暗黑2野蛮人的各种练法

游戏攻略04

暗黑2野蛮人的各种练法,第1张

暗黑2 野蛮人的各种练法
导读:BB在PVC时,杀小怪靠纯物理伤害,杀BOSS靠CB,杀物免怪靠狂战士技能。 主攻技能选择:双手旋风(WW),不用盾牌 属性追求:ar(命中率)>def(自身)>dam(攻击伤害)>life(生命) 雇佣兵选择:ACT2地狱进攻型(ACT2

BB在PVC时,杀小怪靠纯物理伤害,杀BOSS靠CB,杀物免怪靠狂战士技能。

主攻技能选择:双手旋风(WW),不用盾牌

属性追求:ar(命中率)>def(自身)>dam(攻击伤害)>life(生命)

雇佣兵选择:ACT2地狱进攻型(ACT2普通进攻型更好,就是懒得练)

最终在雇佣兵光环的照耀下,自身WW的AR至少达到13K,这样你在和巴尔对话时能有超过80%的命中,建议15K吧(其实15K也很容易)。

其他指标:

CB概率:50%(决定性打击,一旦发生怪物将直接少掉6%的血)

CS/DS总概率:>50%(双倍/致命打击,一旦发生你的物理伤害将翻倍)

4R(抗性):在地狱环境下≥60(KB的话建议带雷神,谨防万一)

OW(撕开伤口):不做要求,我们要的是快速解决问题,哪还有心情等怪物去撕开伤口慢慢少血。

USC选择:20抗性优先,其他不做要求

属性点加法:

1力量str:请先把USC放到包袱里,然后加到刚好能穿TP+即可。

2敏捷dex:不加

3体力vit:把1加好了其他点全放这里

4法力:不加

技能点加法:

呐喊:大叫 加满

战斗体制 加满

战斗指挥 1点

战斗专家:用剑的加剑支配,用斧头的加斧头支配

耐力、加速、自然抵抗各1点。到最后了,剩下的点全加铁布衫。

战斗技能:旋风加满,狂战士1点。

装备:

正手武器:BOTD(死亡呼吸)或者OATH(誓约),有钱人2BOTD,穷人2OATH。

说明:这里不用grief(悔恨)的原因是grief太容易坏了,老是修影响PVC的心情。

副手武器:OAK(橡树之心)+spirit(精神盾,统盾做的,且FCR无所谓)

说明:不用CTA(或3波剑)+OAK的原因是副手TP时FCR不够63;不用2OAK的原因是副手tp时FHR不高。

头盔:绿帽子吉永之脸(可以in22#以增强你的抗性,因为这个方案build下来BB就抗性缺乏了点)

说明:PVC的话这个绿帽子还真比BBFACE好,杀boss就感觉出来了

衣服:tp+(谜团)没得说,记得要MP+的(没tp+的话你PVC速度没法和sor比的)

项链:马拉,抗性当然是越高越好

说明:前面在加属性点的时候我们并没有考虑马拉的5属性,因为很可能你会考虑采用2BB/MANA/FCR的cube项链

戒指:一个乌鸦;另一个随意,一般的建议是用LM(法力吸收)+4R的

说明:带乌鸦纯粹是为了防止冰冻,同时还能加点AR

手套:门徒套装中的绿手套----“手掌的安置”

说明:“350% 伤害力对恶魔系怪物”简直是超级属性,肉搏角色PVC必备物品

鞋子:蚀肉骑士鞋是不需要考虑的了,CB,DS兼具。可以升下级

腰带:要KB的话带个雷神防防电鬼,其他情形下随便,总之以抗性和法力吸收为追求

charm(护身符)搭配:

除去一个usc的位置,还可放9个sc,建议根据自身抗性状况放几个life/4r的sc,其他放max/ar(有life更好)

gc也是以max/ar(有life更好)为原则,想乘机MF一下的不妨放个UGC。

PET(雇佣兵)装备:

武器:丧钟(有形无形都无所谓,就是要它的衰老)

头盔:安头

衣服:穷人上无形强制,有钱人上无形刚毅

作战方案:

3BO项链省下不用(PVC不在乎这点life和def),直接踏小站->副手BO->键盘箭头找路->副手直接TP->到位后切正手->对着boss做name lock TP,落下后切到呐喊技能的“狂嗥”,叫一下,目的是把小怪吓开(因为小怪在boss周围的话会吸引你WW的打点),剩下的工作就是围绕着BOSS做短WW了,爽歪歪!

纵观ACT1-5,除了ACT4的diablo和ACT5的五小队前大厅里的骑士(nnd会放攻击反噬),其他地方和怪物都是横扫,8PP亦然,3BB亦然。

建议1:不去杀diablo,前面的骑士太多,杀起来太慢;

建议2:只要场景内有骑士,一定不要用WW,而且一定要优先tp到骑士身边先用狂战士把他们解决掉(这个过程中注意喝血,因为狂战士不能LL吸血),确定场景内没有骑士了,就WW杀个痛快。

如果按“KA->K3C->KM->KP->KB"的流程打下来,按我的经验花费时间在7-8分钟的样子,当然这要看KM那段飞得多远,还要看KB前大厅里有没有骑士。

对付物免的话,可以让小弟拿个丧钟来破物免。伤害反弹嘛,你还是躲远远的,或者叫小弟打!

巫师之昆特牌目前已经更新85版本,新版本对部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看巫师之昆特牌85版本卡牌平衡性改动一览

巫师之昆特牌85版本卡牌平衡性改动一览

本次更新最大的亮点当属新旅程主角——特莉丝·梅莉葛德!

只要进行对局就能推进旅程进度,然后您将会解锁全新的领袖、专属卡背和头像等!

85版本还带来了一系列平衡性调整,其目的有三:

-加强弱势战术牌,增加其出场率

-加强出场率低的领袖,让其更加泛用

-平衡83版本推出的12张卡牌

最后,我们还推出了全新的新手牌组,希望新玩家能更容易地体验到昆特牌的乐趣,从而爱上昆特牌。

您可以阅读下文来了解改动详情。

中立

注魔盔甲技能改为:

指令:使手牌中 1 张单位牌获得 3 点增益和 2 点 护甲。

仪式匕首:技能改为:

指令:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,并使其重伤(2)回合。

被诅咒的卷轴技能改为:

指令:从牌组添加 1 张牌至手牌,随后将 1 张手牌置于牌组底端。

军械库现在是张地点牌了。

技能改为:

坚韧。

部署:使 1 个友军单位获得 6 点增益。

指令:使 1 个友军单位获得 3 点护甲。

雷吉斯:

人口从13降低到12。

童话国度现在是张地点牌了。

技能改为:

坚韧。

部署:从己方牌组打出 1 张特殊牌。

指令:将手牌里的 1 张特殊牌转变为同阵营、同人口数的 1 个随机单位牌。

操作者:

人口从8降低到7。

护甲师的工坊:

提供的护甲从1提高到2。

行脚商人:

战力从4提高到5。

车堡:

人口从5降低到4。

爱丽丝:庄园幽影:

人口从10降低到9。

爱丽丝的同伴技能改为:

部署:选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。

若己方手牌中有“爱丽丝”,则可以选择丢弃哪张牌。

米尔加塔布雷克:

战力从4提高到5。

人口从8降低到7。

怪兽

狄拉夫·艾瑞廷:

血月的持续回合数从1提高到2。

暗影长者:

战力从5提高到6。

巨棘魔树:

战力从2提高到4。

技能改为:

遗愿:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。

小雾妖技能改为:

遗愿:在对方单排生成生成雾,持续 3 回合。

远古小雾妖:

战力从1提高到4。

人口从4提高到6。

技能改为:

部署:自身获得对方半场所有整排效果总回合数的增益。

己方每施加一个整排效果,便获得其回合数的增益。

独眼巨人不再被限制在近战排了。

米卢娜:

战力从4提高到5。

女夜魔:

类别改为残物。

暗影之瓮技能改为:

指令:触发一个友方单位的遗愿能力。

艾瑞汀:

战力从5提高到6。

史凯利格

鲁莽乱舞技能改为:

指令:对所有敌军单位造成 3 点伤害,由他们随机分摊,无视其护甲。

充能:3。

衔尾蛇面具:

“乌鸦”的数量从1提高到2。

珊瑚:

战力从5提高到6。

技能改为:

狂热。指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。

己方每丢弃 1 张牌,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。

巨熊

新增了部分技能:

狂暴7。只影响对方同排。

埃斯特·图尔赛克:

战狂从2提高到3。

克拉茨·奎特新增了部分技能

指令:对一个单位造成1点伤害。

冷却:2。

披盔贯甲:

人口从5降低到4。

斯瓦勃洛图腾现在是张地点牌,并且拥有坚韧。

熊学派猎魔人军需官现在拥有狂热。

恐狼勇士:

战力从2提高到3。

“恐怖海狼”持斧者:

战力从2提高到3。

哈罗德·霍兹诺特:

人口从9降低到8。

北方领域

四面夹击技能改为:

指令:选择并抽 1 张“北方领域”牌,随后将 1 张手牌洗回牌组,然后生成 1 名“志愿军”至近战排。

充能:2。

弗尔泰斯特国王现在拥有士兵类别。

战力从7降低到6。

人口从12降低到11。

新增部分技能:己方回合结束时,对右侧单位进行1点增益。

米薇女王现在拥有士兵类别。

新增部分技能:倒数归零时,使所有己方单位获得 1 点增益,并重置其倒数能力。

每当此单位获得增益,便同样获得 1 点护甲。

可怜的步兵:

战力从1提高到3。

技能改为:

部署:在自身两侧生成“左侧翼杂兵”和“右侧翼杂兵”。

会师:自身获得 3 点增益。

莱里亚强弩手:

战力从3提高到4。

攻城塔:

活力和增益从3提高到4。

灼心狂热:

增益从1提高到2。

松鼠党

活力回春技能改为:

指令:使5个手中的单位牌增益1点。

充能:2。

巨橡树:

战力从7提高到8。

松鼠党新兵现在新增部分技能:

指令:将一个友方精灵转变为精灵暗箭手。

穆罗·布鲁伊斯技能改为:

狂热。指令:将 1 个“喧闹的矮人”友军转变为“矮人狂战士”。

充能:2。

维里赫德旅先锋:

战力从1提高到2。

猫学派猎魔人学徒:

战力从3提高到4。

尼弗迦德

莫尔凡·符里斯:

战力从6提高到7。

战略锁定:

人口加成从13提高到14。

帝国列阵新增部分技能:

己方每打出 1 个“士兵”,每有 1 个相邻的“士兵”单位,则该“士兵”获得 1 点护甲。

戴米恩·图尔:

战力从5提高到6。

史提芬·史凯伦:

人口从10降低到9。

弗林姆德:

人口从7降低到6。

维尔海夫:

战力从3提高到4。

薇薇恩·塔布里司:

战力从3提高到4。

假面舞会现在只会在己方场上打出望族时推进剧情。

恩希尔·恩瑞斯技能改为:

狂热。

部署:抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置入牌组底端。

对方每打出 1 张单位牌,则使其获得潜伏。

指令:抓捕 1 个具有潜伏的 1 点战力敌军单位。

赤诚:己方回合结束时,刷新其指令能力。

作战工程师现在是士兵类别了。

战力从3提高到4。

陶森特游侠骑士:

战力从2提高到3。

利可·梅耶朵夫现在也会在牌组中改变其战力了。

辛迪加

黑市炼金师技能改为:

狂热。指令:使 1 个友军单位中毒,并获得 2 点金币。

霍斯特·波索迪新增部分技能:

费用 1:给一个友军单位活力(1)。

艾瓦德·波索迪新增部分技能:

费用 1:给一个敌军单位重伤(1)。

火蜥蜴帮法师现在是法师类别了。

罗兰德·布莱尼姆:

其技能描述现在正确地指出,单位必须获得中毒,才能获得金币。

砍刀:

护甲从2降低到0。

霍桑二世技能改为:

癫狂。

部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币。

赤诚:改为对 1 个敌军单位造成伤害。

费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。

半身人开锁贼:

移除了其恐吓能力。

战力从3 提高到 4。

烈火责罚:

人口从8降低到7。

变异兄弟:

护甲从4提高到5。

教授:

伤害从3提高到4。

水手海湾技能改为:

指令:在友方单排生成海狼

充能:2。

波里斯:

战力从3提高到5。

大审讯官赫韦德:

战力从5提高到6。

烈焰守护者技能改为:

部署:使相邻单位获得 1 点增益。

献金 4:改为使同排所有单位获得 1 点增益。

每有一个友军“传教士”,便使此牌的献金降低 1 点。

神圣之火:

新增火誓者类别。

虎眼石:

金币由4提高到5。

游戏修复

丹德里恩:虚妄荣光:现在可以指向和摧毁刃齿虎:潜行。

陷坑陷阱现在可以在对手打出陷阱后,正确地触发技能了。

西吉·卢文在被对手的坎塔蕾拉打出后,不再计算初始牌组的独有帮派了。

格德和火蜥蜴帮法师的亢奋效果现在会在从手牌打出后正确地显示。

新功能

新旅程

新角色:有请强大的法师特莉丝和才华横溢的先知——康德维拉穆斯·提丽。

奖励:不论是标准还是高阶旅程,都有丰厚的奖励等您解锁!

委托:装备您最喜欢的装束来解锁更多饰品!

故事:康德维拉穆斯梦中画出的关于特莉丝的生活景象,每周伴随新任务而更新。

全新新手牌组

名字、标签或关键词中带有变音符号(eg _, ê)的字母可以使用基础拉丁字母进行搜索。

战术牌的指令视觉动画进一步优化。为虎眼石、石化蜥蜴毒液和工程解决方案新增了视觉效果。

《暗黑2:毁灭之王》+1+2技能护身符合成方法

《暗黑2:毁灭之王》+1+2技能护身符合成方法

说明:对英文内容的解释方法是,上一行是英文原文,下一行是翻译文字请大家看时不要把意思看重复了

Amazon Class Amulets [亚马逊项链]

Magical Amulet+ Jewel (any) + Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14) + Any Other Item

magical项链+Jewel(任意) + Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14) +任意其他物品

=Amazon Amulet #1

=亚马逊项链#1

Preset Mods:

预设属性:

10 Faster Attack

10更快速攻击

40 Chance of +1 to all Amazon Skills

40的机会获得+1亚马逊技能

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical项链+ Jewel (任意)+ Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Amazon Amulet #2

= 亚马逊项链#2

Preset Mods:

预设属性:

10 or 20 Faster Attack

10或20更快速攻击

33 Chance of +1 to all Amazon Skills

33机会获得+1所有亚马逊技能

33 Chance of +1 to all Amazon Skills

33机会获得+1所有亚马逊技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus This = 4489 chance of no bonus, 4422 chance of +1, and 1089 chance of +2

有两个"33机会获得+1亚马逊技能"这意味着4489的可能不加;4422的可能+1;1089的可能+2

Assassin Class Amulets [杀手项链]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ El Rune (#1)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical项链+ Jewel (任意)+ El Rune (#1)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品

= Assassin Amulet #1

杀手项链#1

Preset Mods:

预设属性:

25 Chance of Deadly Strike per Clvl

+人物等级 025 的机会Deadly Strike

40 Chance of +1 to all Assassin Skills

40的机会获得+1杀手技能

A report that this might require an extra gem, a flawless sapphire according to the person who sent in this shot Another report that a normal skull was required

有人提出说这个配方还需要一块宝石,其中有人说是一块flawless saphire,还有人说是一块normal skull

Magical Amulet+ Jewel (any)+ El Rune (#1) + Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical项链+ Jewel (任意)+ El Rune (#1) + Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Assassin Amulet #2

=杀手项链#2

Preset Mods:

预设属性:

5 Chance of Deadly Strike per Clvl

+人物等级 05的机会deadly strike

33 Chance of +1 to all Assassin Skills

33机会获得+1所有杀手技能

33 Chance of +1 to all Assassin Skills

33机会获得+1所有杀手技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus This = 4489 chance of no bonus, 4422 chance of +1, and 1089 chance of +2

有两个"33机会获得+1杀手技能"这意味着4489的可能不加;4422的可能+1;1089的可能+2

Barbarian Class Amulets [野蛮人项链]

Magical Amulet + Jewel (any)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical项链+ Jewel (任意)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品

= Barbarian Amulet #1

= 野蛮人项链#1

Preset Mods:

预设属性:

40 Chance of +1 to all Barb Skills

40的机会获得+1野蛮人技能

The first property on Barbarian Amulets is Absorb Slash Damage Types of physical damage were removed from the game, and a new property might be inserted in v109

项链上的第一个属性是Aborb Slash Damage

在v109中,一些物理伤害会被从游戏中移除,而且一个新的属性应该会被加入

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical项链+ Jewel (任意)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

作者:♂贝吉塔♂2004-8-5 19:58 回复此发言

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2 《暗黑2:毁灭之王》+1+2技能护身符合成方法

= Barbarian Amulet #2

= 野蛮人项链#2

Preset Mods:

预设属性:

33 Chance of +1 to all Barb Skills

33机会获得+1所有野蛮人技能

33 Chance of +1 to all Barb Skills

33机会获得+1所有野蛮人技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus This = 4489 chance of no bonus, 4422 chance of +1, and 1089 chance of +2

有两个"33机会获得+1野蛮人技能"这意味着4489的可能不加;4422的可能+1;1089的可能+2

Druid Class Amulets [德鲁伊项链]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical项链+Jewel (任意)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+任意其他物品

= Druid Amulet #1

= 德鲁伊项链#1

Preset Mods:

预设属性:

+3 Energy per Clvl

+ 3人物等级的energy

40 Chance of +1 to all Druid Skills

40的机会得到+1德路伊技能

If you don't get lucky with the +1 skills, you'll need to really score with the random mods to make this a useful item

如果你不够幸运,没得到+1技能的属性,它必须有很好的随机属性才能有点用 Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#19)

Magical项链+ Jewel (任意)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#19)

= Druid Amulet #2

= 德鲁伊项链#2

Preset Mods:

预设属性:

+6 Energy per Clvl

+ 6人物属性 的 energy

33 Chance of +1 to all Druid Skills

33机会获得+1所有德鲁伊技能

33 Chance of +1 to all Druid Skills

33机会获得+1所有德鲁伊技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus This = 4489 chance of no bonus, 4422 chance of +1, and 1089 chance of +2

有两个"33机会获得+1德鲁伊技能"这意味着4489的可能不加;4422的可能+1;1089的可能+2

Necromancer Class Amulets [男巫项链]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical项链+ Jewel (任意)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品

= Necromancer Amulet #1

= 男巫项链#1

Preset Mods:

预设属性

+5-10 Maximum Mana

+5-10的最大魔法

40 Chance of +1 to all Necro Skills

40的机会得到+1所有男巫技能

There is speculation the Sorc and necro bonuses were accidentally switched

有可能男巫和女巫项链的属性颠倒了

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical项链+ Jewel (任意)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Necromancer Amulet #2

= 男巫项链#2

Preset Mods:

预设属性:

+5-20 Maximum Mana

+5-20最大魔法

33 Chance of +1 to all Necro Skills

33机会获得+1所有男巫技能

33 Chance of +1 to all Necro Skills

33机会获得+1所有男巫技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus This = 4489 chance of no bonus, 4422 chance of +1, and 1089 chance of +2

有两个"33机会获得+1男巫技能"这意味着4489的可能不加;4422的可能+1;1089的可能+2

Paladin Class Amulets [游侠项链]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical项链+ Jewel (任意)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+任意物品

=Paladin Amulet #1

=游侠项链#1

Preset Mods:

预设属性:

+50-150 Attack Rating

+50-150攻击指数

40 Chance of +1 to all Paladin Skills

40 的机会得到+1游侠技能

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical项链+ Jewel (任意)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Paladin Amulet #2

= 游侠项链#2

Preset Mods:

预设属性:

+100-250 Attack Rating

+100-250攻击指数

33 Chance of +1 to all Paladin Skills

33机会获得+1所有游侠技能

33 Chance of +1 to all paladin Skills

33机会获得+1所有游侠技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus This = 4489 chance of no bonus, 4422 chance of +1, and 1089 chance of +2

有两个"33机会获得+1游侠技能"这意味着4489的可能不加;4422的可能+1;1089的可能+2

Sorceress Class Amulets [女巫项链]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical项链+ Jewel (任意)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+任意其他物品

= Sorceress Amulet #1

= 女巫戒指#1

Preset Mods:

预设属性:

+5-15 Poison Dmg over 48 seconds

+5-15毒系伤害在48秒内

40 Chance of +1 to all Sorc Skills

40的机会获得+1所有女巫技能

There is speculation the Sorc and Necro bonuses were accidentally switched, since Sorcs have no use for Poison damage The display of the poison damage is very buggy also

有可能男巫和女巫项链的属性颠倒了同时,毒系伤害的现实也有很大问题

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical项链+ Jewel (任意)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Sorceress Amulet #2

= 女巫项链#2

Preset Mods:

预设属性:

+5-30 Poison Dmg over 48 seconds

+5-30毒系伤害在48秒内

33 Chance of +1 to all Sorc Skills

33机会获得+1所有女巫技能

33 Chance of +1 to all Sorc Skills

33机会获得+1所有女巫技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus This = 4489 chance of no bonus, 4422 chance of +1, and 1089 chance of +2

有两个"33机会获得+1女巫技能"这意味着4489的可能不加;4422的可能+1;1089的可能+2

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 - 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 - 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 - 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 - 恢复药剂(小紫)

3 小紫 - 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 - 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 - 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂- 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 - 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 - 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 - 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 - 标枪

3 戒指 - 项链

3 项链 - 戒指

110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 - 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 - 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 - 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 - 解毒 药剂

2 箭袋 - 矢袋

2 矢袋 - 箭袋

宝石的合成公式

3 碎裂的 红宝石 - 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 - 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 - 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 - 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同上

10符文以前符文的合成公式

3 符文01 - 符文02

3 符文02 - 符文03

3 符文03 - 符文04

3 符文04 - 符文05

3 符文05 - 符文06

3 符文06 - 符文07

3 符文07 - 符文08

3 符文08 - 符文09

3 符文09 - 符文10

魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 - 魔法 物品

黄金的相关合成公式

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 - 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 给黄金 物品打1个孔

110新增的11符文以上符文的合成公式

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 - 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 - 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 - 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 - 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 - 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 - 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 - 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 - 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 - 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 - 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 - 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 - 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 - 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 - 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 - 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 - 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 - 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 - 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 - 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 - 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 - 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 - 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 - 符文33

110新增的打孔公式

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 - 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 - 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 - 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 - 有孔的 盾牌

110新增物品升级公式,适用于Uniq黄金的Wepon盔甲

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 - 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 - 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 - 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 - 扩展级 暗金 盔甲

符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 - 精英级 暗金 武器

符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 - 精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 - 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 - 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 - 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 - 精英级 黄金 盔甲

110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

符文09 + 武器 - 完全修好

符文08 + 盔甲 - 完全修好

110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 - 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 - 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 - 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 - 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 - 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 - +30-50

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橙色装备合成公式:

http://chinabnxiyounet/item/craft/amuletsasp 很好的站