原神平民队伍搭配2022

游戏攻略07

原神平民队伍搭配2022,第1张

原神平民队伍搭配2022
导读:原神平民队伍搭配2022:阵容一:雷泽+香菱+芭芭拉+凯亚这是一套双C双辅的阵容,用来给平民零氪玩家们搭配或者是过渡都是非常不错的。主C雷泽拥有极高的输出,而且雷泽的元素能力非常之快,可奇妙的利用这个元素爆发非常强势的效果。可以在输出的同时

原神平民队伍搭配2022:

阵容一:雷泽+香菱+芭芭拉+凯亚

这是一套双C双辅的阵容,用来给平民零氪玩家们搭配或者是过渡都是非常不错的。主C雷泽拥有极高的输出,而且雷泽的元素能力非常之快,可奇妙的利用这个元素爆发非常强势的效果。可以在输出的同时来不断地削弱敌人的防御能力。香菱作为队伍的副C,也是非常值得培养的,他可以补齐队伍的输出能力。芭芭拉则是一个拥有血量恢复能力的强势辅助,可为队伍提供足够的续航效果,节省非常多的回血道具。凯亚作为冰系辅助角色,可以很好的触发融化效果,而且还可配合其他系别打出一定的伤害,加入这套阵容也是非常不错的。

2阵容二:迪卢克+班尼特+温迪+莫娜

这套阵容的搭配比较灵活,大家如果没有温迪的话可以进行其他任意风系角色的替换,而莫娜的话换成芭芭拉强度也是非常不错的。迪卢克的输出能力绝对是不容置疑的,而班尼特自带的攻击加成和拥有双火的攻击力加成羁绊,输出也是相当给力的,可作为队伍的副C来搭配使用。

原神中剧变队伍是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神剧变队伍详解,也是剧变队伍核心、组成及卡位限制说明,非常全面的内容,想了解剧变队伍的朋友可以参考,希望能帮到大家。

剧变队伍

结论

1、剧变队伍并不是完全依靠剧变反应打伤害的队伍。

2、风系如果纯堆精通走扩散,那么要么走双色,纯走扩散的剧变队目前是不可以的。

3、剧变队伍的核心是雷,核心元素(雷)+触发元素(水火)+催化剂(风)。队伍人选的有限性是目前剧变队伍尴尬的原因。

4、未来版本出的每一张定位不同的雷系角色,每一张新选择的水系角色,甚至可能会有的一些针对剧变反应的加强角色,还有一些很好用的通用自由角色,都会对剧变队伍有相当程度上的正向影响。目前的剧变队伍还远不是完全体,未来可期。

剧变队伍分析

首先第一点,剧变队伍并不指纯靠剧变反应打伤害的队伍。这里有很多小伙伴有一个误区,就是我玩剧变队伍是不是单纯的依靠感电/扩散/超载来打伤害

我们可以把剧变反应想象成另一种概念上的增幅反应,就像水火蒸发会让该次伤害增幅150%一样,剧变反应是在你直接造成伤害之外,会有一个额外伤害。

举个直白点的例子,增幅反应好比是你猛砍一刀打了200,剧变就是你刀伤涂了毒,捅一刀100毒掉100。

剧变反应的伤害是固定数值,有触发CD和反应机制限制的,而且目前剧变反应伤害只会被精通、等级和怪物抗性影响。

所以首先要对剧变队伍的情况有一个具体的认识,剧变队伍并不是完全走剧变伤害抛弃直伤的。只不过由于增幅反应直接跟你的直伤挂钩,100点基础伤害融化了就是150;而剧变反应不和直伤挂钩,换句话说就是你直伤低了无所谓就是捅一刀掉10点血毒还是掉100。

不过这样带来的结果就是,剧变队伍直伤提升对整体队伍的伤害提升占比较小,我们需要根据各种人物的实际情况来进行权衡。

目前来看除了砂糖,其他所有角色没有圣遗物需求全堆精通的角色。目前精通加强带来的改变,只是在圣遗物还有武器副属性等等的词条选择上,剧变队伍有了更高的收益和更多的选择。

而未来,可能会出现一些诸如“XXX造成的感电伤害提升XX%”这样,单纯增强反应而弱化自身直伤的存在

又或者是干脆精通与直伤挂钩,将精通直接转换成攻击力、属伤、暴击爆伤等等直伤属性的存在

不过无论如何,只要剧变反应整体不改不动,不出现新的反应机制,这个道理是不变的。任何剧变队伍中,直伤部分的提升都是有提升的,多少问题。

那么随即引申出的,以后剧变队伍可能会作为养成成本较低的,更加亲民的所谓“平民队伍”。

因为剧变反应只和精通、角色等级和怪物抗性有关,并且剧变队伍的伤害构成中,直伤部分的提升会相对较小,那么剧变队伍在整体养成中,相较于其他队伍会有一个较为平滑的过渡期。

即使前期天赋等级不高、圣遗物词条不好,只要保证角色本身,人物等级和圣遗物套装、主属性对,就可以有一个不错的过渡伤害。

队伍组成讨论

无论如何构筑剧变反应队伍,都不存在风+X这样的纯扩散队伍。因为这种队伍只要下掉一个位置换上另一个触发元素,例如在风水队伍中加入雷,队伍的输出质量都会有很大提升,而且纯扩散队对单个目标伤害并不理想。

甚至不走扩散的风冰队伍,加入水之后可以打永冻让输出环境更加安逸。所以风系构筑上无法作为剧变反应队伍的核心存在。

又或者说,如果风+X的纯扩散队伍,伤害倍率上都可以满足副本要求的话,那么这种队伍也不能说是剧变队伍了,扩散伤害在这样队伍里的构成应该更类似于锦上添花,类似于目前的魈队伍。

除非以后出什么扩散伤害直接粗暴提升的角色,否则是不存在纯扩散的剧变队伍的。

队伍核心分析

最后,在我们得出以上结论之后,那么剧变队伍的核心毫无疑问的是雷

核心元素(雷)+触发元素(水火)+催化剂(风)

这三者可以说在目前状态下是缺一不可的,雷系作为主要反应元素,水火作为触发元素,而风提供扩散和增幅加成。

以往的诸如公子双雷班尼特这种队伍,整体来说直伤占比还是偏重的,剧变伤害只是作为锦上添花的作用,我认为不能归属到剧变队伍,应当定位在“混合队伍”比较合适。

作为核心元素的雷目前最尴尬的情况就是雷系角色太少了只有丽莎、菲谢尔、刻晴、北斗、雷泽五张

而雷系只有站场(刻晴、雷泽)和后台(丽莎、菲谢尔、北斗)这两种

雷系角色不只是定位种类少,功能性也少。雷系在辅助功能性上仅仅有北斗一个人有盾+霸体减伤的功能北斗自机还有充能等问题,不太好作为单卡辅助

看看隔壁的水系虽然人也少,但是四张卡包含了站场(公子)、后台(行秋)、增幅(莫娜)、治疗(芭芭拉)四种不同的定位(雷表示馋哭了)。

了解这些之后,大致就明白目前剧变队伍为什么处于一个尴尬的地位了。

卡位限制

作为主元素的雷,只有五个角色两种类型,前台后台。

作为触发元素的水,虽然有四种类型但是也只有四个角色你选择哪种类型那么只能选择这一个角色。

作为催化剂的风,较为合适的万叶和砂糖都没有辅助效果,给不了盾也给不了奶,只能作为单纯的催化剂增幅。

一个队伍四个人,剧变队伍目前基本上是占死三张:主元素(雷)+触发元素(水/火)+催化剂(风)

也就是说这是目前卡位卡的最死的队伍,每个队伍只有一个自由位置。

聊聊目前一些比较热门的队伍配置来进行对比

迪卢克、胡桃都是只刚需行秋,队伍的剩下两个位置可以自由替换

位置看上去卡得很死的国家队,实际上四个人除了班爷谁都能换本质上就是围绕六星卡班爷的快照速切队

可莉、优_、甘雨这种万能插件不说了,甚至就连魈其实都是配队很自由的,需求很笼统:充电宝、盾奶

但是剧变队伍不行,剧变队伍目前是被卡位限制的最死的队伍,队伍中四个角色要满足风雷水。

风系只能从砂糖和万叶两个人挑,且只有催化剂一种作用。

雷系虽然可以挑五张卡,但是实际上只有前后台两种类型可选。

水系虽然能选择四种类型,但只有四张卡可供选择。

整个队伍只剩下一个自由人位置,来考虑弥补队伍上的一些功能性、舒适性不足。

而且剩下的这个自由人位置必须来弥补队伍的功能性和舒适性不足,因为雷系只有前后台,风系俩人只能当催化剂。水系你不管怎么选都面临着整个队伍需要最后一个人来弥补功能和舒适性的情况。

未来展望

所以,综合以上的所有结论和目前的所有情况,让我们对剧变队伍进行一个整体上的评价和展望吧。

首先剧变队伍在定位上,是一个适合新手,平滑过度的阵容。

剧变反应不像增幅反应那样,要求这么高的反应质量,要求有足够的直伤基础;在前期天赋不高、武器不强、圣遗物词条不多的时候,剧变队伍只要有人物等级、圣遗物主属性对即可有不错的过渡伤害。

然后目前,剧变队伍由于卡位上的限制,我个人认为整体处于T2地位。

说的简单点,就是走砂糖武装这种剧变队伍不如走诸如魔王武装+班尼特这样的混合队伍。

但是,正因为目前限制剧变队伍最大的问题是卡位问题,所以剧变队伍是真正意义上的未来可期。

后面出的每一张定位不同的雷系卡,每一张新选择的水系卡,甚至可能会有的一些针对剧变反应的加强卡,还有一些很好用的通用自由人卡,都会对剧变队伍有相当程度上的正向影响。

换句话说,虽然剧变队伍现在因为卡位限制的很死有一个较为尴尬的定位,但是在未来很有可能因为某张单卡出现整体被单卡带飞的情况。

总结

自从开服后就没有出过新的雷角色,对于剧变队伍来说双雷的可选组合太少,考虑到稻妻光已知的就有不少雷角色等待未来实装(雷主、雷神、八重神子),加上新的雷系圣遗物,未来剧变队伍强度有望更上一层。

如果大家没有抽万叶的打算可以先把砂糖拉起来,以目前的情况来看砂糖的位置应该不会被替换的。万叶的加入不会改变剧变队伍的的根本思路,等稻妻角色陆续实装后,剧变队伍应该会有更大的潜力。

原神最强阵容搭配是什么,原神马上就要公测了,公测前很多玩家应该都在准备搭配好阵容了,有的玩家对于原神中的最强阵容还不太清楚,下面小编来给大家介绍下~

原神最强阵容搭配2020

1、首先来说元素,原神这款游戏中,元素反应占了战斗系统中很高的比例,在合适的场合使用相应的元素反应,可以使战斗体验有极大的提升,以达到事半功倍的效果。

2、武器方面,原神中的武器我可以归纳为弓、法器、轻型近战(单手剑、长柄武器)、双手剑。弓类可以提供远距离和垂直攻击手段,但普遍目标单一,难以进行群体攻击。法器角色可以在中距离提供不错的单体/群体输出手段,但射程受限。轻型近战类武器普遍拥有较高的机动性,可以在战场上灵活作战。而双手剑则可以提供近身大范围的攻击效果并对冰和岩属性护盾造成较高额的伤害,且易对怪物动作进行打断。所以在武器上,也要做好分配。

3、角色定位问题,每一个角色都会有自己的一个或者多个功能的定位,主输出手、辅输出手、控制位、辅助位。每一个角色都会有一个或者多个这样的定位,合理的定位角色搭配,也是队伍强度的一大体现。

通过以上三个部分的考量,就可以去进行队伍搭配的选择了。

拿我搭配的阵容举例:

我队伍搭配的队友为:香菱、丽莎 、温迪、诺艾尔。

我接下来会对每一个角色在队伍中的定位进行分析。

一对角色定位进行分析

香菱 火属性 轻型近战 高物理输出

香菱作为一个火属性角色,首先对持木盾的怪物有着极高的压制效果,可以通过元素战技锅巴出击对木盾进行高额伤害。

若队伍中包含风和雷两种属性可以进行反应,就可以使队伍中元素反应伤害有极大的提升。由于自身是轻型武器角色,且自身普攻倍率较高,很适合去处理爆发后剩余的残血敌人。

丽莎 雷属性 法器角色 高额雷属性输出 AOE效果强

丽莎作为一个雷属性的角色,自身的重击、元素战技、爆发技都有着不俗的AOE效果。

搭配上风属性的扩散可以更大范围的将雷属性附着在更多的敌人身上。配合火属性可以打出超载,造成中等范围的AOE伤害。

同时队伍中因为拥有温迪可以进行大范围聚怪,同时冰、水、雷、火四种属性可以触发温迪爆发技的元素转化能力,能够长时间保留住其中一种属性,像我方队伍中香菱的火属性,可以长时间的附着和刷新,也就可以使丽莎可以高频率的触发超载反应进行AOE输出。

温迪 风属性 弓箭角色 聚怪控制

温迪作为一名风属性的角色,其扩散能力可以将冰、水、雷、火四种属性大范围的扩散开并附着在范围内的怪物身上,以方便触发后续的元素反应。

其爆发技风神之诗也可以提供大范围的聚怪控制能力并通过元素转化能力,将场上存在的冰、水、雷、火四种属性的其中一种属性长时间刷新附着。

配合队伍内的香菱或者丽莎都可以高频率的触发元素反应,提高伤害。自身作为弓箭角色,也可以提供垂直方向的进攻能力,弥补队伍的不足。

诺艾尔 岩属性 双手剑角色 护盾回复

诺艾尔作为一名岩属性的双手剑角色,其在应对岩属性护盾和冰元素护甲有着较为不错的伤害,同时元素战技护心铠可以为队友提供较为不错的保护手段,且护心铠存在期间,自身的攻击也可为全队回复少额的生命值。岩属性新改动的结晶也可以更好地防护所对应元素的伤害。

二、从三个角度思考阵容是否合理

从元素角度:风、雷、火三种属性可以触发扩散以及超载反应。且温迪的元素转化可以使这两种属性或其他场地中存在的属性长时间刷新附着,配合香菱和丽莎可以连续的进行元素反应造成伤害。岩属性可以提供结晶效果,提高场上角色的生存能力。

从元素角度上来说,我们主要是要考虑队伍中的元素可以发生什么样的反应,能够造成什么样的效果,这种效果能否为你整体的输出体验带来正向的反馈(有益)。能够产生实质性的作用而不是作为一个花瓶甚至是累赘,没有实际使用空间。这点是每个玩家需要自己考虑的问题。

从武器方面:香菱可以进行区域内灵活作战,在平面战斗内拥有极高的机动性和输出能力。

丽莎通过自身手段进行较大范围的雷属性附着,以便后续角色触发元素反应。温迪在较远距离和垂直作战上有着较为优秀的表现,诺艾尔在对敌人护盾的破坏能力有着极好的表现。

武器方面我们需要考虑到针对不同环境是否能够拥有相应的应对方法,例如一场包含史莱姆、持岩盾丘丘人暴徒、站在高台的丘丘人弓手,我们就需要考虑史莱姆是否与队伍元素属性重合,持盾丘丘人暴徒的盾牌处理手段,高台丘丘人如何能够快速处理。

通过思考,也就得出了我们需要一名与史莱姆元素不同的角色,一名双手剑/岩属性角色来打掉暴徒的岩石盾牌,一位弓手来解决高处的丘丘人弓手。

要针对环境的多样性尽可能地搭配出适应多环境作战的阵容。

从定位方面:香菱可以作为主输出、辅输出。丽莎也可以作为主输出,也可以进行辅输出。温迪可以作为辅输出以及控制位。诺艾尔可以作为辅输出和辅助位存在。四个角色可以完美包含一个队伍里所需要的所有角色定位。

定位方面我们要尽可能地满足4个角色尽可能的覆盖所有角色定位,越大的覆盖率也就可以说明阵容的灵活性更强,在面对更多的环境下都可以保持作战实力,就会减少短板环境的出现率,提高培养性价比。

三、带着搭配的阵容去尝试阵容可行性

这里拿一场实战举例

在这场实战中,首先香菱使用锅巴出击对敌人附着火元素后,切出诺艾尔开启护心铠,切换至温迪,开启爆发技风神之诗对敌人进行大范围控制,同时因场上存在火元素触发了风神之诗的元素转化,切换至丽莎后通过普攻和元素战技即可连续多次触发超载反应。

爆发结束后若场上存在极少数敌人时,即可切换回香菱进行收割。

另外有一点,在不同的环境下,部分元素会遭受到被克制的问题,这里就需要玩家通过自己的理解替换相应角色,由于环境不定性,这里便不再举例。

原神手游中很多小伙伴不知道最强阵容搭配技巧,也不清楚最强阵容是什么,今天小编就带着大家了解一下原神平民最强阵容一览;

原神最强阵容搭配;

队伍搭配想法吧,卢老爷+丽莎主要输出,女仆回血,剩下一个带个元素工具人凯亚。

输出流程:卢老爷e技能上火元素,丽莎e技能超载反应循环,循环到丽莎标记3层后蓄力e消标记,此时丽莎e技能cd换凯亚e上冰元素,再用卢老爷上火融化,等丽莎e技能好了继续循环。期间掉血了的话换女仆开e转圈。

思路就是主要靠e技能打元素反应,你人物多可以选择火雷水冰,也可以选择雷火雷火,雷冰雷冰。元素伤害也有暴击!

切人时候一定要换元素切。队伍最好有个法师,法师普攻元素伤害,容易触发元素反应。

元素分析

收起元素分析角色分析阵容搭配

原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神20元素反应配队思路

原神20阵容搭配攻略

一、元素分析

原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统最具特色的就是他独有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个独具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备

拼数值之外,有其独有的配队乐趣。

而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定

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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素

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1、元素反应、特点分析

(1) 热诚之火

火向来是所有游戏里面攻击性最强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25%的攻击力,而火元素独占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说

总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动性较差

(2) 粉碎之冰

凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15%的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减速效(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成15倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40%的物理抗性

整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项

(3) 愈疗之水

听名字水元素像是一个治疗的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30%的治疗效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇性麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。

整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等

(4) 强能之雷

雷元素的设计是优秀的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能性的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务

值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打群体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打群体控制

整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率优秀,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属性角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对性弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)

(5) 迅捷之风

疾如风,徐如林。原神中的风属性很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属性的伤害

整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助性为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特性,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述

(6) 坚定之岩

岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾强效以及岩元素抗性降低,几乎可以称得上是游戏中强度最高的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾

整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述

(7) 无属性(物理)

物理与雷属性类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属性角色的可能。本篇不单独讨论物理属性

以上内容比较基础的阐述了元素的特性,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~

2、圣遗物体系

抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到最大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系

目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击性等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40%对应元素抗性,而岩套可以通过拾取晶片增加35%对应元素的伤害,作为元素特性的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色

而第二类特化型圣遗物,则是对特定属性或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家争鸣、百花齐放

原神主力阵容大伙儿该怎么选择,相信许多初学者游戏玩家都不清楚,那么早期哪些角色强大呢,与此同时大伙儿该怎样开场呢,下面为大伙儿共享全新主力阵容攻略大全。

主c角色的挑选

许多的状况主c就是你最爱的角色,那么这一队伍就紧紧围绕主c来搭建。强烈推荐演出出色的一瞬间爆发型角色,或是最要想塑造的、准备最长期性应用的角色。

假如想伤害能力更为突显,队伍中不建议挑选太多风/岩系角色。除开主人公空/影,虽说风岩属性但未来是万花油,能够预料哪些属性都是会有,因此每人必备必不可少。风系的魈在2测中主要表现突显,单个输出能力不错能够开创一队。德鲁克,重云,菲伯特,琴。主要物理团队香菱,凝光,重云,芭芭拉。

副c角色的挑选

有不断额外原素专业技能的角色,与主c元素可开启“原素反映”,且带有“行业类”或“护体类”等在角色转换后,仍然能够额外元素损害专业技能的角色。

比如,“行业类”:重云-灵刃・重华叠霜“护体类”:北斗定位系统-斫雷、凯亚-凌冽轮舞。“招式类”:沙莉-蔷薇花的天雷等。

普通游戏玩家建议只养一个人,那样还可以获得充足的游戏感受。

强力推荐阵容:迪卢克+刻晴+巴巴拉(七七)+温迪。

无需多讲,全五星抽中便是神开场,这一队伍能够使你迅速的度过早期,温迪的辅助能力不容置疑,七七配搭迪卢克产生融化反映,配合刻晴超重,都能够非常好的提高输出。

早期作战队伍编写成:

前期角色级别和圣遗物总体并未成形,角色的属性并不高,伤害输出提议以原素反映为主导,损害提高很大的原素反映为:超重、冰块、感电;

超重系队伍:雷+火双排出,可配搭风聚怪、岩系辅助;火:香菱,迪卢克;雷:沙莉,刻晴,雷泽,菲伯特,北斗定位系统。

不建议挑选安柏,由于开启反映的高效率很低。

在这里一输出基本上:

添加风属性角色温迪、主人公、琴能够便捷聚怪提高aoe高效率,与此同时给予附加蔓延损害;添加岩属性诺艾尔/凝光能够为队伍给予附加存活能力;水属性跟超重反映兼容模式差,不建议添加水体。

以上就是关于原神阵容,如果还有什么关于原神的问题,可以在评论区留言,我会搜集并回答!

1、四星国家队:班尼特、行秋、重云、香菱

由后台输出组成,没有主C副C的区分,兼顾了破盾需求的同时还组成了双火羁绊,在命座的加持下提供了火附魔、冰附魔、减CD以及高频治疗节奏,并且还组成了三元素互相反应。

2、砂糖武装对:砂糖、行秋、北斗、菲谢尔

这个阵容主要是造价低,伤害高,主要作用于感电和扩散反应。砂糖主C,并且为队伍提供减抗和精通加成,同时能够触发自身大量的扩散和感电的反应。

以上就是原神平民阵容搭配详解的全部内容,喜欢的小伙伴赶快去游戏中体验吧!

原神2023最新攻略分享

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