原神深渊12-2满星打法攻略

游戏攻略06

原神深渊12-2满星打法攻略,第1张

原神深渊12-2满星打法攻略
导读:深渊12-2满星打法下半层攻略可以参考:深渊12-2下半层1、先是两个丘丘人暴徒,没有特殊能力,要注意的是躲避攻击,这两往往一起挥斧,一雷一火直接超载秒你没商量。干掉这两个丘丘暴徒之后,雷兜王和水法师会向对着刷出来,且距离较远,但并没有聚怪

深渊12-2满星打法

下半层攻略可以参考:深渊12-2下半层

1、先是两个丘丘人暴徒,没有特殊能力,要注意的是躲避攻击,这两往往一起挥斧,一雷一火直接超载秒你没商量。干掉这两个丘丘暴徒之后,雷兜王和水法师会向对着刷出来,且距离较远,但并没有聚怪引怪的要求,因为你无论先手哪一个,另一个都会直接过来。

2、由于水法和雷兜王一个水盾,一个雷护甲,因此冰系这这层优势无限大,没错,这里说的就是那两个女人。雷兜王的伤害特别高,如果没有盾的话,那雷兜王的任何技能你都不能接,砸地是直接秒人的。

原神2023最新攻略分享

海螺位置分布图鸣弦列岛海螺艾尔海森圣遗物搭配瑶瑶圣遗物选择原神珐露珊圣遗物流浪者圣遗物七圣召唤纯水精灵结晶触发条件裁叶萃光武器属性所有幻境海螺位置中央营地的影像东花坊时雨获得方法七圣召唤最强阵容妖刀突破材料仆人是第几席幽夜默示录任务修复桥梁任务解救莱昂任务春庭景如旧其二烈火踏歌行宝箱

因为刻晴是原神里少有的单手剑的角色,而且自带雷属性,雷属性的通用点就在于水中敌人导电,以及爆发伤害极高。所以这个角色其实兼具了攻速快、输出高、机动性强等特点。

她的平A攻击是可以多带一个雷属性伤害,技能还可以标记敌人,激发后可以位移到目标敌人对其造成伤害。和其他五星有哪些不同呢?前期体验感上,如果你是一个琴或者温蒂,万金油角色是一定感受不到那种来去如风,秒人的爽快感的,或者一个“卢老爷”没成型之前,更是啥也不是。

角色故事

或许有人跟得上刻晴的想法,但没有人跟得上她的步伐。或许是希望成为人民的表率,她时刻要求自己要拿出常人数倍的努力,同时,她也非常看不惯一切“懒惰”与“低效”。

人类的权能和寿命都不如神明,若还被惰性与踌躇绊住脚步,取代神明当家做主的那一天便永远不会到来。也正因为这种想法,她的行事步调总是无法与周围人统一。

完成工作之前,她是不会休息的。哪怕是一件需才能解决的事,她也会想尽办法压缩周期,赶在一两天里完成。刻晴所说的完成不只局限于做完,而是完成与此事有关的一切细节。在旁人眼中,她总是高效又完美。

然而,并非所有人都拥有刻晴般强大的主观能动力。协助刻晴工作的人,没有一个能坚持超过三个月。刻晴收到过无数进谏,劝她不要那么急躁,每次都被她冷酷驳回了。不过,刻晴多少也意识到,人员频繁调换本身便是一种低效的体现。她还是做出了一些让步。

如今,要是看到刻晴的协助者筹备着三五年后的事,也请不要感到奇怪,刻晴只是让他们走在前面,她随后就到。

原神七圣召唤最强剑鬼牌组构建攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的阵容如何构建,下面带来具体的思路,供各位玩家们参考。

七圣召唤最强剑鬼牌组构建攻略

1、首先,这套卡组的优势在于出伤快,打法灵活,高容错率,生存能力很强,对面不是单回合斩杀卡组的话,能占有很多优势。

琴作为保底,是应对某些特殊环境的对策卡,也是在剑鬼和菲谢尔残血后顶上缓冲抗压的角色,成型后也能作为最后的保底卡强行抗压,收割残局。

剑鬼是整队核心,最好不要让剑鬼死,剑鬼活着就有较大赢的可能性。(牺牲优先级:小艾咪)

菲谢尔则是剑鬼打法分支中的一个重要组成,提供超导反应,让剑鬼的容错率提升一个台阶。

2、剑鬼天赋卡一般来说不用带,玩不好容易乱节奏。但在这个队伍中带一个可以起到增加灵活性、多一种打法的作用。(配合鹤归有不错的效果)

风鹰剑带两个,增加琴的抗压能力,幸运儿带两个,它是剑鬼和琴驻场抗压的核心。(风鹰看情况装)

带璃月港、常九爷、双心海是为了能快速补充卡牌,让操作的空间更大。(常九爷作为零费,是很不错,也符合队伍相性,但还是请酌情使用,非一二回合打出,优先级不高)

田铁嘴、刘苏、莫娜则是为队伍提供充能,这个队伍需要充能,快速充能可以使队伍在一两回合内打出不俗的伤害。

双风卡、鹤归能提高队伍灵活性,两费派蒙和双风骰是战略性卡牌,能解决很多因为骰子的问题。带一张胡桃是为了在PVP中应对召唤流,消灭对面关键召唤物,从而拿到优势打乱对面的节奏。

仙跳墙可以带来一次逆转局势的机会,在伤害不够的情况下强行秒掉对面,拿到节奏。莲花酥和土豆饼,都是重要的牌,前期抽到可以应对爆发卡组,后期抽到可以提高赢的概率。(食物牌都很重要,不要舍弃!莲花酥可用于在抢先手时防止被对面消耗血量)

3、最后说一下,为什么我不带风圣遗物和其它减骰子消耗的牌,因为它们共有一个特点:耗骰子,启动慢,太死板,这是限制卡组的灵活性,不利于这套打法多变的卡组。

4、实战思路讲解(第一回合)~

亘古不变的开头,选骰子时保留万能、风、冰、雷四类骰子,剑鬼首先出战,后面直接有四种打法选择。(请时刻提防对面能强制换人的卡组)

1、正常放出冰剑鬼,然后放出风剑鬼,争取第二回合开出大

2、碰到对面用胡桃的,冰剑鬼放出来就被消了,继续用风剑鬼,扩冰攒充能,如果只有雷骰子就切皇女放奥兹。

3、抽到的牌如果大多数为装备牌和场地牌,骰子刚好满足,那就可以在用冰剑鬼(风剑鬼为下位替代)后,一键装备这些牌,抢一个先手。(该打法不适用于对面第一回合就能秒人的牌组)

4、该情况比较特殊,碰到对面强制我方切人的,顺着他来,这时候卡组顺序就很重要了,一般来说都是强制切换到下一个后台角色,所以直接用皇女放奥兹就行。

(以上四种打法,先手抽到幸运儿后,先不要装,看局势情况,但是一定要给剑鬼装备上,最好是一回合末或者二回合初。抽到治疗牌,看先手后手和局势再决定要不要用)

5、实战思路讲解(第二、三回合)~

按照第一回合的13两种打法,后续正常开大,根据手上骰子和局势走向选择用菲谢尔补输出或用琴抗压。

24两种打法,关注对面出战角色和后台角色上的元素附着,能切回剑鬼就切,然后放冰或者风剑鬼攒充能,同时,再慢也要尽量在第三回合末让剑鬼开出大,否则局势将会变得很差。

6、实战思路讲解(末回合)~

一般来说,第四回合就能定胜负了,优势好的话,第三回合就能,处于劣势时,琴的作用就体现出来了,如果对面已经全残,琴的状态还算比较好或者有风鹰幸运儿治疗牌之类的,强行翻盘的概率也比较大。(稳定打法)

如果还剩一个剑鬼,有治疗牌或者满充能也能够翻盘,但要求比琴高。(不稳定打法)

7、总结一下,这种队伍的高抗压,高灵活机动性,可以让它面对很多队伍都不虚,上面的实战思路讲解只是讲了个大概,实际操作还得看对面的行动和自己手里的卡牌,说白了就是要看牌手的思路够不够灵活。

有人说不如纯水队(琴,芭芭拉,纯水精灵)

通过很多次实战,我知道了,纯水队关于骰子的需求是比较高的,而且启动也慢,像我们这种双风剑鬼快启动队,占有很大的前期优势,通过打扩散超导,就能让对面奶量跟不上扣血的量,还可能让对面出现少骰子的卡手情况,从而起到断节奏的作用。

碰上诺艾尔赛诺这种慢启动、单回合高爆发的卡组,只需要注意一个点,不能被对面全体削残,该卖掉就卖掉,不要给对面打出一斗的机会。

原神13版的魈与胡桃都是伤害输出非常高的主C角色,那么在这个版本下的主C角色输出能力如何,请看下面由“劲足轮椅”带来的原神13版各主C单人15秒伤害整理及评析,一起来看看吧。

最强单体输出,优点是不需要班尼特,缺点很明显,对群较弱、单人破不了岩盾,以及极度依赖行秋钟离。

1命提升上限,冲刺取消后摇最多可以增加3次重击(我等手残也就增加1次吧),硬要换算成数据的话,每多一次重击就提升10%

优点:大范围高伤害,E技能爆发很爽,下落攻击无视丘丘盾(不要小看这一点)。缺点:充能跟不上,需要队友帮忙,下落攻击容易被打飞(依赖钟离)。

永冻队很安逸,依赖莫娜温迪,可以省下班尼特的位置给另一队。即便退环境还可以给新冰C打辅助。缺点基本上都可以靠队友弥补,甘雨做副C也有很不错的效果。

最强对群。优点:独特断流机制对群很强(怪越聚集越猛),大招核爆锄地很爽。缺点:惧怕丘丘盾,E技能CD较长,1命仅勉强提升一下循环,可以多打一轮普攻,一轮普攻提升约14%。

手感一般,重击炸怪,命座拆分严重,优点在4命得以体现(4命可以加入双风速切队伍)

输出稳定,依赖行秋,与胡桃定位相似,单人被胡桃完爆。但并非不能玩,迪卢克+班尼特≈半血胡桃。哎,可惜有了胡桃就不想玩迪卢克了。

刻晴玩法较多,且手感极好,站场可以玩物理永冻,速切可以玩双火双雷,刻晴的队伍与其他队伍相比都是同一水平线的(除了公子双火和胡桃双水这两个超强队伍),所以不要说刻晴刮痧什么的。

物理C,平民战神。输出稳定,依赖冰系辅助,不太契合班尼特(不带班尼特的话相对其他队伍会弱很多)。雷泽股跌了,除非真爱不然不要入了。未来还有一把加物伤的大剑,不知道是给雷泽的还是给新物理c的

即将迎来一波史诗级手感加强,优点:E技能产能高,6命爆发高,三岩速切很爽!缺点:目前手感极差,子弹会被创造物挡掉。

万能女仆!大范围持续输出全提瓦特仅魈和女仆两个,但是自己不产能,需要三岩队支持,不依赖班尼特。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演