伊丽莎白女王二世和她的丈夫菲利普亲王有血缘关系吗?

游戏攻略09

伊丽莎白女王二世和她的丈夫菲利普亲王有血缘关系吗?,第1张

伊丽莎白女王二世和她的丈夫菲利普亲王有血缘关系吗?
导读: 1、伊丽莎白女王二世和她的丈夫菲利普亲王有血缘关系吗2、狼人与新月的游戏介绍3、狼人游戏里36张新月事件卡的内容分别是什么?4、狼人杀什么叫做爆狼?5、狼人杀的游戏规则都有哪些?6、狼人杀有哪些角色和玩法呢?伊丽莎白女王二世和菲利普亲王自
  • 1、伊丽莎白女王二世和她的丈夫菲利普亲王有血缘关系吗
  • 2、狼人与新月的游戏介绍
  • 3、狼人游戏里36张新月事件卡的内容分别是什么?
  • 4、狼人杀什么叫做爆狼?
  • 5、狼人杀的游戏规则都有哪些?
  • 6、狼人杀有哪些角色和玩法呢?

  伊丽莎白女王二世和菲利普亲王自1947年结婚,人们还想知道这对夫妇是否真的有血缘关系。虽然现在很多人一想到要嫁给一个可能和你有亲戚关系的人就会畏缩不前,但这实际上是几个世纪以来皇室成员所做的一件普遍的事情。这让我们回到了一个问题:女王和爱丁堡公爵是亲戚吗以下是答案,以及其他一些著名的皇室夫妇,如威廉王子和凯特米德尔顿之间的关系。

 你可能会惊讶地发现,英国在位时间最长的君主和她的丈夫确实有血缘关系。他们曾是丹麦国王克里斯蒂安九世(King Christian IX)的远房表亲,因为他们都是维多利亚女王(Queen Victoria)的直系后裔,而维多利亚女王是他们的曾曾祖母。

 伊丽莎白二世是英国维多利亚女王的后裔,通过父系血统。现任女王的父亲乔治六世娶了了伊丽莎白·鲍斯-里昂。1893年,乔治六世的父亲乔治五世迎娶了德国的玛丽公主。乔治五世的父亲爱德华七世娶了给了丹麦的亚历山德拉。爱德华七世的母亲是维多利亚女王。另一方面,菲利普亲王通过母系血统与维多利亚女王有血缘关系。菲利普的母亲是巴腾堡的爱丽丝公主,她的丈夫是希腊和丹麦的安德鲁王子。爱丽丝公主的母亲是黑森州的维多利亚公主,她嫁给了巴顿堡的路易斯王子。黑森州的维多利亚公主是英国爱丽丝公主的女儿,而爱丽丝公主的母亲是维多利亚女王。(当然你可以这样理解,菲利普亲王是维多利亚女王的女儿的女儿的女儿的儿子。伊丽莎白女王是维多利亚女王的儿子的儿子的儿子的女儿。)

  丹麦国王克里斯蒂安九世

菲利普亲王和伊丽莎白女王与丹麦国王克里斯蒂安九世的关系就没那么令人困惑了。希腊和丹麦的安德鲁王子是菲利普的父亲。希腊的乔治一世是安德鲁王子的父亲,丹麦的克里斯蒂安九世是乔治一世的父亲。伊丽莎白女王与丹麦国王克里斯蒂安九世的联系也是通过她父亲的途径。女王的祖父乔治五世的母亲是丹麦的亚历山德拉,父亲是基督教九世。

  其他有血缘关系的夫妻皇室成员

 虽然现在关于平民结婚的规定要宽松得多,但很多皇室成员还是发现自己在某种程度上与自己有亲戚关系的人结婚了。这是威廉王子和凯特·米德尔顿在2011年结婚的情况。这两人曾是威廉·布拉斯顿爵士(Sir William Blakiston)的第11堂表亲,后者曾是一位准男爵

 威廉王子的弟弟哈里王子也是如此。在与梅根·马克尔结婚前,哈里王子就知道他们是通过女王母亲的一位已故祖先拉尔夫·鲍威斯传下来的。达勒姆郡的高级警长Ralph Bowes是梅根15代以前的祖先。甚至威廉和哈里的父母,戴安娜王妃和查尔斯王子都有血缘关系。他们是第7个堂兄妹,是通过第三代德文郡公爵威廉·卡文迪什(William Cavendish)联系起来的。

身份卡

预言家1张

猎人1张

女巫1张

盗贼1张

丘比特1张

小女孩1张

狼人4张

普通村民13张(包含进阶规则的5张新角色:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者)

警长1张

事件卡

新月事件36张(进阶规则使用)

其它

说明书1份 法官发身份牌,宣布天黑。

夜晚法官唤醒人物的顺序

1盗贼(仅第一晚)——换取身份牌

2 丘比特(仅第一晚)——丘比特指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。

3 情侣(仅第一晚)——相互认识

4 守卫 指定本晚要守护的人

5 预言家验人,法官告知其身份。

6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。

7女巫狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择是否救此人,然后法官询问女巫是否毒死一个人。

8 吹笛者

天亮,法官宣布死者,死者亮明身份,并且不能有遗言(变体规则:根据人数多少,游戏中最先死去的人1~3人可以发表遗言),死者在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。

当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。

当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。

法官抽取一张事件卡,根据卡片的类型(新月、暗月、满月)来决定何时宣读卡上当晚要发生的事。

注: 新月,触发该卡效果时宣读,若至下回合抽卡前仍未触发,则该卡失效。(延时有效,即直到触发条件生效为止)  暗月,即时宣读卡牌内容。(即时生效直至游戏结束)  满月,即时宣读卡牌内容。(仅当前回合生效)

讨论阶段&投票阶段:

大家投票给觉得是狼人的人,每人仅投一票,得票数最多者被处决,退出游戏。

注:票死者宣布身份。不能留遗言(变体规则:根据人数多少,游戏中最先死去的人1~3人可以发表遗言),此后也不可以以任何形式与游戏者交流。

法官宣布天黑,重复以上过程。 村民:消灭所有的狼人。

狼人:杀掉全部其他角色

注:(快速判定标准:当白天结束时,场上狼人数量大于等于非狼人的数量,则狼人阵营获胜)。

特殊情况:

如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭除他俩之外的全部游戏者。

吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。 狼人∶

每天晚上狼人会残忍地杀害一个村民。到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。根据参加游戏人数的不同,可能会有1—4狼人。(狼人属于狼人阵营。)

普通村民∶

本身没有任何能力,却要考虑很多事情。村民会接受到真假混杂的信息,如何从中分辨和判断出正确的信息是游戏中最大的难题。(普通村民属于村民阵营。)

预言家∶

每天晚上预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要面对的问题是,如何在帮助其他村民的同时,又尽可能不被狼人发现自己的身份。(预言家属于村民阵营。)

猎人∶

当猎人被狼人杀害或被村民处决时,在咽下最后一口气前,他可以射杀任何一个玩家加以报复。但是,如果猎人是被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。(猎人属于村民阵营。)

女巫∶

神秘的女巫能够调配两种强大的药剂,一种”灵药“可以令一名死去的玩家复活,另一种“毒药”可以毒死一个玩家。(变体规则:10人以下游戏时,女巫整局游戏只可以使用毒药或灵药中的一种;只有在10人及以上的游戏中,女巫才可以使用一瓶毒药和一瓶灵药。)女巫的灵药不能救活非当晚死去的人。(特殊情况:“去林地采集”事件卡被发动时,女巫可以回复一瓶药剂)女巫可以对自己使用药剂。(女巫不属于村民阵营,但女巫可共享村民方的胜利。)

盗贼∶

当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。

丘比特∶

担任丘比特的玩家,在第一个晚上,要选择两名玩家成为一对情侣。丘比特可以选择自己作为情侣之一。如果情侣里有一个人不幸遇难,另一个人就会因忧伤过度从而立刻结束自己的生命〔殉情?〕。情侣不能在投票表决时指定自己的另一半。特例∶如果一对情侣之中有一个是狼人,另一个是村民,则他们的游戏目标就会改变,这对情侣只想在村里一起平静的生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家〔包括狼人和村民〕。(丘比特不属于村民阵营,不可以共享村民方的胜利?。)

小女孩∶

当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果此时小女孩狼人发现,狼人就可以立刻杀掉小女孩。小女孩被杀当晚狼人原本指定的被杀之人无效(一晚只能杀一人)。(小女孩属于村民阵营。)

警长∶

警长卡不像其他身份卡那样在发牌时决定,而是要到第一个白天在主持人公布昨晚结果之前由玩家投票选出〔也可以是游戏开始之前〕。作为具有威信力的人物,警长的投票将作为2票;在出现平票时,被警长投票的玩家若是平票人之一,则那名玩家会被优先处死。当警长遇难时,需要由他选择一个玩家担任新的警长。

以下为在第一代的基础上新加入的角色:

白痴∶

如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们立刻意识到了错误,并释放了他。白痴玩家翻开他的卡片,之后可以继续进行游戏,但是失去了投票的资格。若白痴因为狼人、猎人、女巫等被杀害,依然会死亡。(白痴属于村民阵营。)

长老∶

作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有第二次被袭击时才会死亡。不过,如果长老是被村民误杀的〔例如∶投票表决、猎人的子弹、女巫的毒药〕,作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。〔如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏〕如果长老被狼人杀死时被女巫的灵药救活了,则只能恢复一条命。(长老属于村民阵营。)

替罪羊∶

村民们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,另可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。(替罪羊属于村民阵营。)

守卫∶

每晚守卫会在狼人之前被叫醒,暗中指定1个玩家。〔主持人需查看被守卫玩家的身份卡片〕该玩家在当晚会受到保护,不会被狼人杀害。(小女孩不可以被守卫保护)守卫不可以连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。(守卫属于村民阵营。)

吹笛者∶

吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在女巫之后被叫醒,然后选择迷惑两个村民。〔吹笛者不能迷惑自己〕主持人以手轻碰吹笛者指定的两人,示意他们已经被迷惑了。之后,主持人说 ∶“吹笛者闭上眼睛”,吹笛者玩家就闭上眼睛。接着主持人说 ∶“所有被迷惑的人醒来 ”,所有被迷惑的玩家都睁开眼睛,相互确认。最后主持人说∶“所有被迷惑的人闭上眼睛”,所有被迷惑的人都闭上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已经被迷惑,吹笛者就达到了报仇的目的从而赢得游戏。注意被迷惑的玩家仍然保持他们的能力。(吹笛者不属于村民阵营,吹笛者单独属于一个阵营。) 由晚上死去的最后一个玩家或者主持人随机抽选出一张事件卡,并大声宣读出事件卡上的内容。也可由主持人决定在游戏开始就使用一张或者两张暗月(永久生效)事件卡来进游戏,事件总共分为三类:

★满月(仅当前回合及时生效)

●Miracle 奇迹

最后一个受害者并没有真正的被杀死。她只是被狼人打中头部晕倒了,而这恰恰救了她。她恢复了意识并且马上回到了村子,但仅仅是以村民的身份。

●Bleak Monday 乏味的周一

这是悲哀的,平静的一天。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“不论什么情况,都绝对不是他!”这个变体规则。

该变体规则为“投票之后,没有得到票的那个人被吊死”具体如下:

所有人都站起来,最后一个死去的玩家左边先开始,他要指出一个他认为是无辜的人,然后被担保的人坐下来再去担保其他的玩家,直到剩下最后一个没有得到担保的玩家,这个最后一个站着的人将会被处死。第一个担保别人的玩家要一直站着直至他被人担保。

●Not Me – Nor Wolf 没有我,也没有狼

因为迷信,村民们不再说“狼”或者是“我”这两个词。任何违反了规则的玩家将在投票阶段丧失他的投票权。

●Spiritualism 招魂术 (共五张)

村里的招魂师(刚刚死去的玩家左手边的那个玩家)召唤了第一个被狼人杀死的亡魂,招魂师将会从如下问题中选一个询问亡魂:

l 预言家已经发现了至少一个狼人了吗?

l 有狼人互相挨着吗?

l 狼人之中有没有人穿戴着至少一件明显可见的首饰?

l 我是狼人吗?

n 我即将要指出的两个人,是不是一个阵营的?

n 是否至少有一只狼人戴着眼镜?

n 女巫是个男人吗?

n 村长是普通的村民吗?

u 狼人之中有穿着牛仔裤的吗?

u 狼人之中有穿着黑上衣的吗?

u 所有狼人都是男性玩家吗?

u 所有狼人都是女性玩家吗?

ü 我是一个普通的村民吗?

ü 狼人之中有村长吗?

ü 狼人之中有住在此处的吗?

ü 狼人之中有吸烟者吗?

2 狼人之中有男人吗?

2 狼人之中有女人吗?

2 我即将要指出的那个人两边的两个人中,是不是有一个是狼人?

2 我即将要指出的那个人,是不是普通的村民?

(亡魂只能如实回答是与不是)

●Luncheon for Seniors 年长者的午宴

老手们将在隔壁村子里“年长者的宴会”中度过他们的一天,直到日落前不会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏大的那半数玩家被称为“年长者”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年轻者”也不可以投票给他们。

●End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

l 狼人只能吞食他隔壁的玩家

l 先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

l 猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

l 小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

l 小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

l 村长须在所有人投票之前投票

l 替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

l 白痴没有变化

l 女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

- 当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

- 当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

- 当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

l 丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

l 守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

l 吹笛者每次只能对一名玩家施法

●Gone hunting 去打猎

男性玩家都离开村子去森林打猎了。他们在拂晓之前不会回来。他们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民),或者吃掉村民(如果他们是狼人)。

●Pact with the Devil 恶魔的契约

在判决出来后,被裁定有罪的人可以马上与恶魔立下契约。这次他不会被吊死。但是请注意!如果游戏结束时,他是属于获胜者一方的,那么在下一次游戏中他或将被排除在外。

(这是他与恶魔立约的代价……)

●April Fools’ 四月的傻瓜

某些角色将互换他们的能力:女巫和先知,猎人和小女孩,守卫和长者。至于恋人,他们憎恨对方,而且必须相互投对方的票。本回合,如果一个恋人死了,另一个恋人会存活下来,自此他们不再喜欢对方……)

●Punishment 刑罚

最后一个死去的人要付出代价,他将指定一个玩家。被指定的玩家将会死去,除非有至少两个人能证明他的清白。证人们要去轻吻被指定者的脸颊。如果证人迟迟不出现,被指定的玩家有权申诉,直到证人出现。

●Great Distrust 惊人的不信任

极度的不信任在村落中掠过。每个村民都得到两票用来指定他的两个最好的朋友。主持人给出信号的时候,玩家两手指出的那两票同时生效。如果有一个或者更多的玩家没有得到任何票数,那么他们将被吊死。(这个事件将取代平日投票)

●Nightmare 梦魇

村里的一个人在你的梦中出现,显示出了他是狼人的特质。村民们都惊醒了。在不经过讨论的情况下,从最后死去的玩家左手边起,每一个玩家必须指控一个村民。被指控次数最多的村民被淘汰。(这张牌取代日常投票)

●Saint Philippe 圣-菲利普

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

●Good Manners良好的教养

村民们要对其他人彬彬有礼:打扰任何人是被禁止的。每位村民要在主持人的监督下按次序发言。任何违反这个规定的玩家会失去这一轮的投票权。

●Radiant Sunday 灿烂的周日

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

●Heads or Tails 正面或反面

今天,村子要想独眼的赫维斯献上尊敬。主持人在判决作出后,立即通过抛硬币来为此判决争取一个宽恕的机会。

正面:判决无效,被票选出的村民不会被处决。(该村民要大喊:‘哦!谢谢您!赫维斯!’)

反面:判决有效,被票选出的村民依然被处决。(该村民要大喊:‘哦!我恨你!赫维斯!’)

●Woodland Gathering 去林地采集

所有女性的玩家都林地帮女巫采集草药了。她们直到日落才会回来。她们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给她们。因此,女巫在天黑前额外获得一瓶药剂。(如果女巫已退出游戏,此卡无效)

●Saturday Evening Ball 周六晚上的舞会

这个晚上,年轻的村民会去跳舞直到黎明才会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏小的那半数玩家为“去跳舞的人”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年老者”也不可以投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民) ,或者吃掉村民(如果他们是狼人) 。

●Eclipse 月蚀

村民们看到一个残缺的月亮挂在天空,他们变得脾气暴躁,对他人不友善。玩家们背向圆心围坐,讨论时也不看着彼此。主持人要监督玩家不能违反这个规则。玩家们会在投票时恢复正常。

●Flood 洪水

洪水侵袭了村庄,女性玩家被安置在教堂里,男性玩家被安置在小旅店。这个白天没有投票。在接下来的夜晚,狼人必须也只能吃掉和自己在同一地方的难民。(也就是说这一晚有可能有两个遇难者。这张卡只能在至少有六名玩家存活时使用)

★新月(延时有效,即直到触发条件生效为止)

●The Specter鬼怪

下一个被狼人指定的玩家,被主持人轻触并睁开双眼。狼人们仍然睁着眼,被轻触的玩家变成一只狼人,并且立即指定杀死一个老狼人。这个新狼人将替代之前的狼人。

(主持人要在唤醒其他村民前,换掉上述两人的角色牌)

●The little Rascal 小流氓

村子里最年轻的玩家成为小流氓,他将去往邻村寻求援助。

(小流氓要到另一个房间去,他既不参加讨论也不参加投票,同样也不会被杀死)

他在第二天回到村庄,并且夺回他的地位,他的投票价值三票。

(当然,其他的玩家要告诉他刚刚发生了什么)

●Backfire 意外

第二天的晚上,如果狼人指定的是一个普通的村民,那么该村民不会被杀死,而是变成了一只狼人。

(主持人要换掉他的身份牌,并且小心的告知他)

因此,该村民活了下来,而他左手边的第一只狼人将会死掉。

(如果狼人们无法达成共识,则没有牺牲者)

●Enthusiasm 群情激奋

在意外结果的影响下,村民们因自己的“公平”而忘乎所以。

如果下一个被杀死的玩家是狼人,村民们将被胜利冲昏头脑,从而再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

●Dissatisfaction 不满情绪

村民们因糟糕的结果而倍受打击。如果下一个被杀死的玩家不是狼人,村民们感到很愤怒,于是再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

●Full moon rising 满月

接下来的夜晚,狼人们变成了先知。他们将依次被唤醒并查看一个人的身份。猎人、女巫和先知变成了狼人,他们将在晚上一同醒来并处死一个人。(在接下来的早晨,一切恢复正常)

●Influences 感染

接下来的投票按顺序依次进行。

(最后一个被杀死的玩家选择第一个投票者)

第一个投票者指定一个玩家并保持姿势。此后,从第一个投

票者左手边的玩家开始,依次以此方式投票。

(投票结果照常)

★暗月(即时生效直至游戏结束)

●Burial葬礼

当狼人们吃饱了,他们会埋葬牺牲者。从现在开始到游戏结束,被狼人杀死的人们的身份将不再向任何人展示。

●Touch of Death 死之触

现在开始到游戏结束,狼人必须触摸受害者才能吞食他们,否则就没有受害者。

●Somnambulism 梦游

预言家已经变成了一个梦游者。从现在开始到游戏结束,主持人会大声朗读出他所查看的玩家的身份。但是,玩家们仍然不知道他查看的是谁的身份。

●Double agent 双重身份

村民们沉睡了,第一个死去的人指定一个非狼人玩家睁开双眼。主持人向该玩家秘密地指出狼人,该玩家成为狼人的秘密盟友(但狼人们并不知道该玩家是盟友),他共享狼人的胜利。

狼人游戏里36张新月事件卡的内容分别是:

1、Full moon rising

下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。

2、Dissatisfaction

如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。

3、Great Distrust

每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。

4、End of the Harvest

法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。

5、Backfire

在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。

6、Influences

下一次投票,按以下规则进行:

上一个死去的玩家选择第一个投票的玩家,第一个投票玩家用手指向他投票的对象,接着第一个投票玩家左手边的玩家进行投票。

7、Spiritualism

在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。

8、Executioner

翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。

9、Luncheon for Seniors

每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。

10、The Little Rascal

年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。

下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。

11、Nightmare

翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。

12、Enthusiasm

如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。

13、The Specter

下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。

14、Gone hunting

男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。

15、Double agent

在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。

16、Black Monday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

17、Not Me - Nor Wolf

这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。

18、Burial

游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。

19、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

20、Somnambulism

先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。

21、Heads or Tails

在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”

22、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

23、Touch of Death

狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。

24、Radiant Sunday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

25、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

26、Saint Philippe

如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。

27、Miracle

上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。

28、Good Manners

每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。

29、April Fools'

下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。

30、Woodland Gathering

所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。

31、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

32、Pact with the Devil

投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。

33、Flood

洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。

这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。

34、Eclipse

所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。

35、Saturday Evening Ball

每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。

扩展资料:

狼人游戏里:新月牌36张,组成如下:

满月24张,是即时生效牌(当天白天)。

新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天)。

黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。

一般参与游戏的人不多时,是不用新月卡的。

因为新月卡里有许多是需要很多人的,所以一般20人以上,最好30人时比较好。

不过也不推荐使用一般是在白天抽卡,天一亮抽,从这一天就开始了。

使用36张事件卡的作用:

洗牌后,牌面向下放在桌子中央。

每一个夜晚结束、天亮时;上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡;大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事件卡上的说明发生改变。

事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了;黑色无月表示永久效果,一直有效。

在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。

1Full moon rising

下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。

2Dissatisfaction

如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。

3Great Distrust

每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。

4End of the Harvest

法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。

5Backfire

在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。

6Influences

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。

新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

7Spiritualism

在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。

8Executioner

翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。

9Luncheon for Seniors

每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。

10The Little Rascal

年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。

下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。

11Nightmare

翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。

12Enthusiasm

如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。

13The Specter

下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。

14Gone hunting

男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。

15Double agent

在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。

16Black Monday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

17Not Me - Nor Wolf

这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。

18Burial

游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。

19Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

20Somnambulism

先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。

21Heads or Tails

在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”

22Spiritualism

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。

该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。

此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

23Touch of Death

狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。

24Radiant Sunday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

25Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:

“狼人中是不是有一个男人?”

“狼人中是不是有一个女人?”

“我手指向的这名玩家的身边两个人之中,是不是有一个狼人?”

“我手指向的这名玩家是不是一个普通村民?”

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

26Saint Philippe

如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。

27Miracle

上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。

28Good Manners

每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。

29April Fools'

下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。

30Woodland Gathering

所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。

31Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

32Pact with the Devil

投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。

33Flood

洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。

这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。

34、Eclipse

所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。

35、Saturday Evening Ball

每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。

在此期间,跳舞团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“老人”可以不投票给跳舞团中的玩家。另外,跳舞团中的狼人不能在天黑时杀人,跳舞团里的玩家也不能在天黑时被狼人杀害。

36、End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

(1)狼人只能吞食他隔壁的玩家

(2)先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

(3)猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

(4)小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

(5)小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

(6)村长须在所有人投票之前投票

(7)替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

(8)女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

(9)当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

(10)当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

(11)当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

(12)丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

(13)守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

(14)吹笛者每次只能对一名玩家施法

扩展资料:

1狼人杀20版本相比10版本来说,区别在于增加了5个新身份(长老、守卫、替罪羊、白痴和吹笛者)并且引入了新月事件,甚至可以说狼人20版本的主题就是新月事件,所以说20的狼人杀又称为:狼人与新月。

2新月事件简单说就是在游戏中引入了一些会影响游戏进程的随机事件,这些随机事件中,有帮助狼人的,也有帮助村民的。游戏进行中,有可能因为一个新月事件而导致游戏结果整个逆转。

3新月牌36张,组成如下 :满月24张,是即时生效牌(当天白天) ;新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天) ;黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。

1Full moon rising

下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。

2Dissatisfaction

如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。

3Great Distrust

每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。

4End of the Harvest

法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。

5Backfire

在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。

6Influences

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。

新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

7Spiritualism

在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。

8Executioner

翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。

9Luncheon for Seniors

每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。

10The Little Rascal

年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。

下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。

11Nightmare

翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。

12Enthusiasm

如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。

13The Specter

下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。

14Gone hunting

男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。

15Double agent

在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。

16Black Monday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

17Not Me - Nor Wolf

这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。

18Burial

游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。

19Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

20Somnambulism

先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。

21Heads or Tails

在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”

22Spiritualism

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。

该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。

此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

23Touch of Death

狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。

24Radiant Sunday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

25Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:

“狼人中是不是有一个男人?”

“狼人中是不是有一个女人?”

“我手指向的这名玩家的身边两个人之中,是不是有一个狼人?”

“我手指向的这名玩家是不是一个普通村民?”

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

26Saint Philippe

如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。

27Miracle

上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。

28Good Manners

每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。

29April Fools'

下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。

30Woodland Gathering

所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。

31Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

32Pact with the Devil

投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。

33Flood

洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。

这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。

34、Eclipse

所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。

35、Saturday Evening Ball

每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。

在此期间,跳舞团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“老人”可以不投票给跳舞团中的玩家。另外,跳舞团中的狼人不能在天黑时杀人,跳舞团里的玩家也不能在天黑时被狼人杀害。

36、End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

(1)狼人只能吞食他隔壁的玩家

(2)先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

(3)猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

(4)小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

(5)小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

(6)村长须在所有人投票之前投票

(7)替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

(8)女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

(9)当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

(10)当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

(11)当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

(12)丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

(13)守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

(14)吹笛者每次只能对一名玩家施法

扩展资料:

1狼人杀20版本相比10版本来说,区别在于增加了5个新身份(长老、守卫、替罪羊、白痴和吹笛者)并且引入了新月事件,甚至可以说狼人20版本的主题就是新月事件,所以说20的狼人杀又称为:狼人与新月。

2新月事件简单说就是在游戏中引入了一些会影响游戏进程的随机事件,这些随机事件中,有帮助狼人的,也有帮助村民的。游戏进行中,有可能因为一个新月事件而导致游戏结果整个逆转。

3新月牌36张,组成如下 :满月24张,是即时生效牌(当天白天) ;新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天) ;黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。

1Full moon rising

下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。

2Dissatisfaction

如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。

3Great Distrust

每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。

4End of the Harvest

法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。

5Backfire

在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。

6Influences

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。

新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

7Spiritualism

在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。

8Executioner

翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。

9Luncheon for Seniors

每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。

10The Little Rascal

年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。

下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。

11Nightmare

翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。

12Enthusiasm

如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。

13The Specter

下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。

14Gone hunting

男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。

15Double agent

在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。

16Black Monday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

17Not Me - Nor Wolf

这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。

18Burial

游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。

19Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

20Somnambulism

先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。

21Heads or Tails

在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”

22Spiritualism

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。

该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。

此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

23Touch of Death

狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。

24Radiant Sunday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

25Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:

“狼人中是不是有一个男人?”

“狼人中是不是有一个女人?”

“我手指向的这名玩家的身边两个人之中,是不是有一个狼人?”

“我手指向的这名玩家是不是一个普通村民?”

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

26Saint Philippe

如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。

27Miracle

上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。

28Good Manners

每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。

29April Fools'

下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。

30Woodland Gathering

所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。

31Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

32Pact with the Devil

投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。

33Flood

洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。

这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。

34、Eclipse

所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。

35、Saturday Evening Ball

每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。

在此期间,跳舞团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“老人”可以不投票给跳舞团中的玩家。另外,跳舞团中的狼人不能在天黑时杀人,跳舞团里的玩家也不能在天黑时被狼人杀害。

36、End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

(1)狼人只能吞食他隔壁的玩家

(2)先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

(3)猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

(4)小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

(5)小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

(6)村长须在所有人投票之前投票

(7)替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

(8)女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

(9)当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

(10)当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

(11)当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

(12)丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

(13)守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

(14)吹笛者每次只能对一名玩家施法

扩展资料:

1狼人杀20版本相比10版本来说,区别在于增加了5个新身份(长老、守卫、替罪羊、白痴和吹笛者)并且引入了新月事件,甚至可以说狼人20版本的主题就是新月事件,所以说20的狼人杀又称为:狼人与新月。

2新月事件简单说就是在游戏中引入了一些会影响游戏进程的随机事件,这些随机事件中,有帮助狼人的,也有帮助村民的。游戏进行中,有可能因为一个新月事件而导致游戏结果整个逆转。

3新月牌36张,组成如下 :满月24张,是即时生效牌(当天白天) ;新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天) ;黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。