恶灵骑士狼人杀

游戏攻略010

恶灵骑士狼人杀,第1张

恶灵骑士狼人
导读:当然继续啊 恶灵骑士属于狼人阵营的 在狼人杀游戏中,恶灵骑士属于狼人阵营,拥有一项超强的被动技能反伤1当恶灵骑士被预言家验证身份时,则预言家受到反伤死亡,当恶灵骑士被毒杀时,则女巫受到反伤死亡2猎人在。狼人杀中狼美人复活了恶灵骑士据查询相关

当然继续啊 恶灵骑士属于狼人阵营的 在狼人杀游戏中,恶灵骑士属于狼人阵营,拥有一项超强的被动技能反伤1当恶灵骑士被预言家验证身份时,则预言家受到反伤死亡,当恶灵骑士被毒杀时,则女巫受到反伤死亡2猎人在。

狼人杀中狼美人复活了恶灵骑士据查询相关信息显示,狼美人因受排挤,带领狼族耗尽了世间最后一块魔法石复活了恶灵骑士狼人杀游戏分为两大阵营狼人阵营和好人阵营,而胜利条件有多种所有狼人出局好人胜利,所有好人出局。

一狼牌 1狼人每天天黑时,狼人睁眼开始选择要击杀的目标2石像鬼狼人阵营,每晚睁眼确定一个玩家的具体身份,与狼队友互不相认当第三个狼人死后,石像鬼带刀,可夜晚睁眼杀人3恶灵骑士狼人阵营,每晚与。

白狼王属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能恶灵骑士恶灵骑士是一张特殊的狼人牌,恶灵骑士夜间与狼人一同行动,无法自爆,且无法在夜间出局拥有一次性反伤技能若被预言。

则判定该位玩家因同守同救而死亡,若恶灵骑士被女巫使用毒药,次日女巫出局相关术语1盲毒女巫在不知道任何信息的情况下选择毒死一名其他玩家2奶穿同时因狼人击杀女巫解药和守卫守护而死亡。

目标驱逐全部狼人出局9骑士 阵营好人阵营,神职 人数1人 能力骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并。

花里胡哨奇形怪状词,通常来源于狼人杀发展历史中的一些习惯和沿用,包括但不太限于,警匪游戏,面杀手势动作,网杀习惯,一些主播的强化。如题目所言:例1金水和好人的区别 好人可以使用:给、是、像极了、很像、像、大概率是、可能是、当成是;而金水用好人来描述,一定要使用验的、发的。区别很明显,前面的“好人”是有几率不一定是的,而后面的“好人”是一定的确切事件。——在有的人记忆模块里,不太能记得住别人使用的描述词,会将别人的可能事件和确切事件记混。狼人杀的一些玩家来自于警匪游戏。因此警徽游戏中的一些词汇会沿用到狼人杀中,尤其因为警匪游戏有比较强的地域性,因此一些地域性常用词也被沿用了下来。例2警匪游戏中,平民被称为水,如水跳(平民跳警),排水(听出来一张平民),验出来的平民有时候被称为金水(验的平民,棒子,斧子),尽管一些年轻人更喜欢称之为民。——狼人杀沿用了金水这个用法,并由此给证据等级低于查验的另外两种情况命名出了银水(女巫所知被击杀者),铜水(守卫所知被击杀者)。例3事实上同守同救是描述性词汇,这类型的词还有同刀同毒,同梦同毒,同守同救这个行为的术语是奶穿。例4如上,抿是来源于东北玩家的词。例5拍刀来源于警匪游戏,杀手白天决定拍刀的手势是手拍扶手/桌面,所有杀手给出这个手势进入拍刀环节,有杀手不做这个手势则做了手势的杀手依次爆匪。(拍刀的意义在于,帅,白天直接的语言讨论,节省垃圾时间)例6钩来自于狼人杀夜间交流手势,小指回钩意指,混入好人队伍。(警匪游戏中,警察互认,所以匪徒只能伪装成平民,因此混入好人队伍的方式是匪徒互踩,手势是两手相对作爪状,由此这个混入好人队伍的术语成为匪咬匪)例7早年狼人杀牌的平民牌牌面为圆圈形状,因此夜间表述平民的方式有几种,一种手的横划(平),一种手比出一个圆圈,一种大拇指向下(非身份)。比出的圆圈又被称之为蛋。——这样就有了蛋牌(淡牌)。例8外置位通常用于对应所谓的焦点位等词。来源于早期网杀教学……并形成了所谓的x置位,比如现在很的左置位,上置位。例9刀,扛都来源于警匪游戏,在警匪游戏中,平民不仅可以扛推,当然还可以扛刀(加分行为)了。

其实吧,越迷,玩的越晕的局印象会越深刻。精彩不敢说,但是玩的时候真的觉得很有趣,值得复盘很久。这一把是十人局,四民三狼,神牌六随三。也就是预言家,女巫,猎人,守卫,白痴,骑士随机抽出三张暗扣在台面上,剩下神再和村民,狼一起发给玩家。所以这局游戏可能没有预言家,女巫,或者任何一张神牌。然后每天白天如果推出一个人,或者狼人自爆,可以从桌面上暗扣的神牌中翻出一张。规则差不多就是这样。第一天竞选警长,四张牌上警。4号第一个发言,跳预言家发1号金水。后置位5号,7号,8号在警上都没有起跳预言家,且发言都暂认4号,所以4号拿到了警徽。夜间信息是10号死亡,遗言认了个民。我判断这局游戏大概率没有女巫,单边预言家可能是怂狼局没有悍跳,也可能是这局游戏没有预言家。白天发言到一半的时候,2号突然自爆,从暗扣的神牌里翻出了一张预言家。这就说明4号的预言家是假的,且他发的是警下的金水,所以应该是一张狼人牌。第二天白天,夜间信息是4号单死,且他把警徽撕掉了。我白天先置位第一个发言有点懵,因为在我看来四是一张狼人,但是夜间四号单死,说明四号是中刀的。所以我只能盘四号可能是一张白痴或者骑士,警上操作了一波,狼人看他不在狼队,冲着神牌爆刀的。警徽撕掉是因为他不是预言家,所以1号的金水信息是假的,外置位不敢随便给。我也猜测过女巫守卫在场,第一天10号其实是守卫自守结果被奶穿,但是第二天单死,就算女巫毒了四,那么狼人也是同刀的四,不管怎么说四中刀都得是一张好人。后置位发言的重要信息是6号跳了女巫,说第一天10号是被奶穿的,而第二天单死是因为她昨天晚上没开毒药。到了1号归票位发言时,他也同时起跳了女巫,说第一天奶穿了10号,昨天晚上他毒了4,认4铁狼,外置位还有守卫在场,且昨天守中了人,归票悍跳牌1号。当时因为1号是归票位,思考时间太短的原因,不太能判断出谁是真女巫,谁是守卫。总之真的是少有的让我玩的非常晕的局~

当你拿到女巫这张牌的时候明确2个方向:药不能乱用;用药有没有收益,如毒药拍坑,解药留人等。建议女巫的打法,游戏开始自救可以明打,他救或没救,别上警别激动别露破绽,狼人嗅觉很灵敏,因为只有女巫和狼知道夜里的情况。所以女巫需要表演,装不知道。

狼人杀可乐是一种游戏玩法,通常与狼人杀这个桌游联系在一起。这种游戏玩法可以让玩家在游戏中增加互动性和趣味性。

在狼人杀可乐的规则中,玩家需要随机选出若干个人担任“狼人”,然后其他的玩家需要分别扮演“村民”、“预言家”、“女巫”等角色。在游戏开始后,玩家们需要通过发言、投票等方式来寻找并排除“狼人”,最终获胜方为剩余的“村民”或者成功找出“狼人”的角色。

狼人杀可乐的游戏规则简单易懂,因此受到了广大玩家的喜爱。在游戏过程中也需要一定的思维和推理能力,因此玩家们可以通过这种方式锻炼自己的思维能力和逻辑思考能力。

在狼人杀可乐过程中,不仅可以增加玩家之间的交流和互动,还可以让大家更好地了解彼此的性格和想法。因此,这种游戏玩法被广泛应用于各类聚会、线上交流等场合中。

狼人杀可乐是一种既有趣又有意义的游戏玩法,可以让人们在游戏中感受到互动和快乐,并且锻炼自己的思维和推理能力。

狼人:

能力:每天晚上可以杀掉一个村民

身为狼人,自然要有狼的属性,出了杀人血性之外还要有狼群最重要的东西——团结。狼人在游戏中应该更加像是一支训练有素的军事小队,分工明确:头领(主要负责在晚上指定杀人对象)、谋士(主要负责在晚上帮助头领分析击杀目标,在白天的时候给风向,指引狼群、诱导村民投票,保护族群减少仇恨)、狼群(主要负责协助工作)。对于狼人来说,每晚击杀的目标自然是以先知、女巫为首,在白天投票的时候尽量诱导这些特殊身份暴露,但是切记不能太过明显,比如可以再模棱两可的时机让先知跳身份。至于什么是“模棱两可的时机”,这个就要具体情况具体分析了,但可以确定的是:游戏刚过两晚就让他们跳身份就是很不适当的时机。基本上都是在游戏的中段,在先知自己也犹豫不决的时候。一般当有人说出一些比较暧昧不明的话的时候,在晚上就可以杀了他,不管他是真的掌握了什么信息还是仅仅在虚张声势,对于狼群都是危险的存在。对于猎人,虽说狼人最好避免杀死狼人以免自损,但是游戏的前半段人还比较多的时候还是可以痛刃掉的。因为此时猎人的选择比较多,有大几率误伤村民。所以说猎人属于越往后越不能碰的角色。

对于上述所说的分工问题。头领和谋士的角色应该交给对这个游戏比较熟悉,技术和威望较高的玩家担任,并且最好这两个角色之间有一定的默契度,而其他辅助狼则交给一些技术相对较弱的玩家担任。头领的要点是眼明手狠、够果断,有较强的判断力;辅助狼切忌透明化、白天什么都不说、投票的时候直接跟票、总是看着其他狼的眼色等行为,这些行为很有可能拖大家的后腿,辅助狼还有一项比较壮烈的同时也要尽量避免的使命——虽然狼人的生命很珍贵,但是在必要的时候为了集体的胜利,个体的牺牲也是没有办法的;最难的要数谋士狼,这项角色一定要交给狼群中技术最高的玩家担任,你是狼人胜利的关键,别忘了你们还有可能面对那只不伦恋的狼人。

对于玩狼人的玩家,最重要的演技,而演技其实说白了就是角色的融入以及思维的转换。一个好的狼人玩家都是有点人格分裂的。其实想在白天装的好,有一个很简单的捷径——让自己像一个村民一样思考。把自己融入村民的角色中,和村民一起去找狼人。比如表情认真的听取其他村民的意见,不反驳比较强势的村民,尽量和“看似头脑清楚”的村民套磁,偶尔提出自己的“合理”推理。其实最重要的就是博取村民的信任。对于一些糊涂的村民一定不要杀,留着他好好利用。抓住一些村民发言的把柄就集火攻击,记住:村民也不敢乱杀人,你因为一些合理理由冤死了人,村民们也不会因此就杀了你。

自刀玩法:

所谓的狼人自刀,就是狼人团队为了迷惑好人团队而在“天黑”之后自行选择一名狼人刀死。目的一般是为了做好某人的身份,骗女巫的解,混淆好人试听。一般会在狼刀不落后的情况下使用。自刀可是狼人杀中风险很大的行为哦,不要轻易使用。

狼人自爆:

狼人自爆,是说“天亮”之后的发言阶段,狼人为了不透露信息而选择自行爆出狼人身份,退出游戏。当狼人自爆之后,发言阶段立刻结束,无法进行放逐投票。

狼人悍跳:

悍跳可以说是现在狼人比较常见的玩法了。

一悍跳的好处:

1、由于狼人的团队优势,在与真预言家的竞争中更容易胜出,从而得到警徽,破坏警徽流,甚至可以形成白天直接推死预言家的局面;

2、真假预言家的同时存在,会让守卫和女巫失去明确的目标,使好人方的优势难以发挥;

3、由于预言家的存在对好人至关重要,好的悍跳可以给预言家巨大的心理压力,增加出现失误的可能,其他好人也会因此不敢轻举妄动,从而使狼人的团队优势更加明显。首狼前置位一定要悍跳(一般为预言家和长老)。

二警上竞选 :

一狼或二狼跳预言家搅局,一狼后位跳强神拿警徽。悍跳,或者只有一种特殊情况,狼自刀跳预言家,可以给队友发金水,因为女巫如果救,会支持你。 若悍跳成功,拿警徽后,在被轻微怀疑时且预言家无机会对自己查杀时,可宣称暴露出神身份,例如白痴、守卫、和长老。就算被白痴、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和白痴。不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。

悍跳发言的注意事项 1、发言要果断,不要出现可能、应该之类的词汇。 2、时刻从预言家的角度发言,不作刻意解释,要有一种“我就是预言家”的气势。 3、给出合理的警徽流和验人信息。

三金水悍跳:

分为报好人金水和报狼同伴金水两种。

1、给好人金水:这样做的目的一是希望通过报金水拉动一张好人票,二是由于给的金水确实是好人,真实感较强,愚民会信以为真相信你,扰乱真预言家的判断。且不需要其他狼人同伴在台面上配合,产生漏洞和失误的可能性小,故操作的难度较低。 注意:给警下好人发金水,不要给上警的人金水。

2、给队友金水:是能够给其他狼同伴发挥的余地,如果金水狼同伴的能力够强,发挥够好的话,就会对悍跳狼同伴形成有力支撑,从而使整个悍跳更加完美。要选择团队中能力强、能够形成配合的玩家做金水狼。金水狼同伴要注意隐避,在逻辑上没有有力依据的情况下强势站边,是很容易招致怀疑、暴露自己的。因此,狼同伴的站边是需要寻找对方的漏洞或者自己独到的分析作支撑。风险是一旦被识破则殃及队友。 注意:可以给上警的狼同伴,不建议给警下的隐狼。

四查杀悍跳:

分为查杀好人和查杀狼同伴两种。

1、查杀好人:查杀悍跳旨在反客为主、抢占先机。由于常人多少会有先入为主的映象,先起跳的相对更容易得到认同,如果报出的是查杀,在动机和情感上往往使人更愿意相信。即使悍跳不能占尽上风,被报查杀的对象也往往会因为局面平衡的需要而被大家牺牲扛推,这也使得这种悍跳对比金水悍跳具有更大的破坏性和杀伤力。但是它的负面因素同样明显,被报查杀的玩家会牢牢站在真预言家一边强烈反抗,如果发言极好的话,很可能使狼人在局面和票面上遭遇阻力而陷入困境。 ★从位置学上来看,后置位的人可以根据前置位的人的发言及时修改自己的发言并调整策略。因此一般情况下后发言优于先发言。当前置位真预言家查杀后置位悍跳的狼队友时,中间的狼队友可以悍跳查杀真预言家,以保护后置位的狼队友。

2、查杀狼同伴:这是一种风险极高的战术,需要牺牲1名狼同伴。一旦成功,稳稳坐实预言家身份,能博取好人信任。一般有两种战术。 ①狼人1上警报狼队友2查杀,狼队友2自爆撕警徽。焊跳狼需在前置位发言,未等到真预言家发言就玩这个套路,可信程度高,且立即自爆,坐实预言家身份。第二天晚上自刀,骗女巫解,白天推死真预言家,夜里刀杀女巫。 ②狼人1上警报狼队友2金水,不退水和真预言家互刚,第二天报狼3查杀,狼3聊爆或自爆,死踩焊跳狼1。后焊跳狼1自刀,骗女巫解然后污死真预言家,夜里刀杀女巫。要求是要配合默契,一个眼神就懂对方意思,看准自爆时机。

查杀悍跳的对象选择:

(1)前置位查杀参加竞选的后置位玩家。查杀悍跳作为一种攻击性很强的悍跳,其运用是需要一定的条件的。一般来说,适用于在前置位悍跳查杀后置位的竞选玩家,目的是希望能查杀到真预言家。因此,当参加警长竞选的玩家较少时,特别是前置位没有预言家起跳而后置位只有一位竞选玩家的情况,查杀后置位竞选玩家是预言家的概率是极高的。 ☆比较高端的玩法是警上2狼夹1真预言家,前狼报真预言家查杀,后狼查杀一个警下的抗推目标。

(2)后置位不要查杀前置位的真预言家(作为狼你肯定清楚)和明神。后置位查杀悍跳的目的是为了树立一个扛推的目标,如果选择查杀真预言家和明神就无法达到这一目的,因为即使你去查杀他们,台面上的其他玩家一般也是不敢去上票的,当台面上出现两个预言家一时无法判别的情况下,好人最正常也最稳妥的做法就是不投票或者把票投在两者之外的查杀对象身上。所以当前置位的预言家已经查杀了你的狼同伴时,后置位的狼就应当确立一个可推的查杀目标,通过强推查杀目标,争取多活1轮挽救同伴。

女巫作为狼人杀中黑夜里最强神牌如果不幸被首刀,在不允许自救的情况下,也就意味着两瓶药极有可能被闷在手里,那在这种情况下到底该不该撒毒呢?就我个人而已,在不同的板子里,我会有不同的选择。

首先,如果是7-9人的局,一般来说至少有两神:预言家和女巫(9人局有猎人),这种板子一般允许自救,所以没必要第一夜撒毒。

所以,我们主要讨论12人标准局。在预女猎白或者预女猎守这样的板子里,不允许女巫首夜自救,四狼一般为普狼。在四普狼的局里,好人和狼人胜负盘大概是6-4开(如果允许女巫首夜自救,65-35),好人是稍占优势的。所以女巫即使被首刀,好人并没有落后太多,是一个可以追轮次的范围,胜负盘4-6,稍有落后,但并没有到绝望和血崩的地步,只要好人足够机智,甚至第二个黑夜前就追回轮次。4/11和7/11的概率,除非是一群非常熟悉的人里,在抿牌阶段就观察到了狼人,否则并不建议撒毒。如果这个时候撒毒,毒中狼人,好人继续优势开局,但是一旦毒到3/11概率的其他神职,好人绝对劣势,胜负盘3-7甚至2-8,好人很难打。

总结:在这样的板子里,不是百分百自信的情况下,可以不撒毒。

再来分析一下总有第三方阵营的板子,如盗贼丘比特,3狼+3个第三方+6好人。再这样的板子里,三方胜负盘就有多种因素:人人恋,狼狼恋,好人都拥有绝对优势。人狼恋还要分为民狼恋与神狼恋。女巫在链子里,毫无疑问,女巫必撒毒!因为场上只剩丘比特一个第三方,第三方已经几乎不可能取胜,随便撒毒,哪怕毒中了丘比特,也无所谓, 游戏 嘛,开心就好!女巫不在链子里,三方势力也不明朗,鹿死谁手也不一定, 游戏 嘛,开心就好,毒!这是三方相互制约平衡的板子,哪怕毒中了好人,丘比特作为第三方如果想赢,他们也需要帮助好人先出狼,所以好人依然还是有机会赢。而且这个大概率是毒中狼人和第三方的,毕竟6/11概率。

总结,在有第三方板子(魅魔必出人狼恋,鬼魂新娘极有可能第三方成为最优势方),女巫不管在不在链子,撒毒都是利大于弊(哪怕只是 游戏 体验方面的利),撒毒是最佳选择!

所以综上所述,关于女巫被首刀,撒不撒毒要根据不同的板子进行选择。当然了,如果是 娱乐 欢乐局,选择撒毒增加 游戏 的 娱乐 性也是很好的 游戏 体验。

一直搞不懂为什么要吃刀首夜盲毒,就算要按概率学来说,4狼4民3神,泼中好人的概率是将近泼中狼人的两倍。且你万一泼了个神 好人就是天崩开局。

那么就算你运气好毒对了狼 只要你毒的不是狼神,被毒的那个人遗言不爆炸前两轮盘不出来是狼,那么好人前两轮是不是很大概率把一张站错队的牌给盘进狼坑(预言家对跳,第一轮有站错队的很正常)?但凡两张对跳预言家不是双查杀,出错预言家,狼队是不是站起来打的局?就算运气好毒对了狼,还出了焊条预言家。场上两狼的情况下,这两狼如果有一个发言不错且躲了预言家的验,是不是这个人能抗推一张发言不好的牌?你非要聊全是高配那当我没说。

也就是说,女巫首夜吃刀,必须毒对了人还得让场上好人出对焊条狼,才能玩,但凡毒错一张牌,场上没有猎魔人猎人这种追轮次的神(还得要求这些神必须把技能打中狼),好人真的很难玩,因为第二天起来,有守卫的局且守卫守对(现实情况中这种情况比较少见),那好人还能玩,要是又死了个好人呢?

那就是狼队控场局,配置相差不大的话好人基本是交牌的。

我严重怀疑那些首夜吃刀扔毒的女巫就是想用技能过瘾,不考虑这样做对于整个好人团队的后果,也不考虑其他玩家的 游戏 体验。

楼主你好

我之前也是有玩过狼人杀,以我的经验,建议不要盲毒这样赢得机会还比较大。原因有以下两点

第一:在只有3神的情况下女巫是神被守刀的话场上就只剩下2神4民。在狼人的视角下你在投毒致死一人不管是狼还是民他们都很清楚你是女巫走的。假设投毒是神那么就输了。投毒是民的话狼人也能够看的很清楚局势。所以在此看来是不建议投毒。

第二:不投毒的情况你可以自称是民走的。接下来就看队友会不会玩了。至少这样能打乱狼人的思路。(毕竟也被刀了也留不下什么线索只能把赢得机会寄托在队友身上)这样在狼的视角下场上还剩3民3神能让他们处于不知道走哪下刀的情况。

最后分析:根据这种情况第一天都会对跳预言家。这样不管谁是狼谁是真的都会能留住预言家。狼人也不会选择去刀预言家。除此之外守卫保密的情况下狼人多数都只能刀民,(误导狼人去玩刀民的场,除非懵刀刀到了守卫那就难以再赢啊)这样能给队友很大的机会排除狼人票出。

(希望楼主采纳)

你好初心为你解答

女巫整局只能用两瓶药。

相关介绍:

神秘的女巫能够调配两种强大的药剂:

一种是解药,可以救活晚上被狼人杀死的玩家,当女巫拥有解药时,女巫可以得知当晚被杀的人。

另一种是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。女巫同一个晚上不能同时使用两种药。变体规则:女巫每局只能有一次用药机会。

扩展资料

相关角色:

1恶灵骑士:若被女巫使用毒药,次日女巫出局。

2猎人:女巫的毒药或者被殉情而死时他不可以开枪。不可在死前射出子弹。

相关术语:

1盲毒:女巫在不知道任何信息的情况下选择毒死一名其他玩家

2奶穿:同时 因狼人击杀、女巫解药和守卫守护而死亡

每一局狼人杀 游戏 都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。

必须毒。毒完果断上警!

拿有守卫的标准12人局来说,狼首刀恰好弄死女巫本来就是狼血赚。撒毒无非是狼赚多赚少的问题,毒错了本身就是雪上加霜而已。撒了毒我上警还能确保平民知道女巫死了。一众不明真相的平民遇到悍跳预言家的狼和预言家对峙,不如投票给将死女巫,由女巫决定警徽传给谁。

话说回来,我好不容易抽到一次女巫,一瓶药不用岂不是冤死了。

常规板子「四狼四民死神预猎守巫」里无非几种情况,

1、首夜狼刀,三神四民,女巫救,首刀中女巫的几率是八分之一,守卫大部分空守或是自守,(守卫能第一盲守挨刀的女巫我是没见过)第一晚平安夜居多。

2、八分之七刀其他,女巫一般都会救,所以第一晚不出意外是平安夜,不深聊。

3、狼自刀,这骚套路大家都经历过,女巫常规情况会救。不过题是女巫首夜挨刀,这不深聊。

4、最后一种,就是问题提出来的,女巫首夜吃刀。该不该盲毒,其实盲毒等于盲赌。赌三神四民和四个狼人的几率。可以想象排除守卫的意外,第一晚好人在已死女巫情况下会走一民或是一神,要是猎人被毒更是血崩。走狼,对后续影响可大可小。

常玩面杀,玩多了,或是遇到萌新,卦象完全可以出现盲毒。网杀还是不要盲毒。