我的世界各种方块的样子和作用

游戏攻略08

我的世界各种方块的样子和作用,第1张

我的世界各种方块的样子和作用
导读:1、石头,整个世界除空气最多的方块石头; 2、泥土,世界上除石头空气最多的方块作用不大; 3、岩浆,可以配合水做出黑曜石,圆石; 4、沙子和砂砾,很科学的东西,受重力影响,可以把它烧了做玻璃; 5、矿石, 初期最需要的矿石; 6、煤矿石,用

1、石头,整个世界除空气最多的方块石头;

2、泥土,世界上除石头空气最多的方块作用不大;

3、岩浆,可以配合水做出黑曜石,圆石;

4、沙子和砂砾,很科学的东西,受重力影响,可以把它烧了做玻璃;

5、矿石, 初期最需要的矿石;

6、煤矿石,用精准采集取得,可以当燃料;

7、青金石矿石,除了染色就没有任何用处;

8、粘土块,砖块是很好的建筑材料;

9、大型红色蘑菇, 装饰用,也可以做蘑菇屋;

10、圆石, 建筑用,也是很重要的生存物品。

根据查询中国茶油网得知,我的世界工艺图纸使用方法是:。根据查询中国茶油网得知,是简单的论文用、项目建议书等非施工用图,则简单的方块加上文字说明,这种情况下用Word自带的绘图模块即可,也可用Office家族的visio,里面有很多现成的设备可供选择。

1、是绘制施工用的工艺流程图,则需要按照国家标准规范和行业设计规范来绘制,如化工工艺流程图有HG20519-2009化工工艺设计施工图内容和深度统一规定,里面有设备图例。

你说的那个模组不叫“核电工艺”,应该叫“大型反应堆”。因为“核电工艺”里没有涡轮机。而“大型反应堆”里有。

详细的搭建过程:

搭建涡轮机需要用到下图所示的8个方块

它们分别是涡轮机叶片,涡轮机转轴,涡轮机控制器,涡轮机能量端口,涡轮机转子轴承,涡轮机液体端口,涡轮机玻璃,涡轮机外壳。

涡轮机的搭建还需要用到金属方块,会在接下来的步骤里讲解。

涡轮机要搭建成宽7高7长度不超过16(16为最佳)的长方体,除了底面和边框外都可以放控制器,能量端口,液体端口,涡轮机玻璃。而底面与边框只能放外壳。

在一个7X7的面的中心要放上一个涡轮机转子轴承,如下图所示

接来就要在涡轮机内部摆放涡轮扇叶,如下图所

涡轮扇叶可以放若干层,具体上下限有待测试,扇叶层数会影响发电量。

接下来在涡轮机另一端围着涡轮机转轴放一圈金属方块,这些金属方块可以是原版方块,也可以是TF,TE,TD的各种金属块。每一种金属块都有各自的最大转速和最大发电量。摆法如下图所示

摆好后的涡轮机材质会发生变化,如下图所示

金属块的层数也会影响最大发电量以及达到最大发电量的转速。(一般来说金属块越贵性能越好)

17或以下版本是无法运行的,威力可以手动调的,而且破不破坏地形也可以手动调节

  这个火箭炮的威力可以手动调的。而且破不破坏地形也可以手动调节。威力最大差不多是100格内的生物都会被炸到。这个原理是用苦力怕做的,而 Sethbling的设计是TNT。这个用普通的弓就可以了,弓箭都不需要任何特效。缺点是任何箭都会爆炸,骷髅/发射器射的箭也会爆炸。

  这里就是所有的电路。只有下面一排指令方块是控制弓箭的,所以总共就用了4个指令方块和一个高速脉冲。

  用最新的@e探测箭/经验,然后把TNT拉过去。之后本人用的原理是隐身的Creeper。好处是可以不破坏地形,而且可以自定义威力。当然,把这个装置改成经验瓶手雷也可以,只需改一下探测对象就可以了。

  这个的运行方式是:首先有一个指令方块探测着落的箭只。如果探测到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身并且已经点燃的自定义苦力怕,拥有很短的爆炸延迟。下一步是把苦力怕TP到箭着落的地方,爆炸后会把箭给刷掉。首先教大家如何探测着落的箭:

  /testfor @e[type=Arrow,c=1]

  {inGround:1b}

  大家看见这里运用了新的选中单位:@e。所以在MC17这个机器是无法运行的。@e的用处是探测地图里的所有生物和虚体。比如:掉落沙,点燃的TNT等等。生物就是牛,猪,僵尸等。所以十分的有用。于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。

  输出完毕后会到第二个指令方块,刷出一个隐身的苦力怕。指令:

  /summon Creeper ~ ~1 ~4 s G1 ^8 u A+ M5 D0 t: Z4 J

  {ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}

  这个指令我就不多说了,详情去本人的个性签名内的指令方块教程索引。主要目的是刷出个隐身,拥有爆炸延迟3的苦力怕。爆炸面积现在输入的是100,但玩家可以自己控制。一档之后激活另一个指令方块,主要用处是把苦力怕传送到刚才探测到的箭的地方。由于延迟特短,所以传送到位置后会马上爆炸,不会有任何延迟。指令是:

  /tp @e[type=Creeper,r=5] @e[type=Arrow,c=-1]

  苦力怕里的r=5就是把指令方块5格内的苦力怕TP到弓箭那里。如果不加也可以,后果是指令方块会把地图里的所有苦力怕都TP到弓箭的地方。到最后变成苦力怕召唤弓箭了。这里要注意的是刷出苦力怕的地方和TP的指令方块要在5格内的地方。这样才能被正常的探测到,并且TP。箭只是射出的最晚的箭。这个可能会有一个缺点:如果在服务器里,玩家A射出一箭后,之后玩家B又射出了一箭,当玩家A的箭着落后,爆炸会到玩家B的箭上面。因为c=-1的关系,当玩家B 射出箭后,他的箭就变成最新刷出的箭了。但是这个可能性很小,因为中途延迟很短。

  于是最后就是箭只的清理了。直接用:

  /kill @e[type=Arrow]

  大家看见/kill现在也可以输入到指令方块里了。而且指令里的kill杀的是箭只。也就是把他们刷掉,以防卡住机器。