LOL怎么快速到达目的地?求说

游戏攻略014

LOL怎么快速到达目的地?求说,第1张

LOL怎么快速到达目的地?求说
导读: 1、LOL怎么快速到达目的地?求说2、LOL挖掘机怎么打,具体的出装和打法??3、lol为什么我用挖掘机死活打不出伤害?4、挖掘机大招怎么用5、LOL英雄联盟7.11版本有哪些改动6、lol虚空盾地兽咋玩7、英雄联盟12.1版本英雄平衡性
  • 1、LOL怎么快速到达目的地?求说
  • 2、LOL挖掘机怎么打,具体的出装和打法??
  • 3、lol为什么我用挖掘机死活打不出伤害?
  • 4、挖掘机大招怎么用
  • 5、LOL英雄联盟7.11版本有哪些改动
  • 6、lol虚空盾地兽咋玩
  • 7、英雄联盟12.1版本英雄平衡性调整一览

LOL快速到达目的地的方法如下:

1,使用召唤师技能“传送”能够快速到达目标区域。

2,使用家园卫士,五速鞋,极限提高英雄速度,加速达到目的地的速度。

3,利用英雄位移技能,加速技能加快移动速度,从而快速到达目的地。

LOL快速到达目的地能够减少兵线和经验的损失,因此提前完成鞋的出装能够减少经济和经验的损失。

挖掘机雷克塞是一名可以自由穿梭于野区的战士,由于挖掘隧道提供的高机动性,雷克塞可以轻松入侵对面野区。再加上不错的GANK能力,同时又兼具输出与控制,雷克塞毫无疑问成了当前版本最厉害的打野之一。\x0d\一、出装推荐:\x0d\出门打野刀加两红,回家后升级为蓝色打野刀增强GANK能力,附魔战士(战士提供攻击力,护甲穿透还有减CD,让挖掘机在中期的伤害非常高)。然后再出兰顿之兆(兰顿提供血量和护甲,并且还有减速效果)。鞋子的话看情况而定,前期节奏很好就出五速鞋,如果敌人菜刀队就出护甲鞋,如果敌人控制多就水银鞋。\x0d\兰顿之后要出魔抗装备,因为只出一件魔抗装备的话魔抗只有100出头,敌人ap打你一样很疼,振奋+女妖,这两件魔抗装备不仅提供大量的血量和魔抗,还可以让挖掘机回血更多,还有减CD,并且还有一个盾格挡一次技能。最后一件装备出荆棘之甲,这样一套装备ap打不动ad不敢打,可以尽情的在团战里搅和。\x0d\六神装:水银鞋,追猎者的刀锋(战士),兰顿之兆,振奋铠甲,女妖面纱,荆棘之甲。\x0d\二、打野技巧:\x0d\雷克塞在遁地状态时可以通过震感发现附近的敌人,凭借着这一优势,前期可以算好对面打BUFF的时间过去反野。一旦发现对面打野的位置,即可趁对面打野怪的时候过去将其击杀。雷克塞线上GANK也是一把好手,有着不错的位移和控制技能,唯一缺点是爆发不太高,因此最好优先GANK爆发较足的队友那路。\x0d\三、团战思路:\x0d\团战时候雷克塞要多利用遁地技能,这样所有队员都能通过震感发现对面英雄位置,这一能力在野区作战的时候尤为强大。团战前多用遁地时候的Q技能远程消耗对面,一旦团战爆发,立刻潜伏到地底使用E技能接近对面后排英雄,到目标身边后按下W技能破土而出将对面击飞,随后对着对面脆皮一阵猛揍。这个击飞效果配合亚索的大招特别强大。\x0d\值得注意的是雷克塞的大招,这个大招相当于一个全图传送技能,但前提是你必须在目标地点有个隧道。因此在GANK的同时不要忘记在每条路的附近挖好隧道,这样才能在团战爆发时候即使支援。隧道最好放在草丛里,这样才不容易被对面破坏。

这是我的本命英雄,我也是从刚接触挖掘机→熟练,刚玩这个英雄遇见的各种问题还有疑惑我想你也遇见了,大家共同探讨下。

S5怎么玩就不说了,说说S6吧。老是输,无非就是抓不到人,纯靠刷野装备也慢,于是线上崩你崩,于是输。

挖掘机作为一个牲口级GANK,前期给予对面的压力不是其他打野能有的,抓不到人肯定是打开方式不对。

如何抓到人呢?

①能够顺利摸到敌人。(躲避视野、切入)

②提供不错的伤害和控制。(等级、装备、输出手法)

③保持健康的状态。(打野太伤就别来,别送双BUFF)

先说③吧,S6打野刀削弱,很多打野去GANK前要么先回家,要么不刷野了直接来蹲,打野日子很难过。不过挖掘机很变态,合理的符文与开怪顺序能让挖掘机刷得风生水起又能强势抓人。

符文:

精华攻速,红AD,黄护甲,蓝魔抗+CD混搭(现在AD横行,魔抗可能用不上所以X冷却)。

天赋:

作为一个GANK型打野,前期提供伤害是必要的,不推荐深点防御系,建议6/18/6。

敏捷系出雷霆领主,防御系出回血减伤,攻击系出双刃剑。打野这种位置,只要前期让对面鸡飞狗跳,后期躺好就能赢,所以天赋侧重输出与续航。

打怪顺序其实也没撒,主要惩戒的一定要合理。顺序是红>石头>青蛙,其他情况不交CJ,准备抓人时狼和F4另算。遁地QWAQQQE(打完第二套Q就能地下Q+击飞这个知道得吧),打完技能就花式后撤规避伤害,别和野怪不死不休。我试过不带药,裸带350的吸血刀,可以顺利刷完6波野回家升级打野刀+眼药。不过这样也放弃了第一次回家前GANK和害怕反野,风险挺大。至此,③结束。

再说②,前期伤害,你自己遁地Q贴身W,AQQEQ是最大化伤害,但对面可不是木桩,小鱼能E走,亚索E走给墙挡你队友等等。

关键词:打断位移。挖掘机的W判断优先级非常高,往你身上冲的位移,绝大部分是能打断的,比如亚索E,纳尔跳(击飞了就不能再跳了),小鱼Q,鳄鱼E(同纳尔),瞎子二段Q,把对面自信的逃跑击落。高端一些,你甚至能让女警小炮这些非传送类位移直接留在你身边。剩下的,就是把你的怒火完全泄在对面身上了。蓝色惩戒,看情况先给后给。

最后说①,只要躲开眼位,对面是人不是神,总不能时时刻刻能防着你过来从而光速逃跑。只要能顺利窜出来,挖掘机E的位移长度对面是很难跑掉的。

GANK蓝色方,大青蛙,F4,石头处窜出来;GANK红色方,上路略,F4,下路青蛙处窜出来。这些眼位基本看不到,切入后,就是②中各种打断位移的技巧,并完美输出,如果还不死,这就不是你的问题了。

关于出装的问题,蓝色惩戒必备。建议出战士,这版本肉起来,AD也能花式打死你,不如玩装备竞赛,在你起来前先打废你。后续强烈推荐提亚马特,提亚马特便宜,虽然没有被动AOE,但打单一单位并不需要,AQTQEQ,伤害非常炸,后续做巨型九头再补肉装,对面AP强烈推荐饮魔刀,高魔抗附带AD与护甲穿透,完美属性。对面AD可以蓝盾或者直接幽梦拼伤害。最后再补魔抗护甲,拥有巨型九头,挖掘机并不是一碰就死的纸,保证打完伤害。(上次玩,装备战士提亚马特,直接真眼闪现,地下QWAQTQEQ惩戒秒了个男刀,我方中单惊呆我的伤害)千万别纯肉,钻石以上的局没玩过,我相信这个分段前也没有需要你一定出纯肉的。

一些小贴士,

抓人时,如果能不用位移贴身就走过去,这样会给对面非常大的心理压力。

贴身后,对面没有踩地晕类的技能,先等个05~1s再击飞,说不定对面在你贴身时直接闪现(梦魇轮子妈开E),顶空气虽然不亏,但对面闪现你跟闪击飞才让人绝望。

控制不一定非要先手,我方鳄鱼先手EAWAQ,你跟着打,对面交位移你E上去击飞才让人绝望。

不确定是否能E到对面脚下,直接封路就可,对面想交位移得和你斗智斗勇,这时候你家线上可是完美输出。

地听有小延迟,你看见波纹了,其实人在波纹的前方一个身位。

深追时,先X眼,不然纯靠地听容易被秀。

问题一:英雄联盟挖掘机大招R有什么用 R技能:虚空猛冲

被动:提供20/40/60%攻击速度。

主动:在15秒的引导后,雷克塞会进入不可被选取状态,并位移到目标隧道入口旁边。来自英雄或防御塔的攻击都会打断引导过程。

雷克塞作为一个打野,大招就是非常简单直接,想好去哪之前,留好洞,R技能就可以想去哪就去哪了。6级之前的雷克塞与敌方打野对拼是毫不畏惧的。但是6级之后少了一个R技能,就很难说不会被对手击杀了。

R技能用法:我们在三条线比较好Gank又比较隐秘的位置留好洞,然后通过出其不意的GANK或者反蹲来打出优势。但是讲真,自己的洞会被别人踩掉,所以通过R技能直接切入战场是不现实的。所以在没有机会的情况下,R技能用来快速返回野区做眼刷野也是非常不错的选择。

问题二:lol挖掘机大招怎么放 挖掘机已经改了

大招变成了斩杀,类似盖伦的R看一下R技能介绍,会把5秒内你伤害过的敌方英雄标记,然后对有标记的敌方英雄释放R,暂时会无法选取,然后扑到你选中的目标,伤害是固定值加上对方损失的生命值

楼下,一定没玩改版后的挖掘机,不再是去洞里的

问题三:LOL挖掘机的大怎么开 在游戏地图中,挖掘机遁地后,用E技能会在地下有隧道,R可以直接点在隧道中,直接飞过去,速度800码

问题四:挖掘机大招到底什么意思 一般的技能施放主动技能后,被动技能就会消失,如剑圣的E,但是挖掘机的大招相当于传送,就算用大招时没有被动,也是没影响的,可以认为是永久加成。挖掘机的大招只是当做一个快速远程位移来使用(类似于传送),是没有伤害的。

虽然不可以打出伤害,但还是挺有用的,逃跑,支援丶传送等。所以从某种意义上讲还是可以杀人的,(虽然不是大招打出的伤害)希望这个回答对你有帮助

问题五:LOL挖掘机怎么连招? 5分 一般都是钻地状态Q起手,E钻个洞到他脚底下,钻出来将他顶飞,AQ取消平A后摇,E在取消Q后摇在Q一次提亚马特取消后摇最后街上一次Q。所谓连招其实就是为了通过不断取消技能前摇后摇来达到最短时间内的最大爆发,所以其实都差不多。

问题六:lol新版挖掘机大招怎么样 据我所知挖掘机近期没有更新,现在版本的大招作为支援跑图还是挺不错的,加攻速的被动也让清野效率更高

问题七:大型挖掘机上的模式怎么用 一般来说,挖掘机上有四五种工作模式。挖掘时是用挖掘模式,精平场地时用平整模式,还有强力挖掘模式,挖沟模式,破碎锤模式,液压剪模式等等。视机型而定,大部分机型都有三个左右的模式,主要是选择模式后液压控制方式略有区别,有些工作需要大的钉掘力,有些工作需要控制动作精确等等,希望你满意

问题八:挖掘者大招怎么用英雄联盟 一般在线上我都会不点大招 除非打团 我才会点r 一般把大招给adc 因为r的影子可以具备目标貌似是70%的伤害,这样提升了伤害 而且让你们adc不会被人涂脸 对面一看有个掘墓的r 就不会集火adc

如果你手够快的话你可以给一个即将要死的队友 套(没有大招或控制的辅助除外),很柔的上单就算复活可能作用也很低 一般主要给ad ap套 不过这要求手速和意识 当然 你自己要死了 大招还没扔出去很亏 如果自己是第一个要被集火的 就给自己吧 别浪费了

问题九:LOL挖掘机,技能怎么点? 技能cd短,伤害还行

问题十:虚空挖掘机大招在引导时会不会被打断 5分 会被塔的攻击和英雄的攻击打断,但是等他已经出去的过程中是不会被打断的,到地图任何地方的时间都一样。蛮王的大现在可以被惩戒后一下A死

  英雄平衡性改动

 虚空遁地兽 雷克塞

 基础成长生命值从90降低到85

 被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185

 Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从02增加到04

 Q:猎物搜寻(地底)现在有04额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害

 W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/95/9/85/8秒增加到全等级10秒

 E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从08/09/1/11/12总AD调整到50/60/70/80/90(+085额外AD)

 E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒

 R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:11秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+14额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害

 解读:

 雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是“雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大”。

 首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。

 永猎双子 千珏

 被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25

 Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从02总AD调整到065额外AD;跳跃速度从400增加到500

 W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成15%(+05%x印记层数)目标当前生命值伤害

 伤害加成从04总AD降低到02额外AD

 E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+05%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从02总AD调整到08额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+05%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害

 解读:

 千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。

 伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。

 改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。

 虚空先知 玛尔扎哈

 Q:虚空召唤施法时间从05秒降低到025秒;施法后摇从0秒增加到04秒;AP加成从07增加到08

 W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;

 被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)

 主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+02AP)(+04额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)

 虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+04额外AD)调整到5+35x等级;攻速从0665增加到0665+2%x等级(18级时为0891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果

 E:煞星幻象AP加成从07增加到08

 R:冥府之握

 负能量地带的伤害从25/35/45%(+0075AP)降低到10/15/20%(+0025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+125AP)魔法伤害

 解读:

 蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点——英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。

 这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。

 九尾妖狐 阿狸

 W:妖狐异火AP加成从04降低到03

 E:魅惑妖术AP加成从05增加到06

 R:灵魄突袭AP加成由03降低到025

 解读:

 W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。

 这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。

 皮城女警 凯特琳

 基础基础攻速从0568降低到0543;初始额外攻速从10%增加到15%

 被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数

 解读:

 一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。

 祖安狂人 蒙多

 基础成长攻击力从3增加到35

 W:痛苦燃烧每半秒伤害从175/25/325/40/475增加到20/275/35/425/50

 解读:

 强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。

 圣枪游侠 卢锡安

 Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90

 解读:

 提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。

 熔岩巨兽 墨菲特

 E:大地震撼

 护甲加成从03增加到04

 解读:

 单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50—300的护甲来计算,提升的伤害就是5—30。是一个并不起眼的增强。

 扭曲树精 茂凯

 被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+45/55/65/75/85/95/105%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/635/77/905/104/1175/131%最大生命值)

 E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0025额外生命值)秒

 解读:

 曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。

 这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!

 荒漠屠夫 雷克顿

 基础

 79、710版本所有动画指令调整已经回滚到78版本状态

 解读:

 本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。

 亡灵战神 塞恩

 W:灵魂熔炉

 冷却时间:由13秒降至11秒。

 护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。

 解读:

 降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。

 暗黑元首 辛德拉

 W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225

 解读:

 削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。

 现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。

 疾风剑豪 亚索

 Q:斩钢闪

 旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒

 解读:

 削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。

 生化魔人 扎克

 Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70

 解读:

 降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。

 这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。

装备改动

 深渊面具

 装备名称改动:深渊权杖——深渊面具

 守护天使 装备图标更新

 女妖面纱

 装备价格:2700金币(合成价格500) ⇒ 3000金币(合成价格800)

 装备属性:魔抗由45提升至60

 解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。

 破败王者之刃

 生命偷取:由15%降至12%。

 解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。

 忍者足具

 基础伤害减免:由12%降低到10%。

 解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了“终于”这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。

 游牧民印章

 总价由875降至850。

 合成价格由375降至350。

 解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。

其他改动

 1末日人机将在版本更新后的周末上线

 2排位将启用10ban系统

 3邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限

  LOL游戏中虚空盾地兽玩法如下:

  1一级选择Q技能,获得范围伤害,提高刷野速度;

  2在野区多利用E技能穿墙挖掘通道,增加野区灵活性;

  3在各个线路留下隧道,以便使用R技能快速支援;

  4利用W技能的大范围探查,入侵野区并获得对面打野的动向。

  英雄联盟游戏中,虚空遁地兽的机动性和侦测能力都大大高于其他打野英雄,并拥有一定的控制能力,装备以半肉为主,增加生存能力。

英雄联盟目前已经推出121版本更新,新版本对英雄羁绊进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟121版本英雄平衡性调整一览

黛安娜:

被动:

AP加成:40% 调整为 50%

对野怪造成的伤害:250% 调整为 300%;

普朗克:

Q技能:

法力消耗:60/55/50/45/40 调整为 55/50/45/40/35

冷却时间:5秒 调整为 45秒;

雷克塞:

E技能(狂野之噬):

物理伤害:50/60/70/80/90 (+85%额外AD) 调整为 55/60/65/70/75 (+85%额外AD);

E技能(挖掘隧道):

冷却时间:26/23/20/17/14秒 调整为 26/24/22/20/18秒;

娑娜:

成长护甲:33 调整为 3;

E技能:

冷却时间:12秒 调整为 14秒;