原神双草是什么加成

游戏攻略03

原神双草是什么加成,第1张

原神双草是什么加成
导读:双草共鸣为蔓生之草。全队元素精通+50点。在触发燃烧(草+火)、激化(草+雷)、绽放(草+水)反应后,全队会额外+30点元素精通,持续6秒。如果还触发了超激化、蔓激化、超绽放、烈绽放反应,全队则会额外+20点元素精通,持续6秒。也就是说,双

双草共鸣为蔓生之草。全队元素精通+50点。在触发燃烧(草+火)、激化(草+雷)、绽放(草+水)反应后,全队会额外+30点元素精通,持续6秒。如果还触发了超激化、蔓激化、超绽放、烈绽放反应,全队则会额外+20点元素精通,持续6秒。

也就是说,双草共鸣最多能给队伍提升100点元素精通,只要你玩的是草系熔炉队,就能实现100精通的全覆盖。如果你玩的是双草+其他双元素,则大部分情况下只能吃到80元素精通的加成。

元素共鸣触发条件

1、交织之护全体元素抗性提升15%

触发条件:出战队伍中有4种不同元素的角色。

2、热诚之火全队减少40%被冰属性附着的时间,基础攻击力提高25%

触发条件:出战队伍中至少有2个火属性角色。

3、愈疗之水全队减少40%被火属性附着的时间,受治疗效果提升10%

触发条件:出战队伍中至少有2个水属性角色。

4、迅捷之风全队体力消耗减少15%,移动速度,冷却缩减分别提升10%,5%

触发条件:出战队伍中至少有2个风属性角色。

5、强能之雷全队减少40%被水属性附着的时间,在触发超载,超导,感电反应时,获得1个雷系微粒(冷却5s)

触发条件:出战队伍中至少有2个雷属性角色。

6、粉碎之冰全队减少40%被雷属性附着的时间,并在攻击被冰元素附着或被冰冻的敌人时,暴击率提升15%

触发条件:出战队伍中至少有两个冰属性角色。

超绽放吃雷属性的精通伤害加成。

想提高超绽放伤害,就得提高雷属性角色的等级和精通,但是打出来的是草元素伤害。

燃烧反应由火元素和草元素反应触发,绽放反应由草元素和水元素反应触发,雷元素的能量和草元素的智慧的碰撞触发超绽放伤害,冰、风、岩和草元素均无反应。

除此之外还能打出多元素反应,感电反应结算时的水、雷元素与其他元素反应时,会优先消耗雷元素,若雷元素的附着量不够时,则触发元素会进一步与水元素反应。所以(推测)草元素攻击感电状态下的敌人时,是会先触发激化反应的,若反应完雷元素之后还有草元素剩余,则会进一步触发绽放反应。

燃烧反应时,遇到水元素、雷元素应该也是先和火元素反应,这一点由当前已知的现象可以得出结论。

《原神》元素反应

在原神游戏中元素之间是可以互相进行反应的(元素包括火、水、冰、风、雷、草、岩元素),而且不同的元素搭配和元素反应可以带来不同的效果。

在原神游戏中目前有蒸发、融化、超载、感电、燃烧、冻结、结晶、超导以及扩散九种元素反应,其中火冰造成融化的元素反应,火打冰是2倍伤害,冰打火是15倍;火水造成融化的元素反应,水打火是2倍伤害,火打水是15倍;这两种是目前主要的伤害型元素反应。

然后就是火电造成超载,冰电造成超导,冰水造成冻结,水电造成感电,火草造成燃烧;岩系与火、冰、水、电任一可以触发结晶反应,生成的结晶玩家拾取后可获得护盾;风与火、冰、水、电任一可以触发扩散反应,将元素扩散给其他敌人。

原神中草元素的属性效果是:首先之一个反应则是growing,中文翻译是叫生长,应该是水元素和草元素反应后生成荆棘之类的召唤植物来困在敌人,第二个反应则是Shock,中文翻译则是休克,击晕,是个强力的控制反应,但是有点难猜是和那个元素的反应。

详细答案:

这是在推特上看到的一个新的拆包消息,在测试服中的新元素草元素的解包反应,

首先之一个反应则是growing,中文翻译是叫生长,应该是水元素和草元素反应后生成荆棘之类的召唤植物来困在敌人

第二个反应则是Shock,中文翻译则是休克,击晕,

是个强力的控制反应,但是有点难猜是和那个元素的反应,该不会是岩吧

从这些反应上可以推测草应该是偏辅助的一种元素,和火的反应大家应该都在天衡山那个草祭祀和火箭 *** 人哪里体会过了,是点燃。

有草的消息了的话也就代表着白术和瑶瑶在15层岩巨渊出现的可能性变大了,看来我的小短腿萝莉队快要齐了。

在原神中有着多个不同的元素,例如雷元素、水元素、火元素等等,每一个元素都对应着不同的游戏角色,在未来即将上线的30版本中,玩家们将会看到一个全新的元素——草元素,那么对于这个全新的元素,玩家们还感到十分陌生,这里就为玩家们详细介绍一下草元素是如何进行反应的吧。

原神草元素反应图是什么:

1草元素,草元素的特性是能够令周围的水域或土地长出元素植物,元素植物的最初形态是种子,可以被风元素扩散到更大区域,种子会迅速发芽,变成小藤蔓,小藤蔓会自动缠绕附近敌人,限制敌人移动,如果没有遭遇敌人,小藤蔓会继续生长,开花,花可以散播出有毒的花粉,众多藤蔓花能够将一整片区域形成毒雾,对区域内敌人造成持续伤害,花粉也可以是能够恢复友方能量值或生命值的,或者如同冰雾花烈焰花那样持续释放冰元素或火元素。

2注:只有未曾缠绕敌人的元素植物才能够开花,已缠绕敌人的元素植物会在耗尽能量后枯萎蹦散。

3草@火冰雷,诡藤(在藤蔓期会被冰元素雷元素异化并携带对应元素,缠绕敌人后持续释放出对应元素伤害)

4草水,生长(接触水元素的草元素植物会加快生长速度并强化植株,比如原本的小藤蔓会变成大藤蔓,能够限制住体型更大的敌人,同一植株的花和果实也将携带更多,且水元素不会异化草元素植物,被水元素出发生长后依然可以被火冰雷异化)

5草风,播种

6草岩,牢固(只有在藤蔓期可以和岩造物结合,结合后可开花,但无法在缠绕敌人,缠绕敌人的藤蔓也无法再与岩造物结合)

所以草元素和其他元素之间相互结合,可以产生很多奇妙的配合,所以这也是一种非常强力的元素,拥有草元素的角色也同样拥有不俗的战斗力,看到了这里,这个28版本我是一刻也待不下去了,希望30版本赶紧上线吧。

原神

原神激化反应与激元素性质详解

1、激元素是雷元素与草元素反应得到的元素,与水元素和冰元素反应产生的冻元素类似。

雷元素与草元素反应遵循附着规律:先手08,后手1,后手不残留。

例1:先手强雷,后手弱草,怪1激06雷

例2:先手弱雷,后手强草,怪08激

例3:先手弱雷,后手弱草,怪08激

2、触发超激化反应和蔓激化反应不会消耗任何元素,激元素的元素量和持续时间不会受到超激化/蔓激化的影响。

3、激元素是一种特殊的草元素,不与风冰岩草雷反应(指消耗元素量的反应,不包含超激化和蔓激化)。

4、激元素的持续时间约为5x+6(秒),x为元素量,激元素会在持续时间内线性衰减。

5、当激草共存附着雷、或激雷共存附着草时,会同时触发原激化和超/蔓激化。

1)新的激元素量为反应生成的激元素量与旧激元素量中较大的元素量。

2)新的持续时间情况如下:

如果旧激元素量更大,持续时间不变;

如果反应生成的激元素量更大,持续时间变成新的持续时间(依照5x+6计算)。

6、谁打出/受到的激化伤害,吃谁的属性(精通、等级、双爆、增伤/抗性、防御)。

如果打出的那次伤害锁面板,那么那次激化伤害也锁面板,打出的伤害锁什么面板,伤害就锁什么面板。打出的伤害是什么增伤,那么激化伤害就吃什么增伤。

例如,扩散雷元素造成的伤害不吃雷属性伤害加成,因此扩散雷元素打出的雷伤如果触发了激化也不吃雷属性伤害加成。

7、超激化、蔓激化没有内置cd,附着多快伤害就多快。

8、共存状态的反应优先级:

(由于激元素只与水火反应,草元素只与水火雷反应,因此只与单个元素反应的情况不再列出)

1)激雷共存

+火:先雷后激

+水:先激后雷

+草:蔓激化+原激化

2)激草共存

+火:同时消耗激和草(注:消耗速度为04元素/秒)

+水:先草后激

+雷:超激化+原激化

3)激冰/草冰共存

+水:先冰后草/激

+火:先冰后草/激

激冰+雷:超激化+超导

草冰+雷:先冰后草(注意这次不会触发超激化)

4)激火/草火共存

+水/冰/雷:(如果有激元素会先)触发超激化,然后先和火反应,如果能反应且附着元素过量,则再与激/草反应(即水激、水草、草雷)

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原神雷草反应效果详解原神雷草反应什么效果,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神雷草反应效果详解原神雷草反应什么效果,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神雷草反应机制

角色对目标造成“激化(雷草)”反应后的7秒内,目标获得一个Debuff:

1、该目标受到来自“反应的先手元素”造成的元素伤害值提高;

2、提高的数值基于“后手触发反应的角色”的等级和精通;

3、每25秒或者每3次元素伤害只能触发一次提高伤害;

4、提高值计算在基础区(攻击×倍率)

和现在的剧变反应机制一样的,都是看后手角色的等级和精通,只不过是雷触发增伤草、草触发增伤雷。

从描述上来看增伤是debuff在怪身上,那么肯定队伍里面所有受益的角色都能触发增伤,那25S/3HIT的限制很可能是针对全队的,也就是说如果队伍是3雷一草,当草触发反应后队伍中的3雷都有可能吃到增伤,但3雷共用这个CD。

原神雷草反应特点解析原神雷草反应有什么特点,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神雷草反应特点解析原神雷草反应有什么特点,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神雷草反应特点

1传统的增幅反应,基本只能是一方给另一方打工。(公子香菱特例)

2但雷草不一样,比如一个挂草低频的草c和皇女配合,让草c先挂草,皇女放奥兹触发草增伤。之后奥兹疯狂刷计数器使得目标挂雷,草c再打可以出发雷增伤。这样二者可以互相打工。

3而且雷草反应的计数器对于不同怪物的独立的,进一步扩大了雷系的对群优势。

4如果八重那次被改成只能对单劈,打出雷增伤的次数大减,但在有三个以上目标的情况下,理想状态八重每次劈都有雷增伤。

  那么我们现在来看草元素。

其实草元素概念和之一个反应是很早就出现了,甚至可能跟水火冰三兄弟是同一时期,因为草地燃烧这个效果一直就有。  

但毕竟草地燃烧还说不上是元素反应,正儿八经的已知唯一草元素反应是草火(疯狂)燃烧。

从草火反应来看,反应结束后草消耗了,但火元素被留下了,所以我认为草火反应是一种变异型反应。  

我们看到变异型反应的核心元素(岩,风,物理攻击)是不管和什么元素反应都是变异型,但三者本身并不反应,刚好和水火冰三者构成闭环对应,岩风物构成一个开环。

但毕竟物理攻击说成一种元素有些勉强,所以草元素就是来补上这个开环空缺位置的元素了。

所以草元素和岩,风应该不反应,但是和其他元素会发生变异型的反应。  

草元素的本质大概率是活化(草火反应生成大量能立即造成伤害的火元素,并留下了一地火)。再考虑到变异型反应保持一贯性的特点,草系反应大概率要和草火反应的形式保持一致,也就是说反应效果集中在中了草火双元素的个体上,但能把火元素从这个个体上传播出去。所以可以猜测:

草+水,活化+平和,被反应个体持续保持“草水反应”状态并失去攻击能力,直到草完全消耗,反应个体周围会持续挂水。  

草+冰,活化+迟缓,被反应个体持续保持“草冰反应”状态并被显著减速(可能包括攻速甚至施法速度),直到草完全消耗,反应个体周围会持续挂冰。

草+雷,活化+变化,被反应个体持续保持“草雷反应”状态并持续轻微受伤(活化变死化),直到草完全消耗,反应个体周围会持续挂雷。