导读:FFBE幻影战争中角色是非常重要的内容,本次就为大家带来了FFBE幻影战争角色排行,也是最强角色选择推荐,非常全面的内容,想了解角色排行的朋友可以参考,希望能帮到大家。物理角色排行 舒泽尔特可以结合高攻击力和技能发动高火力攻击。因为副职业是
FFBE幻影战争中角色是非常重要的内容,本次就为大家带来了FFBE幻影战争角色排行,也是最强角色选择推荐,非常全面的内容,想了解角色排行的朋友可以参考,希望能帮到大家。
物理角色排行
舒泽尔特
可以结合高攻击力和技能发动高火力攻击。
因为副职业是猎人,所以可以确保远程攻击手段。
晚上也可以debuff。
影子链接
攻击力和速度都很高,移动和跳跃也是很高的值。
忍者/龙骑兵/武士会造成伤害的职业构成
由于高机动性和良好的职业构成,可用性非常好
洛伦佐
初始职业龙骑兵的“跳跃”能力很强。- 由于副职业是枪手,所以火力提升和范围
攻击都很充足。-可以处理急速等buff。
如果你想成长,推荐 Shuzelt 或 Shadow Links
如果你想知道在 SSR 中培养哪个角色并拥有 suzert,让我们提升 suzert。
它作为攻击者具有出色的性能,因此通常很有用。
Shadowlinks 不亚于 Schzelt,并且在某些情况下它可以是比 Schzelt 更好的攻击者,因此将其提升是一个好主意。
作为另外一个候选,华美达也是训练的候选,因为它可以作为物理攻击者进行战斗,所以如果你想针对每个属性训练一个攻击者,它是一个选项。
魔法角色排行
雅斯特拉
魔法攻击者从魔法的高热力到魔法
buff也很丰富,例如魔法也高咏唱缩短
可以作为子治疗者
更容易限制凸出的事件
玛格丽特
可以使用单体大威力流星和远程无花果等魔法攻击。
高速吟唱可以大大减少吟唱时间。
洒上时间法师buff。
华美达
可以使用可以作为副职业魔剑士使用的魔剑。
物理攻击和魔法攻击都可以应对,很方便。
以Ya Stra的极限凸为目标
Yashtra 不仅可以用作魔法攻击者,还可以用作辅助治疗和解缓冲。
在事件期间瞄准极限凸,因为它将是一个比非凸 UR 更强的单位。
目前,魔法攻击者的单位并不多,所以如果你没有任何一个,那么培养一个可以成为副攻击者的角色是个好主意,比如海伦娜。
支援角色排行
海伦娜
同时具有绿色法师减益和时间法师增益。-
也可以作为辅助治疗移动,因为它可以恢复。-
彗星或废墟攻击也是可能的。
玛格丽特
用时间法师喷洒buff/debuff ·
用红色法师治疗和治疗者的支持,例如清除异常情况
高速吟唱可以快速buff和debuff
娜西娅
圣骑士的眩晕术可以在早期学习。
副职业白法师可以处理复活和增益。
龙骑兵可以通过穿着飞龙和跳跃来增加机动性的攻击。
海伦娜支持专业表演
海伦娜有很多可靠的能力来支持她,因为她的工作中有一个绿色法师和一个时间法师。
海伦娜可以做大部分事情,所以攻击者专注于攻击是有好处的。
即使你手头没有这些角色,也有很多单位有辅助性能,所以你可以暂时培养自己喜欢的角色,而在早期你可以在没有辅助的情况下清除它们,所以你可以等待。
治疗角色排行
祈祷
专用于恢复的性能
因为可以使用高级白魔法,所以具有相当大的恢复力·也可以使用holi进行攻击
卡迪亚
可以使用高级白魔法稳定捕捉。·因为可以处理buff和debuff,所以也可以四处支援。
还可以处理魔法剑。
国际泳联
虽然没有高阶回复魔法,但是尽量用白法师和牧师稳定PT。·攻击是
可以的,因为炮手是副职业。
脖子是攻击是物理攻击,确实不符合状态。
Prayer是接近UR的表演
《祈祷》的很多能力都相当的高,恢复性能堪比UR的绫香。
就算你有UR绫香,如果“祈祷”更凸点,也许采用“祈祷”会更好。
很多治疗者都有一些恢复的方法,所以即使你这里没有单位,你也可以用副治疗+副治疗做点什么。
尤其是前期,你可以很努力,所以即使看到高难度,也可以认真训练治疗师。
FFBE幻影战争中角色是非常重要的内容,强力的角色能帮助我们快速过关,本次就为大家带来了FFBE幻影战争角色排行,也是角色优先级一览,非常全面的内容,想了解角色排行的朋友千万不要错过。
FFBE幻影战争角色排行
当期卡池,15周年的话推荐克劳德和葛拉塞拉(火法),tifa可以不练,风系打击角色难配合,少了也不会有很大差别。
抽到角色后立即停止抽卡池开始收集碎片,尽快满破提升游戏体验。收集碎片的主要方式为,商店购买,交换所兑换,完成限定任务,工会兵舍,hard任务
优先度2、常驻只专注2个角色,迪恩(暗斩)和黑妈(暗法),其他角色做为战力不值得养。理由,角色育成素材获取手段有限,(LB经验药,信任装备经验药属于超稀缺资源)不氪金的话,新人养4-5个角色已经是极限了,况且等养到满破估计已经退环境,浪费时间精力,影响游戏体验。
优先度3、活性孔(暗拳信赖)必养,每天可以在交换所兑换碎片。其它装备等游戏上手后觉得缺什么再养什么就好。
优先度4、低稀有度角色,如ssr蒙特,任务送碎片,基本养了百利而无一害。这个游戏各稀有度的角色都有用处,如主角,SR光时魔导的菲比,在费用限制pvp,属性限定任务和各种任务中都有出场价值
优先度5、后期可以看自己需要什么信赖装备就养什么角色。比如ガ_ブル(暗操气),因为信赖装备不嫌多,也且更不容易退环境。
FFBE幻影战争行动和伤害计算是游戏中的主要机制,什么时候轮到角色行动?下面给大家分享一个FFBE幻影战争隐藏机制进阶攻略
FFBE幻影战争常见问题解答FAQ
Q:勇气和信念是什么
A:一句话总结:物理角色勇气越高越好,97封顶,信念保持在50;法系角色勇气保持在9以上,信念越高越好,97封顶。
如果还想继续了解,请往下看:
勇气
影响角色造成的物理伤害,勇气越高,造成的物理伤害越高
影响角色物理型反击技能的触发几率,勇气越高,触发几率越高
如果勇气小于9,则角色进图变成一只鸡,受到伤害增加
信念
影响角色造成的魔法伤害和治疗效果,信念越高,造成的魔法伤害和治疗效果越高
影响角色受到的魔法伤害和治疗效果,信念越高,受到的魔法伤害和治疗效果越高
影响角色法术型反击技能的触发几率,信念越高,触发几率越高
影响造成和受到状态效果的成功几率,公式为(己方信念+对方信念)/100技能状态系数,此系数一般情况下在作为小技能时为25%,作为极限技时为67%。值得一提的是,铃铛buff系数为100%,所以让物理角色保持在50信念可以百分之百获得铃铛的攻击点回复增益,又不至于受到太高的魔法伤害
Q:如何改变勇气和信念
A:首先得明白以下知识
战斗中勇气和信念的最高值为100,战斗外面板最高值为97,角色在战斗中勇气和信念变化值的1/4将会影响角色的面板值(PVP等特殊地图不受此影响,以下同)
如果角色在战斗结束时死亡,角色面板勇气会直接减少2点
公会的兵舍最高只能提到70,最低只能降到30,如果需要提升到97,则需要借助特殊兵员的特殊能力,常用技能如下
勇气
武士职业的[默想],增加勇气4-10点(1-20级);
而拉姆萨的[咆哮]属于勇气百分比增加勇气奖励而非勇气数值提升,只在战斗中有效,变化值并不会改变面板。
信念
SSR角色菲娜的[鼓励],增加信念2-6点(1-20级),差不多10级就是增加4点信念;
内测时候出过的土法角色基尔菲[信念增幅];
而吉尔伽美什的[终焉之时]也是属于百分比增加信念奖励而非信念数值提升,只在战斗中有效,变化值并不会改变面板。
Q:为什么有的角色攻击点那么多有的那么少战术点倒是全满的
A:这就涉及到战术点和攻击点的相关机制
战术点:战斗开始时,所有角色带着面板战术点的最大值开始战斗。一般情况下,使用战术点的技能无法造成任何直接伤害。
战斗中战术点的恢复方法:
某些技能可以回复战术点
某些技能可以从对方身上窃取战术点
某些信赖装备可以自身附加每回合回复战术点的增益
拣起尸体倒计时结束后变成的水晶可以回复一定百分比的最大战术点
攻击点:造成伤害的技能需要消耗攻击点来施放
起始攻击点:根据主职业的不同,开始战斗时起始攻击点的比率不相同,具体如下表
主职业开始战斗时的攻击点所有法师职业(除了赤魔)75%的攻击点+初始攻击点提升值赤魔、魔法剑士、操气师50%的攻击点+初始攻击点提升值其他职业18%的攻击点+初始攻击点提升值
战斗中攻击点的增加方法:
动作获取值使用消耗战术点的技能50%消耗的战术点站在目标的前方普攻8站在目标的侧方普攻14站在目标的后方普攻20杀死目标每有一个目标+4点,仅限普攻暴击+4点,仅限普攻
获取攻击点增加的增益效果:以百分比的形式提升上述获取的攻击点
Q:伤害类型和属性(连击和属性连击怎么搞)
A:游戏有5种伤害类型:斩击、刺击、打击、射击、魔法,前四种既可达成连击,也可达成属性连击,魔法只能达成属性连击。
连击数每+1伤害约增加20%,可以与属性连击增伤叠加。
以下几个常见的多连击技能
忍者(基顿、影猞猁)的[梦幻三段]
拉姆萨的[三连击]
火枪手的[四连射]
小Tips:任务中要求的连击数即使是打在队友身上也算完成。
Q:怎么看我的角色是什么伤害类型
A:剑、大剑、短剑、刀、忍刀、斧的普通攻击为斩击,(长)枪的普通攻击为刺击,手杖、权杖的普通攻击为打击,弓、火枪、手套、书的普通攻击为射击,系数为70%攻击伤害,但是剑圣拥有全职业最高普通攻击系数,为100%(也就是说同样面板情况下剑圣平A全职业最痛)。技能的伤害类型比较多样
伤害种类
物理伤害,按自身攻击、自身勇气、目标防御计算伤害,会触发目标物理系反击技能
魔法伤害,按自身魔力、双方信念、目标精神计算伤害,会触发目标魔法系反击技能
此外还有两种特殊的伤害
混合伤害,例如吉尔伽美什的[虎铁],既属于物理伤害也属于魔法伤害,既会触发物理系反击技能也会触发魔法系反击技能
真实伤害,例如基顿士兵副职的[原力吸取],无视任何防御造成自身生命值一定百分比的真实伤害,在日服EX后堪称坦克杀手
右边各种颜色的伤害类型图标代表不同属性的伤害类型 以美迪爱娜冰洁为例:法球代表魔法伤害 按自身魔法伤害加成、对面魔法抗性计算伤害,蓝色代表冰属性,按自身冰属性攻击、目标冰属性抗性计算伤害;如果是黑白,则是无属性,不受目标任何属性抗性影响。
最终伤害则是以上所有条件作为独立系数相乘得出的。
Q:行动值和行动顺序(为什么我的冰法老是对着空气放技能)
A:以下是行动值相关机制解析
什么时候轮到角色行动
当角色行动值大于或等于100时轮到该角色行动,可以在地图上点击角色查看角色当前行动值
行动值如何增加
这里需要引入一个“轮次”的概念,每一“轮次”从战斗中所有角色的敏捷中拿出10%来添加到他们各自的行动值中,不停地重复此动作直到某个角色达到或者超过100行动值,以此循环。
举个例子,有个100敏捷的蒙特和一个90敏捷的爆弹,假设他们的初始行动值为80
2个角色均为80行动值,所以这一轮没有人能行动,下一轮蒙特的行动值变为80+10010%=90,爆弹变为80+9010%=89
依旧没人达到100行动值,所以轮继续,蒙特行动值变成100,爆弹变为98
蒙特到了100行动值,所以轮到蒙特的回合行动,如果他移动并且行动,则他的行动值归零
现在蒙特行动值是0,爆弹是98,继续下一轮。蒙特变成10,爆弹变成107,轮到了爆弹的回合
超过100行动值的部分将会保留到下次行动,如果这次爆弹移动并且行动,则他的行动值归为7
重复以上判定直到有人行动值达到100
那每次行动值都是消耗100点吗
不是的。取决于角色在那个回合做了什么动作
消耗的行动值结束回合后的剩余行动值移动+行动1000只移动8020只行动8020不移动也不行动(直接待机)6040
急速增益如何作用于行动值
急速会让角色行动值增长变为15倍,假设之前的例子中蒙特身上带有急速增益,那么他每回合获得的行动值会变成15点。
那咏唱技能又是如何工作的
与行动值类似,需要咏唱的技能有独立的判定轴与轮次,只不过将每轮计算的值从敏捷的10%变成了咏唱速度,咏唱条总量为1000,当咏唱技能达到或超过1000时技能被施放。
再举个例子,100敏捷100行动值的美迪爱娜,90敏捷50行动值的爆弹以及点到满级的核爆(咏唱速度200),当对爆弹使用核爆后:
轮次美迪爱娜行动值爆弹行动值核爆咏唱条0100(开始咏唱核爆并结束回合)50011059200220684003307760044086800550951000(核爆施放)
可以看到,美迪爱娜成功地在爆弹行动前放出了核爆,但如果核爆只有1级(咏唱速度120),爆弹则会先于核爆施放前行动,酿成悲剧。
总之,咏唱速度值越大,咏唱速度越快。
减少咏唱时间/冷却时间的效果有什么用
以UR卡[为了变得比任何人都要强大]为例,99级的这张卡实际效果为:减少咏唱技能的咏唱条100点,也就是说装备了这张卡之后咏唱技能只需要在施放后达到或超过900点即被生效。套入上面的例子,可以发现咏唱越慢的技能从中获取的收益越高,而咏唱快的技能几乎不受影响。在角色后期全技能满级的情况下,此卡几乎没有任何收益。
偷盗时间在高难度任务和共斗里为什么那么厉害
偷盗时间是盗贼的技能,其说明为:使目标行动值减半提升自身敏捷3回合,瞬发无需咏唱,有3次使用次数。
又双_举个例子,200敏捷100行动值的希扎和90敏50行动值的爆弹,不将“提升自身敏捷”效果纳入例子以方便计算。
轮次希扎行动值爆弹行动值010050希扎使用偷盗时间025技能使用之后的行动值12034240433605248061510070希扎使用偷盗时间035技能使用之后的行动值620447405386062980711010080希扎使用偷盗时间040技能使用之后的行动值
可以看到一直都是希扎的回合而爆弹没办法达到100行动值行动,这样可以一直保持连击不断从而最大化伤害。
Q:为什么AI那么蠢
A:以下是AI相关机制解析
大部分职业的AI首选是攻击,如果在角色移动后的技能或者普攻范围内存在敌人,那么AI就会去攻击那个敌人
AI的技能选择逻辑
行动值消耗-AI会选择一个不超过当前可用行动值的技能
范围-然后检查该技能(在移动后)是否可以打到那个敌人
敌人数量-AI倾向于选择能打到最多数量敌人的技能
伤害优先-AI倾向于选择能打出最高伤害的技能
战术点减益技能-如果消耗攻击点的技能不可用或者超出范围,那么AI会使用消耗战术点的减益技能
AI的目标选择逻辑
最大化单位数量-AI会在不误伤友军的前提下释放能打到最多敌方单位的技能
最弱的目标(低抗性、防御、精神,而非低生命百分比)-AI倾向于选择对于技能使用者最弱的目标,而非集火生命值最少的目标
然而,我们可以通过增加角色的仇恨值来改变AI的选择目标优先级
改变仇恨值的技能
引恨剑(圣骑士、魔法剑士)-3回合内增加12仇恨
SSR幻兵卡[爱的誓言]-装备者仇恨值+5
隐遁(忍者)-仇恨降低8
可以发现,[爱的誓言]卡仇恨增加效果进场就能发动,所以一般会给坦克角色装备以引诱怪物攻击。
辅助增益技能
如果范围内没有敌人,那么AI会选择使用辅助增益技能,优先级为
多个友方
单个自身以外的友方
自身
如果一个蒙特带了圣骑士副职和自己的信赖[狮子徽章],他将优先使用[狮子徽章]的群体加敏捷效果,而不会使用圣骑士的[不灭斗志]。
增益类型的优先级
治疗技能-如果有队友或者自己受伤则会优先使用治疗技能(如果没有敌人在范围内)
再生-即使满血AI也喜欢使用此技能
特效类增益-人特效、兽特效、幻兽特效等等
攻击/魔力上升
攻击类型增益-斩击攻击增加、射击攻击增加等等
防御增加/护盾/魔盾
暴击率、敏捷、闪避率、射程、勇气、信念等其他增益
如果蒙特开启了[天赐恩惠],它将会成为第一优先级因为它可以增益多个友方且回复生命。
增益的目标优先级
友方目标在范围内
受到了一定的伤害
最高的仇恨值
当前未具有该增益(如果不能堆叠的话)
最近的友方
这就是为什么桑克瑞德疯狂对附近队友上极光,而拉姆萨在有敌人在附近时从来不用祝福加血的原因。
幻影战争UR角色强度排名一览ffbe幻影战争ur排行ffbe幻影战争UR节奏,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下幻影战争UR角色强度排名一览ffbe幻影战争ur排行ffbe幻影战争UR节奏,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
幻影战争UR角色节奏榜
最强角色一览表
物理攻击角色排名
魔法攻击角色排名
辅助角色排名
奶妈角色排名
注:上述强度榜是根据国际服现有角色来排的,国服的话可能这些都属于新角色,需要等到后续卡池更新了才能够抽到。
ffbe幻影战争开服抽哪个池子,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下ffbe幻影战争开服抽哪个池子,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
ffbe幻影战争角色推荐
FFT两个2联动暗拳主角连起来就完事了后面还有FF14的联动继续拿就是
常驻不要抽,就抽限定,第一个要抽的就是剑圣
常驻池中值得大家抽取的就只有迪恩和黑妈,其他的角色培养的价值并不是很高,所以在刚开服的时候优先选择抽取当期UP卡池就好,常驻池不建议平民玩家进行选择,毕竟抽到自己想要或者值得培养的角色的概率实在是太低了。
抽到角色之后基本就可以停手了,培养角色的时候需要消耗大量的碎片,满破的角色能够有效提升我们的游戏体验,通过完成任务、工会兵舍以及商店购买等方式都能够慢慢攒碎片。
刚开始的时候玩家们手头上的资源基本上只能够培养4-5个左右的角色,而且一些角色等到我们攒到满破之后可能强度已经没有之前那么高了,所以角色培养的选择是非常重要的,避免造成资源的浪费,其中活性孔(暗拳信赖)很适合平民玩家培养,他的碎片每天都能够兑换到。
蒙特的碎片在任务中会赠送很多,也是一个平民玩家们可以选择培养的角色,克劳德在推图方面的强度很高,当然有黑妈的话还是优先培养黑妈。
阵容的搭配方面可以选择:一个前排,一个主C,一个奶的组合,没有好角色的话,前期主角也是可以培养的,毕竟培养主角的时候是不需要消耗太多的资源的,培养下来成本很低。
最后就是武器了,武器的主要来源是通过现有武器本或者复刻武器本刷到的,获取难度相对简单一些,等到练度上来之后基本刷起来还是很快的。
最终幻想勇气启示录幻影战争已经开测,那么本次测试中首抽哪个角色比较好呢下面一起来看看最终幻想勇气启示录幻影战争初始角色推荐吧。
最终幻想勇气启示录幻影战争初始角色推荐
跟大家说,这游戏练满简直是一个伟大工程,如果无课,你第一件事不应关心那个角色强、颜值如何、你喜欢什么角色,而是这角色你有没有练满的机会角色首抽建议第一只UR 将会是你首两个月的战力,因此无论你是浅尝还是长期投资,我也建议你看了我最下建议再决定如何投放资源600 碎片的来源大部份角色只有三个:a) 世界任务,每日2 块(你没看错,是个位数啦)b) 商店购买(当期up 角,一定会有用钻换40 块,有时是40x3 有时是40x1)c) 曜日商店,一星期轮替,每星期你会买到5 块d) 随机乱入商店,每次最少隔6 小时,但不一定出你想要的角色,不过up 角很多时会看到而用钻石买碎片,练满一只UR 共需30000 钻(50石600),因此初期钻石也是只够你练满一支UR土属大王子不在此限,原因下述,另外,活动限定角,可用活动物品换角色碎片,而且很佛心通常开80-120 次,加上本身的40x3,要肝满不难(但要把握时间第一天开始农商店,不熟悉游戏不推荐此做法),但注意,只要过了活动时间,碎片将无法获得,因此就算你打到599 片,所有心血毁于一旦,请谨慎经营活动时期的体力。
以下将介绍角色
1 土属大王子,我认为,人人值得拥有
首先,它是最易练的MR(日版叫SSR),商店每6 小时更新,90% 都会给你用钱买5 碎片,简直是FFBE 的一泉清流
另外每天能打3 块,最易99 lv 的角色,另外,人杀剑(killer blade)打pvp 有很好效果
唯一坏处是,你练满了还会不断看的他的碎片,有够讨厌,最重要一点,我认为没有比他更好的土属角色
2 二王子
此期首抽推荐度:S
七只开服角之一,他是可以用很久的暗角,我玩了半年还在用它,重点,此期活动他就是有贩卖40x3 的角色,另外他经常会up,因此他是UR 中比较好练的一支,另外,机动性高,忍职手里剑独步天下,黏到薄皮就是秒杀,狂杀剑此游戏最高输出小范围技
打怪pk 两相宜,唯一不好是易克制,另外速度太高,很易把自方坦职风筝掉,被围攻惨死,幸好忍者有远攻亦有速度,通常被杀前也能做成伤害,另外,pvp 龙骑士某些地图有神效,当期钻抽机我大推此角
3冰法
此期首抽推荐度:S
七只开服角之一,altema 和game8 一致推介唯一SS 角色初期AP 能立刻放大技(Limit Burst),素材副本快刷,打pvp 一击倒坦(大前提要放得出来)的特大伤害火魔法,但她的up 来得有点慢,初期你要长期忍受她60 lv 一段颇长时间,投入的虹片可能无法成为战力,让你游戏享受度大幅降低,因此作为首抽我只给予S 评价,不过她是七只开服角,up 是给40x3,值得等待,缺点是她速度太高,移动又远,pvp 布置不慎经常被瞬间收掉,如果你把二王子和冰法一起抽到,她绝对是第二顺位养成角,顺带一提,版明天就让她毕业了^0^
4基加美修
此期首抽推荐度:B (石油输出力课金:SSS)
七只开服角之一,99 lv 是课长最高点,油王值得拥有,开服送的圣剑(excalibur) 我认为其实是送给他的,玩过机战就懂的ZZ 钢弹三角地图炮,自身加速,近战他砍你没事,你砍他他可以机率先制(SAO 尤金大将军:机率是个屁),他的昂贵是体现在人家UR 每日农2 碎片,他只能农1 碎(安啦600 天也没两年,而且一星期其实有5+7 碎呢),商店价格全部双倍,也就是练满要60000 开服up 角,但是那吓人的12000 初期投资绝不是无课能碰的东西,经常情况是,你等他碎片等不到,等到你也没石买下去的惨况,但如果你有比唐憎高的耐力,西经总有一天拿到手,祝你好运另外,此角是强,但值不值双倍价钱,见人见志(逃)
5菜花
此期首抽推荐度:s
七只开服角之一,初期AP 能立刻放大技全体补血+ 风耐性,公会战磨血神物,唯一神补,补XIV、光坦简直无耻,这游戏,MR 跟UR 补完全不是一个档次,值得每人持有(金屋藏娇,只收不练)
要是你没点错技(很重要,后述),她也有非常不错的输出,pve 神物pvp 也不俗,60 lv 也有价值,长期成长股。
6火老爹
此期首抽推荐度:B (兄控A,大叔控S)
七只开服角之一,据说是国王,主角和二王子的老爸,长相平平,以致没人重视,但其实场地配合(这游戏pvp 经常换场地),一骑当千,悬崖扔枪,等你上斜坡一个串烧收掉,我试过pvp 打剩他残血,我的大王子和二王子满血,上斜坡给一下串烧5000 多血一起收掉,老爸果然不是盖的,移速和速度也较慢,是缺点也可以是优点(认真打过pvp 你会懂我说什么)
另外火克冰,他打冰法、后来的冰坦也有奇效,加上刺击较少人堆抗性,up 时也是40x3,如果喜欢我其实蛮推介的
7光坦
此期首抽推荐度:A
七只开服角之一,无敌神坦,称霸公会战,公会战和pvp 一般人避之则吉,但我有专门挑他来欺负的方法,留待大家自己慢慢发掘
pve pvp 的无赖之选,但是乐趣不高,而且输出低,移速慢,公会会长舍己为人不二之选
另外他应该不会这么快up,一样要忍受一段时间,看你对pvp 的热爱程度而决定他的价值,公会战有人放他做头,但我觉得正确做法是放他做尾,经常可以低损打掉对面的三角,而且无敌嘲讽面,一些新手会看他残血想收掉其实自己才是那个美点
8女主
任何时期首抽推荐度:D (妹控,外貌协自行判断)
七只开服角之一,不温不火,而且光属有二王子相克,FFXIV 也比它强多了,搞不懂要练她的理由,她是我第七顺位要练的UR,练到现在开服半年也没练过,光魔法Holy 输出意想不到地高,但是前提先要能放出来,另外,她有圣诞限定版,相当不俗但也超级难练的角色,直的不建议练她,当然随便玩就没差啦
9土枪
任何时期首抽推荐度:F (妹控,外貌协自行判断)
七只开服角之一,我没用过,更没看过,原因是,她撞了土属,大家都练大王子的时候,基本是没人会练她,说实话,我不知道她有什么优点,我眼中就是一块美点,pvp 看到她可以skip 下场了,虐菜没有观看的价值,如果有爱好者开发她的用法,相信应该是俄罗斯天然气公司、或者埃克森美孚主席才有这个雅兴
10光刀任何时期首抽推荐度:Z
七只开服角之一,光属太多角色已经是一项原罪,这家伙长得像孔明,却是拿刀,那件袍比婚妙还要大,最重要是,成名技能竟然叫飞燕,完全违反商品说明
如果你要练他,我建议你先把广P 收掉,再把这游戏砍掉重做更快捷
FFBE幻影战争行动值系统是游戏中回合制的核心机制,如何决定角色的行动顺序?什么时候轮到角色行动?下面一起来看看FFBE幻影战争行动值与行动顺序详解
FFBE幻影战争行动值与行动顺序详解
什么时候轮到角色行动
当角色行动值大于或等于100时轮到该角色行动,可以在地图上点击角色查看角色当前行动值
行动值如何增加
这里需要引入一个“轮次”的概念,每一“轮次”从战斗中所有角色的敏捷中拿出10%来添加到他们各自的行动值中,不停地重复此动作直到某个角色达到或者超过100行动值,以此循环。
举个例子,有个100敏捷的蒙特和一个90敏捷的爆弹,假设他们的初始行动值为80
2个角色均为80行动值,所以这一轮没有人能行动,下一轮蒙特的行动值变为80+10010%=90,爆弹变为80+9010%=89
依旧没人达到100行动值,所以轮继续,蒙特行动值变成100,爆弹变为98
蒙特到了100行动值,所以轮到蒙特的回合行动,如果他移动并且行动,则他的行动值归零
现在蒙特行动值是0,爆弹是98,继续下一轮。蒙特变成10,爆弹变成107,轮到了爆弹的回合
超过100行动值的部分将会保留到下次行动,如果这次爆弹移动并且行动,则他的行动值归为7
重复以上判定直到有人行动值达到100
那每次行动值都是消耗100点吗
不是的。取决于角色在那个回合做了什么动作
消耗的行动值结束回合后的剩余行动值移动+行动1000只移动8020只行动8020不移动也不行动(直接待机)6040
急速增益如何作用于行动值
急速会让角色行动值增长变为15倍,假设之前的例子中蒙特身上带有急速增益,那么他每回合获得的行动值会变成15点。
那咏唱技能又是如何工作的
与行动值类似,需要咏唱的技能有独立的判定轴与轮次,只不过将每轮计算的值从敏捷的10%变成了咏唱速度,咏唱条总量为1000,当咏唱技能达到或超过1000时技能被施放。
再举个例子,100敏捷100行动值的美迪爱娜,90敏捷50行动值的爆弹以及点到满级的核爆(咏唱速度200),当对爆弹使用核爆后:
轮次美迪爱娜行动值爆弹行动值核爆咏唱条0100(开始咏唱核爆并结束回合)50011059200220684003307760044086800550951000(核爆施放)
可以看到,美迪爱娜成功地在爆弹行动前放出了核爆,但如果核爆只有1级(咏唱速度120),爆弹则会先于核爆施放前行动,酿成悲剧。
总之,咏唱速度值越大,咏唱速度越快。
减少咏唱时间/冷却时间的效果有什么用
以UR卡[为了变得比任何人都要强大]为例,99级的这张卡实际效果为:减少咏唱技能的咏唱条100点,也就是说装备了这张卡之后咏唱技能只需要在施放后达到或超过900点即被生效。套入上面的例子,可以发现咏唱越慢的技能从中获取的收益越高,而咏唱快的技能几乎不受影响。在角色后期全技能满级的情况下,此卡几乎没有任何收益。
偷盗时间在高难度任务和共斗里为什么那么厉害
偷盗时间是盗贼的技能,其说明为:使目标行动值减半提升自身敏捷3回合,瞬发无需咏唱,有3次使用次数。
又双_举个例子,200敏捷100行动值的希扎和90敏50行动值的爆弹,不将“提升自身敏捷”效果纳入例子以方便计算。
轮次希扎行动值爆弹行动值010050希扎使用偷盗时间025技能使用之后的行动值12034240433605248061510070希扎使用偷盗时间035技能使用之后的行动值620447405386062980711010080希扎使用偷盗时间040技能使用之后的行动值
可以看到一直都是希扎的回合而爆弹没办法达到100行动值行动,这样可以一直保持连击不断从而最大化伤害。