梦幻西游队伍咋分配最合理:我现在有129的五庄2,大唐2,地府1,方寸1,普陀2,咋加两个什么号好,咋分配

游戏攻略011

梦幻西游队伍咋分配最合理:我现在有129的五庄2,大唐2,地府1,方寸1,普陀2,咋加两个什么号好,咋分配,第1张

梦幻西游队伍咋分配最合理:我现在有129的五庄2,大唐2,地府1,方寸1,普陀2,咋加两个什么号好,咋分配
导读:这是什么队伍?两队?要是活动队伍一封两个输出,一HS\PT,一秒。要是必须让你说的号全部用上的话。那就是 DT PT WZ FC 加个秒的LG MW ST 都可以 另一个队伍 DT PT WZ DF LG MW ST 。挺保守的队伍。第一

这是什么队伍?两队?要是活动队伍一封两个输出,一HS\PT,一秒。要是必须让你说的号全部用上的话。那就是 DT PT WZ FC 加个秒的LG MW ST 都可以 另一个队伍 DT PT WZ DF LG MW ST 。挺保守的队伍。第一个队伍就没什么好说了。要是WZ是力WZ的话就任务很好了,输出够了。第二个队伍。WZ就没要求一定是L的还是气的。封的住就好。最好秒的都是法系。毕竟有PT。看楼主说的等级129PT飞升了129也可以的吧。灵动九天。。。。。

首先我想问你,你能玩到多少等级。3个层次

1,69停。 那么基本就是5血吧 适当加点魔。这样PK基本都是法宝宝 生存能力比较强。或者5力 收横扫套装 然后带俩嗜血幡。不过效果不会太好 主要出不了手就挂了

2能一直玩下去准备玩到155 那么我建议你加3体2耐。或者2体2耐1魔。说下为什么。大家都知道魔族加耐亏。但是那也得看什么职业。DF要的是生存。全血是很猛 最起码血量的数字看上去很美 也仅仅是看上去。 梦幻里面有个破防御。。 如果你的防御低于对方攻击太低很容易出必杀以及狂怒。三扫直接上万血也很正常。 所以加耐是必须的。 加魔是提升灵力以及适当的战斗持续性 而且中庸的加点不会花很多钱

3 你想要参加服站。 1。5体2耐1。5敏 放弃了点血 用石头和高级的装备来辅助。 高速度负责释放特技来配合队伍。 不错的选择最起码能到600速度左右。但是会很花钱。

最后PS:玩的开心就好 建议你用第2种。

极端的加点带来的养眼数据也同样带来的是大量的金钱投入以及被活力集中。。 现在梦幻的趋势慢慢转移到站的住才是王道。 我看好DF

个人觉得老虎跟狐狸好。现在往后期玩的DF都是辅助DF,辅助DF用技能多,老牛用技能样子真心丑,老虎拿锤子用技能还行,而且老虎锦衣还蛮好看,狐狸就不说了,锦衣好看,渡劫了形象也好,而且我个人不太喜欢骨头,像小孩子。

魔族的都可以,骨精灵,狐美人,巨魔王,虎头怪,杀破狼这5个都可以选地府门派。

扩展资料:

(关于梦幻西游)

《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。

该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

梦幻西游手游地府作为辅助,回复能力是必备之一,引魂、凝魂就是所有经脉里都必镶嵌的,是地府一个特色,返璞归真更加推荐夜翼睨世,可用于一切任务甚至PK;舍身经脉有屠刀、凝滞、破甲这些小特技之一的可以选择韶华流觞,如果没有这些特技那就选择刹那芳华。

梦幻西游手游地府经脉如何选择 精锐地府经脉选择推荐

经过几次战斗平衡门派改动,地府的定位越发明确,选择不同的经脉也会有不同的战斗效果

此篇攻略从三个方面给大家介绍一下精锐地府的经脉选择和解析。

作为辅助,回复能力是必备之一,地府的尸腐毒可以回复我方全体人物单位气血,有时候通过阎罗王卡的特效,葫芦的暴击,甚至对人物的奶量可以超过化生寺。

其次就是其他辅助技能,增益状态,幽冥鬼眼的抗封以及可以攻击隐身单位,而修罗隐身又可以一定程度的对我方人物以及宝宝起到一定保护。

最后就是六道轮回,降低敌方多人物理防御从而来加强我方物理的输出,配合五蕴皆空的驱散增益以及经脉大招舍身济世附加的物理伤害结果额外提升,将物理输出最大化,包括地府的门派绝技锁魂判官配合击杀的死亡都展现了地府这个门派的强大进攻性。

综上所述,地府定位就是一名进攻型的辅助。

按照经脉大招划分,其实就是分为舍身济世和返璞归真,这里我们来看看目前游戏中系统推荐的四种经脉。

分别是返璞归真两套:夜翼睨世和狂枭魅影。

夜翼睨世:常规的地府返璞经脉,偏向于强化五蕴皆空,必镶嵌点为引魂、凝魂、皆空、返璞归真、最后一个幽冥,重瞳,执念可以按照自己情况镶嵌选择。这套经脉其 实平时一切任务活动都是可以使用的,也是目前精锐组里使用最多的一套。

狂枭魅影:力地府的经脉选择,相对来说还是用的比较少的,必镶嵌点为引魂、凝魂、陨魂、灵幡、擎苍。

舍身济世在系统推荐中也是两套:韶华流觞和刹那芳华。

韶华流觞:这一套需要特别说一下,目前还是使用率很高的一套舍身经脉,通过之前的改版,提高了地府的小特技加成,凝滞、破甲、屠刀的效果提升和持续回合增加,还有地府绝招锁魂判官的减怒释放,虽然死亡回合少了一回合,但是一场战斗中常常可以让地府多次使用出锁魂判官来限制对方,包括这套经脉可以点出的地府特别技能索命,能够提早结算敌方的中毒状态,也可以算是地府的一个特殊输出技能了。必镶嵌点为引魂、凝魂、舍身济世、有以上小特技的必点出黄泉、如果没有小特技那就在索命、结魄、幽冥或者重瞳中选择。

刹那芳华:舍身驱散型经脉,加强了驱散能力配合打进攻也是不错的,加上六道的加强,这套经脉也能降六道降防最大化,必镶嵌点为引魂、凝魂、皆空、舍身、汲魂。

引魂、凝魂就是所有经脉里都必镶嵌的,也是地府这个门派的一个特色,毕竟阴曹地府,总是要跟鬼打交道

这四套就是目前游戏中系统推荐的4套经脉,返璞归真更加推荐给大家的是夜翼睨世,可以用于一切任务甚至PK也是可以的,能奶能复活,虽然返璞的冷却回合比较长但 是相信我,总有那么一刻返璞救的不仅仅的一个人而是整个队伍的节奏。

舍身经脉有屠刀、凝滞、破甲这些小特技之一的可以选择韶华流觞,如果没有这些特技那就选择刹那芳华。

除了系统推荐的4套,我自己使用的是特技加成和六道加强的一套刹那芳华

镶嵌点为引魂、凝魂、黄泉、舍身济世、汲魂。这一套虽然没有结魄的减少愤怒锁魂,但是能够将小特技加成跟六道的降防都点到,更加适用于PK。

新手pt,毫无疑问。

新手最痛苦的1是总死,这2者都死不了,但pt低级就可以救人,df得100级才行。

2是没蓝,pt蓝比df多得多,用蓝比df少得多。

3,上手难度。pt容易的多。

4,冲级难度,pt容易的多。

综上,新手傻子才选df。

一、玩家最关心的怎么加点

地府的加点,其实说起来是非常简单的,主要根据2个因素决定,第一是自身队伍的配置,首先要确定的一点是地府在大多数情况下的速度是比普陀慢的,至于原因,无非是普陀啦起来一口毒的回血不会浪费,还有一点比较关键的是地府第一回合的开眼如果比普陀快的话,那普陀的灵动就刷不到5个人物身上了。如果队伍里面没有普陀的话,那地府的速度,就比队伍物理1速快就可以了,这是对己方配置既定的前提下所绝对的。第二点影响加点的,是你的对手,正常情况下,在符合本队定位的前提下,能比对面的辅助快的是最好的,这是一个比较笼统的概念,主要根据本身队伍的定位和区里的大环境。正常来讲,80级区里1线的地府速度一般在850-950之间波动,根据区里大体的变化和自身队伍的调整,才是对地府加点的最终定位哦。有时候提速或降速,并不是 单纯的某个成员的调整,在符合第一条件的情况下,决定速度的,往往是取决于自身的战术和对对手的揣测。

不玩地府也可借鉴!梦幻中高端地府超详攻略

二、装备的选择和备用(这点普陀的朋友也是同样适用的哦)

说到装备,其实要说的东西也不少,在下将尽可能多的说一些比较重要的点。

首先武器,个人认为治疗并不是很重要所以尽可能选择加属性多的装备,选择的话,敏耐是最好的(到时候脱手也比较容易),但是如果只考虑实用角度的话,敏耐体任何一种双加都是一样的,因为地府在正常情况下的话,都是不可能只极端加其中2种属性的,在这里还要提及一点是,80级后的武器,治疗就不再是可以不考虑的因素,因为你毒1口500+和人家700左右还是有比较大的区别的,好在现在有熔炼,这点不足,可以通过熔炼来弥补。但是,不管是双加或者治疗强度爆表,在有选择的情况下,宁愿选择有特技的,即便带特技的属性并不是多出色,往往单加一种属性的,也是可以接受的,因为25+的属性去换一个特技,对于地府来讲,特技是一种根本,一个实用的特技,比200血或者50防都是有价值许多的。当然,如果有双加带特技的,那势必是最好不过了。但是双加带特技这种东西,有时候不是单纯的有钱就能满足的,还是需要缘分,万恶的缘分啊啊啊~

衣服和武器定位差不多,道理大家也应该都知道,就是血越多越好,防越高越好,双加越多越好,最好还带特技~~~~这里的选择和武器一致,只要带好特技,即便属性没有双加的强,也依然要毫不犹豫的选择带特技的。

头和项链就一起说了,带特技是必须的,这里有个小常识,就是如果你的定位是每升10级都要换上对应的装备的土豪,或者是强迫症者,那么你的大特技,就要选择在项链上,其次是头盔上,这里的头盔指的是男头~~因为项链是男女通用的,所以保值性本身就比较高,还有就是项链打的是翡翠石(法防)翡翠石加的法防每级本来就少,且影响的东西不大,这2颗28的法防,就算是一线,有时候也是可以忽略不计的。所以项链的大特技一般是最贵的,但是同时也是贬值最慢的,所以如果亲是大土豪,建议项链是罗汉,那么你换下一级装备的时候,这件装备依然是全区大部分人的追求。甚至在收不到下一个等级的装备前,自己还可以过渡用。头盔也差不多同理,只是头盔相比于项链,还是有一定的贬值比例,但装备本身对于项链,也是会略微的便宜一点~~

腰带愤怒是所有人的必带品,当然,如果定位是一线的话,愤怒加特技才是唯一追求~

鞋子优先高速+特技,如果没有的话,中速加特技也是可以接受的,不接受低速加特技,(不过貌似出了熔炼之后,低速加特技也是可以拯救了呢)鞋子的速度差别比较大,影响比较多,如果不是万不得已,一般选择速度在中速以上。

三、宝石

宝石的选择个人建议是4颗月亮 4颗黑宝石 2昆仑 2翡翠,然后多准备四颗舍利,两颗翡翠。四颗舍利是用于日常任务,个人认为要是没有的话也影响不大,要是有闲钱准备的话也不用准备等级那么高的,7级够用了。两颗翡翠石的用途有两种,1是当速度没用把握抢过对面的情况下,团队全体降速的时候,把多出的敏点加在耐点上,然后把2颗月亮换成翡翠,等于把速度换成法防,那样的话,血的质量就会达到一种令人发指的程度(这里有人就会问为什么要把速度换成法防而不是血量这里涉及到愤怒的问题,当你血量越高的时候,挨打加的愤怒就越少,还有大金加的血量是固定的,血质量越高大金回的血量性价比就越高,所以与其加血量,不如加血的质量)。2是单P龙宫的时候,换上4翡翠,25耐25体属性切起,打的龙宫不要不要的~~

四、关于特技

关于特技,要说的是最多的,可以说,特技对于DF和PT这2个职业来说,是最最重要的,因为所有门派只有这2个门派有空余的时间放特技,虽然方寸也有时间,但是一般他都是死的比较快的~~所以特技(特别是小特技)对于辅助来说,是决定一个团队高度的重要指标。

先说:罗汉金钟,笑里藏刀

两大神技,辅助的朋友们,不管你是普陀,地府,方寸。这2个特技都是必需品,6070的时候,建议收武器,鞋子,衣服带着2特技的,不为其他,只为便宜~反正到80之后一定要换的,80级前的买能用便宜的才是最实在的。如果说有些朋友还不知道为什么地府为什么要带罗汉和笑里的话,那个以后经过PK的磨练,慢慢的就会明白的~~(还是忍不住说2点,罗汉的必备,不是因为龙宫的泛滥,而是法宝宝的横行。笑里的存在,不是说每次都为了能卡对面的感叹号,主要是这东西你要是没有,被别人笑一下剩下的愤怒你不找机会回笑一个不会觉得憋屈吗!!)

放下屠刀,野兽之力,水清决,凝滞,流云

这几个小特技都是性价比非常高的小特技,有时候1个小特技的作用甚至会比大特技起到的作用都还要突出。

放下,野兽:降低敌方单体(提升己方单体)10%物理伤害,持续到战斗结束,这个对于一场PK来讲,虽然不会在某个回合起到多明显的作用,但是从整场比赛的累计来说,其作用是非常巨大的。因为提升的是伤害而不是结果,这比阵法的提升要来的巨大多了,可以说是个性价比非常高的神技哦。

而新特技凝滞和流云,实际上与放下野兽是一致的,只是用的目标会有所变化而已,在这里建议一个队伍里面由地府或者普陀带一个凝滞,由队伍的方寸带流云。其主要目的是为了让方寸抢1速用或者物流输出抢1速用(当然,队伍如果没有方寸的话,为了抢辅助1速的话也是同等道理),一般方寸带流云的作用不是为了抢不过对面1速时用的,正常的话,如果抢不过对面1速的话是由我方辅助去凝滞对方的1速方寸从而让我方方寸抢到1速,而流云的作用是对面辅助对我方方寸或者物流1速使用凝滞时用来抵消凝滞的作用的,一般不到万不得已或者是非要抢1速的情况下,不要轻易对己方使用流云去抢速度,因为那样的话,他的宝宝就配不上自己速度了,如果你在比赛前就算上了流云这10%的速度去配速的话,万一你被对面凝滞了,那你人和宝贝的速度差距就太大容易被卡速,所以总体来说,风险太过巨大,所以一般流云还是用于抵消凝滞时使用的。

水清是高端一点的局经常使用的一个小特技,虽然看似用一个人1回合的出手给队友吃个5龙丹是差不多的效果(不过是1次用药次数和50点愤怒的区别),但实际远非如此,在某个特定阶段,保护已发的那回合输出,所起到的作用,是会左右一局比赛的。有时我方的输出这回合出手了,从而压制了对面的输出出不了手,也可能就保住了我方的某个成员或者某只宝宝了,也许战局就因此倾斜像我方了。我觉得,队伍里面,最少有1个辅助必须带个水清,如果条件允许的话,最好是2个辅助带哦~(我觉得,一个辅助在一场比赛里往往不是最出彩的那个,但是,有时一个预测非常准确的水清,可能会为你赢得大量的粉丝哦)

四海生平,慈航普度,晶清诀,玉清诀

这几个消耗的愤怒都是巨大的,就放一起说了

四海适用面非常广,不论任务或者是PK都是很实用的,不过在队伍有普陀的情况下,建议是由普陀来带。如果没有普陀,有耐方寸的话,就由耐方寸带。如果都没有的话,就由地府来带,这里要强调的是,不是四海的效果不好,而是地府的愤怒本身相对比较值钱,起码对于普陀和方寸来讲,因为队伍里如果有2个速度比你块的,你本来得到的愤怒就不多,且地府的愤怒可以做很多事情,像大招点杀等都是非常重要的战术。而四海最大的特点就是可以奶宝宝,这是团队非常需要的,建议队伍里有1到2个。

慈航普度,任务神技 适用所有任务战斗。还有最大的作用我觉得是打竞技场,一般竞技场里面,物理门派是没有笑里阻止你放慈航翻盘的。如果同样是辅助的话,丫的,我就从来没想过需要慈航!。PK的话,效果一般,一般对手是不会给你慈航的机会,而且就算慈航了,翻盘的几率也是很小的,不然为什么解说抢着去做慈航翻盘的局,还不是因为物以稀为贵,所以大家不要被慈航的牛B外表迷惑了,真正能用的上慈航的局,是极少的。当然,不管用不用的上,慈航带一个总是可以的,很多人说龙宫是最适合带慈航的,我觉得这是一个非常错误的常识,正常的队伍是不会5个人放任你龙宫有愤怒放出慈航的,如果真让龙宫慈航出来的,不是真爱就是真傻~~我建议,如果选择带慈航的话,想慈航有发挥的余地,那么建议是队伍1速方寸携带,同时需要是抢到全场1速才有用,在预测局面快控制不住的情况下,提前一回合做好准备,当回合偷酒,队伍全部人没有宝宝的出宝宝,有宝宝的人和宝宝为方寸卡大金保证不死,下回合慈航。如果你的队伍没有这种意识或者对局面没有清晰的判断的话,那么想靠慈航翻盘的话,就只能期望对面是一群XXOO了~~~

晶清诀,玉清诀。在晶清加强前,我一直认为是玉清作用更大的,好在现在晶清加强了,所以现阶段我觉得晶清和玉清的价值应该是差不多的。在有愤怒腰带的情况下,晶清是125愤怒,玉清是96愤怒。晶清的优势在于15%的全体加血(还有技能评分高。这对分裱来说尤为重要~),而玉清的优势在于需要的愤怒较低。(当然,还有价格的差别,一般区的话,晶清的价格是玉清的3倍左右~)一般是建议方寸带的话选择玉清,地府或者普陀带的话的选择晶清。(方寸容易死,要攒125愤怒不容易啊~还是96愤怒来的现实一点)目前PK药限是10个,如果遇到双方寸队伍的话,还是建议队伍最少是带1到2个为佳。

光辉之甲,起死回生

这2个特技放一起说,是因为本身2个特技所需愤怒都在中层。且都在某场PK里面有着一定的作用,光辉之甲适合耐队,越是全队加耐,越需要光辉之甲的加成(本身5%的全队加成就是固定的,如果队伍防御普遍较低,加5%照样是破防,就没有什么实际意义了。只有防御高了,5%的价值才能体现出来)而起死回生的话,其实挺适合地府带的,一般在队伍有普陀的话,我方大唐倒地,下回合可以出手的话,一般对面的方寸会控制我方普陀防止普陀拉大唐,地府一口毒,卡个大金扫出去或者是不卡大金破斧,这种常规套路特别到了战斗中后期,使用的频率越高(因为药限的问题)所以懂套路的方寸就会适时的打断这种衔接,那么这时候地府带个起死直接拉起大唐一个扫(起死的血量是50%刚好可以扫)往往会起到出其不意的效果,主要缺点是所需愤怒有点高(要是修改为80愤怒的话我觉得就是1神技)

总结起来,笑里,罗汉,愤怒腰带,这铁三角必带。如果条件允许的情况下,再带水清,放下,野兽。剩下的晶清,四海,凝滞,起死,光辉等根据队伍需求或自身能力选择性佩戴

五、宝宝的选择

说到宝宝,无论任务还是PK,准备一只大法宝宝绝对是没有错的,(没有的话你说这个12门派还要怎么打)其次要1到2只攻宠,最优是一只泡泡和一只隐功,如果条件不允许的话,尽量选择带只隐攻吧

还有一只单法宠,这只法宠如果是作为首发的话,分2种情况分析,配合点杀人的话,可以直接带变异(4技能但是资质好,打人稳定且杀人的宝宝4技能够用了)如果是首发清宠的话,建议打上高感知,选择技能在6个以上的。还有就是作为最后出场清宝宝的话,那必打高鬼高驱,其他的根据技能格补充。

血敏宠的话建议弄3只,2只卡速,1只配队伍1速。其中一只卡速带鬼魂,这血宝宝的就没有什么可以深说的,看局面出,对面是打压制方寸的打法的话,出1速宝宝为方寸解忧,队伍劣势,出配速保命,己方宝宝被清的快,第三只出鬼魂配送缓冲局面。

六 关于阵法

适合地府的阵法可以选择的不多,建议鹰阵,其次是地阵和蛇阵。这里有一个被问的比较多的是龙阵,龙阵一般建议是普陀来做,因为龙阵1号位置是法防,正常的话普陀的速度是比地府快的,所有普陀在一场比赛里面承受的法伤比较多,建议普陀来开龙阵。