英雄联盟中哪些英雄可以把对方拉到你身边?(机器人)哪些可以把自己拉到对方身边?(木木)

游戏攻略05

英雄联盟中哪些英雄可以把对方拉到你身边?(机器人)哪些可以把自己拉到对方身边?(木木),第1张

英雄联盟中哪些英雄可以把对方拉到你身边?(机器人)哪些可以把自己拉到对方身边?(木木)
导读:先手控中,一、把对方拉过来的:1,锁魂典狱长锤石的Q,2机器人布里茨的Q,3泰坦的Q,4,狐狸的E,5,水晶先锋蝎子的大R 6,炼金辛基德的E,7,英勇投弹手的W(操作要求高),8,皎月女神的E,9,酒桶的大R,10

先手控中,

一、把对方拉过来的:1,锁魂典狱长锤石的Q,2机器人布里茨的Q,3泰坦的Q,4,狐狸的E,5,水晶先锋蝎子的大R

6,炼金辛基德的E,7,英勇投弹手的W(操作要求高),8,皎月女神的E,9,酒桶的大R,10诺克萨斯的E。

二、自己控(切)上去:1木木的Q,2树精的W,3龙龟和慎的嘲讽,4,德邦的E,5武器大师贾克斯的EQ连招,6战争之王潘僧的晕7,麦林炮手的W,8,盲僧李青的QQ,9,龙血战姬的大招,10瑞文的Q 11,蛮王的EW连招12,熔岩的大R,13曙光女神雷欧那的E

三,击退技能:1德邦总管赵信的R,2盲僧李青的R,3麦林小炮的R,4风暴之怒的R,5人马的冲撞,战争之影,韦恩的击退,

牛头人的W

那就是暗夜猎手薇恩了,是女英雄,但是个人感觉不怎么漂亮,他的被动技能是面对敌方英雄可以被动增加移动速度,而且有一技能翻滚,所以追人逃跑都很厉害,薇恩是后期英雄,装备起来的薇恩基本上就是,一场团战只要韦恩不死,对面全死,输出相当高,但是薇恩防御低,血少,几个AOE就死了,所以薇恩对战场切入时机要有很好把握。或者是赏金猎人好运姐,被动技能是脱离战斗几秒后被动增加移动速度,也就是速度基本比别人快,可以追着别人点,枪林弹雨和大招弹幕射击在团战都是很给力的,好运姐也是后期。纯手打,希望帮到你了

英雄联盟中薇恩有多强?

在英雄联盟这款游戏当中,薇恩这个英雄是非常强的,她既可以走单线,也可以走双人路,甚至还可以玩打野。那她到底有多强呢?在目前这个版本当中,很多神话装备都非常适合薇恩,比如说盾弓这件装备可以说是让薇恩在线上有了一个非常大的保命能力以及续航能力。赖线非常的强,让对线的人极其难受。特别是当薇恩走单线的时候,一般走单线都是打短手,长手打短手本来就很有优势,再加上薇恩这个英雄他是百分比伤害。不怕你出肉,就怕你不够肉,在维恩面前肉都是站不住脚的。往往选择用薇恩走单线的选手都会打出很好的优势。

一、哪些英雄能够对薇恩起到克制效果?

要知道射手他们都有一个共同的弱点,那就是非常的脆。一旦被敌人控住或者贴脸,那么在操作不好的情况下,很容易被击杀。薇恩也是一样的,作为一个脆皮英雄来说,还是有很多英雄可以克制她的,比如说法师。法师的手普遍都是比较长的,特别是光辉这种赖线特别厉害的英雄,可以对薇恩进行一个消耗,往往光辉的e技能可以打出很高的伤害。炸弹人也可以相对来说克制薇恩,虽然薇恩有一段小位移技能,但是炸弹人的w技能和e技能都可以很好的限制薇恩的走位,用炸弹人跟薇恩对线,薇恩将会很难受。很多的辅助英雄都能够克制韦恩,比如说泰坦。泰坦的q技能在走位很不好的薇恩面前就是一个神仙技能,一旦勾住薇恩,那薇恩就会付出惨痛的代价。雷欧娜也可以很好的克制住韦恩,雷欧娜的四个技能,有三个技能都是控制。在如此强硬的控制下面,薇恩还是很难受的。

二、薇恩的技巧。

当我们使用薇恩这个英雄走单线的时候,最好选择带闪现和疾跑。因为用一个射手走上路,很容易被打野针对。一旦被击杀就很难再上路站稳脚。经济各方面都会落后,到后期作用就很小了。当我们选择用疾跑的时候,就可以防止被击杀,还可以用于追击敌人是一个很好的召唤师技能。

三、总结。

总的来说薇恩虽然很强,但是每一个英雄他都有相生相克的机制,设计师在设计这个英雄的时候一定也考虑过这个问题,并不会让一个英雄没有天敌,成为无敌的存在。

问题一:英雄联盟射手哪个英雄好用 现在版本第一阶梯adc(简单暴力):奥巴马、大嘴、小炮

第二阶梯:女警、金克斯、飞机、EZ、德莱文(对操作要求极高,操作好可逆天)

第三阶梯:战争女神、惩治之箭、VN(对操作要求极高,前期极弱,后期各种超神)、老鼠(要求意识强,前期极弱,后期各种超神)、寒冰射手、女枪、男枪(前期爆发高,后期软)

第四阶梯:德玛西亚之翼、提莫(不知道这个算不算)、呃加特(射手史上第一逗比)

问题二:新手 英雄联盟里面哪个射手比较个合适 新手就用寒冰!

新手职业有寒冰、流浪、剑圣、德玛

问题三:英雄联盟什么射手好 综合能力最强 无意识男枪

后期可以切肉的,维恩

团战能力强的 金克丝 轮子妈

单杀能力强的 德莱文

问题四:英雄联盟什么射手最好 ez不错

问题五:英雄联盟射手谁最强,告诉我在你眼中最厉害的射手。 VN党,意念墙

VN党,三刀躺

我是VN党,最爱VN,但是还是要辩证地分析一下几个个人喜欢的ADC(有点矛盾哈。。。)

首先谈谈艾希,作为联盟周周免,艾希一直坐冷板凳。这个英雄的后期输出相对来说不如其他ADC,但是同时也是ADC中少数拥有强大控制技能的ADC,这实在是一个蛋疼的设定。。。不过艾希的线上能力很强大,发育较快,W推线也较快,R传送的战术也是屡试不爽。生存能力是硬伤,虽说ADC的生存能力都比较差,但是像艾希这么坑的真是少见,几乎每局艾希都是gank的首选目标。

再谈谈最近热门的EZ,EZ的玩法是ADC中最多样化的,我先谈谈常规EZ。常规EZ,三相是核心,主Q副E,这种EZ的爆发很强,线上能力怎么说呢。。。前期吃仨Q脆皮就要回家,后期爆发依然强大,但是持续输出并不出色(比艾希强一点哈),对方坦克发育成型之后较为乏力。APEZ,爆发非常高甚至可以媲美AP刺客,但是实战中由于技能不容易准确命中后排,后期很容易被迫打酱油,线上强力。魔切EZ,poke流,EZ的Q射程1100,这是EZ风筝的资本,线上和遭遇战中非常强悍,生存能力强悍,缺点是后期伤害输出较差(相对而言),而且由于你前期要出魔切,所以有一段时间会非常弱势。

我大VN,切肉能力ADC第一!追击能力ADC第一!原画霸气程度ADC第一!推线能力。。。在LOL里可以排倒数。VN的伤害输出非常出色,持续输出超强。但是在线上非常容易被压制,没有AOE技能,在线上非常被动(打个比方,对面飞机,6级可以QR收一波兵,VN就只能和防御塔抢兵)。

赏金,赏金的输出也较高,缺点很明显,被集火之后生存能力就非常差。线上能力强大

奥巴马,目前3或4大件同等常规发育的ADC中,爆发最高的ADC是卢锡安(排除APEZ和AP大嘴)。卢锡安的爆发可以在遭遇战中轻松秒掉一个脆皮,而且大招的输出也很高,缺点是前期没有装备支持输出不高,爆发也不明显,后期持续输出低(卢锡安的被动,R,E和W的触发效果,都只有很短的有效时间,过了这段时间卢锡安的输出会很乏力)。还有一点,卢锡安的AOE技能很多,推线较快

男枪,控制,位移,爆发,持续输出,帅气程度,生存能力,男枪一样不缺,前期最强悍的ADC没有之一(女警前期是不能和男枪抗衡的)。控制技能强大,但是范围小,距离也不是太远。位移能提供高爆发,但是距离短。

德莱文,前期很暴力,理论持续输出高于所有ADC,但是实际上德莱文的持续输出太依赖QW和装备,而且需要完美控制走位,否则很容易在前摇的时候漏掉一斧子。另外斧子在团战中也很难捡到,真心无奈

飞机,飞机的恶心之处就是QR,他发育的速度会比你快一大截,而且线上几乎一直能压着敌人,前期爆发完美。缺点是后期爆发乏力,持续输出一般

老鼠,老鼠的特点是超强AOE爆发。团战中突然跳出来R很容易搞死几个脆皮,缺点是发育较困难,依赖装备

新出的复仇之矛,玩完了这个英雄,我真是,我真是想艹翻设计师!这个英雄听起来很牛但是实际上必须开黑才能玩。这么和你说吧,假如你和辅助有一点点矛盾,恭喜你,你废了。而且你还必须和辅助绑定,否则线上非常弱。在路人局从来不敢用

大嘴,理论上说是ADC,个人喜欢中单。后期大嘴和他E的名字一样:活体大炮,ERR可以秒掉后排,R可以探草,可以当眼,CD短,威力大

问题六:英雄联盟哪个射手比较好,厉害点的。 女警前期强,射程远。韦恩呢属于后期英雄,后期切肉神器,但是对于走位要求很大,怕控制。女抢大招团战神器,但是缺乏位移,容易被针对

问题七:英雄联盟那个射手厉害 没有哪个射手是绝对厉害的,虽然不知道你说的厉害是哪个时期。不过我还是都说下吧。

前中期强势的射手:EZ,男枪,德莱文,女警,战争女神。飞机。赏金,德玛西亚之翼,卢锡安。(其中男枪和德莱文,刚正面很猛!)

后期强势的射手:薇恩,大嘴,小炮,金克斯,女警,老鼠(薇恩和大嘴主要是打肉伤害高)其他几个射程远。

非要说的话,德莱文和薇恩感觉很强。德玛西亚之翼也不错。

问题八:英雄联盟射手哪个厉害 现在版本第一阶梯adc(简单暴力):奥巴马、大嘴、小炮

第二阶梯:女警、金克斯、飞机、EZ、德莱文(对操作要求极高,操作好可逆天)

第三阶梯:战争女神、惩治之箭、VN(对操作要求极高,前期极弱,后期各种超神)、老鼠(要求意识强,前期极弱,后期各种超神)、寒冰射手、女枪、男枪(前期爆发高,后期软)

第四阶梯:德玛西亚之翼、提莫(不知道这个算不算)、呃加特(射手史上第一逗比)

问题九:英雄联盟哪个射手好用 女警、维鲁斯、vn

薇恩吧。

这个要看对面的和队友的。

薇恩前期只有一个任务就是补兵,闷头补兵,绝对不要离开塔的范围,在有人保你的情况下可以适度的点对面几下,让他损血,但绝对不要为了打人而耽误补兵。

薇恩的队友很好找,血厚一点,有自保技能,前期不需要装备支撑就很强力的那种。比如木木、盖伦、大熊、诺克萨斯之手,雪人等,实在不行武器和赵信也凑合。

简而言之一句话,宁可不杀人也别让人杀了。初期的团的时候尽量别太早加入,因为薇恩实在是太脆了,对方如果有会玩的赵信、阿卡利之类的能虐死你。大多数ADC初期也对薇恩伤害很高。

雕文建议插攻击、破甲、魔抗,大精华插吸血或者破甲。

天赋的话,技术好可以出纯攻击和辅助类的回城+插眼视野

技术一般就出攻击类+防御类的老兵,多出那50多的血有时候能救你一命。

薇恩最忌讳的就是单,落单基本就是个死。

在没有红叉和饮血之前,绝对不要过河道,即使过河道拆塔,也要确保敌方英雄都在视野内,任何时候发现小地图上敌方英雄少于三人,立刻果断撤回来,能走回来就别B回城。能走路,就别走草。

薇恩出门一般都是三红一草鞋,也可以多兰剑。

第一件装备如果顺利补兵,可以出黄叉,之后补一个吸血镰刀。

如果打得比较顺,也可以三多兰剑,草鞋,之后出黄叉、攻速鞋。

如果被压制不能离塔,则可以出贪婪之刃和王八壳子靠工资装拖。

薇恩必须记住一点,绝对不能死,死队友,丢塔也不能死自己,薇恩只要死一次,损失就会扩大十倍!到最后沦为ATM。初期能把对方打残逼回家就是成功,不求人头。

中期可以出红叉、饮血剑、三速鞋。

也可以黑切、饮血、三速鞋。

忍者鞋没改版之前插满闪避符文配忍者鞋的薇恩可以一挑三……可惜太逆天被砍了。

简而言之就是你的出装要从对方的配置来考虑。

对方肉多,你就要出绿手套、饮血、饮血、红叉、狂徒、三速鞋。狂徒最后出,谁出谁知道,也可以用兰顿代替狂徒。

对方如果有皮城、剑圣、猴子、EZ、赵信、阿卡利之流,你就要出红叉X2、饮血X2、狂徒+荆棘。不需要鞋子。团的时候跟有控制技能的人一起走,路过河道或者草丛别第一个冲进去,要保镖带好眼,随走随插。

薇恩的神装有两种,一种是纯输出的:绿手套、红叉、红叉、饮血、饮血、三速鞋,这个装备一对一基本上不怵任何人,审判要用对地方,即使神装蛮王也不敢上来和你拼。

还有一种是半肉输出:狂徒、荆棘、三速鞋、饮血、饮血、绿手套。这个出装的薇恩比较少见,但是一般不会被激活秒掉,适合队友不给力,经常被人风筝满地图跑,经常不保护你的情况,这种出装利用好技能和草丛是可以一挑二的,尤其克制盖伦、大熊、石头人之类的半肉。

出门最好还是带鞋子跟3红,这样才能保证你的在线率,第一次回家,可以买两把多兰出来,然后出了攻速鞋,顺风的话出红叉先,不顺的话先出黑切,虽然红叉比黑切便宜,但是如果顺风的话,你先出了红叉,有攻速跟移动速度前期对你来说杀人是十分犀利的,毕竟出红叉你可以先出黄叉跟420的攻速剑,韦恩这个英雄攻速非常重要,他的第二招是个真实伤害技能,打3下会有一个真实伤害,真实伤害是忽略防御的,如果攻速上来打肉的伤害是十分可观的,而如果你前期出黑切的话,第一件肯定是要出1650的大剑,相对来说攻速低了很多,而大剑的伤害对韦恩前期来说并没有那么重要,毕竟开了大招就可以拟补,但是如果逆风的话,还是先出黑切比较好,因为哪怕你攻速快,移动快,前期你已经杀不到人了,不如出了黑切,有那3层-防效果更利于团战,至于饮血,我不推荐出的太快,可以买个14%的吸血用着,再出一把红叉,而无尽个人感觉可出可不出,因为暴击对韦恩来说没有真实伤害来的实在,但是出了两把红叉后,是可以出一个无尽,这样你的暴击就很高了,250%的暴击伤害也很可观,至于轻语没必要,韦恩打人疼是因为他的真实伤害,并不是因为需要护甲穿透,打脆皮职业,这个装备没用,打肉韦恩有真实伤害,所以这个装备对韦恩来说一点用也没有,还是出饮血吧,所以攻速鞋子,红叉,黑切,红叉,无尽,饮血。。。。祝楼主走上超神之路哈,感觉可以的话,请给个采纳··

一、SOLO的基本思路和策略

SOLO就是单的意思,首先来说下LOL这里面的一些基本打法。

212阵容,上下路都是2个,中路SOLO。

1112阵容,上单,打野,中单,下路两人。

为什么无论蓝方还是紫方要上单,因为小龙在下路,如果下路单被压制,一塔被速推的话,对面可以轻松打小龙,对经济差距影响较大。

首先说中单吧,单一路的英雄需要满足一下条件:

1、需要等级和经济的英雄,比如安妮这种强力gank法师。

2、有抗压能力,远程攻击本身就是抗压能力的一种。

3、有压人能力。就是1V1不虚对手,甚至可以迫使对面回家或击杀的。

4、边路混不下去的爱射算一个,需要前期farm但是边路面对两个强力英雄基本只能吃经验了。中单不至于被压得太惨。(我知道你要说高端局1个辅助保爱射,不过在现阶段讨论这个没太大意义)

就现在的流行趋势来看,远程AD是越来越没有中单的地位,这个游戏没有反补,补刀功力扎实的法师完全不会落后给远程AD英雄,而且法师爆发力惊人,一般中路6级前就会出人命,法师迅速积累装备和等级,对于gank有重要的带动作用。当然女警不在此之列,初期超远的攻击距离和几个技能无论进攻和防守都有极好的表现,1V1能不被女警压的都少。

中单英雄要做的事情:

1、补刀

2、压人或者击杀

3、速6边路gank(gank型英雄)

4、速出装备,在有视野的情况推中路兵线甚至推掉一塔(carry型英雄)

上单英雄条件:(这里上单如果对面也是上单,和中单情况一样,所以讨论的是上单1v2的情况)

1、还是需要等级和经济的英雄。

2、有更强的抗压能力和续航能力,因为你要面对2个人,比如刀锋难以被控制还能吸血,吸血鬼有吸血还有W这种躲技能神技。续航很重要,面对两个人的情况下,你回城一次塔就要掉一半血。

边单英雄需要做的事情:

1、尽量地补刀,要考虑补这个刀安全与否,还有补这个刀会被对手点几次,是否划得来,一般对面英雄过于强势,就经验区边缘吃经验吧,塔下尽量补刀。

2、保持住兵线,尽量少被对面蹭塔的血。

3、保住自己的命,这里要注意1v2是比较容易死的,但是有种情况要避免,就是1换1,有个时候对面英雄塔下打你,被塔打,你可能就上去击杀了,但是一般自己也死了,在很多人看来这一不错,反正自己没血了回去补给下。但是1换1可以给对面另外一个英雄一段freefarm的时间,别人还可以从容打你的塔,总的来说不建议上单英雄主动寻求1换1,当然对面冲塔强杀你,你能带走一个是一个。

一般来说SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具备比较好的补刀、操作和意识,如果自己水平一般,还是和队友走一起,容错率高很多。

SOLO英雄里面常用的召唤师技能:

1、

闪现,追杀和逃命基本必带。

2、

点燃,法师型英雄前期爆发力的保证。

3、

残废,物理型英雄防突进,追杀的利器。

4、

传送,边路SOLO英雄可以带,前期farm出鞋子+3血瓶或者多兰+3血瓶的钱迅速回家再回到线上,保证兵线和本方一塔的安全,传送是有决定性的作用的。

二、SOLO英雄简要介绍

这个游戏能SOLO的英雄还是很多的,还不仅仅指远程。能上单的我会额外提一下。

发明家:当然这个英雄本身非主流了一点,这种玩塔防游戏一样的战术思路和现在的快节奏打法格格不入,当然他中单还是很强的,没几个人想推掉发明家守的塔那是做梦,摆塔很讲究,可以看看攻略,但是发明家很容易被gank,阵地推进还好点,遭遇战和野外根本没什么作用。

瑞兹:射程舒服,Q是蹭血神技,SOLO很强势,出门带蓝水晶2血瓶,召唤师技能闪现点燃,6级前能压瑞兹的不多,但是要注意瑞兹到6,爆发能力并不像其他法师一样有显著的提高,所以在6级前要有意识得压制对手的血量。

卡特琳娜:虽然是个近战,但是有Q可以远程补刀,另外前期无消耗的EQ二连还是很烦人,特别是堆AP符文出门的,到6可以冲上去杀了,反正没消耗CD短,闪现点燃必带。

科加斯:补刀回血回蓝,因此科加斯不仅可以中单,还可以上单1V2,科加斯SOLO能力体现在两方面,一个是Q的命中率,这个技能中了还是很伤的,接个沉默A两下,谁都受不了;二是补刀,这不仅影响你的经济还影响你的续航。科加斯可以带多兰之戒出门,上单如果对面压兵线,就用QW的AOE刷兵把线推回去,科加斯到6其实有很不错的爆发力,很多人到6就迫不及待啃个兵攒一层血,完全忽视了大招真实伤害的威力。其实6级科加斯QWR点燃一套也是没几个吃得起的。

维嘉:顶多中单,中单还会被人压,维嘉这个法师确实前期太弱势了,E的等级不高技能连不上来,别人根本不怕你,但是不让他SOLO也不行,维嘉太要等级经济了,还要Q补刀攒AP。

蒙多:上单不错,就算别人压你,也能用Q远程补补兵,速到6就好了,开大回血。

稻草人:很强很强,带多兰之戒出门,对方站得远就用E蹭血,沉默还让对方没什么办法,对方上来打你就恐惧吸血,谁也耗不过你。召唤师技能带闪现残废比较好,残废突进型英雄再吸血可以轻松反杀。玩稻草人的关键还是找个好地方跳大,恐惧脆皮直接吸死。

凯尔:有廉价的加血技能,赖线能力强,QE前期爆发也还可以,无敌是塔下反杀神技,凯尔对于补刀和控蓝的要求比较高。

凤凰:这一直是我觉得这个游戏里最难用的英雄。凤凰中单可以,反正有复活,很难被单杀。凤凰中路补刀没问题,对面也不见得有兴趣杀你,关键影响凤凰水平高低的就是Q的命中率,这个Q只要中了,接个E对面还是很伤的。凤凰装备成型慢,一般先女神之泪和饭盒,再转成时光和大天使,一定要控蓝BUFF用QR刷兵。

提莫:恩跑得快不容易死,有法球补刀也舒服,提莫属于恶心型的英雄,没事点你两下,你想打他他就跑,用普攻对A他致盲,多兰之刃出门,有W跑速不输有鞋的对手。

爱射:以现在的形势中单也是个被压的货。补刀和保命都要靠走位,但是无论如何,爱射只要有大招,就永远下不了T1。

安妮:小萝莉好强啊,攒了晕站位靠前用普攻补刀简直无耻啊,谁敢上来吃一套咯。

炮娘:算老牌中单英雄了,安全高效farm,有两个保命技能,能一直赖在中路,开Q射塔也超级快。

飞机:国服这个版本应该是最强远程AD了,有逃生技能,很刷兵,有个耀光就能输出的货你伤不起啊。

牛:呵呵应该大部分人都看了美服高手的AP牛中单视频,恩牛也有廉价回血技能,带个多兰之戒,别人补刀的时候顶别人一下,恶心得死。

狼人:狼人普攻回血Q回血还有伤害,是极强的混线英雄,带回蓝2血瓶出门,普攻补刀就是,对面点你不怕,没事过去Q一下,吸回来,Q的射程其实比想象中远,最好用智能施法。召唤师技能带闪现点燃,到6了RQ点燃,别人不死也要回家。回家买好水银鞋,合成圣杯或者女神,这线上1V1几乎没人能压你了。

时光:老头虽然是个辅助,但是算进攻辅助,前期边路没什么机会的话也是可以走中的。射程很远,安全补刀,炸弹简单实用,特别恶心人。老头因为有刷CD的技能因此短时间内操作频繁,Q和E最好用智能施法,施法顺序是QEWQ,留着个E和R在手上看情况使用。

卡牌:卡牌算是现在很难被人压也很难压人的SOLO英雄了,但是速6威胁最大的还是卡牌,恩基本必ban的英雄没啥好多说的。

死歌:起来以后就无解的英雄,所以SOLO时期就是补刀而已,死歌1V1难杀人,少死点到后期你就赢了。

野兽之灵:和狼人一个类型的英雄,乌龟形态回复能力过强,虎形态伤害也不低,野德我玩了很多,还是要先肉,主龟副熊,能抗能跑才能把搅屎棍的作用发挥出来。水银春哥就可以转出魔法末日和绿爪了,三项很好不推荐太早出。野兽爆发能力没有狼人大招那一下强,但是持续控制,持续伤害是要比狼人高不少的,国服能真正认识到野兽特点的不多,配合起来生疏才是造成现在野兽不如狼人的局面。

奶大力:能奶能远程攻击,还带陷阱防gank。这个英雄完全因为hotshotgg出名,找攻略看视频吧。

金属大师:不仅能中单还能1v2,金属起来后呈半无解状,但是初期很难压制其发展,现在被开发出来了,半肉半DPS的代表吧。

EZ:打起来比较飘逸,操作好算中单很强的英雄,但是射程比较坑爹,真的要秒你,你有闪现也是没用的。轻松简单

凯南:其实我觉得凯南弱了并不是自身原因,而是因为原来的中亚被拆分了,裸中亚的凯南真的很强。凯南有极强的压人和抗压能力,纯farm的话也不虚,无消耗的Q补刀轻松简单。

阿卡丽:伤害太高了,属于压人型的SOLO英雄,这个压人完全看个人能力,推荐美服第一阿卡丽的视频看看。

马尔扎哈:技能范围广射程远,清兵能力优秀,到6爆发力惊人,是非常好的SOLO法师。

吸血鬼:不仅有中单能力还有上单1V2的能力,续航能力极佳,W是躲技能逃生的神技。吸血鬼前期Q的CD过长,要有意识用普攻补刀,这样就算别人过来点你,你也能吸他一下。5级开始吸血鬼就很难压制了。应该来说吸血鬼即使屡屡次次被nerf,在高端局依然有被ban的几率,因为这货确实是生存能力最强的法师。吸血鬼主Q副E,团战不到要命时候不要用W,不停刷Q和E就行。吸血鬼有了吸血枪后可以用2波E收完远程兵,近战用Q补掉,算是最无脑全补的英雄,带好眼防GANK,推线压人几乎无解。

乌尔加特:螃蟹长得太丑了,用的人少,但是真的是中单一霸,其实螃蟹的核心思路就是让别人中毒,把自己的导向型技能变成指向型技能,这么远的指向型技能你伤不起啊。

女枪:老牌远程AD了,女枪还是简单易用的,补刀舒服得很,有跑速别人也抓不中你,可惜现在出场率很低了。

乌鸦:补刀回蓝,所以带个回血牌出门,乌鸦的核心除了补刀还是补刀,有了补刀可以不断用W尝试抓对手,命中率不高没关系,总有中的时候,抓住了就是EQ二连加普攻两下,因为有伤害加深效果,还是很伤的。到6之后就可以无限霸线了,大招回血,补刀回蓝。乌鸦需要装备才能成为一个所谓的法系坦克,不仅要霸一条线还要霸占蓝BUFF,坦白说我觉得他的作用配不上他的待遇。

妖姬:中单算得上必杀的法师了。单体爆发太高特别前期面对脆皮没有魔抗的情况下。前期各自猥琐补刀,5级开始妖姬就QW二连,再W闪回去,你拿她一点办法都没有。到6就WQR点燃,只要血没有80%,基本就死了。妖姬有前期把人杀崩溃的能力,但是后期无力。

刀锋:可以中单也可以上单,减控制时间这属性太BUG了,自己还能攻击回血,Q低消耗无CD补刀舒服,没血了到6开个大又回来了。而且刀锋属于堆装备起来就无解的英雄,控她划不来,不控她她在你阵容里面穿来穿去。

蛇女:我觉得除了妖姬之外,法师里面几乎没人可以不带鞋和蛇女SOLO了,这中毒后毒牙05秒的CD,爆发太强,蛇女3级的时候一级Q两级E就可以爆发杀人了。Q消耗低伤害高,反正可以反复尝试,蛇女带鞋有跑速优势后,Q往对手屁股后面丢就行,命中率很高,Q中就是两次E。我个人认为蛇女的QE两个技能都强到逆天,Q这种冷却3秒最高级耗蓝75的技能AP加成09实在是有点让人受不了,毒牙AP加成055但是算上中毒后05秒的CD这真的很变态。蛇女属于站桩型的炮塔式法师,装备出时光冰杖,团战一个射脸大,丢一团毒雾,基本E就是05秒CD了,然后就刷Q和E就行。蛇女是必须智能施法才能使用英雄。

女警:这货650的射程太强大,而且技能都偏前期,三个陷阱往关键位置一放,你走路都得绕着走,女警前期1V1能力可以说是傲视群雄了。但是技能偏前期,后期能力过弱,大招在前期蹭血很强,后期都在一起,谁都会挡子弹。女警的出装也很纠结,是出攻速装触发被动爆头呢,还是AD用Q输出呢。

火人:新崛起的火法,技能范围比安妮远,控制不如安妮稳定,但是实战中我觉得SOLO还是可以压安妮,以他的技能范围想不吃技能还是很难,而且火人普攻弹道很不错。

韦恩:强势SOLO英雄吧,当然带辅助边路也强得一B,补刀爽,点人疼。

发条:这是我心目中最强的SOLO英雄了,技能范围太远,对兵线控制力强,特别是有了贤者多兰,回蓝充足后,这货真是拥有着让人绝望的压制力,团战中爆发控制辅助都有,真的是必须被削弱点

三、智能施法详解

LOL智能施法中的智能施法类似于WOW里面宏命令“mouseover”,即对鼠标指向的目标施法,正常施法是点击Q-鼠标左键点击目标,智能施法则是鼠标移动到目标上,点击Q就可以了。玩到现在这阶段,应该说起来都知道用智能施法,而且有种任何英雄都要智能施法的看法在流行,这里我谈谈我的看法

智能施法的优点:

1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。

2、提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是蛇女中毒后只有05秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次炸弹。

智能施法的缺点:

1、因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。

2、正因为不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的问题,这一点下面我将详述。

首先讲下这个游戏的两大类技能类型:

1、指向型,指向具体目标,比如你用宝石晕一个人。正常施法情况下,点击技能图标,指向型技能会显示一个以施法距离为半径的圆环,你可以在圆环内选取目标。

2、非指向型,不指定具体目标也能释放出去的技能,这个里面又分两类:一个是导向型技能,这种技能会沿着你设定好的路线飞行,一般对路线上的第一个目标发生效果,比如蒙多的飞刀,机器人的钩子,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个箭头,显示你技能的飞行轨迹;第二是范围施法技能,你可以在释放范围内选一个AOE区域释放法术,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个以施法距离为半径的圆环,已经一个以你技能AOE范围为标准的圆环。

那么用智能施法释放这两种技能会发生的情况:

1、指向型,你看不到技能范围圆环,但是反正距离不够英雄会走上去施法,选不到目标也不会施法,一旦熟练掌握技能施法范围,用智能施法没有任何问题。

2、非指向型,这也是重点

(1)导向型技能:你看不到飞行轨迹的动画,但是有人会说,反正都是一条直线,我智能施法就甩出去了,正常施法也还是这样甩出去,有什么区别?这里不得不提一下具体游戏时的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多对线的时候,蒙多想要飞刀丢你,是站在自己兵线那里Q你,还是走上来越过兵线Q你?那为什么要越过兵线Q你?越兵线使用导向型技能无非是为了两点:

a导向型技能可以不被小兵挡到

b缩短与目标之间的距离,缩短距离可以减少导向型技能的飞行时间,减少目标玩家的反应时间,是提高导向型技能命中率的方法之一,经常的说法就是爱射大招站你面前射你脸上,难道还射不中么?

那么其实正常水平的游戏中,玩家要释放一个导向型技能一般的情况都是这样的:

a你用鼠标把英雄往对方英雄方向一拉。

b对方看见你压上,知道你要放技能了,后撤,而且熟练的玩家会开始走S型路,避免被导向型技能命中。

c你开始选择技能飞行目标路线,关键就在这里,这里如果用正常施法,你点击技能后有飞行轨迹的动画显示,方便你最后确认释放路径,如果用智能施法,你点击技能后,技能就甩出去了。

(2)范围施法技能,这种技能的施法确认动画其实就是大圆里面一个小圆,这个释放的规则是,小圆的圆心如果在大圆内,那么施法确认后马上施法,但是小圆如果部分在大圆内,但是小圆圆心如果在大圆外,英雄还需要走上去施法。

这里举两个例子:发条的Q,技能范围很大,AOE范围较小,发条的施法动画就是个很大的圆里面一个一个小圆。

维嘉的E,技能范围一般,作用区域很大,这个技能的施法动画就是两个差不多的圆。

因此如果用智能施法,是很难掌握技能施法范围的,特别发条和维嘉这种走位要求高的英雄。

(3)其实还有一类特殊的技能,比如凤凰的Q和琴仙的R,这类技能虽然施法确认动画是导向型,但是作用范围是AOE型的,这两个技能的飞行轨迹箭头的宽度明显比其他普通导向型技能要大,使用正常施法显示施法确认动画能保证技能AOE效果的最大化。

因此我的观点是:

1、指向型用智能施法并没有问题,因为这类技能本身就没有命中率的问题,要么不放,要放出来,必然会命中一个目标。

2、非指向型技能,用智能施法的施法准确率还是没有正常施法高。特别是导向型技能,其实从DOTA开始,导向型技能都是体现玩家水平的重要途径,比如DOTA中屠夫的钩子,老虎的神箭,发条的钩子,都是各大精彩镜头里面的常客,导向型技能因为存在命中率的问题,所以作为补偿,一旦命中后的效果是要超过普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,爱射的大是一次团战的开始,凤凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以导向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都较长。智能施法的设计初衷我觉得是给短CD技能的释放提供更加简化的操作方式,而导向型技能本身CD都比较长,首先我想玩DOTA类竞技游戏的玩家都不缺这点APM,二来导向型技能确认飞行轨迹是个影响命中率的很重要的步骤,在没有达到职业高手那种炉火纯青的操作水平前,有施法确认动画明显更好。