dnf白字伤害和黄字伤害有多少

游戏攻略07

dnf白字伤害和黄字伤害有多少,第1张

dnf白字伤害和黄字伤害有多少
导读:黄字是自身的伤害,也就是说,比如你带耀之荣光,加的百分之十就是白字,是算到你打出来的**数字上不单独显示,白字是附加伤害,比如你打出来100W,附加是23%白字,那就会单独出来一排数字23W,这个就是你的附加伤害。两种意思如果骂人的话黄字就

黄字是自身的伤害,也就是说,比如你带耀之荣光,加的百分之十就是白字,是算到你打出来的**数字上不单独显示,白字是附加伤害,比如你打出来100W,附加是23%白字,那就会单独出来一排数字23W,这个就是你的附加伤害。

两种意思

如果骂人的话

黄字就是上喇叭

白字就是你不上喇叭

只在那说话。。

如果指的是技能伤害武器伤害这些

黄字和白字都是附加或者增加伤害或者破招这些

白字冲突

黄字冲突多

黄字伤害就是指装备属性:伤害增加。

白字伤害就是指装备属性:附加伤害。

冲突的意义:黄字叠加冲突,白字可以无限叠加,黄字和白字可以叠加。还有就是爆伤伤害,爆伤伤害一样不可叠加。同样的伤害除了白字外,都会出现冲突,冲突的伤害只会取最高值输出。

常见的附加伤害装备:释魂武器、米斯特尔的杰作、四方神印、明与暗等。这类装备价格昂贵,拍卖行普遍定价都在千万以上。

常见的伤害增加装备:周年金手镯、遗迹手镯、虫链等。这类装备都可以通过任务自己做出,价格比附加伤害装备低,唯一不会冲突装备灵魂猎者。

常见的爆伤伤害装备:凯恩的骷髅吊坠等。这类装备比较少,都是极品装备,难拥有。

扩展资料:

蓝字伤害:蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突。

黄字伤害:在DNF中攻击造成的伤害,装备增加的伤害量被称为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值。

白字伤害:DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是**字体。

暴击伤害:这个伤害类型非常容易理解,即为暴击伤害加成,也不会独立显示,与最终伤害数值加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,则取最高值。

爆伤追加:这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突。

黄字追加:这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突。

最终伤害:即为所有伤害类型最终叠加获得的伤害量,此种伤害类型也不会独立显示,且不会冲突。

所谓黄字加成就是增加伤害,增加伤害的装备只能带一件,带多了则取最大值的增加量,比如手搓系列的增加伤害是60%,遗迹手镯的增加伤害是5%。则取最大的60%伤害。暴击伤害和增加伤害不冲突,但是也是取最大值的一项。而白字就是附加伤害,附加伤害就是你伤害数字下面的小数字下图展示的就是附加伤害,附加伤害可以叠加,每一个附加伤害多一排小数字。

黄:黄字,增加伤害(物理/魔法伤害+X%

对敌人伤害增加X%);

白:白字,附加伤害(攻击时,附加X%伤害);

暴:暴伤,暴击伤害增加X%;

黄字和暴伤不能叠加,取最高值;白字可以叠加

白字。

最推荐的是海神套,因为改版之后还是套5件就有17%的白字附加。

至于6件套的特效不予考虑,5件触发17%,意味着你可以多出一个散强位置。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

1、黄字,即为直接伤害,显示为较大黄字。

2、白字伤害,即为附加伤害,显示为较小黄字。

3、爆伤,表示暴击伤害。

4、装备伤害,指的是装备特效造成的伤害。

对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)

① 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。

② 暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害)

③当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为15+01=16,若是乘算则为1511=165,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。

④破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。人物默认的破招伤害为不破招时的125%。相关装备有黑珍珠,使徒的宿命-安图恩。要注意的是,虽然骨戒也写的是加破招攻击力,但它是在破招的一瞬间给你加个面板,故不属于破招伤害。

⑤条件伤害,由于种类较多没什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作过多讨论。具体的例子可以参考史诗逆龙之战套装效果。

装备属性显示为“XX时,附加XX伤害”,白字不与任何伤害冲突,且独立的造成1hit,可以算作额外伤害。因此白字过多时数据上传量过大,可能会造成卡屏。

而且白字收益也和属强、独立类似,存在边际效应。例如一个10%的白字伤害占总伤害的10%,当再加一个10%的白字伤害时,优于现有的总伤害为110%,所以第二个白字占总伤害的比例为10/110≈91%,这和边际效应类似。当多个白字存在时,会由于其所占输出的比重的增加而减少收益。所以一个高比例的白字是最能发挥白字收益的方法。

由于白字独立的算作1hit,有自身的伤害计算系统,也就是白字特有的双破双暴。当已经受到破招或暴击加成的黄字伤害按一定比例提取出来形成白字,会再次受到破招或暴击的加成,形成二次收益,这种属性称为双破双暴。

双破在技能出现破招情况下即可出现。由于白字是黄字出现的同时造成的伤害,理论上只要黄字破招。白字也一定破招。但因为国服普遍的网络延迟现象(小霸王服务器大家都懂的╮(╯▽╰)╭),有时会出现黄字与白字无法同时破招的现象。忽略网络因素,一个10%的附加伤害出现双破时就变为了10%×125=125%。可以说,白字基础百分比越高,双破后的提升也就越大。

DNF中红字、黄字、白字、爆伤、白板的意思:

红字:是暴击伤害。

黄字:一般描述是“伤害+xx%”。

白字:一般描述是 “附加xx%伤害”。

暴伤:就是直接写着“暴击伤害+xx%”暴伤是黄字的一部分。

白板:就是你打的伤害。

提示:当这几个伤害冲突时取最大值显示。

DNF中白字红字黄字装备的划分:

白字就是附加伤害,可以无限叠加,多少白字装都可以,以前显示出来是白色的,现在改为**了。黄字是攻击造成的伤害,红字是暴击伤害。红字的无法叠加,只取伤害最高的那个装备的,黄字也一样(对敌人伤害,伤害增加,姨妈项链都是黄字),魂链是直接加面板,不与任何东西冲突,加技能伤害(比如异界套)的也不会有任何冲突,自身技能BUFF(比如死左)也不会和任何冲突。