DNF同等装备强化,是固伤职业伤害高还是百分比职业伤害高?

游戏攻略05

DNF同等装备强化,是固伤职业伤害高还是百分比职业伤害高?,第1张

DNF同等装备强化,是固伤职业伤害高还是百分比职业伤害高?
导读:按理来说是百分比职业伤害高,伤害没有限制,只要你能强化成功就行,但是如果是加10武器玩百分比职业是没戏的,而固伤职业你加20的武器都没用,两个职业没有可比性,你的问题也问的也很没水准,固伤职业不是看武器加几,是看武器带的属性;别拿百分比和固

按理来说是百分比职业伤害高,伤害没有限制,只要你能强化成功就行,但是如果是加10武器玩百分比职业是没戏的,而固伤职业你加20的武器都没用,两个职业没有可比性,你的问题也问的也很没水准,固伤职业不是看武器加几,是看武器带的属性;别拿百分比和固伤比

楼主,强化武器的攻击不是这么算的,武器的基本等级以及基本攻击力不同,那强化出来的加成攻击也不同,打个比方,一把25级的武器,基本攻击是100-200,那强化到12以后,最多附加100多的伤害,一把55级的武器,基本攻击是400-500,那强化到12以后,附加的攻击力就会超过400。

这只是个比方,是这么个概念,具体数字请忽视。而且强化越高,武器加成就越多,12以后都是成倍翻的,这才是为什么大家都追求高强武器的原因。

而且同样一把+0的武器和一把+12的武器,在刷图时效果非常明显,效率会比+0的高很多。

DNF对伤害的增加应该分5类

白字增加

白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数

1、附加伤害类

武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)

代表:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、白毛笔等

首饰:雪之荣耀 噬灵之戒

魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石

这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。一剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)

回复2楼2011-10-19 18:10举报 |

我的脸好肿雏菊渐开8黄字增加

黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)

2、伤害增加类

武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%

代表:格郎。复仇之剑。万波息笛。以后的65粉钝器应该也算(格斗大叔NE不怎么玩。不清楚)

防具:黑色瘟疫套腰带

首饰:悲鸣项链。黑珍珠。还有新出的死亡之抉择应该也算

这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到108120。

比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)

3、攻击力增加类

首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒

加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力。比如你武器攻击是600。相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)=850 有灵魂和骨戒的可以去测试下

4、技能伤害增加类

注释为:XX技能伤害+X%

代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等

加在技能百分比一项。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。瞬破等一系列装备。也单独列为一项。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。。)经测。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为累加关系。神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%

5、暴击伤害增加类

注释为:XXX状态下。暴击伤害+X%

武器:60图纸粉巨 残忍的慈悲 达达尼尔的便携手炮等

加在暴击系数。本来没有注意到这一项。还把60图纸粉巨列在1类。猜测可能冲突。但是之前的帖子后边有人跟帖提问为什么暴戾被虫链覆盖效果,但达达却不冲突。与推测矛盾所以单独列出一项。与其他类装备不存在冲突关系。相互间。。好吧我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。

刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多。属于其他类的背击攻击系数。数量少又没有经过测试,在此不讨论了。同类间关系:

11之间可同时存在。相互独立

22之间冲突。优先级 首饰>防具>武器 高级覆盖低级效果,同级间同时计算取大值但无法相互叠加

33之间累加

44之间累加

互相之间影响:

12之间可以叠加。如无影+虫链 白字部分受百分之8加成 (实测)

23之间可以叠加。如骨戒+虫链 破招伤害=175108

以下引雅希帖子里结论

单独13之间不叠加白字伤害部分不享受加成 骨戒+旗子。 破招白字伤害不变

123同时存在。效果全叠加 或者说 本来23一起白字伤害不变。但1+2+3 骨戒+猪腰+旗子破招白字伤害=0217511

4类5类是O型血。与任何类型之间均不冲突

有点用是结论是:配装时。最好123类装备同时各有1样。能发挥最大效果。2类有一件效果最大的即可。13类装备多多益善

以白手论 骨戒/灵魂猎者一只 无影一把 虫链/猪腰/复仇/格郎中间只能选一 即可达到伤害最大化 如果猪腰或者虫链你选择了其中一样 那么以后 某某某某状态时增加百分之几攻击力的武器你都可以不用看了。带了也没用