25日更新了什么内容
导读:在lol游戏中,为了让玩家们更好的体验游戏。lol将于7月25日对游戏进行停机更新,本次更新了哪些新内容很多玩家不是很了解,下面就和小编一起深入了解一下吧。lol7月25日停机更新公告:英雄暗裔剑魔 亚托克斯基础生命值减少。Q基础伤害减少。

在lol游戏中,为了让玩家们更好的体验游戏。lol将于7月25日对游戏进行停机更新,本次更新了哪些新内容很多玩家不是很了解,下面就和小编一起深入了解一下吧。

lol7月25日停机更新公告:

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。

既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。

综合

新增:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅

基础属性

生命值:610 ⇒ 580

Q - 暗裔利刃

基础伤害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70

Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)

Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)

最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)

对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害⇒ 50-100% (于1-18级)基础伤害

E - 暗影冲决

再充能时间:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒

R - 大灭

额外攻击力:20% 总攻击力 ⇒ 20/225/25% 总攻击力

新增:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止

813版本中途更新

以下改动已在813版本中途更新

Q1 长度:625 ⇒ 650

Q1 宽度:175 ⇒ 200

Q2 长度:500 ⇒ 525 (最佳落点尺寸未改动)

高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱

潮汐海灵 菲兹

W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。

菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。

已更新W - 海石三叉戟

菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。

强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+04 法术强度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+04 法术强度)

是否重置普攻:是(未改动)

冷却时间:10/95/9/85/8 秒⇒ 7/65/6/55/5 秒

消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)

击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值

未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+03 法术强度)击中伤害,持续5秒

被动流血效果:20/30/40/50/60 (+04 法术强度),持续3秒(未改动)

W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)

高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。

暴走萝莉 金克丝

基础生命值增加。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。

基础属性

生命值:531 ⇒ 581

生命值成长属性:88 ⇒ 84

高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强

天启者 卡尔玛

基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。

辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。

基础属性

法力值回复:85法力值每5秒⇒ 115法力值每5秒

法力值成长属性:08法力值每5秒 ⇒ 05法力值每5秒

基础护甲:204 ⇒ 26

Q - 心灵烈焰

溅射半径:250 ⇒ 280

灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ⇒ 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)

高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱

亡灵战神 赛恩

Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。

由于号令之旗是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。

Q - 残虐猛击

基础伤害:30/475/65/825/100 ⇒ 30/50/70/90/110

伤害收益:045/050/055/06/065 总攻击力⇒ 045/0525/06/0675/075总攻击力

高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强

瘟疫之源 图奇

基础生命值提高。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。

基础属性

生命值:531 ⇒ 581

生命值成长属性:88 ⇒ 84

813版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

暗裔剑魔 亚托克斯

见上方

皮城女警 凯特琳

爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ⇒ 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力

麦林炮手 崔丝塔娜

Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%

E消耗:70/75/80/85/90 法力值⇒ 50/55/60/65/70 法力值

惩戒之箭 韦鲁斯

Q最低伤害收益:10总攻击力 ⇒ 11总攻击力

Q最大伤害收益:15总攻击力 ⇒ 165总攻击力

W击中伤害: 5/9/13/17/21 ⇒ 7/105/14/175/21

W叠加触发伤害:每层2/275/35/425/5% 目标最大生命值 ⇒每层 3/35/4/45/5% 目标最大生命值

永恒梦魇 魔腾

基础攻击力:65 ⇒ 62

R伤害收益:15 额外攻击力⇒ 12 额外攻击力

岩雀 塔莉垭

被动移动速度:30-45% ⇒ 20-45%

Q冷却时间:9/75/6/45/3 秒⇒ 11/9/7/5/3 秒

声音特效更新

更新了部分英雄的声音特效

凯南:整个机制获得了新的声效

李青:更新了当前的混合与后期声效

克格莫:更新了当前的混合与后期声效

嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效

纯增强

九尾妖狐 阿狸

E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。

通过高机动性和魅惑妖术让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让魅惑妖术变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。

E - 魅惑妖术

消耗:85 法力值 ⇒ 70法力值

魅惑持续时长:1/125/15/175/2 秒⇒ 14/155/17/185/2 秒

高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。

Q - 瘟毒爆炸

基础伤害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275

伤害收益:07法术强度 ⇒ 08法术强度

高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强

英勇投弹手 库奇

E基础伤害和每层抗性减免增加。

E - 格林机枪

基础伤害:80/140/200/260/320 ⇒ 120/170/220/270/320

每层抗性减免:05/1/15/2/25 ⇒ 1/1375/175/2125/25

高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期

蜘蛛女皇 伊莉丝

生命值成长属性增加。

基础属性

生命值成长属性:85 ⇒ 93

沙漠死神 内瑟斯

被动生命偷取效果在低级时增加。

被动 - 吞噬灵魂

生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ⇒ 12/18/24% (于1/7/13级)

高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强

战争之王 潘森

加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。

攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。

基础属性

1级时额外攻击速度:0% ⇒ 8%

W - 圣盾打击

基础伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160

高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强

虚空遁地兽 雷克塞

Q和R的伤害收益提升。

Q - 女王之怒

伤害收益:04 额外攻击力 ⇒ 05 额外攻击力

Q - 猎物搜寻

伤害收益:04 额外攻击力 ⇒ 05 额外攻击力

R - 虚空猛冲

伤害收益:185 额外攻击力⇒ 20 额外攻击力

高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强

战争女神 希维尔

Q冷却时间减少。

Q - 回旋之刃

冷却时间:9秒 ⇒ 7秒

虚空之眼 维克兹

Q伤害收益增加。

Q - 等离子裂变

伤害收益:06法术强度 ⇒ 08法术强度

暗夜猎手 薇恩

W伤害在高级时增加。

W - 圣银弩箭

最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值⇒ 4/65/9/115/14%目标最大生命值

高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满

皮城执法官 蔚

基础攻速增加。R冷却时间减少。

基础属性

基础攻击速度:0625 ⇒ 0644

R - 天霸横空烈轰

冷却时间:130/100/70 秒⇒ 110/85/60秒

高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank

机械先驱 维克托

W施法距离增加。

W - 重力场

施法距离:700 ⇒ 800

纯削弱

祖安狂人 蒙多

Q生命值返还减少。

Q - 病毒屠刀

击中后生命值消耗返还:50% ⇒ 40%(击杀后仍然翻倍)

幻翎 洛

Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。

Q - 微光飞翎

冷却时间:12/105/9/75/6 秒⇒ 12/11/10/9/8 秒

R - 惊鸿过隙

冷却时间:120/100/80 秒⇒ 130/110/90 秒

北地之怒 瑟庄妮

R晕眩时长减少。

R - 极冰寒狱

最大晕眩时长:2秒 ⇒ 15 秒

暮光之眼 慎

Q减速效果在低级时减少。

Q - 奥义!暮临

减速效果:35% ⇒ 15/20/25/30/35%

诺克萨斯统领 斯维因

R爆炸伤害收益减少。

R - 恶魔升华

最大爆炸伤害收益:135 法术强度 ⇒ 105 法术强度(经实测,此改动暂未实现)

刀锋之影 泰隆

W返程伤害在高级时减少。

W - 斩草除根

返程伤害:70/95/120/145/170 ⇒ 70/85/100/115/130

高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势

齐天大圣 孙悟空

E基础伤害在高级时减少。

E - 腾云突击

基础伤害:65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205

高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低

暮光星灵 佐伊

W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。

W - 窃法巧手

基础伤害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/105/135/165/195

伤害收益:065法术强度 ⇒ 055法术强度

高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低

装备与物品

打野装备

如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。

线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。

猎人的宽刃刀/猎人的护身符

新增野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成游击者的军刀或是偷猎者的短匕的任意附魔后移除。

高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。

813版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

岚切

合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ⇒ 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币

总价:3200金币(未改动)

暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ⇒ 160-200% (于0-30%暴击几率)

格斗手套

总价:600金币⇒ 400金币

狂热

合成价格:400金币 ⇒ 600金币

总价:1300金币(未改动)

召唤师技能

传送

冷却时间增加。

传送已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了传送的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。

基础冷却时间:300 秒⇒ 360 秒

取消后冷却时间:200 秒⇒ 240 秒

符文

征服者

额外攻击力减少。

征服者已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。

额外攻击力:10-35 (于1-18级) ⇒ 6-35 (于1-18级)

幽灵魄罗

幽灵魄罗现在需要占一个装备格。

新增:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件幽灵魄罗装备,它可被用放置幽灵魄罗

当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应

僵尸守卫

僵尸守卫不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。

新增守卫的复仇:在摧毁一个守卫后,对敌方英雄造成伤害时会给与30-90 (于1-18级)额外魔法伤害

已更新:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成

指针更新

(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)

(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)

在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。

全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)

形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们

颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合

可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!

怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针

英雄选择

未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。

错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。

开黑语音功能全新升级

LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。

进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。

版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!

BUG修复

· 当装备了反曲之弓的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害

· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加

· 孙悟空的W - 真假猴王现在正确的从携带了征服者符文的英雄处受到真实伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,骸骨镀层的冷却时间会被错误的重置

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克被动 - 细胞分裂所有的细胞组织被同时摧毁时,骸骨镀层会导致扎克复活

· 当播放星之守护者 伊泽瑞尔的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位

· 源计划:山 蕾欧娜的E - 天顶之刃视觉特效不再穿过亚索W - 风之障壁

· 当表情被过量发出时,喵凯的大笑视觉特效不再堆叠

· 圣诞老人 德莱文的皮肤专属声效已被恢复

· 当黑潮 黛安娜对着处在战争迷雾中的敌人使用R - 月神冲刺时,该技能不再丢帧

· 在神王 徳莱厄斯的R - 诺克萨斯断头台动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染

· 未来战士 崔斯特皮肤已获更新,以增加玩法清晰度

· 当有敌人摧毁了波比被动 - 钢铁大使的圆盾后,海克斯科技/星之守护者 波比不再出现经典造型波比的视觉特效

· 当崔斯特阵亡的同时E - 卡牌骗术被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害

· 当崔斯特受到复活效果时(守护天使,基兰的R - 时光倒流),他的E - 卡牌骗术计数器不再混乱

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

海克斯科技 波比

SSG 伊泽瑞尔

SSG 纳尔

SSG 嘉文四世

SSG 洛

SSG 塔莉垭

SSG 霞

以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

最近拳头公司开始把一些模型残念的英雄回炉重做 比如索拉卡,卡牌大师,卡特,前面还有船长 ,蛮王,天使等一系列英雄的模型重做,但是仍旧有一些英雄模型比较残念。

LZ盘点几个需要重做模型的英雄 看看对不对大家口味。

1亡灵勇士塞恩(模型太搓,头小身宽腿短,跑起路来特喜感。)

2扇子妈卡尔玛(我感觉她走卖萌路线很好从妈 变成妹子、学学人家索拉卡,实在不行学提莫 。你说自己技能弱弱?你看看人家提莫!!他每秒死70多次 ,但是玩他的人照样很多!为啥?还不是因为可爱?)

3堕落天使莫甘娜(后面那对东西 特别像没拔干净的鸡翅膀)

4沙漠死神内瑟斯 (其实狗头模型还算不错,就是感觉他动作太僵硬其他很好。)

5宝石骑士塔里克(不说啥了能把模型改成国服皮肤的样子就行)

6死亡颂唱者卡尔萨斯(走起路来就想一团飘着的布片,平A的动作看不懂,尤其是自由女神那个皮肤,为啥手里拿根冰淇淋?)

7猩红收割者弗拉基米尔(其实我对吸血鬼模型没意见。很帅的一个模型 也是我最喜欢的法师但是能不能把他的袍子改好看一点?)

8皮城女警凯瑟琳(走起路来感觉她两腿中间夹的有东西,震动X什么的)

9德玛西亚之力盖伦(他媳妇模型都改了、他也应该改下,实在太胖了,走起路来像个瘸了一根腿一样。)

10武器大师贾克斯(虽然站着不动看不出来,但是他走起来毛病就大了,后面一堆布片呼扇呼扇的,而且A兵的动作纵然我感觉他武器没有碰到兵 兵却死掉了 就这样的感觉。)

11放逐之刃瑞文(拿刀的姿势看不懂————为啥手举那么高?)

12诅咒巨魔特朗德尔(你不感觉他声音很萌吗?你不感觉他那一头非主流等离子烫特别拉风吗?你不感觉他手里拿着像阴X一样的造型很拉风吗?你不觉得他走路的姿势就想穿了不合脚尺码的鞋子吗?{话说这货穿鞋了吗?}这么强的英雄被人埋没也是因为造型问题吧?)

13首领之傲厄加特(造型很帅 我喜欢就是有一点,你能把他那个皮肤上的女的给弄出来吗?要不然看着就像一个烤熟的螃蟹。)

14炼金术师辛基德(看看人家爱德华!再看看你,唉)

15熔岩巨兽莫菲特(完全看不到他的头在哪,走路姿势奇葩)

16战争女神西维尔(估计有很多人对西维尔的模型抱有很大怨念,一个女神怎么一身大妈装束,其B小短裙呢?)

17战争之王潘森(根本就不像战争之王没有一点气势,后面背着大姨妈斗篷 一手拿着震动X一手拿着锅盖一个幸运E的家伙你坑爹呢?还有为什么他就两根脚指头?)

18瘟疫之源图奇(我没见过这么肥的耗子,尾巴比大象鼻子都粗。)

19牛头酋长阿列斯塔(把裙子换成丁字裤我感觉更适合老牛)

20虚空恐惧科加斯(据说要重做了 也不说太多了 就想吐槽他有那么多手 为什么攻击的时候是用头撞过去呢?)

以上就是LZ闲着没事发的牢骚,仅仅是个人意见,大家也可以说出的心中需要改善的英雄模型哦~~

问题一:潘森的大怎么取消? PS大招取消:

潘森大招有一个蓄力的过程,在PS蓄力时(亥飞上天期间)狂点其他位置即可取消。

或者再次按R也可

取消后的PS大招会进入冷却时间,不过CD会变得只有10S

问题二:潘森的大怎么取消 潘森大招有一个蓄力的过程,在PS蓄力时(没飞上天期间)狂点其他位置即可取消。

或者再次按R也可

取消后的PS大招会进入冷却时间,不过CD会变得只有10S

问题三:英雄联盟潘森的大招怎么取消?我不会取消,有时候跳下去送人头。求知道的朋友告知,多谢 刚开始还没飞的时候点其他位置就可以取消,如果已经开始飞了,就不能取消了!谢谢望采纳

问题四:lol潘森大招怎么取消 战争之王大招取消方法 潘森的大招R释放 同样的也是R取消掉,不过你要在放大起跳之前取消,不然就取消不了了

问题五:LOL潘森跳大怎么取消? 再按r啊 就是取消了

问题六:LOL 潘森大取消摁什么键 在没有跳到空中,任何操作(如走动,技能)都可打断,大需冷却几秒

问题七:LOL潘森大招怎么撤除,请详细说 最简单的撤销方法, 在蓄力读条完之前,随便右键点击附近一个位置,强制让他一动,会被撤销。 类似于撤销雪人的大,雪人在蓄力的时候,你只要右键点击下其他位置,因为要移动,被强制撤除了 如果还不懂,追问我。

问题八:请问lol潘森怎么放大招,,按了r,然后 跟卡牌大一样,按下R之后会出现一个技能范围光圈,这个光圈是指技能可以使用的范围,其他英雄大部分也都有,只是比较小容易看,这个属于半屏攻击范围所以比较大,但原理相同,光圈内任意一处都能释放该技能

潘森大招施放需要一定的准备时间,所以放大招时机很重要,一般有如下几点需要注意:

1、团战切入时间,一定是两方已开战。

2、大招需要读取的时间,所以需要预判敌人的动向,让大招尽量能造成更多的伤害。

3、当残血的时候,可以使用大招作为短途传送来救自己。

问题九:英雄联盟战争之王大怎么取消 有两个阶段,第一阶段是蓄力的时候,第二阶段是在半空中的时候,只需在第一阶段的时候在周围狂点鼠标右键走动就可以了

问题十:LOLPS大放出来了 怎么取消 鼠标右键点地板

英雄联盟有像吕布一样的英雄。

根据游戏英雄联盟显示英雄联盟潘森和吕布玩法相似,战争之王。

潘森是《英雄联盟》中的一名英雄角色,角色定位是战士。

英雄联盟在游戏里面没有名字了,别人的也没有了,要怎么把名字弄出来 是在进行游戏的时候英雄头上只显示血条不显示ID?

如果是这样,点ESC打开设置,选择‘界面’,把‘显示召唤名字’打钩即可

求采纳,谢谢!!~

英雄联盟为什么起不了名字? 20分 盒子差不出来的名字 是需要后来添加的 这种遇到太多了 换个名字就行了

LOL怎么隐藏玩家名字?LOL怎么设置不显示游戏名 ESC ,界面 显示玩家姓名取消就行了

jingyanbaidu/d

谁有好听的,又没人用的英雄联盟的名字 30分 丿天后灬星陨

英雄联盟的没被人用过的名字大全 名字都是自己想的,什么千奇百怪的名字都有。

没被人用过的名字大全,这个什么网站都没有。

只能自己试验了

lol怎么不看自己名字 你是说游戏中吗? 游戏中有一个设置可以不用看见名字 应该在界面上 追问: 是的。怎么设置 回答: 你按Esc的设置里的界面有一个可以去掉自己和队友的名字的具体的名字我搞不清 你把他勾上然后确定就可以了 反正就在界面里 追问: 那你找到了正确答案在告诉我把 回答: 其实就是有几个字意思就是看不见自己和玩家的名字 就算我告诉你了你还不是要去找 所用时间还是一样的 耐心点

英雄联盟英雄头顶名字没了咋回事 如果没名字没血条应该是卡吧・・・・

英雄联盟不显示名字在界面里设置了点了确认也没有用恢复默认也没有 缺少文件

重新启动游戏试试看

还是不行

请删掉重装

英雄联盟起名字的时候为什么起不了这个名字 我在LOL战斗力查询中查过了,你给的“Hotion丶田田”这里面的所有字符都是合法的,而且都是有人注册过的。我指的是所有字符,不是连起来的。

完整的字符是没有人注册过。LZ你看下是不是在输入的时候不小心输入了空格之类的非法字符?

提供字符查询:“Hot”、“Action”、“丶蒙奇”、“小田田”。

以上提到的各位,不要怪我啊,我是随便想的。。

求所有LOL英雄名字。不要称号,只要名字 10分 猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)

战争女神 希维尔 (轮子妈)

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)

扭曲树精 茂凯 (树人)

战争之王 潘森 (斯巴达)

钢铁大使 波比 (波比)

光辉女郎 拉克丝 (还没出来)

众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)

琴瑟仙女 娑娜 (SONA)

探险家 伊泽瑞尔 (EZ)

末日使者 费德提克 (稻草人)

荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)

酒桶 古拉加斯 (酒桶)

虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)

风暴之怒 迦娜 (风女)

迅捷斥候 提莫 (提莫)

发条魔灵 奥莉安娜 (发条)

德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)

金属大师 莫德凯撒 (铁男)

雪人骑士 努努 (NUNU)

海洋之灾 普朗克 (船长)

麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)

刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀锋)

嗜血猎手 沃里克 (狼人)

赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)

英勇投弹手 库奇 (飞机)

复仇焰魂 布兰德 (火人)

暗影之拳 阿卡丽 (Akali)

天启者 卡尔玛 (Karma)

盲僧 李青 (李青)

狂暴之心 凯南 (凯南)

玛西亚之力 盖伦 (盖伦)

寒冰射手 艾希 (爱射)

蛮族之王 泰达米尔 (蛮王)

宝石骑士 塔里克 (奶爸)

邪恶小法师 维迦 (维迦)

武器大师 贾克斯 (JAX)

暗夜猎手 薇恩 (VN)

堕落天使 莫甘娜 (堕天使)

虚空先知 玛尔扎哈 (先知)

时光守护者 基兰 (时光老头)

机械公敌 兰博 (喷火娃)

诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)

炼金术士 辛吉德 (炼金)

策士统领 斯维因 (乌鸦)

魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)

死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)

黑暗之女 安妮 (Annie)

皮城女警 凯特琳 (女警)

寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)

瘟疫之源 图奇 (老鼠)

审判天使 凯尔 (天使)

虚空恐惧 科'加斯 (虫子)

狂战士 奥拉夫 (狂战)

殇之木乃伊 阿木木 (木木)

哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)

蒸汽机器人 布里茨 (机器人)

大发明家 黑默丁格 (大头)

卡牌大师 崔斯特 (卡牌)

熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)

沙漠死神 内瑟斯 (狗头)

深渊巨口 克格'莫 (大嘴)

无极剑圣 易 (易大师)

德邦总管 赵信 (赵信)

狂野女猎手 奈德丽 (豹女)

牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)

披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)

首领之傲 厄加特 (螃蟹)

暮光之眼 慎 (shen)

流浪法师 瑞兹 (瑞兹)

冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)

不祥之刃 卡特琳娜 (KT)

野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)

亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)

恶魔小丑 萨科 (小丑)

诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)

永恒梦魇 魔腾 (梦魇)>>

仔细想想ADC基本上属于后期英雄,刺客类比较属于前期英雄,因为刺客类英雄打的是6级一套爆发。

第一个想到是盲僧!

盲僧3-11级非常强势,有伤害GANK能力还很强,主要QW都有位移E能减速,R大招能回旋踢,踢回来一个就能帮助队友建立优势,盲僧比较不吃装备,后期即使有装备伤害也不是很高,梦僧的定位主要是GANK并切入时机回旋踢人;后期为什么不行是因为盲僧既不是很肉也没什么输出,后期非常疲软,一旦踢不了人开不了团那就没什么太大的作用。

第二是妖姬和卡特琳娜!

妖姬其实很好理解,前期到6级一套技能可以顺秒敌人,但是拖到后期,很多英雄会针对性的出一件魔女斗篷,那这对于妖姬而言是致命的,等于废了一个技能;而卡特琳娜同理,不论是新版还是老版卡特琳娜,前期配合队友收割残血刷新技能是非常强势的,但是拖到打后期,卡特琳娜是没有环境让你转起来的,并且伤害明显疲软,这样就起不到收割收残血的效果了。

第二个是小丑和泰隆!

也都属于刺客型英雄,小丑前期的打野GANK非常恐怖配合队友能打出意想不到的效果,但是拖到后期,小丑明显的乏力,打团不行输出也不行;而泰隆虽然改版后比之前好一些,但是还是属于一套秒的刺客,泰隆扔完一套技能后基本没什么事了,没有大招隐身的泰隆很难切死别人,相反的如果冒然进入战场切脆皮,很容易被控住直接死亡,后期的泰隆也显乏力。

鳄鱼,大多数线上英雄都打不过他,还有一个潘森线上是爸爸

今天丁丁老师为大家盘点一下有哪些英雄前期强势后期无力

说到前期强后期弱,大家是不是第一个想到了潘森呢?非也,非也,潘森后期还是有操作空间的,其生命以及双抗成长虽说不高,但也不错,穿甲装备让其拥有不错的输出,而且配合上分割战场的大招以及点控都可以限制敌方输出位。所以潘森后期还是有点东西的。

第一位:豹女

豹女这个英雄绝对称得上是前期无作为中期炸锅的英雄,甚至豹女前期有优势到了后期也发挥不了多大的作用,除非是无解肥的豹女,前期让对面发育不起来,中期一个打好几个。

不过上述的这种豹女要么是代练要么就是打小号,不会在正常水平的排位中出现。

本身豹女身板脆,虽说爆发高,但是先手条件不稳定,所以操作难度很高,并且对召唤师的手速、预判、意识、节奏把控都有很高的要求,总之,不是本命英雄就不要练了,不然你会体验到深深的无力感。

第二位 蜘蛛女皇

蜘蛛和豹女类似,不过蜘蛛要比豹女强一些,因为蜘蛛的疲软期来的比豹女要晚,而且蜘蛛拥有全LOL打野英雄中最强的越塔能力,豹女前期戳空了伤害少一大半,蜘蛛前期E空了也是有输出的,所以就前期而言蜘蛛要比豹女容易一些,毕竟最简单的gank就是越塔强杀。

到了中后期蜘蛛可以凭借其E技能规避伤害,还能轻松的突进到敌方后排,要知道不管是前中后期如果一个脆皮被蜘蛛咬一口,那绝对是要丧失作战能力的。不过输出再高团战功能型也很低,不过还是推荐大家来练习一下蜘蛛,毕竟这个英雄比盲僧要来的强力。800场的蜘蛛绝对可以给人震慑力,而盲僧则不能。

最后一位 盲僧李青

最后一位肯定要给到重量级英雄的身上,这次我们盘点的都是打野,所以肯定少不了我们野区一哥,盲僧啦。

盲僧是出了名的后期无力,绿色打野刀的移除更是让盲僧的难度提高了不少,很多时候我们需要位移,却发现身上没有眼了,想要多来几次位移,就必须要买真眼,这样一来我们的前期投入就更高了,如果gank失败,我们则会亏损75元,所以说盲僧是一个有成本的打野英雄。

而且到了后期团战盲僧的主要作用就在于能不能把敌方关键人物踢回来,不过都是让敌方英雄强制位移,酒桶就比盲僧来的简单,而且团战功能性强,可能区别就在于盲僧比较秀吧,就算是被削弱还是有许许多多的玩家将其称为信仰。

五个位置,都有这类英雄。

上单:潘森,前期在对线时,因为他出色的单点伤害Q以及稳定的单点控制W,使得他前期伤害很足,单挑无解,但是在后期,英雄补出防御装备时,潘森便失去了其高伤作用。

打野:盲僧,其理由与潘森相近,前期伤害高,后期疲软。

中单:妖姬,主要是体现在团战时并无其他传统法师的高额AOE与伤害。

ADC:很少,因为AD永远是团战中最稳定的输出,只能说奥巴马的射程在后期的确有点短。

辅助:蒸汽机器人,首先这个英雄就是打前期的,如果没有优势,你勾到人并无太大威胁,而且后期机器人的保护能力在辅助中真的很弱。

各个位置也还有其他的英雄属于前期强,但后期无力,也要看大家仁者见仁智者见智了

两个最喜欢的打野

蜘蛛女皇:你们这些小脆皮,敢吃我一套技能么?

雷克塞:前期反野强,单杀能力也不算差,后期感觉没老版能扛,容易被秒

我的大海神海兽祭祀

英雄联盟是一个相对公平的 游戏 ,一个英雄如果前期强势那么他后期就会很弱。最明显的英雄我头脑已经出现三个了,第一名就是潘森,其次是盲僧,最后就是妖姬了。这三个英雄为什么前期强,我给你们分析一下。

1、潘森

一个能把你Q怀孕的男人,从一级开始他就具备在线上消耗的技能,Q技能一支长矛扔到你的脸上,你还不能还手,因为小兵会打你。

两级学个W,不仅可以将你眩晕,还能刷新自己的被动抵挡一次平A,这种技能前期压人贼厉害,对线的人处理不好很有可能就是崩盘。

2、盲僧

一个两级就具备两次位移穿墙的男人,他的Q技能可以锁定敌方,W可以摸眼位移,在野区横行霸道,而且盲僧前期AD基础伤害特别高,在野区找不到几个英雄可以和三级盲僧对拼的。

到了后期这个英雄的作用就会变得微乎其微。

只有极限的操作来弥补后期各方面不足的缺陷。

3、妖姬

一个对线单杀能力极强的中单女刺客,技能伤害很高,前期只要E技能两段命中,基本上就是一个人头。

但是到了后期就会出现伤害不够,容易被秒等各种尴尬的局面。

马飞总结:周末愉快,总结老师放假去了,今天统统不总结。

在这里只想为潘森蜘蛛说句公道话 说后期超级兵的真的就是黄金白金低端局打多了 不能说后期多强单带打团都可以 缠住c位

1战争之王潘森

前期上单一霸,对拼很少会虚,e技能补兵和追杀都很不错,而且被动有个盾,可以挡不少伤害。后期由于大招只有威慑力,没实用性,如果有哪个不在被控制的同时被大招正正好完全砸中,那你基本可以回去买**。后期伤害开始不足,也没团控,只能转肉。后期也很无力。

2盲僧

盲僧前期很猛,打野,上单抓人都可以,但是后期没有团控,虽说有个单体控,但只能切后排吸收伤害,而且操作要求也很高,所以玩的好的人不多。

3机器人,前期抓过来人还能搞死 ,后期对面输出什么的都会被前排保护的很好前排也不怕抓 ,抓错了说不好还帮住对面开团 ,导致自己团灭 。

松鼠就列举几个:

第一卢锡安(奥巴马)前中期伤害高,附带位移技能,爆发高,前中期强势不容易死亡,后期手短输出空间不够伤害呈现下降趋势。在edgs7总决赛时两场打skt,3把卢锡安,scout前期压制faker,后期阵容没得skt强势被skt运营翻盘致胜!

第二ez,前中期强势唯一优点不容易死爆发高,在采访大部分战队adc中,只有不想让ad来c时就会选EZ。其实不然,在skt的bang选手在季后赛中ez的表现大家有目共睹,被称赞bang泽瑞尔

第三潘森,前中期利用q技能无限消耗配合we技能在线上很强势,无论顺风逆风都能使用大招带节奏滚雪球,甚至力挽狂澜。后期犹如一个超级士兵,没有很好的输出环境,随着后排c位英雄的成长缺乏爆发能力。

第四盲僧,前期灵活节奏强,利用qrq的爆发打出爆炸伤害,前中期机动性很强,无论逃跑,击杀还是gank都轻而易举。特别喜欢没得位移的英雄比如拉克丝,寒冰等等,这类英雄往往前中期会被抓崩,这是盲僧前期打出优势所在!麻辣香锅的盲僧,在逆风局中一个漂亮的r闪踢回c位这也反应出盲僧在后期开团的手段少,只有凭借完美的r闪开团这就是前中期强势,后期弱势的原因。

第五提莫,前期对线能力强前期你补兵的时候 提莫多A你几下 再来一个Q就挂了如果伤害不够可以加引燃(猥琐前提下),因为提莫对的上单都是肉坦克类型的,到了后期你要用好提莫的地图控制能力和推线能力。提莫可以自己带一路,其他队友带另一路。如果对方都来抓你,那么你就可以用蘑菇慢慢风筝他们,队友拿下另一路。再因为后期如果有提莫的存在都会带扫描排掉蘑菇。后期比较脆,只有致盲到c位才能打出很好的团战效果!

希望各位可以补充下,么么哒

船长五大克星

暗黑元首—辛德拉

元首其实是非常强力的一名中单AP英雄,但是由于技能复杂,难使用所以很多朋友在对元首的选择上会犹豫不决,但是元首作为中路长手法师的代表之一在对线上是很容易能压制住发育型的船长,虽然船长的橘子可以解除元首的E技能的控制,但是元首的爆发依旧是不容小觑的,一套连招的技能下来船长就会被秒杀,而且由于技能施法范围较长的缘故,让短手的船长在前期甚至都很难消耗到元首。

远古巫灵—泽拉斯

泽拉斯自然不用多说,其技能全都是远程消耗技能,在中路对线上可以很快地清线以及远程消耗对手,这对船长来说是致命的,船长的橘子解除控制技能也只能解除一个限制,然而在泽拉斯使用E技能晕眩到手短的船长的时候,正常人还是要有一个反应的时间才能解除其控制,也就是说泽拉斯的E技能对船长来说只不过是减少了一点控制时间,但是我们需要的效果还是能够达到的,我们只要在这短短的时间合理使用好QW技能的连招,就可以轻而易举地消耗船长,而且在对线的时候如果船长想要上来对你进行一波对拼或者消耗,泽拉斯可以轻易凭借着手长的优势拉开身为进行反打,实在是Counter船长的不二选择。

熔岩巨兽—莫菲特

可以说石头人在对线上是发育型的英雄,简单粗暴。但是也正是这个大招才是石头人的招牌技能,也是让脆皮看见石头人就不得不后退三尺的一个原因。船长的橘子只能解除类似定身的控制技能,而石头人的大招属于击飞类,橘子是无法解除的。而且石头人是对于AD型英雄简直就是噩梦般的存在。但是石头人本身小技能是没什么操作难度的,但是也正是这个精髓的大招让石头人时常出现排位赛中。合理利用石头人的控制和自身皮厚的优势就可以让出AD装的船长束手无策。

盲僧—李青

其实盲僧对于船长的克制也是在于大招,跟石头人一样,盲僧的大招属于击退类,船长的橘子是无法解除的,最重要的是大家都知道这个版本的船长是属于那种发育型的英雄,而盲僧是属于前期Gank非常凶猛的打野英雄之一,赛场上盲僧的存在无疑是给船长这样的英雄以非常大的对线压力。再加上本身就皮脆的船长只要走位失误被盲僧抓到了机会,那么就是一库~然后他的电脑就只能默默看着被对手群殴。

沙漠皇帝—阿兹尔

对于手短的船长来说,阿兹尔是最让船长头疼的一个英雄了,每当你想补刀的时候就需要考虑阿兹尔W技能的黄沙士兵所在的位置,当你想去消耗阿兹尔的时候却很容易被反打一波,失去与之对抗的能力,而且阿兹尔的招牌技能R是击退类的技能,让船长的橘子对于阿兹尔来说只剩一句话:“并没有什么卵用。”所以阿兹尔是Counter船长的最佳选择。

船长还是挺好打的,他前期就强在大招可以随时支援队友,而大部分上单除了传送没有什么可以支援到队友的办法,这里给大家推荐支援型和对线型船长的英雄

1:支援型

暮光之眼-肾

肾在线上是完全不怕船长的,属于那种你打不死我我也打不死你的存在,第一件装备裸出护甲鞋,船长Q消耗你是完全不疼的,然后出提亚马特合巨型九头蛇推线,后面就堆肉就行,打野来gank也非常好配合E技能远距离嘲讽,W抵挡伤害。船长大招支援其他路,自己立马开大跟着飞,然后你下去还能反打,论对线与支援和船长不相上下。而且后期还是作为一个超级坦克顶在前排。

2:战争之王-潘森

潘森就不多说了上单线霸一名。船长Q消耗你?你的长矛打的更痛,而且潘森被动可以抵挡船长的Q技能,会三连盾的潘森秒船长都不掉血,可以说是打的船长兵都不敢补,要是打野在来军训船长?那直接越塔就行,潘森被动也是可以抵挡防御塔攻击的。

在比支援? 虽然潘森的大招不是全图性的,但是他好歹也有半全图的距离,大不了走两步就是了。

对线型

机械公敌-兰博

兰博在线上打船长这种烦人型的最好打,一级学W技能船长Q你的欲望都没有,后面因为Q技能不吸引小兵仇恨的缘故可以开W无脑放火烧他,先消耗完控制好温度就可以击杀他了。

兰博我实在没什么操作分享给大家了,无非就是烧他就完事了,唯一就是大招释放准点。

如果要是对线在求稳,那就先出 探索 者护臂,那船长是彻底没得玩了。

4:未来守护者-杰斯

杰斯在线上有些不错的消耗能力,和爆发能力,可以说是船长的克星,对线可以炮形态平A船长,在躲在视野盲区QE一套,然后变锤形态Q上去直接锤,而且在失误情况下被船长追直接一锤子给他抡回去。

杰斯上单一般没有天敌,基本属于小压别人的存在所以用来对线船长也是非常不错的选择

后面还有瑞文、鳄鱼之类的英雄也很好打船长相信大家都知道,这里就不多说了。

以上就是个人针对船长对线和支援两方面做出的英雄选择,大家有什么好的意见可以在下方评论提出来。

首先船长的强势之处是对线消耗与其优秀的风筝能力,凭借二连桶的加减速以及q技能的远距离输出,可以拉扯大部分英雄。

不过在伤害方面船长就比较一般了,所以在很多情况下,对线期的船长打肉比较头疼,其次就是在打一些长手英雄时船长会变得比较疲软。

克制英雄第一位:奎因

船长从理论上来说并不是一个很容易配合打野的英雄,对比大树、奥恩这类能够稳定先手控的英雄来看,船长的减速显得那么无力。

这也让奎因成为了船长最头疼的对线英雄之一,对比卢锡安甚至是上路德莱文来说,奎因是最难打的。

我个人玩了700+船长左右,面对什么上路各种质检员,感觉他们都是浮云,但是奎因特别难打。

其一在于奎因能够远距离点我们的桶,不过这一点并不是很关键,关键点是我们二连桶炸到他以后没办法跟后续输出,因为奎因的反手能力实在是太强了,我们能Q到他的距离,他也能够利用E技能命中我们,并且后续接Q和两到三次带被动的普攻。

这一点就让船长吃不消了,如果我们的兵线还被对手做住了,那么至少5分钟我们会变得非常难受。

更何况奎因是一个支援性英雄,6级之后推完兵线直接往中路飞,只要去3次己方中路就没办法对线了,船长还在发育时期,这就导致后续团战根本没办法接。

第二位赛恩

赛恩这个英雄同样也是船长比较讨厌的英雄,因为船长前期的伤害比较一般,这就导致船长在对线期各种消耗也无法很直观的压制赛恩血量。

而奥恩的输出手段也不亚于船长,起手E后手开着w接Q,能够无伤跟船长换血,并且这一套的伤害还不低。

这就导致赛恩可以连续吃船长3波技能伤害,而船长只要吃一波伤害那么血量就会被压制。

加之赛恩属于一个比较容易配合打野的英雄,只要开车能够封船长的路,那么船长就很难逃走了。

到了后期报团期,即便是船长13级了,也很难在功能性方面战胜赛恩,毕竟这个等级的赛恩会肉到人怀疑人生。

普通的排位中大家中期无非就是比谁更肉,谁更肉谁就有主动报团推进的资本,这也让船长面对赛恩时会非常的难受。

最后给大家安利一个英雄吧,就是在上路不管对阵任何长手英雄都有一个英雄可以拿出来,那就是厄加特。

这个版本挺近破坏者的厄加特中期团战特别的猛,并且这个英雄本身也属于一个报团英雄,大家可以拿出来试一试,非常的厉害。

欢迎观看游影Games!

船长 是非常强力的后期英雄,装备成型后,可以打出极其恐怖的范围伤害,并且极难被反制。虽然是近战却有着超远的输出距离,一个好的桶子让对手所有的努力付诸东流。

但是并不是一个没有天敌的英雄

在这推荐一个“船长”的克星!上单 维克托 虽然已经被削弱数次,但是他却依然在上路表现的十分不错。出色的射程优势与控制能力让维克托几乎可以对线任何上单英雄!先手反手几乎都可以无脑拿。 对线期 维克托 可以利用Q技能与敌人疯狂换血并触发偷钱。E技能的推线消耗配合W技能的禁锢都可以让近战战士们对 维克托 无能为力!

前期压制对线

如果用 船长 的Q跟 维克托 的Q火拼,船长至少会吃到维克托的QA,四分之一血。 而 维克托 有盾,不掉血,而且后续还有远距离平A。换言之,刚上线的1级对拼船长必败,不敢吃兵。天赋行窃预兆!

游影来总结

船长能反压制维克托的唯一情况 船长如果能安稳发育到7级,维克托也是安稳发育,船长就有压制的资本,甚至单杀的可能。但是这个情况容易出现吗?前期该怎么度过呢?所以,大家不要妄想用船长去打维克托了,当然这是理性分析,同等水平上维克托是吊打船长的,哪怕差距一个段位也能吊打。

LOL船长到底有没有天敌,完全没办法制裁他?

有是肯定有的

船长这个英雄,

个人觉得挺符合现在的天赋的,

无论是偷钱还是不灭都挺无赖的,

线上没有特别难打的英雄,

让他发育起来更是一桶千血

我上次就玩了个石头,

对面船长带个不灭出了个水晶瓶,

毫无操作,就一直Q,

简直把我打的不能生活自理

经过这一次,

我被虐出了一点经验

打船长,

首先不能选没伤害的纯肉上单,

类似石头,塞恩,奥恩等

否则只能挨打,毫无还手之力

要玩就玩战士或者刺客型的,

比如诺手,阿卡丽,剑魔,皇子等,,

诺手这个英雄打他还是不虚的,

要掌握好E的距离,

他来消耗你就直接E来打一套,

拼他肯定是拼不赢诺手的,

船长就是恶心人,一直Q你,

等Q到他的斩杀线的时候才会来杀你

所以选一个不虚他,

不给他Q你机会,

敢和他打的英雄

阿卡丽和剑魔都是这样的

他敢来消耗你,

就和他打,不能怂,

打到他不敢来消耗你,

你就赢了

英雄联盟的船长前期发育能力强,后期输出报表,除了没有位移之外,基本上算是一个全能型的万金油英雄。那么,LOL船长到底有没有天敌,有什么办法可以制裁他呢?同等水平下,没有无敌的英雄,任何英雄都可以被制裁!

瑞兹。

瑞兹虽然也属于中后期发力的英雄,不过对线能力要更强点,普攻属于远程攻击,拿来也可以压制船长,而且输出方式也更容易些,瑞兹只要抓住时机A桶,船长非常难受。

杰斯。

前期对线万金油的英雄很多,但杰斯绝对是最强的线霸之一,炮形态可以消耗压制,锤形态能刚一波,打高爆发,不管是控线还是打压制,都会让船长很难发育。

打野针对。

众所周知,船长和兰博是LPL最吸引仇恨的英雄,只要比赛拿出来,中野都会来针对你,路人局也能如此。船长吃装备,前期较笨重,输出方式复杂,爆发不高,配合打野强抓是不难的,多来几波,基本上就炸了。

狗头不算太克船长,不过对线不会太吃亏。狗头的被动在应对不少消耗的时候能给他提供赖线的能力。而且中期开始上线就可以打船长了,第一波w让船长解控,第二波船长没w就难受了。虽然船长也可以炸桶,但是已经耗不过狗头了。船长需要比较高的操作才能打得过狗头,狗头打船长却相对容易很多(带个相位狗头完克船长)

船长,是一个标准的前期发育,中期开始接管比赛,后期拥有创造奇迹的能力但对于选手的要求极高的英雄。如果是比赛场上,当前版本一般会选择和船长一样的发育型后期大C英雄(吸血鬼、凯南等等)或者前期配合打野能力非常强的英雄(杰斯、剑魔等等),不是我后期比你有用,就是前期靠两个人的硬伤害怼死你

但是在我们路人局,配合不怎样而你操作又不太好的情况下,随便怼一个肉坦型的英雄船长前期都是要吃很大的亏的。有句老话说得好,遇事不决选盖伦啊

他打不动你,你可以推线,推完线可以去游走支援,可以去敌方野区做眼,可以呼叫打野来越塔强杀。总之一句话,只要你有线权,其他的一切好谈。

当然这只是建立在你对这名英雄有阴影,感觉自己对线怎么打都是吃亏的无奈之选。你一旦选了肉坦,但是队友又死活打不开优势的话,局势依然是不容乐观的。所以对阵船长我们还是推荐一些 前期线霸级并且游走能力还比较强的英雄作为更优的Counter 。

潘森,不多说了,有伤害有支援有控制,消耗残了呼叫打野,船长前期的 游戏 体验极差。基本没啥操作难度,只要前期有一点点优势就能无限摁着船长打,然后上野双游带起全场节奏,也算是比较无脑的Counter吧。

目前国服潘森对线船长的综合胜率达到了5231%,线杀率潘森也以6523%完全碾压了船长,也是比较推荐的选择之一。

奎因,也是支援型上单的代表,操作相对来说也比较简单。尽管当前版本好像选择的人并不是特别的多,但是这名英雄可是实打实的船长克星。国服对阵船长综合胜率5591%,对线击杀率5504%,相比于潘森来说后期无论是伤害面还是单带端都要更佳,也是非常不错的选择。

天敌吗?竞技 游戏 靠的是 操作 和 意识 ,并不是说这个英雄厉害,就一定对线能赢,那这样竞技类 游戏 还有什么可玩性。

竞技 游戏 的 魅力 就在于,你永远不清楚下一秒回发生什么。

3对面后选择船长,并且有一定技术水平,我们就要请求打野爸爸 支援 下,能杀固然十号,即使不能杀,也能充分压制他, 控制 兵线,让他只能吃塔下兵,这样船长就没有办法发育。一旦压制住,后面越塔强杀就显得相对简单了。

综上所诉,LOL这款电竞 游戏 到目前为止,靠的不是个人英雄主义了,而是 团队的配合 ,并没有那个英雄就是无敌的,一个人再强,毕竟双拳难敌四手啊。

1对线前期怎么克制船长?

在英雄联盟里面上单都是一个争霸主的位置,上路的英雄一旦起飞了,就能有很大的优

势来帮助队友,基本上上路都是又肉还有输出的英雄,在上路的船长就是一个比较赖皮

的英雄,桶伤害高,而且在线上的消耗能力也是很强的。

单纯考虑前期对线,可以使用鳄鱼、剑姬、锐雯等进行对线,这些英雄都前期有着不错的伤害和控制,由于船长前期桶子比较少,冷却时间长,而且Q技能比较耗蓝,不能无脑推线换血需要发育,这时候叫上打野过来帮忙抓几波,前期就可以压着船长打了,同时也要做好视野防止对方打野过来反蹲。

2中期如何克制船长

纳尔、吸血鬼和前期对线一般般,但是在中期带线时凭着英雄的特性比较克制船长。

纳尔前期虽然手短,但在纳尔等级起来有了黑切和布甲鞋后在中期对船长威胁也是较大的。

吸血鬼前期Q的CD比较长,但吸血鬼9级后有了一定的cd缩减就对船长具备换血的优势了,进入中期装备稍微领先一点就能找机会越塔单杀船长或者配合队友无损越塔击杀。

船长算不上是特别难打的英雄,只要细节到位和不错的打法就可做到压制

潘森有爆发,能支援,还能打控制,为什么召唤师们都不喜欢选他?

英雄联盟里有这么一个英雄,具有瑞文的爆发,卡牌大师的支援,以及完美的硬控,可是现在却常年坐在冷板凳上,这是谁呢?对,你猜的没错,就是战争之王潘森。

潘森作为一位老牌英雄,一般是拿来打上单,当然也有大佬喜欢拿来打野,甚至还有奇葩喜欢拿来打辅助(余队长,说的就是你),但是随着版本的更迭,现在已经鲜有有召唤师选择他来排位了,可能匹配虐菜局还会有大佬选用,毕竟潘森6级前还是爆发挺高的。甚至二级就能单杀对方,不死也能逼个闪现,等下一波再击杀。

(你别说,隔壁花木兰和我大瑞文的原画还挺像)

这么强的英雄为什么没人使用呢,因为潘森虽然前期强,但是后期几乎就是一个超级兵的存在,而且有太多可以顶替他的英雄了,轮爆发,有瑞文,瑞文开启大招,闪现W晕人,一套光速QA(行,你光速QQQ也是可以的)最后再甩个大招,脆皮ADC可以说就当场阵亡了,有控制,有爆发,几乎可以完美的替代潘森的爆发伤害。

至于支援,卡牌大师了解一下,满级大招几乎全图的飞,一个W技能可以当做三个技能来用,回蓝,AOE减速以及稳定点控,落地黄牌,一个Q,再补一发平A,基本上对面的人头就收入囊中了,伤害高就算了,而且还帅,深得众多召唤师的青睐。

至于控制,前面的瑞文卡牌就不说了,都有控,深海泰坦了解一下,这个英雄加上被动技能五个技能有四个是控制,剩下一个是大范围减速,大招更是远距离AOE硬控,你懂我意思吧,潘森的W技能在深海泰坦面前就是个弟弟,所以你看潘森,因为样样兼顾,所以导致过于中庸,可能拳头需要回炉重造一下潘森才可以了