梦幻HS怎么加点?

游戏攻略07

梦幻HS怎么加点?,第1张

梦幻HS怎么加点?
导读:房主我给你个满意答案`因为我自己在江苏1区雨花台玩了3年的HS了`首先HS是双抗性辅助门派`自己身为医生`就应该在战斗中最后1个倒下`怎么样才能最后1个倒下`建议你加点加1体2魔2耐(化生最标准的加法)`1体保证足够血量不会出现贫血`2魔增

房主我给你个满意答案`因为我自己在江苏1区雨花台玩了3年的HS了`

首先HS是双抗性辅助门派`自己身为医生`就应该在战斗中最后1个倒下`怎么样才能最后1个倒下`建议你加点加1体2魔2耐(化生最标准的加法)`1体保证足够血量不会出现贫血`2魔增加魔法上限又能达到抗法效果`或许前期有人不加魔`这是错误的`不加魔的HS在PK中碰上法书系门派对自己伤害很大`而且你不加魔的话往往出现没蓝给队友加血的尴尬局面`想想队友会怎样看你``2耐增加防御上限`能达到抗物`所以HS是个均衡的门派`任何门派对它束手无策`

你可以1体2魔2耐加到你155级`或者你再69`89`109`129`135`138`144`这几个阶段改加点`房主`我建议你在109之后改加2体2耐`并把魔力洗掉`补在1体1耐上`这样的HS120J之后血量基本上达到6000~8000`防御达到1500~1800`你会说为什么不加魔`因为前期点抗受限制`所以后期把抗补满再带条200+灵的项链`HS后期以血耐为主`0~109级加1体2魔2耐`109到你飞身后加2体3耐`鞋子打6~8级黑宝`腰带带6~8j光芒`衣服带加体加耐`300+防的衣服`武器加体加耐的`总结一下`HS主要以“血耐”为重点`

化生寺的加点有三个方案:

13魔1体1耐

这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。

23耐2体

这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。

31敏2体2耐

如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。

原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;

原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。

参考资料

网易游戏网易游戏[引用时间2018-1-4]

建议:155和129的医生应该适当加一点敏,快过DT,ST最好,

加点法,应该是保持2耐,其他三3点你考虑在体和魔上分配,

别喷我,理由:医生在过剧情或者PK中,如果战斗持续较久,魔的消耗不能承受,所以可以适当加魔和敏,魔可以提高灵力虽然没有LG那么多,但是也可以提高抗性啊

主流是,加点应该在耐和血上

最后给你一点:2血一魔2耐,PK中HS不太可能JJWW,考虑这原因,加血还是实用点,好象是35吧,反正60秒3,75秒4,和LG是一样的谢谢采纳

HS加点就2血2耐1敏或4血1敏TJ:晶清,CH,4海,凝滞,SP+TJ腰带法宝:风带+葫芦,双葫芦,双风带BB:6只血BB(4血1敏)速度比自己快就可以了

1GBB(4G1敏)高攻带SE,比武最后出

1法BB(3魔2血)法爆,法连,魔心,小法,比武最后出比武定位:做避雷针,保护队友,加完伤害和防就玩玩TJ,加加血,动不动就破对方保护

有人问我:为什么HS要加速度?

我回答:这几届有多少个HS参加服战

HS是个保护队友得职业,因为速度高,法术就会打到自己,替自己得队友挡

还有得就是加伤害和加命中,加速度,加防御得技能,低速得HS次次都在队友打完后,就会很不爽,

1敏或2敏的加点下,使得HS使用技能得更加灵活了

HS的话有很多种加点的方式`~

1体2魔2耐~~双抗型~(前期玩家的加点方式)

3体2耐~2体3耐~~血抗型~(现在流行的加点方式)

25体2耐05速或2体2耐1速~~速血抗型~~(比较适合玩59~69~89的玩家)

5体或45体05速~~高血型~(特技装必须齐全`适合129飞升的玩家)

5力或45力05速~~力量型~(弱点~破血~愤怒装不可以少~)

4耐1速~或3耐2速~~尸体型~(要带高隐身的GC和FC`~龟速血C不能少~比较适合于组队PK~)

以上加点方式纯属本人意见~~

看你自己需要向哪方面发展咯~

不管在玩什么游戏之前,大部分刚接触该游戏的新手玩家为了能让自己玩的长久而希望自己能选择一个较强的职业,所以都喜欢问老玩家:“什么职业在后期是最强的?”何谓最强?pk无敌?打boss得心应手?组队中不可缺少?还是练级快或是做任务更简单等等?

我想大部分老玩家对这个看似简单的问题上总觉得无所适从,不知从何说起。因为没有一个游戏开发商希望把职业差距设计的过大,否则就不能算一个成功的游戏了,至少算不得一个成功的网游了。而从梦幻的玩家数量和在网游中的排名以及影响力可以看的出来,梦幻无疑可称得上是一部非常成功的网络游戏了,所以其中职业强大的差距也不会太大的,只会让每个职业在游戏中都会体现出自己的作用和影响力,缺一不可的。特别是在梦幻这种对组队要求极为重要的游戏里,更是各占其位,各尽其能。所以大家首先要对自己所选择的职业有强大的信心和荣誉感,否则你也不会玩的太久,更不会玩的开心的。所以,不要在选择职业上苦恼和大废脑筋,还是多研究一下怎样才能把自己的职业在他自己的职能作用上变得更强,让职业以你而骄傲,而不是反之。

在梦幻里,怎样加点无疑是左右职业强大的关键所在,而我自己练的是HS,所以我今天想和大家讨论一下怎样加点才能让HS在前期既不会因为练级没人带而烦恼也不影响后期的强大。根据我自己玩HS的经验来讲,始终觉得1体2魔2耐无疑是HS加点的最佳方式。说到这里,大多数玩家会对我的废话嗤之以鼻,因为我说的加点方式是现在最流行的加点方式了,何来的打破传统。那我请大家耐心的看完这篇文章,也许能从中获得三二分经验心得,我也大感欣慰了。

首先,我们来比较一下1体3魔1耐和1体2魔2耐两个时下比较有争议的加点到底哪个更可取。我们先看看人类的起始属性:

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

再来看一下个属性之间的关系:

气血: 体力5+100

魔法: 魔力3+80

命中: 力量2+30

伤害: 力量07+34

防御: 耐力15

接着看一下属性对灵力、速度和躲避的影响:

灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)

速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)

躲避=敏捷1

对我们HS来说,灵力、速度和防御无疑是最重要,但又要面临鱼与熊掌不可兼得的局面。所以在3者之间取谁舍谁就产生了分趋。由公式可以看出,级数越高,3魔所带来的灵力和2魔所带来的灵力相差并不是太大,而防御和速度却随着级数越高比2魔2耐低了一大截。这就形成了2魔2耐的1+1>2的绝对优势。面对两者之间的取舍我想大家现在也心中有数了。(这里不讨论辅助技能的强身和冥思了,加这两点2魔的优势更大了,因为魔法和血气都够用了)。在梦幻里,对我们HS来讲,灵力的重要性并不明显,只会增加点JJWW的攻击力,对其他技能影响并不大,而到了后期没人能期望HS的JJWW能秒掉什么。而防御和速度无疑是HS作为辅助门派最重要的两样属性了,防御高,就不容易死掉,如果HS先死了那人家还要组你HS干什么呢。速度快,加血和复活(当然还有其他很重要的技能)都会快人一步,这才真正体现HS作为辅助门派的作用了。

好了,我们确立了1体2魔2耐的加点主轴后,就可以放心加点了,但是由于HS处于前期攻击低连级难的尴尬境地,可以围绕1体2魔2耐的总体宗旨不变的情况下略加变化。这里就是我所讲的打破传统加点方式,虽然我们确立了1体2魔2耐加点方式,但是却不鼓励一从0级开始到100来级每升一级都一成不变的1体2魔2耐。特别是在新区,在40级以下攻击力的大小决定你练级的速度,所以我们可以按照1体3魔1耐的加点方式一直加到40级,因为到20级后我们必须学到秒2和群疗,否则练级没人组你,如果2魔的话,蓝管不但不够用而且攻击还低,还关系到新区最关键的一个问题,就是MHB少。就这样加到40级后,再每升一级加5点耐,我想用不了几级就可以追到1体2魔2耐的主轴加点方式的。但是1体3魔1耐千万不要加到七、八十级,因为梦幻不象MU,人物等级练不到几百级,所以到后来后悔就迟了。

HS流行的加点方式

(1)2耐2魔一血似乎谁都会吧这个放在第一位因为它很完美似乎没有什么缺陷,也是双抗的带名词某种程度上,这是化生的代名词优点高抗血平均,2魔加上高冥思可是使你成为一个耐打的合格医生

(2)3魔1耐1血,耐稍减魔加可以使MP更多并且提高JJWW的能力,可是3魔在我看来多了些,不如上面的大众加法好

(3)3耐2血,PT在没改版之前和化生的通用变态加法,其实化生的变态加法也不是很变态吧 社让是和尚呢不能玩SM的 西西,这种方法有多抗打就不用说,可是似乎在走一种个人英雄主义的路线医生的英雄主义无语,不过真的是一种不错的加法把钢板精神全面贯彻稍微少了医生的魔力优势 医生的魔是很重要的

(4)分段试加法---这是一种在梦幻攻略未成型时的典型加法,因为那时候,我们都不熟悉也就是说前期加什么加的不好了 后其旧补了回来,而现在却逐渐演变成了一种习惯,其实这和整体加法一样只是分段取整数试的

化生的兄弟们不需要气馁,还是那句话想PK厉害去玩NE了,干PK还有什么意思了,HS在群P和任务中的作用别提了 带个医生DT的兄弟可以放心的横扫以杀戮LG的哥们可以不担心自己那孱弱的体制,那犹若金疮一样的推宫和针灸还有上限是所有惧怕上限掉的人的福音,我相信,每天在梦幻中的那句"谢谢"最多的便是用在化生兄弟身上的,{{[[我不入地狱谁入地狱}}]]还有那(我佛慈悲)在倒地又起的瞬间什么都不重要了谢谢才是最好的礼物

城外群P过的朋友们很多都有对方对中有个HS而郁闷吧,恨不得将其碎尸万断可是你却发现你的一次次攻击犹如砸进了太阳黑子中好深化生的和尚们,这是别人体会不到的快乐,难道只有杀戮才是快乐,人们尊敬的是大夫,BS的是屠夫,人们更怕大夫,因为他掌管了你的生死

化生加点是2体2耐1敏(魔要加加100点左右,前期2体2耐1魔,等冥思学满140级再洗点,洗了加速度,

医生速度要快,不然不能给大唐加状态,飞了可以在别人扫你之前满自己)

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

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