两座城池剑客牙眦怎么玩牙眦技能推荐打法

游戏攻略07

两座城池剑客牙眦怎么玩牙眦技能推荐打法,第1张

两座城池剑客牙眦怎么玩牙眦技能推荐打法
导读:两座城池剑客牙眦怎么玩牙眦技能推荐打法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下两座城池剑客牙眦怎么玩牙眦技能推荐打法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。牙眦技能推荐携带技能:连射短剑、双生战轮、链刃突袭传说技能:技能镜像、

两座城池剑客牙眦怎么玩牙眦技能推荐打法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下两座城池剑客牙眦怎么玩牙眦技能推荐打法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

牙眦技能推荐

携带技能:连射短剑、双生战轮、链刃突袭

传说技能:技能镜像、冰箭、火墙

牙眦作为一个高爆发英雄,该技能组合可以集中爆发,前期猥琐,将基础技能都替换,也可以替换两个,再等传说技能。

传说技能打法

1、镜像技能

积蓄满能量分身、链刃突袭搭配大招,就可以将对面打掉一半血量,再加上之后的大招差不多可以打翻对面。

2、火墙冰箭

火墙主要是提升自身攻击,冰箭则是冻住对面无法位移,为自身营造输出机会。

技能释放顺序:技能镜像/火墙→双生战轮→链刃突袭;

值得一提的是,如果对面使用盾类技能,城堡搭建使用加固板、强化板、复合板,我们在使用刺客牙眦的时候就需要小心一些了,这些技能以及城堡组件都是比较克制牙眦的。

JK是那么的不容易。36级以前,JK是单攻职业,依靠很多单攻技能,所以很多大侠都把技能点过多浪费在了上边,以至后边需要加的点都没法加。还有就是单攻技能多,群攻技能就一个,郁闷的慌,所以好多单攻技能最后都用不上。结合本人59级技能使用情况,推荐大家这样加技能点:

技能点从第一排顺着看下来,

罡气剑 +1或2 目标攻击 130%伤害

通背 +0 (不推荐学习)

真空剑 +1 目标攻击 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。

风斩+0 (不推荐学习)

金缚剑 +1 目标攻击 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。

幻影剑 +5 目标攻击 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。推荐+5,因为刷怪物和BOSS时候

他们打不到你,全MISS,伤害不到你比什么都重要。本人觉得很好用。

饮血剑 +1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。

噬魂剑 +1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。

封法剑 +1 目标攻击 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。

旋风剑 +5 范围攻击 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。 群攻技能,推荐加满到5。

锁灵剑 +5 目标攻击 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。 极品技能加满。

混沌剑 +1 目标攻击 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。

狮心剑 +3 目标攻击 100%命中,175%伤害,每次升级伤害提升10%。

陨星剑 +3 目标攻击 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%。

(刚看到好多大侠说把罡气剑加5了,是不是加错了?其实加了就加了,因为用我方法加到59级还余留3点的,我之所以喊你加1,因为要空余多的点来加挑叛和旋风,而且到后期罡气剑基本不用了,推荐加1而已)

   辅助技能点加法

1、剑术修炼 加5 被动技能 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。

2、盾防修炼 加5 被动技能 使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。

3、铁城神盾 加5 目标攻击 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。

4、挑衅 加5 范围攻击 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。

5、煞气 +1 范围攻击 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人震晕6秒。这个技能值得学习,因为在很多时候,全靠他来保护你不死。

 6、其他辅助技能全加1好了,表示学习到了

英雄联盟峡谷四剑客 “剑魔、剑姬、剑豪、剑圣” 都是 游戏 里比较强势的英雄,在出了一定装备后都有着很强的物理输出能力。

但是这四个英雄的打法是完全不同的,有的对线能力很强、有的收割能力很强。

下面就分析一下这四剑客里:谁的综合能力更强?谁的收割能力最强?谁的单挑能力最强?

如果暂且不讨论这四剑客里谁最强,而是讨论哪个英雄最快乐,那肯定就是亚索了。

作为让对手喜欢让队友难过的英雄,亚索在 游戏 里有着独特的魅力。

会玩的亚索可以在对线时打出比较强的压制效果,而且因为亚索的被动护盾与技能配合,可以让亚索有着很强的赖线能力。

如果配合着有击飞技能的队友,亚索就可以在团战打出很高的伤害。

如果要讨论一下四剑客里谁的收割能力最强,那肯定是剑圣了。

有些老玩家还记得老版本的AP剑圣,在团战时只需要几个Q技能就能团灭对面,但是随着 游戏 的更新改版,现在的剑圣只能玩AD了。

现在的剑圣依旧有着很强的输出能力,在有了装备的情况下,Q技能 “阿尔法突袭” 有着很强的输出能力,在团战时还有着范围AOE伤害,而且这个技能还可以通过击败对手与普通攻击减少很多的冷却时间。

而且剑圣的E技能有着很高的真实伤害,再配合大招增加的攻击速度与移动速度,这就让剑圣在团战时有着超强的收割能力。

现版本的剑姬也是经历了技能的改版,对线能力与团战能力都得到了提升。

剑姬在对线时可以通过被动打出比较高的输出,而且W技能 “劳伦特心眼刀” 可以格挡技能时间内受到的伤害与控制,这就很大程度提升了剑姬的生存能力。

在团战时剑姬可以配合大招的四个破绽打出更多的伤害,而且大招有着很强的治疗效果,这就让剑姬变成了一个能抗能打的英雄。

而且后期的剑姬单带能力很强,因为剑姬大多会出九头蛇等装备,所以推线速度快,而且剑姬机动能力强,这就让剑姬变成四剑客里最适合带线的英雄。

现版本的剑魔也是经历了技能的大改版,很大程度提升了对线与团战能力。

剑魔是一名技能类型的战士,技能有着比较强的控制与机动能力,还有着很强的治疗效果,这也让剑魔在对线或者团战时有着很强的输出能力,而且有着很强的生存能力。

四剑客都是物理输出类的英雄,但是输出的方式各有不同。

这四位有的是技能伤害型的英雄,有的是团战收割的英雄,输出方式不同打法也不同。

但是综合一下可以得出:这里面 团战收割能力最强 的就是 “剑圣” ,而 单带能力 最强的是 “剑姬”

论起 单挑能力 ,那肯定是剑圣或者剑姬二选一。如果是后期全装备的情况下, 就看剑姬的W技能格挡的时机与大招是否能完全打出,如果这几个技能放好,剑姬是有机会打败剑圣的。

猫和老鼠手游是网易与华纳联手打造的猫鼠欢乐互动手游。游戏以猫鼠追逃为玩法核心,还原动画中的角色和场景。游戏采用实时联网多人对战模式,每局游戏由5名玩家组成,1名玩家扮演猫,4名玩家扮演老鼠。今天就来给大家带来两分钟学会剑客杰瑞教学分享,一起来看看吧。

胖罐子可以装三个道具一起丢出去伤害贼高,我一般主被动,打黑猫的话为了方便救人偶尔主二技能,二技能一般用来花瓶砸晕了去接连续控制。

四大剑客

  剑姬,剑圣,剑豪,剑魔

无双剑姬菲奥娜

作为劳伦特家族最年轻的后辈,菲奥娜总觉得自己命中注定要成为伟人。劳伦特家族已经主宰了德玛西亚上流社会的决斗文化长达数个世纪之久,并且菲奥娜的父亲被看成是德邦有史以来最优秀的剑士之一。

无极剑圣·易

通过远古的无极之道,易大师调节身体并磨练心智,直至心神合一。尽管他将暴力作为不得已的选择手段,他优雅迅速的舞剑速度却能让他快速解决问题。作为无极之道最后的门徒,易大师将生命奉献于找寻可以继承这份财富的弟子。

疾风剑豪亚索

今天,亚索被控叛国,因为他杀死了那个他发誓要保护的人,他背叛了他的民族,他的朋友,和他自己。不过我的任务不是去质问,我必须忍受我的责任的煎熬,明天黎明,我将会追捕那个剑上无鞘的人,我的兄弟亚索。

暗裔剑魔·亚托克斯

亚托克斯是一位传奇战士,也是一个被称为暗裔的上古种族里仅存的五位战士之一。他优雅镇定地挥舞着巨剑,用令人迷离的剑式在千军万马中穿行。

我是英雄联盟新手,为什么我不管什么英雄都发展的好搓,伤害没别人高

技术的问题 或者出装的问题

我是英雄联盟新手!

新手绝对不合适,因此EZ操作比较高,楼主可以先练练别的,先用免费的,哪个好用了再买,希望对楼主有帮助

-- 猴岛游戏论坛为您解答

英雄联盟什么英雄厉害 伤害高 我是新手

刚准备回答,突然看到“求教各位大神”看成“求教各位大婶”

吓死我了,差点千古留名~~!

泰达米尔-蛮族之王

无极剑客-易

还有好多 呵呵

我是英雄联盟的新手,对英雄联盟不太熟怎么办?

多看看有些解说的新手教学视讯 不会出装备下载一个LOL盒子可以查询出装

常用的有ADC、AP、333、gank、solo、补兵、b等这些,下面是所有的,!

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将滑鼠移至技能图示上检视;当你使用技能时萤幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1]

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以16金钱/秒的速度发放金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。

中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。

内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。

超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。

召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每05秒造成1000真实伤害的塔。

野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

普通攻击:英雄直接进行的攻击。

物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。

魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。

红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以检视阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ULT:大招,R键技能。

3:撤退

美服常用术语

b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

care = 小心,他们可能想搞你。

brb=be right back 马上回来。

oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)

lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。

focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。

, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

mia=missing in action 一般用于 mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪

neuts = 野怪

neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。

bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。

国服常用术语

ID:你的游戏角色名字

HP:指自己召唤师的生命值

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网路延迟,伺服器卡

Lag:一般是指网路延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:对线英雄在所在路消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死了很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上回来

弹道:远端英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存

红药:加血回血

蓝药:回复魔法值

绿药:增加暴击攻击速度

大蓝药:增加法伤减少CD

:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

ms:移动速度

gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF重新整理时间

小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识

团控:团体控制

点控:单人控制

shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[2]

LOL:嘲笑

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守

护塔。

召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以检视阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ULT:大招,R键技能

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1 分钟前 nixingfoyu | 四级

ID:你的游戏角色名字

楼主/房主/LZ:建立游戏房间的人

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退

卡:机器卡,网路延迟,伺服器卡

Lag:一般是指网路延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招

push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来

弹道:远端英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间

神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 :上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度

gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

不是本人:你以为是他,其实并不是他

评论 | 0 0

2 分钟前 syy1998 | 三级

ADC 物理输出核心

APC 魔法输出核心

TANK 坦克 也就是肉盾

SUPPORT 辅助

JUNGLE 打野

AOE 范围伤害技能

DPS 秒伤害 高输出的意思

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4 分钟前 ile老狼一条 | 来自手机知道 | 一级 最快回答

满意回答

AD:物理伤害

AP:法术伤害

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

ULT:大招,R键技能。

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

为什么我玩英雄联盟不管选什么英雄都经常死?

如果是新手,我建议你玩寒冰这个英雄在新手与老手之间徘徊,我不太建议你玩dota因为里面英雄接近变态,新手只会被虐,因为你常常被人虐的下场,可能是你不会用技能,出装,移位,这都是新手的致命伤,所以我建议你最好去专攻一只英雄,探讨英雄出装路线,技能,玩联盟主要是不能冲动,该跑就跑,不要急抢人头,…最好是跟在团友身边…有时帮团友补上几刀也算立功,不过你真的笨死了,那就玩电脑,练技巧,看视讯…

我是英雄联盟新手?什么是AP~AD~肉~之类的是英雄的外号么?

AP指魔法输出

AD指物理输出

打野:就是去猎杀野区里的中立生物,以此来升级经验,或获得回复生命值和法力值的Buff(增益)

上单:地图里一共三条路,上方的为上路,中间的为中路,下面的为下路。一般队伍分配是:上路2个人,中路1个人,下路2个人,上单就是上路1个人去打,而不是2个人

肉:指生命值多,护甲高,作战时冲在前面吸引和抵挡敌方火力的英雄,我们也把它叫做“坦克”。

我是英雄联盟新手,请问哪个英雄杀人最多?

英雄联盟是个推塔游戏,不要太在意杀人数。

那个英雄发挥好了,团队配合默契也能收到不少人头。

玩不好再OP的英雄在你手里也是坑,多加练习才是真的。

新手玩英雄联盟买什么英雄好。伤害高好用的

赵信 大发明家 探险家 无极剑圣 赏金猎人 猴子 提莫 狗熊 光辉 女警 卡特 阿卡丽 卡牌

我是英雄联盟新手,问一个问题

1剑圣不可怕 反伤甲一个 堆攻击 带着闪现 虚弱 最好使了2闪现 虚弱 纯攻击 跟他死拼 记得走位 3狂战士胫甲 破甲弓 堆攻击4反伤甲 杀人刀 颈甲 破甲弓 贪欲 破败 黑色切割 望采纳 我可是大神啊 网二的 黑暗杀手夜

英雄联盟什么英雄好玩伤害高

邪恶小法师,安妮等等这些爆发高~~~~~~伤害高的,德莱文,鸟姐~~~~暴击高的,剑圣,蛮子,船长

流浪剑客的第一招风暴之锤肯定是优先升满,第二招溅射和第三招战吼要看情况,因为战吼更多的价值是加速而不是增强护甲,所以只升一级就可以,多点黄点可以有很多属性。而前期攻击力低,溅射的效果也不明显,如果对面的英雄有幻象系后期,就需要在中期升溅射,配合狂战发挥对幻象的最大杀伤。

风暴之锤

向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。

施法距离:600

作用范围:250

冷却时间:13秒

施法消耗:140点

等级 1 - 造成100点的伤害,施法间隔:14秒。

等级 2 - 造成175点的伤害,施法间隔:14秒。

等级 3 - 造成250点的伤害,施法间隔:14秒。

等级 4 - 造成325点的伤害,施法间隔:14秒。

巨力挥舞

流浪剑客在攻击中倾尽全力,对300范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

等级 1 - 20%的溅射伤害。

等级 2 - 35%的溅射伤害。

等级 3 - 50%的溅射伤害。

等级 4 - 65%的溅射伤害。

这两个技能就是SV发育的核心技能,依靠着这两个技能就是刷出一片天的节奏。

然而真打架,还是得看他的大招。

神之力量

流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。673后不会被净化效果所驱散。

魔法消耗:100/150/200点

冷却时间:80秒

等级 1 - 增加100%的基础攻击力。

等级 2 - 增加150%的基础攻击力。

等级 3 - 增加200%的基础攻击力。

这是一种纯DPS输出路线,可以为sven提供高到不可思议的攻击力,后期拥有的爆发力是一般的DPS所不能及的。因为SVEN的技能特性,对他收益最大的莫过于直接提供攻击加成的装备,比如大炮,比如雷神这类增加攻速增加实质攻击输出的装备,在他大招的加成之下会产生十分恐怖的效果。

而黑皇杖,也就是俗称的BKB,可以让他无视控制,抬升血量和伤害。

吸血面具提升他的回复力,增强他的攻速,提升物理输出。

可以这么说,一旦你让SVEN无限制发育,那么你将得到一台永无止境的输出机器,无脑收割各种英雄,没人可以在他愤怒的时候抵挡三刀。

当然,该怕的还是得怕,SVEN前期的疲软是有目共睹的,一旦人家前期针对性攻击,那么也是无可奈何的。