五菱超跑计划2022年上市!命名为Sirius天狼星

游戏攻略028

五菱超跑计划2022年上市!命名为Sirius天狼星,第1张

五菱超跑计划2022年上市!命名为Sirius天狼星
导读:曾经,“五菱跑车”段子发源于克尔维特说到五菱跑车,很多车友会第一时间想到一款美国的跑车品牌-克尔维特,因为克尔维特的车标和国内神车五菱宏光车标真的是太像了,以至于不明真相的车友在一段时间以来以为是网友对车标的恶搞。克尔维特作为一个跑车品牌,

曾经,“五菱跑车”段子发源于克尔维特

说到五菱跑车,很多车友会第一时间想到一款美国的跑车品牌-克尔维特,因为克尔维特的车标和国内神车五菱宏光车标真的是太像了,以至于不明真相的车友在一段时间以来以为是网友对车标的恶搞。

克尔维特作为一个跑车品牌,海外售价在75万美元左右,要知道美国一辆法拉利也不过30万美金,却被国内车友调侃为美版五菱宏光,克尔维特的内心是崩溃的。

如今,“五菱跑车”就要成为现实

近日,在汽车媒体平台曝光了五菱汽车的未来规划图,该规划图的流向外界披露了五菱汽车的三款颠覆式车型,并且logo使用了全新的银色五菱标,从图中的“Protfolio for Wuling Global Badge 2020-2023”描述中我们可以确定的是这3款车将在3年内面向全球上市。

在此次曝光的3款车型规划图中,五菱超跑赫然在列,并命名为五菱Sirius(天狼星),从外观造型上看,五菱Sirius(天狼星)是一辆双门跑车的设计,“天狼星”采用运动化超跑造型设计,车头酷似兰博基尼、车身侧面有几分奥迪超跑的模样、驾驶舱位置十分低矮、轴距很短,定位应该属于小型跑车范畴,令人期待的是,该款跑车计划将于2020年上市与车友们见面,按照一般的企业造车时间轴估算,意味着五菱目前已经启动了该车型的造车计划。

虽然五菱Sirius(天狼星)跑车还处于PPT造车阶段,但根据五菱品牌数十年的造车经验和企业技术实力来看,并且按照旗下RM-5高度还原概念车RM-C的造型的实力而言,两年的时间内设计并制造出一款新车并非难事,在满大街超跑豪车争相贴标五菱宏光的热门时期,造一款属于国人自己的跑车无疑成为了消费者们最期待的壮举。

五菱汽车作为国内家喻户晓的国产自主品牌,凭借着三四线城市及县城乡镇取得的口碑,为数以千万计的用户提供了为生活打拼的致富工具。几十年来,五菱品牌依托上汽通用五菱的全球化渠道,旗下产品相继走出了国门,一度成为国外的热销车型。在国内,随着五菱宏光上市以来10年稳居MPV冠军宝座的神车特质,引来各路超跑豪车贴五菱车标蹭热度。

盘点,那些挂“五菱宏光”车标的超跑豪车

五菱宏光S-保时捷911:

五菱宏光S-奔驰SL350:

五菱宏光S-法拉利458:

五菱宏光S-法拉利F430:

五菱宏光S-福特野马:

五菱宏光S-兰博基尼LP700:

五菱宏光S-兰博基尼盖拉多:

五菱宏光S-日产GTR:

2022年,如果十几万就能买到一台贴着国产神车车标的五菱跑车,凭借着五菱神车前置后驱的飘移特质,到那时的大街小巷里是不是也会像现在这样引来一众跑车跟风贴标呢?让我们拭目以待。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

在今年初的CES 2018展会上,Razer(雷蛇)为玩家带来了旗下全新的Nommo天狼星系列音响,其中最受欢迎的当然是其中的旗舰款雷蛇天狼星专业版,这是一款高阶桌面21声道的音响,经过THX认证并采用杜比虚拟扬声技术,能够实现虚拟51环绕声场。而这款高阶桌面音响前不久在国内市场正式登入,雷蛇官方售价4299元,这个价格已经达到常规音响品牌的入门级价格,那么这款经过THX&杜比双认证的游戏外设品牌音响的表现究竟如何,接下来就给各位分享下。

初拿到音响,箱子大小真的吓到我,单看外包装箱,我以为是一个家电设备,其实,包装这么大的体积主要是来自于内部的低音炮。低音炮是一只直径272mm、高390mm重73KG的低音炮单元。算上两侧的中高频单元,总重量达到1227KG。

这只低音炮采用底向式设计,将7英寸的低音单元朝下摆放,这样一来,低音炮的重心下移,进一步增强了音响摆放时的稳定性。而朝下放置的低音单元和位于顶部的倒相管使得声音能够以音响为中心,通过声音反射,自然的将声音传向四周,音响摆放时无需考虑音响与墙面的距离,无论是桌面,还是脚下,都能获得良好的低频体验。由于额外的低频单元,整个音箱的频响范围相较于普通版从50-20000Hz增加到20-20000Hz,在低频方面的表现力更足。实际体验下来,低频的效果着实震撼,将低频的音量调大,桌面的键盘鼠标都会跟着震起来,这个7英寸的庞然巨物肯定能够满足你的低频需求,当然个人使用时建议还是将低音炮放置在地面,以免桌面的震动给鼠标操作和听觉体验造成影响。

由于低频单元巨大,即便是两个35英寸的全频段卫星音箱也显得如此娇小。两卫星音箱的体积在第一感官上大小变化不大,但顶部增加的丝膜球顶独立高频单元倒是十分显眼。额外增加的08英寸的球形高音单元依然保持圆柱形的设计风格。相较于普通版,专业版这两个卫星音响的单元直径增加至35英寸,并将玻璃纤维布震膜改为了杜邦凯芙拉纤维,可以直接用观察到纤维的纹理,新材料的应用让音响兼具硬度和韧性,使得单元能够发出更加平滑的中频效果,声音清澈、紧致。

音响的默认连接方式是通过USB接头与电脑连接,连接线的另外一端则是低音炮。低音炮除了担当这套音频系统的主要低频输出,还作为音频接线终端连接各种线材。左右两侧的卫星单元,光线信号输入,电源输入,音频控制器,都是直接与低音炮背部相连,加持低音炮体积巨大,并不会有很多用户将低音炮放置在桌面使用,这使得放置音响的桌面可以时刻保持清爽。

常规音响的调节器都是直接安置在音响侧面甚至是音响尾部,不仅看不到,调节还不方便,而雷蛇为了游戏玩家使用方便,雷蛇还为其增加了一个圆形音频控制器,通过旋转旋钮,顶部一圈的音量指示灯会逐渐亮起用于显示音量大小,玩家能够快速调节音量大小。在控制器侧面还有蓝牙、USB接口、35mm音频线以及光纤接口,涵盖所有连接方式,使用非常便捷。

作为灯厂的产品,怎么能少了RGB ,在两个卫星音响底座位置雷蛇增加了一圈RGB灯条。灯效的亮度恰到好处,黑暗的环境下,仅有环状灯光作为点缀,炫酷又不失优雅。

每一侧音响的RGB灯条分为八段,你能够对每一段光条分别进行调整,调整的方式当然是通过雷蛇驱动软件雷云3进行修改。在雷云3驱动内能对音响光效,音效模式,输出音量以及输出方式进行调节,其种个人还是比较推荐开启杜比的**模式,声音相对更讨喜。

除了PC端外,雷蛇还额外增加了移动端的软件支持,在手机上下载也能对音响的光效,音效模式,输出音量以及输出方式进行调节,算是一个在手机上的驱动。

比较意外的是,低音炮单元上的雷蛇信仰LOGO并不支持灯效。

试听歌曲我选择了《绛州大鼓》以及《Daybreak》这两首音乐。《绛州大鼓》这是一首山西民间鼓乐,试听中,大鼓恢弘的气势得到完美呈现,乐曲中每一个鼓点都能清晰分辨。而在《Daybreak》中,开始1分钟声音清晰亮丽,而在1分钟后彻底爆发,7英寸的低频单元开始怒吼,厚重又富有弹性的节奏点一直震动着你的肌肤,这种低频体验只能用震撼来形容。

雷蛇的产品嘛,不用来玩游戏怎么能行,这里选择战场音效及其出众的《战地1》来体验这款音响。

战地1能够支持64人对战,场面非常混乱,在天狼星专业版音响的支持下,头顶呼啸的飞机引擎声,前方坦克的炮击声及其轰炸声,还有身边队友的呼喊声,这些声音都显得格外震撼。在7英寸的低音炮的烘托下,战场中的将游戏战争的气氛烘托的格外浓烈,尤其是子弹从耳边擦过的音效,这种效果,完全不是耳机能够比拟的。如果你认真体验过一次,你真的会为这种音效所着迷。

总的来说,雷蛇天狼星专业版音响是一款专门为游戏娱乐玩家专门设计的音响,其功能全面,做工优良,使用简单,还能支持RGB光效,他的每一处都是为玩家需求所精心设计的,你唯一需要担忧就是钱包够不够鼓。

“史瓦西奇点”这个词语首次出现时,人们将其视为奇闻怪谈、没有人真的料想到,有朝一日它会从 科技 期刊里跑出来,成为活生生的现实。但是 20 世纪早期,天文学上一系列令人震惊的新发现迫使那些保守的理论物理学家不得不永久性地改变他们的态度。此处最值得一提的是,那颗围绕着夜空中用肉眼能看到的最亮的恒星——天狼星而慢慢旋转的暗星 。

天狼星位于大犬座,长期被人们称为“犬星”。

天狼星及其伴星的发现历程开端于 19 世纪的普鲁土。弗里德里希·威廉·贝塞尔任普鲁士柯尼斯堡天文台台长时。为方位天文学制定了新标准。1838年,这位天文台台长因首次直接测量出恒星的距离而获得了巨大的声望。在当时,这项任务可谓是天文学上最大的挑战。之后,贝塞尔将注意力转向了恒星的运动。

贝塞尔多年来一直从事老星表的修订工作,为了追踪天狼星和南河三是如何随着时间的流逝在星空中移动的,他亲自进行了一些天文测量工作。到了 1844 年,他已掌握了相当多的数据。他宣称,天狼星和南河三的运动并非如人们想象的那般平稳,而是呈现明显的轻微摇晃——类似波浪式的起伏运动。凭借其非凡的智慧,贝塞尔大胆断言:这种晃动是由围绕着它们旋转的看不见的天体引起的;暗星之于亮星,就像一位时时紧拽着母亲裙裾的小男孩。根据他的估计,天狼星的暗星围绕着亮星旋转一周的时间约为 50年。

到 1862 年 1 月 31 日,一切都变了。这天晚上,在美国马萨诸塞州的剑桥港,高端望远镜制造商阿尔文·克拉克和他的小儿子阿尔文·格雷厄姆·克拉克,正在测试他们为密西西比大学设计的新型折射式望远镜,这款望远镜将成为当时世界上最大的折射式望远天文台台长因首次直接测量出恒星的距离而获得了巨大的声望。在当时,这项任务可谓是天文学上最大的挑战。之后,贝塞尔将注意力转向了恒星的运动。

贝塞尔多年来一直从事老星表的修订工作,为了追踪天狼星和南河三是如何随着时间的流逝在星空中移动的,他亲自进行了一些天文测量工作。到了 1844 年,他已掌握了相当多的数据。他宣称,天狼星和南河三的运动并非如人们想象的那般平稳,而是呈现明显的轻微摇晃——类似波浪式的起伏运动。凭借其非凡的智慧,贝塞尔大胆断言:这种晃动是由围绕着它们旋转的看不见的天体引起的;暗星之于亮星,就像一位时时紧拽着母亲裙裾的小男孩。根据他的估计,天狼星的暗星围绕着亮星旋转一周的时间约为 50年。

到 1862 年 1 月 31 日,一切都变了。这天晚上,在美国马萨诸塞州的剑桥港,高端望远镜制造商阿尔文·克拉克和他的小儿子阿尔文·格雷厄姆·克拉克,正在测试他们为密西西比大学设计的新型折射式望远镜,这款望远镜将成为当时世界上最大的折射式望远镜。他们需要通过观测那些著名的恒星,对 185 英寸的镜头进行色彩测试。在此过程中,小克拉克发现天狼星身边有一颗昏暗的伴星,正发出极为暗淡的光芒。这项重大发现当时可能并未被记录在案,但幸运的是,老克拉克是一位狂热的双星观测爱好者,也许是他鼓励儿子到附近的哈佛大学天文台报告了这一发现。

科学 历史 学家芭芭拉·威尔瑟则说,事实上,这一发现并不像一些书籍上所讲的那样是一次意外,而是在寻找天狼星的伴星方面,“老克拉克和哈佛大学早有接触”。不管事情的真相如何,哈佛大学天文台台长乔治·邦德一周后证实了这一发现。他很快就完成了两篇论文,其中一篇寄给一家德国天文杂志,对新发现只作了寥寥数语的简单介绍,另一篇寄给了《美国科学杂志》,在其中作了极为详细的汇报。

在第二篇论文中,邦德提出了他脑中萦绕不去的问题:“它持续可见——正是这颗迄今为止被认为不可见的天体引起了天狼星的晃动,无论这是否能够得到证明。”新发现的这颗恒星出现的位置似乎恰好可以用来解释天狼星波浪式起伏的方向,但其亮度极为微弱。事实上,恒星如此昏暗在当时看来是质量太小的表现,而小质量的恒星可能不足以引起附近恒星的晃动。这是天狼星 B 首次遭遇到的独特问题。

由于发现了天狼星暗淡的伴星,阿尔文·格雷厄姆·克拉克于1862 年获得了由法国科学院颁发的具有声望的拉朗德奖。全球范围内的天文学家们通过持续多年对天狼星及其伴星轨道的观测,最终判定:尽管这颗伴星发出的光还不足我们太阳的百分之一,但其力量巨大到足以拉动天狼星 A(相当于整个太阳的质量)。没有人立即对这种不一致性表示质疑。人们只是耸耸肩,认为天狼星B不过是颗类似太阳的恒星,而且正在逐渐冷却下来,即将走到生命尽头。

2023年第二十届ChinaJoy将于2023年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心隆重举办。

届时,暂别一年的ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAME展区也将正式回归。此次展区服务再度升级,场地面积拓展到700平米,展位扩充到150个,预计场内专业观众达20000人次,其中除了INDIE开发者、开发团队和工作室外,多数都为发行商、投资商、媒体和服务承包商,保证全方位的游戏商业资源。除此外,ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAME开发大赏正在向全球游戏开发者招募作品,力求共同发掘出全球市场都在渴求的精品佳作。

有意报名的个人和团队填写资料即可参与:如此难得的机会和舞台,我们风域游戏又怎能错过呢?本次ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAME,我们满怀热忱地带着最新游戏作品——近未来轻解谜冒险ARPG《天狼星奇谭》和现代都市怪谈AVG《筮灵》参展,为广大玩家带来让人耳目一新的风格化游戏体验。

首先出场的是我们精心研制的近未来冒险ARPG《天狼星奇谭》,这是一款像素风格的轻解谜+冒险ARPG。玩家在游戏中将扮演M市市立中学的普通高中生七叶,因一通神秘的匿名电话而起,由此踏上了寻找自己神秘失踪姐姐的冒险之旅。

在游戏时间为一个假期的游戏流程中,七叶将与自己社团“神研部”的小伙伴们一起穿梭在城市之中,解开谜题,进行战斗,与各方势力周旋,逐渐探寻到事情的真相。

游戏中拥有即时战斗系统,玩家可以编成最高5人的小队来进行战斗流程,在战斗中,可以通过切换主控角色与利用队友AI开关来左右战场局势。

除了传统RPG的升级、战斗之外,《天狼星奇谭》主要设计了“轻解谜冒险”的游戏方式,各种各样的小谜题与小游戏将穿插在游戏内容中,让揭开真相的路途变得更加有趣。

本作还有好感度系统,在游戏中通过诸多方式提升队友的好感度,可以在得知伴随你战斗冒险的队友们不为人知的一面!

游戏拥有“派系系统”,与不同的派系间搞好关系,会解锁新的养成、地区、道具、商店、可操控的角色,甚至影响游戏结局!

介绍完《天狼星奇谭》之后,让我们把目光聚焦到下一款要介绍的新作《筮灵》上。

《筮灵》是我们正紧锣密鼓开发中的一款都市怪谈惊悚AVG。故事发生在2018年的中部地区城市“江城”中。我们的主角男高中生“展天尘”,与热爱怪谈文学的青梅竹马“沈晓薇”一起,因某起怪谈传闻误入一栋荒废的无人居民楼中,并在居民楼内遭遇了一连串骇人事件。

从此之后,越来越多的怪异事件在众人身边发生,原本正常的现实开始不断遭到扭曲破坏,我们也将结识身份成谜的奇异少女“句萤子”,并与其一同经历一段段恐怖冒险与惊悚事件,最终直面怪异扭曲力量的真面目。

游戏除了常规AVG剧情之外,还加入了以寻物解谜为主的玩法,并融合了时下流行的规则系怪谈。玩家将需要一边在复杂的地图中收集线索,一边躲避不明力量的突然袭击,并自行总结出一套躲避袭击的规则加以运用。

为了还原“江城”原汁原文的风土人情,游戏中的部分角色将启用方言配音,同时游戏的不少游戏场景也拥有其现实原型,为故事增添一种独有的本土氛围。

在游戏中,我们还可以使用随身携带的手机登录「G岛论坛」,了解当地热门怪谈与隐藏的故事背景。每当故事推进到一定进度,G岛就会更新全新的帖子内容,随着帖子越来越多,或许有一些世界观的线索就藏匿于此。

本作将拥有约25万字的大容量剧情,多个不同走向的游戏结局及后日谈剧情。同时,在游戏中,我们的特殊对话选择将一定程度上会决定角色的命运,甚至改变结局的走向。

目前,ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAME展区招商工作火热进行中,诚挚期待与更多优秀的海内外INDIE作品相见,诚邀各方开发、发行、媒体伙伴加入行列来,共创这次专属于INDIEGAME的商务盛会。

了解具体参展等内容,可咨询工作人员:

白先生

微信:BPZbababa

邮箱:byh@east2westcn

(添加微信请备注来意)

杨女士

微信:clarayangqian

邮箱:clara_yang@howellexponet

(添加微信请备注来意)

武女士

微信:Cjsammul

邮箱:sammul_wu@howellexponet

(添加微信请注明来意)

金字塔是古代埃及国王为自己修建的陵墓。埃及的金字塔被誉为古代世界七大奇迹之一。在埃及的大小金字塔,绝大多数都建筑於埃及第三到第六王朝。这些有4000多年历史的金字塔主要分布在首都开罗及尼罗河上游西岸吉萨等地。

埃及共发现金字塔八十座,其中最壮观的一座金字塔是在公元前2600年左右建成,全部都是由人工建成。古代埃及人如何把坎石块雕薹刻及砌成陵墓,陵墓内部的通道和陵室的布局宛如迷宫,古代埃及人是用甚麼方法设计它呢陵墓的通风道倾斜深入多层地下,石壁光滑、刻以精美华丽的浮雕,但谁也不能明白古埃及人何以掌握如此精湛的挖掘雕刻技巧和运用怎样的加工工具。要知道4500年前,那时候人类尚未掌握铁器。

[短篇]天狼星 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:

内容预览:

[短篇]天狼星

作者:闲来无事

Side A

更新时间2005-4-13 4:31:00 字数:15912

 玛德蕾娜正闭着眼睛,以最舒服,也是她最优雅的姿态坐在舰桥指挥座上。让自己的身躯依托在人体工学设计的椅背上,不但可以最大限度的放松自己,还可以让纤合度的身材搭配着银白色的军服谦虚地表示主人的气质。修长的双腿并排着放在舰桥的合金地板上,自然而然形成完美的角度。

  在她左侧,副舰长席德双手负后昂然挺立,与清秀的舰长那安详端坐在座位上的姿态形成强烈对比。

  依照联邦军的规定,副舰长其实是不需要站立的。但是玛德蕾娜出现在舰桥内的时候,席德一定不会在座位上,而是随伴在那位灵气逼人的舰长身畔。

  而这艘名为天狼星号的天狼星(Sirius)级战斗巡洋舰则是这个舰队的旗舰。舰队中另外还有一艘由麦克雷恩中校指挥的护航航空母舰,两艘飞弹巡洋舰,五艘驱逐舰与叁艘护卫舰。除了这艘旗舰与叁艘护卫舰以外,其他的船舰都是满目疮痍,破损不堪。而现在这样一个奇怪的舰队正拖着疲惫的身躯与满布的创痕踏上回家的道路。

  玛德蕾娜长的并不是很漂亮,她的家境也不是很好。正确来说,玛德蕾娜根本没有家,她的父母亲很早就过世了,早得让玛德蕾娜一点记忆都没有。抚养她长大的人,是她的叔叔,一个不算富有的联邦宇宙军中校,也就是小行星带浮游研究基地的指挥官诺得。

  最亲近的人是军人,使得玛德蕾娜最熟悉的职业就是军事;再加上最亲近的人又不是很富裕的人,为……

以上

巫师天狼星计划是什么游戏?因为波兰蠢驴的巫师3的火爆,所以现在巫师系列ip也算是炙手可热了,那么喜欢巫师系列游戏的玩家们或许是听说了巫师系列的新游戏,也就是巫师天狼星计划,下面就让小编为大家详细的介绍一下这个游戏吧。

巫师新作天狼星计划是什么游戏

在上周的一份监管公告中,CDPR向投资者汇报他们将减少对“天狼星计划”的研发费用。

2022年CDPR支出总额为760万美元,2023年前两个月为220万美元,这些金额为公司的财务业绩带来了压力。

当时大家还不清楚这对游戏开发来说意味着什么,今日CDPRCFOPiotrNielubowicz在公司2022年收益报告中详细阐述了这一情况。

Nielubowicz解释道:“一家公司声称项目正在重新评估并不是一件好事,但为了保持创新,我们必须勇于尝试新的道路,并保持控制和走向正确的方向,特别是我们此前未曾尝试设计的新项目。”

“在我们前进的过程中,需要继续评估形势,尽早削减不必要的成本,甚至在必要时重启,这样至少比继续下去要好。这也导致我们其他经营活动出现了负面的结果,这与我们10天前报告的与天狼星项目的减值有关。”

在最后的提问环节,“天狼星项目”再次被提及,CDPRCEOAdamkicizynski重申了Nielubowicz的回答,并补充道:设立减值准备金是一个艰难的决定,但我们相信这是正确的选择。我们的意图是尽早削减成本,并预留出重新评估的时间。我们不想继续那些与我们步调不一致的项目