梦幻西游STL怎么加点?

游戏攻略07

梦幻西游STL怎么加点?,第1张

梦幻西游STL怎么加点?
导读:一、我是155STL,全力加点的,我个人感觉,真正能上的了大台面的STL无非就全力和力敏2种加点方法。我一个STL的朋友就是力敏加点。其实力敏的STL也就是在保证伤害的情况下,比全力的多加50-80点的敏捷,这绝对是力敏ST能承受的上限。敏

一、

我是155STL,全力加点的,我个人感觉,真正能上的了大台面的STL无非就全力和力敏2种加点方法。我一个STL的朋友就是力敏加点。其实力敏的STL也就是在保证伤害的情况下,比全力的多加50-80点的敏捷,这绝对是力敏ST能承受的上限。敏再加的话,力量就不够了。根本受不了。无论你是RMB玩家,还是普通玩家,我认为全力加点最实惠,普通的大众玩家,更要全力加点,因为你技能,修练不可能点的多高。我和普通的大众玩家有所不同的地方,就是我是时间玩家。原来在书铁都值钱的时候,停113在天上传说跑环赚钱点技能和修练。停130在庙里,后来出篷来地图就停138。玩的很辛苦,不过任务和活动的时候也挺享受。有很多玩STL的朋友认为不是RMB玩家就不能全力或力敏加点。这个想法是错误的。大家都知道STL的伤害本身就低,再不全力加点。还有什么玩劲。也许你级低的时候,感觉全力加点血太少很容易死,前期如果你打算全力加点一定要给强身点上来,最高120满,要不然,你感觉血少肯定受不了,呵呵我现在155级强身120修满,腰带气血220的样子,3000的血。我感觉足够用了。平常任务根本死不了。我把装备武器全去掉力量点1089潜力点100点早就换完了。就2把武器,一把130国标不磨打的5级宝石,1把高伤武器PK或帮战用。足够了。我全力加点,配合速度腰带,55敏左右的鞋子,双风袋,速度轻轻松松上550+

我原来110级以前都是4力1体加的点到110级后,我就全力加点了,然后飞过身我一边补强身,一边收木人参果洗体全加到力量上与其你到后期洗体,不如前期就加全力和学强身同步进行了这样不比到后期收木人参果洗体更省钱吗

我的号玩了好几年了,给我最深的感觉就是和别人任务的时候,别人根本不问你血多少,防多低,就看你STL飞出去能不能砍动怪和人。只要能砍动怪和人,你就是JP,人家都主动加你,很尊重你你要砍不动怪,就算你有1万的血和2000防,有啥用?在人家心里2个字(垃圾)呵呵。。

二、

加点

首先,我们来看看加点的问题 我们众所周知魔族的气血成长高防御成长低, 那么在面对血耐和伤害的抉择时我们到底该何去何从呢

记得曾经有人讨论过STL加耐的可行性,而且分析的非常透彻, 不过这些都要取决于自己的经济和队友的情况 如果自己身边有高辅助和拥有起死回生的高速封系,那么耐可以不加,以4力1体的方式加点 这样的加点能保证和DT相当的伤害同时拥有一定的生存能力,至少不会被DT秒杀, 尤其有足够经济支持的人更能够做到高伤害和高抗性

反之,如果身边的队友没有高辅助或者经济支持,那么为了不成为全队的累赘1体05耐35攻似乎更适合一些,配合鹰击做个专业的宝宝杀手也是很不错的(别告诉我35力+点的STL杀宝宝也觉得伤害低), 同时配合象形这样的神圣之封,克制心如明镜的LG或者MW也是很有用的

在同时拥有高辅助和经济支持的情况下,那么我建议STL走极端路线, 也就是05体45攻的加点方式(根据区的实际情况不同可以分配一点力到敏上, 保证速度超过DT) 这样的STL伤害足够高,在变身的情况下绝对不会比DT的伤害低, 分配适当的敏保证快过DT,免得被DT的破血+3连秒之

实际上,加点并没有什么可讨论的,毕竟1级就那么可怜的5点,但是作为物理门派,不破防真的是很痛苦的,所以笔者还是建议大家4攻加点,配合高辅助,达到STL鹰击的最大效果

锤锤加多少伤害?看起来你带的是环装。花个3、500W,弄个70建议简易6段石头总伤400的锤锤吧。另外坐骑加力也会影响人物伤害的。5修 满了还行啊,再看这架势你不像任务型玩家啊……加了T。满5修,打算混PK吧?混PK的,钱怎么省……浮石啊、隐身神佑凤凰啊都省不了的。

要是你只玩任务号,可以明确的告诉你,过了。任务号45力即可。只点攻修,高血腰带即可。强身60,其他环装。任务号最省钱了。

希望对你有帮助、·

  当你变身后是有伤害加成,这样就能大大拉近如DT的伤害,以本人为例子:本人127级STL满技能伤害1500+同级DT满技能伤害1650+伤害相差150左右,PK的时候当你变身后攻击力不比DT差,用狮博攻击比DT平砍率高小小伤害,(当然是说修炼一样情况拉!#54笨),大家都感觉STL伤害低因为大家练级练BB的时间比PK多,STL练BB不变身打4头除外,而且STL变化招多,鹰\象\6连\极度疯狂都是非常好用的技能,加上STL飞升后的技能,大家仔细想想就知道,STL和DTPK主要决定因素是速度,不应该决定于伤害,打个比方说:DT4000血STL5500血,在PK时候如果你STL速度慢等于第二回合你出手前就已经给DT打了1200-1500血了!!但如果你速度快第二回合你变了身对方4000血你4800血他平砍你狮博每回合血量相差100血左右,这样已经有很明显的优势了,DT后发你就防把,变身差不多完你可以一下象型,这样他不能出手你又省下了500-700点血了,下回合你平砍他防你最小也能打个250血到300血把!!这样你血量最小和他差距600-1000差距,下回合你变身,这时候估计DT一定后发,下回合你防,这样他打了最多400血左右,你再来一下6连基本上对方差不多挂了!!特技当然DT都会有破碎或者破血,人家都说DT一下破碎STL就无蓝其实不然,一下打你600-800蓝左右1个125级STL有多少蓝,以本人为例冥想80级蓝有1100+一下破碎我还有500左右蓝足够用了,本人感觉后期的STL还是带个命归比带气归实际,你气归一下+1200-1300那回合人家DT打你一下等于加了400血左右,还不如BB帮你补了金仓实际,但你一下命归已经能恢复2500血左右,这样实际多,而已STL要变身这样会浪费2回合左右的时候所以气归不实际

  其实和DT ,pk你速度快你的胜率已经是60%后面就看你个人战术运用了!

梦幻西游手游特技怎么选 特技选择方法

一、特技种类

对于特技的种类,大致可以分为以下三类。

1辅助型。破甲术、碎甲术(群)、放下屠刀、河东狮吼(群)、笑里藏刀、野兽之力、魔兽之印(群)、水清诀、冰清诀、玉清诀(群)、晶清诀(群)、光辉之甲、圣灵之甲(群)、太极护法、罗汉金钟(群)。

2回复型。气疗术、心疗术、命疗术、回魂咒、凝气决、凝神决、慈航普度(群)、起死回生、气归术、命归术、四海升平(群)。

3输出型。破血狂攻、弱点击破、破碎无双。

这里就不一一介绍了,挑选出有代表性、在PK中被广泛运用的特技为大家做介绍。

二、物理输出型门派特技

1破血狂攻

效果:对敌方单体发动两次物理攻击。

消耗:80点愤怒。(佩戴愤怒腰带时,消耗64点)

解读:可以破除封系除混乱之外的所有封印效果的干扰,发动强有力的两次物理攻击,物理系最爱的特技之一,直接有效的进攻方式。

2弱点击破

效果:临时提高伤害力攻击对手。

消耗:50点SP。(佩戴愤怒腰带时,40点SP)

解读:可以破除封系除混乱之外的所有封印效果的干扰,适于对付高防单位。消耗愤怒较少,但综合到团队PK中,这个特技就略显鸡肋,因为高防单位可以用队伍中的法系门派去针对克制。所以在多人PK中,这个特技的亮点就被埋没了。

3破碎无双

效果:物理攻击敌方单位,同时减少对方魔法。

消耗:80点SP。(64点)

解读:特色在于攻击伤害附带削魔效果,对于高防型辅助门派造成的损伤可能不是太多,但是单单针对STL这个团战杀器来讲,破碎无双无疑是STL的天敌。但是针对手游中大唐官府可以破釜沉舟同样需要蓝耗。所以,对一些物理输出来讲,破碎无双是一个克制群体型物理面伤的非常有效的手段。

4野兽之力

效果:提升己方单位10%的物理伤害,持续到战斗结束。(同类效果不叠加)

消耗:40点SP。(32点)

解读:提升物理输出的有效手段,一般在首回合施加。效果比较明显,但从当前情况考虑,释放野兽之力无疑会拖慢己方进攻节奏,一般输出型门派回合开始变疯狂输出。所以这个特技对于高伤告速的输出来讲是不适宜佩戴的,但是对于追求防御的物理型玩家来讲,这个特技就显得很平滑且实用。同时对于STL这种需要群伤爆发的门派来讲,野兽之力的效果更是必不可少(但并不推荐STL携带,可依靠队友特技附加)。

综合推荐:1破血狂攻、破碎无双。2野兽之力。推荐高防输出携带。3弱点击破单单就当前情况来看,暂时不予推荐。

三、辅助型门派特技。

1破甲术

效果:降低敌方单体10%的物理防御,持续到战斗结束。(同类状态不叠加)

消耗:35点SP。(28点)

解读:破防型特技,一般在可预见性的持续战以及清场时使用。降低敌方物理防御,方便己方物理型输出的切入。

2笑里藏刀

效果:减少敌方单体目标愤怒值70点。

消耗:40点SP。(32点)

解读:笑里藏刀这个特技也仅仅适合与PK玩法,作用就是控制对方特技的释放。起到干扰对方节奏的作用。不可或缺。

3水清诀

效果:解除己方单位的异常状态。

消耗:50点SP。(40点)

解读:特色在于及时解除或提前预判解除己方异常状态,主要针对封印,消耗比较少,易释放。

4晶清诀

效果:解除己方全体的异常状态,并回复15%气血,不超过被回复者等级12。

消耗:150点SP。(120点)

解读:效果的描述已经很清晰的解释了特技的特色,在队伍需要气血回复以及面临封印解除和预判性解除团队封印时效果奇佳。晶清诀是克制多封队伍,或者队伍被封系控制扰乱时,重新组织发起有效反击的杀器。

5罗汉金钟

效果:己方全体被释放的单位收到的法术伤害减少50%,持续3回合。

消耗:150点SP。(120点)

解读:针对法系输出的减免型特技,克制多法术伤害型队伍。前期看这个特技可能会比较鸡肋,但等法系输出得到成长,面伤能够起到有效压制的时候,罗汉金钟就是不可或缺的PK型特技了。

6慈航普度

效果:复活全体死亡队员,并完全恢复气血,使用者气血变为气血上限的10%,魔法全部消耗。

消耗:150点SP。(120点)

解读:当敌我双方实力相差不多,慈航普度往往能瞬间转变战场局势。但当两方差距明显时,慈航效果就会差很多了。但是慈航普度是逆袭战不可或缺的特技之一。针对当前服务器情况,大家总体水平相差并不远,所以还是有必要准备一个慈航的,但不应过度强求。

综合推荐:1笑里藏刀、晶清诀(水清诀)属必备特技。因为这两个特技能够有效的改变和调整战斗节奏,往往形势的转变就是从这些小细节开始的。所以推荐有条件的玩家可以追求一下这两个特技。2罗汉金钟、慈航普度。目前服务器等级比较平均,并且法系输出面伤效果也没有很明显的起到压制(多法队除外),所以这两个特技需求可能不是很强烈,就罗汉金钟来讲,还是推荐有条件的玩家去准备一件,因为后期的面伤是肯定有压制力的。3破甲术。暂时不予推荐,原因是目前PK的节奏很快,辅助不是在控制,就是在恢复的路上,所以丢破甲的情况很少,用到了破甲术也就意味着队伍无压力,即碾压局,所以暂时不推荐破甲术。

四、法系输出型门派

游戏中并不存在增加法系输出系数的特技,所以法系门派的特技搭配可以从辅助中得到一部分启示。即以恢复和辅助为主。但针对目前PK的节奏,一般情况不是在点杀就是在点杀的路上,所以针对法系输出来讲,需要他们去控制被点杀的尸体或者提供一定量的面伤压制。所以,以这种情况来讲,法系输出门派是很少有机会去施放特技的。暂时只提供给法系输出两类特技的推荐。

1晶清诀

当队伍中出现被封印单位较多的时候,法系的低速晶清就显得尤为重要,因为一旦晶清释放成功,意味着下回合所有单位都有机会出手。所以,法系输出可以酌情准备一件晶清装备。

2光辉、放下等辅助型特技

持久战利器,尤其是队伍中辅助门派和输出门派一般都不会准备这些特技,所以配备这些特技只能由队伍中的法系输出来承担。这种小特技释放需求不高,效果明显。但针对当前PK节奏快,一般情况是不会有机会去释放这种特技的。但伴随着等级、实力、召唤兽的同步增强,持久战可能会是以后的主旋律,准备一件两件还是有必要的。

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

现行加点:

1全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

2敏STL:

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的STL是一个敏

STL成功的关键。

优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战

斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。

缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。

32血3力STL:

延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。

优点:已无优点。

缺点:输出不够。

总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着了。曾经

所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏STL上

。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,需要一定的振荡期,等到确

定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏STL颠覆。梦幻和4年前已经没有多少区别了,我们都要

重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上。4年了,STL终于把DT踩在脚下

4力1敏

必须有变身套装(超贵2000W左右

才能收来一般的)

否则还不胜5力

你不考虑

5力的话

建议玩家

4力1血

不错的伤害

+1体

提高了生存能力