原神埃洛伊为什么是红的

游戏攻略08

原神埃洛伊为什么是红的,第1张

原神埃洛伊为什么是红的
导读:因为这个角色是赠送的。根据查询《原神》官网显示,埃洛伊没有命座,是原神和索尼联动赠送的五星角色,所以角色名片背景是红色的,而其它五星角色是金色的,因为是赠送的角色,所以综合表现并不能媲美其他五星角色。埃洛伊可以免费领取,不需要通过角色祈愿抽

因为这个角色是赠送的。

根据查询《原神》官网显示,埃洛伊没有命座,是原神和索尼联动赠送的五星角色,所以角色名片背景是红色的,而其它五星角色是金色的,因为是赠送的角色,所以综合表现并不能媲美其他五星角色。

埃洛伊可以免费领取,不需要通过角色祈愿抽取。21版本可以在PS4主机上领取,22版本更新后可以在手机端的邮箱免费领取。

那么这款在海外也引起不俗反响,被索尼总裁吉田修平称为“2020年最期待 游戏 ”的《原神》,是否能代表国产 游戏 如今的顶尖水准呢?

全方位的高质量呈现

《原神》这次的“再临测试”在首测的基础上,大幅增加了后续剧情和世界地图的规模。从主角失去妹妹(也可能是妹妹失去哥哥),到踏入“蒙德”结识骑士团面对风龙危机,再到开拓璃月港展开新的冒险,《原神》用优质的画面和剧情演出,构建了非常出彩的冒险体验。简单来说,就是 游戏 用一条引入入胜的主线剧情,引出性格各异的队友,逐步揭示宏大的世界观,让玩家对 游戏 内的角色与世界产生认同,进而营造出了强烈的沉浸感。

同时,《原神》还非常注重玩家的实际剧情体验。除了精彩的过场动画,《原神》也结合剧情加入了飞行、解谜一类的游玩过程,让 游戏 的整体剧情呈现非常自然流畅,冲淡了那种被推着做任务的被动感受。

而作为一款主打开放世界体验的产品,《原神》在地图设计与 探索 要素上自然也下了很大的功夫。 游戏 并没有完全让主线剧情推着玩家去赶进度,而是用“冒险等级”的设定,鼓励玩家去 探索 世界,体验各类玩法,从而让 游戏 的节奏显得更加张弛有度,进而呈现出一个充满质感的世界。尤其这次测试开放了比“蒙德”大两倍的“璃月港”地区后, 游戏 被填充进了更多的内容与细节,直观地向玩家展现了 游戏 可观的完成进度。

在笔者看来,《原神》这次二测最让人惊喜的,莫过于建立在剧情讲述与开放世界 探索 上展现出来的丰富世界观架构。比如新开放的璃月港地区,就采用了独具东方韵味的设计风格,与 游戏 开始部分那种类似于西方奇幻式的大地图大相径庭。黄叶、吊桥、水车、客栈、充满仙气的远山、形似梯田的渌华池,配上望舒客栈、绝云间、庆云顶、南天门这些充满东方色彩的地名,简直让人一秒穿越到了武侠玄幻的世界中。

《原神》难能可贵的地方也正在于此,加入这种风格迥异的地区,并不会让人出戏。在恰到好处的美工和生态地貌设计下,璃月地区极大地拓展了《原神》世界观的魅力,让我们看到了这个围绕着“七神”、“神之眼”以及大陆上诸多势力展开的故事,是建立在了一个多么丰富广阔的世界中。

除了继续扩大地图,《原神》也很注重不同地区生态的构建,通过在野外冒险以及与城中NPC的交流,你还会感受到不同的风土人情以及主线故事对整个世界各区域的影响。

总体来说,《原神》较好地利用了开放世界 探索 玩法的优势,将剧情与玩法较好的融合到了 探索 中,让玩家能够通过野外 探索 、收集、副本、讨伐、采集、烹饪等大量的主次要玩法,深度感知剧情与世界观,进而构建角色共鸣。 游戏 的世界构建,基本也算是宏观微观俱全,既非漫无目的的完全自由,也非跟着剧情走的机械流程,而是选取了一个较为平衡的中间感受,构建了一个剧情 探索 不分离的生动幻想世界。

除了在 游戏 流程及地图构建上展现出的魄力与匠心之外,《原神》的战斗构架,其实也有着较为深度的设计。笔者很欣赏《原神》这套围绕“武器”与“元素”展开的战斗系统,因为它不但提供了很好的感官体验,更拥有足量的丰富内容,好玩得很“高级”。

纯粹从玩法来看,《原神》的采取的是时下流行的即时战斗,但就笔者的实际体验与理解出发, 我认为《原神》战斗设计上最出彩的地方并不在连击或打击感等动作 游戏 维度上的设计,而是 游戏 设计的一套围绕“武器”与“元素”展开的、凸显角色特性与场景交互的特色战斗构架。

首先是武器的区别 , 游戏 中不同的可操作角色使用的武器都不尽相同,单手剑、双手重剑、魔法书、长枪、弓箭等武器在距离、威力上的特性,为角色的性能和手感提供了直接的区隔。武器的差异,直接规划出了类似于近战物理、远程弓箭、魔法导师这样的职业区别,为玩家带来直观的战斗思路差异化体验。

其次,就是 游戏 中重要的“元素”设定。 《原神》的世界中有七大元素,每位角色都会根据自身性能特色绑定一个主要属性,并附带相应的元素魔法技能以及大招。 而 游戏 中的这些元素,彼此间还存在着“反应关系”,这样的元素反应,会与场景或敌人产生交互,进而引发相应效果。 比如火焰能够点燃草地,水面能够导电,风系魔法碰到敌人的火会变成“火龙卷”等等。

《原神》战斗的精髓,就在于熟悉这套元素关系后,根据战场与敌人的实际配置,快速构建作战思路,及时切换合适的角色出战,利用元素特性将战况优势倒向我方。 尤其在面对一些拥有防护罩的强敌,或是一些限定时间的试炼战斗中,如果不去利用元素特性制敌,往往会陷入被动之中。

可以说这套元素反应系统, 不单为玩家在战斗中提供了不少策略思考的空间,在日常的 探索 中,玩家也可以利用元素技能来与场景互动或是解决谜题,这让 游戏 有了浓浓的“冒险感”。

这套系统的优势,在《原神》的首测就已然初现端倪,而在这次的测试中,我们可以看到制作组通过新角色、新敌人以及元素切换等设定,对战斗做了进一步的完善及深挖。

由于主角的冒险来到了璃月地区, 游戏 也顺势加入了“魈”、“北斗”、“凝光”等新角色。长枪+风属性、大剑+雷属性、法器+岩属性等新的角色技能体系,为 游戏 带来了更多的角色特性选择。而主角这个没有神之眼的“例外”,在这次测试中也展现出了“属性切换”的独有特点。

当玩家到达璃月地区并激活该处的七神神像时,角色的属性会从“风”转变为“岩”。 由此可以预见,在不同的区域,主角的属性技能将有机会发生变化。这一设计,不但增加了主角玩法体验的丰富度,更让角色特性与世界观很好的发生了交互,同时也对玩家在不同地域冒险提出了规划队伍构成方面的考验,直接提升了战斗层面的可玩性。目前看来,《原神》的战斗设计思路已经非常清晰且完整了。

最后,战斗系统当然还要有相匹配的养成体系。 目前 游戏 中已然实装了接近20个角色,每个角色都有独特的战斗风格与养成路线。武器升级、圣遗物装备、天赋系统等丰富多彩的人物强化途径,给了玩家很大的搭配空间。

不过在实际体验过后,笔者发现 游戏 内的角色养成系统,主要是继承了米哈游经过反复验证的成熟商业模式。如果是米哈游的粉丝,相信会有不小的“熟悉感”。刷副本打“狗粮”,然后用“狗粮”喂角色升级,满级后再用素材“突破”,无疑与现在很多手游玩家的日常别无二致。不断扩充的角色库加上武器升级,《原神》对玩家“肝度”的要求,或许依然保持了移动端 游戏 的“优良传统”。

关于网络模式的展望

现阶段的《原神》,基本只对单人体验模式做了展现,但有相当一部分玩家,其实都对 游戏 的网络玩法设计更感兴趣。毕竟从《原神》面世开始,米哈游就表示这会是一款带有多人游玩要素的产品。不过目前,我们还不能确定 游戏 的多人体验会落到何处。

《原神》的大世界框架目前已经搭建得十分完整了,一条由主线串联起来的开放世界冒险已然展现到了玩家面前,后续制作组想必会不断填充优化,将一个完整生动的七神世界创造出来。但如果 游戏 要引入多人要素,或许并不会做成所有玩家共同出现在世界中的大服务器模式,而是更有可能做成类似于邀请好友联机的网战模式。

《原神》中遍布世界各地的神庙副本,在我看来就是多人模式的铺陈。玩家在进入神庙时,要根据等级和推荐属性,选取自己的队伍阵容,带领四名角色进入副本冒险打怪。但鉴于 游戏 现阶段的系统设计,玩家只能切换角色战斗,战场中同期最多也就只存在一个玩家单位。

如果这些副本任务,在成品版本中可以像MMORPG中的副本那样进行多人匹配,配合 游戏 丰富的角色库及元素系统,想必会有很不错的体验。四名玩家各自选取一位角色,并根据副本特性和战斗思路选取相应的元素,配合不同的人物养成方向,就能感受各司其职,共度难关的 游戏 体验。虽然目前没有多角色共同战斗的展现,但如能在多角色副本PVE方面深挖这套战斗系统,《原神》将会展现出不弱于现在任何主流MMORPG的游玩潜力。

至于是否能与其他玩家在大世界中一起冒险或开展对战,笔者认为都是可能的。不过从现阶段《原神》的构架看, 游戏 的多人模式或许都会更倾向于邀请联机的形式。这种既不影响单人沉浸体验,又能享受多人合作乐趣的方式,也许将是《原神》正在追求的最终呈现。

开放世界“网游”可行吗?

在网络上我们经常可以看到玩家认为《原神》是一款MMORPG,虽然目前的版本体验并没有这方面的玩法呈现,但从一些子系统的设计上,我们还是能看到不少手游网游的“常规操作。”

首先,《原神》也存在很多手游常规的体力设计。如果一直消耗体力刷副本,就会无法继续收获副本奖励。所以每天玩家上线还是需要先清一清体力再开展大地图 探索 ,才能更有效率地提升角色等级。

其次,本次测试中 游戏 实装了抽卡系统。《原神》中的卡池包含角色与武器,这基本就是角色养成及武器强化资源的最有力来源了,如果未来开放氪金,相信不少玩家都会通过抽卡来高效率养成角色吧。而且 游戏 采取了角色武器同池的设计,想必又是对玩家“肝与钱包”的双重考验。

最后,是 游戏 对等级做的较为严格的规划。虽然大部分地图玩家都可以自由 探索 ,但 游戏 总体的流程推进还是有MMORPG的等级导向意味。主线任务的推进对冒险等级有严格要求,各副本的战斗也对角色等级有相应要求,配合 游戏 偏向手游式的角色养成。虽然 游戏 鼓励玩家去 探索 世界,但这种 探索 ,还有着不小的网游式“刷刷刷”味道。

平心而论,开放世界单人体验与这些网游构架最终能否呈现出不割裂的游玩体验,还要看多人模式的设计与运营。虽然MMORPG的数值导向与等级要求,与开放世界追求的自由体验是存在一定冲突的,但归根结底还是要看《原神》对产品总体设计的权衡。如果 游戏 采取邀请式的联机形式,这些网游要素无疑是可控的。当然,作为一款要登录主机平台的产品,《原神》在F2P模式上的运营思路,还有待我们观望。

结语:

国创开放世界 游戏 应该是什么样子?《原神》或许就是一个很不错的例证。既拥有扎实的技术力与美术设计构建出的大规模开放世界,还拥有高质量的剧情展现与二次元人物设计,再加上中国厂商成熟的网络化商业运营思维,《原神》就是这么一款让人感到新奇的产品。从它的身上,我们能看到中国 游戏 厂商在研发能力上的大幅进步,也能看到中国厂商那套成熟商法的运用。无论你对《原神》报以怎样的态度,笔者相信在未来相当长的一段时间里,它都会是搅动市场的“风云人物”。

原神2020年9月28日正式公测的。

2017年1月底,《原神》立项,这款游戏最初的名字叫《崩坏-编年史》,在当年米哈游的招股书里,就已经可以看见这款游戏的身影。2018年8月3日,米哈游发布《原神》漫画序章。

2019年5月27日,米哈游开始在b站建立原神的UP号。2019年6月6日,宣布21日正式内测,TAPTAP和B站等进行预约。

2019年6月7日,米哈游发布了《原神》首款PV。2019年6月21日,内测开启,名额仅限1000人,苹果和PC测试先行测试,安卓随后。2019年6月25日,一测结束。

获得奖项:

2019年8月1日,米哈游放出第二个宣传PV,同时还有璃月港的概念图。2019年8月2日,索尼全球工作室总裁分享了《原神》登录ps4的预告,并表示《原神》已经成了他在2020年最期待的游戏之一。

2019年9月14日,《原神》获得TGS“新作奖”提名,该奖项最终由《十三机兵防卫圈》获得。2019年《原神》公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

2019年10月8日,索尼宣布PlayStation 5将于2020年底发售。

PS5,SONY推出的Playstation系列游戏机的第五代,2014年内还没有推出。PS5,指SONY推出的Playstation系列家用式游戏主机的第五代。

索尼将在明年E3正式公布PS5售价和发布日期,将于2020年11月20日在北美发售,售价499美元(约合人民币3505元),标配2T  SSD,首发护航游戏之一为《GT Sport 7》。

游戏玩法

当PS3停产时,索尼会将部分代工厂移交给镁光, 这样就可以利用上世代的电池加工厂为PS5生产RRAM。该网站还表示,创造更廉价的RAM将会为索尼带来良性连锁反应,进而索尼将会为下一代的GPU和CPU生产投入更多的大量资金 。

扩展资料:

发售历程

2019年10月8日,索尼官方回应PS5相关传闻时表示,下一代游戏机PlayStation 5将于2020年年末发售。

概况

外媒大胆预测PS5话题,并声称PS5将会搭载3D堆栈内存。 该网站预测索尼将会与芯片制造商美光展开合作,将会为PS5加入未来推出的新型RRAM。

—ps5

原神推出了和索尼联动的新角色埃洛伊,那么埃洛伊该怎么获得呢想必大家都不太清楚,下面给大家分享的是原神埃洛伊获取方法,一起来看一看吧。

原神埃洛伊怎么得

「「异界的救世主」·埃洛伊(冰)」获取说明

所有冒险等阶≥20级的旅行者,都将通过游戏内邮件直接获得限定五星角色「「异界的救世主」·埃洛伊(冰)」。

本次活动将分为两个阶段:

〓阶段一〓

21版本更新后~22版本更新维护前(2021年10月13日05:59 am)

活动期间,所有通过PS4/PS5设备登录《原神》的旅行者,将通过游戏内邮件直接获取「「异界的救世主」·埃洛伊(冰)」。

〓阶段二〓

22版本更新后~23版本更新维护前(2021年11月24日05:59 am)

活动期间,通过全平台登录《原神》且未在阶段一活动中获取角色的旅行者,都将通过游戏内邮件直接获取「「异界的救世主」·埃洛伊(冰)」

原神动画的质量需求,如果还要考虑效率,到动画业找合作再正常不过,且不说之后已经有了联系和,就是游戏现在动画化愿景也肯定是

去找动画合作交给国内,好我问你,国内那个的或者剧集动画的能力非常强答案是没有。有人说,雾山五行或大理寺都很棒,但是靠他们的产能真就有生之年,而且去看看就不说或鬼灭 这种作品。当然,也不是说有多弱,很多动画看着粗糙还是取决于钱,钱给够还是能出都市零这样的作品的。 

一、还有这次动画并不是全全交管给游戏,游戏自己的动画部门也会上场,游戏在此项目中如

果学到了东西,完善了自己的动画制作能力,以后也就不需要合作了,这是非常重要的事

情。

对了这次合作似乎还是索尼牵的线,应该能让游戏重视度提升。 看到有不少其他回答的人说动画,这里我确实要给国产动画说句话,因为三维动画在画面这

块确实给力。

二、发展路线和风格都不一样,先不说现在质量基本也都不差也就是观众喜不喜欢的问题。压根就不存在国内的 质量就能游戏,我反而觉得国内动画像电视剧似的连分镜水平都没几个能及格的。更不

要说那么多年的偶像动画外包积累下的萌系动画估计也比国内这批强不少。 再者,原神本身就是风格,这一点没有什么好争的,那么风格动画国内有哪一家动画,

或者有任何一家能做?

三、国内不存在任何一家有类似经验的不说,全世界除了以外

目前还没有什么有成体系、动画制作经验,像原神这个级别的制作除了飞碟这种最近只做大企划的,或者游戏愿意自己新开一家摇人来做动画以外根

本没有其他敢开档期给它,看看一个个号称做动漫的,建模拉不拉都不

提了,掐头去尾就10分钟 做动漫是花钱回馈玩家,不是折磨玩家。

我为什么要拿这个举例子,因为这些是非实验动画,是这几年能量产的商业动画。

平心而论只看这四个片,我国动画并不弱于游戏。但正如网友所说,两边风格追求的不一样,国

产动画更最求的是真实,要更接近于实景,越像越好。游戏更追求二次元,画面更接近手绘动画、漫画,越看不出来越好。

从这来看,相对来说画面更接近二次元的原神 ,让游戏制作更好。

四、游戏确实做了很多口碑好制作精良的动画,游戏强的是光影和在这里面能看出飞碟桌部分场景,特效镜头运用的场景最好。但总体也是动

画。大家觉得怎么样,是不是很不错?这个就出自于国内的绘梦。

但问题是,这是个几分钟的宣传动画,如果原神就要几分钟在手机里当个过场、宣传动画什么的可

以,拍成季番、动画**什么的,很难有这个效果。所以我前面说要找能量产商业动画就是这个意

思。