求类似豚鼠特工队的电影...

游戏攻略03

求类似豚鼠特工队的电影...,第1张

求类似豚鼠特工队的电影...
导读:《冰河世纪》很可爱啊 《马达加斯加》呵呵 ~《疯狂约会美丽都》德国的黑色幽默~ 《忍者神龟》当时的大片 《怪物史莱克》看过吧,呵呵 ~~《星际宝贝》 《邪恶新世界》 《四眼天鸡》 《疯狂农庄》 《鲨鱼故事》 《小鸡快跑》粘土动画哦~《料理鼠

《冰河世纪》很可爱啊

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《疯狂约会美丽都》德国的黑色幽默~

《忍者神龟》当时的大片

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《料理鼠王》可爱~~

《汽车总动员》

《玩具总动员》

《海底总动员》

《超人总动员》

《蝙蝠侠》我小时候最喜欢的动漫~~

《精灵鼠小弟》看过是不?

《亚瑟的迷你王国》

4399末日特工在一些网站上面还能找到可以玩

在4399的网站上面,我们是玩不了末日特工的,因为这款游戏并没有在4399上进行发行,4399也没有版权玩这个游戏背景设定

《末日特工》是一款枪战类小游戏。夜晚来临,僵尸出没,队友间通力协作,剿灭僵尸,守护女神。每轮僵尸被剿灭,玩家可通过拾取高级装备提升战力,每轮僵尸剿灭护送NPC逃出可获得补给回复血量。从而迎战更强的僵尸!

操作指南

启动方式

登录账号后,游戏加载完毕根据新手引导点击操作即可开始游戏

游戏目标

团队协作,击败僵尸,顺利通关

戴笠其人,可谓是中国近代有着更高知名度的特工了,作为赫赫有名的特工之王,他领导“军统”,在抗日战争中暗杀汉奸、窃取情报、履立奇功。当然,正所谓一个好汉三个帮,戴笠虽强,但是没有得力手下的帮衬,他也无法成为蒋介石的左膀右臂。

例如,知名度甚高的“军统四大金刚”,就是戴笠手中的一幅王炸,虽然经常听闻戴笠手下有四大金刚,但是,很多人并不清楚这四个人究竟是谁。那么,这四大金刚到底都是谁呢?谁又有着更好的结局?

戴笠

这四大金刚中,最神秘莫测特工队的当属王天木,他是军统天津站第1任站长。抗战初期,王天木多次参加锄奸活动,暗杀王竹林、刺杀张敬尧等汉奸,王天木都功不可没。由于王天木等人多场策划、暗杀汉奸的行动,让那些叛国贼人人自危。

1939年,日本人为此专门建立了以汉奸为主的“76号”特务机构,其目的,就是为了对付王天木等人;“76号”建立的同年夏天,“76号”特务机构的实际首领、汉奸李士群光明正大的绑架了王天木,将他送到“76号”关押三个星期。

王天木剧照

自“76号”特务机构成立以来,它就是赫赫有名的魔窟,一旦进入这个特务机构,很少有人能活着出来,但是,王天木却安然无恙地回到了军统,原来,王天木答应李士群投降日伪,回到军统内部窃取敌情制造矛盾。不过,他投敌卖国一事却疑点重重,戴笠明明有机会直接杀死王天木,却让他三番两次侥幸逃脱。

但是,王天木的叛变,还是造成了严重的后果:军统敌后情报系统几乎毁于一旦,北平、天津等地的情报站皆被日军所获。凭此“投名状”,王天木在汪伪 *** 可谓是平步青云。

抗日战争结束后,王天木前往台湾隐居,最终安然病逝于台湾。时过境迁,陈恭澍在他所写的回忆录中说到,王天木自始至终从未叛变,他只是戴笠的一招“反间计”,他能有这样一个善终结局,也从侧面说明他叛变军统为假。

王天木剧照

这四人之中,最令日军闻风丧胆者,莫过于有着军统之一杀手之称的陈恭澍。他毕业于黄埔军校,于1932年加入军统特务处,担任过天津站、华北区、上海区等多地站长,先后策划刺杀张敬尧、石友三多名汉奸日寇。

然而,与王天木一样,陈恭澍于1941年10月被“76号”逮捕入狱,为了保全性命,他假装投降汪伪 *** ,暗中,他依然与戴笠取得了联系。不过,抗战结束后,国民 *** 仍然以汉奸罪逮捕了他,直到两年后他才获释。

1949年,他跟随 *** 远赴台湾,担任国防部情报局处长;陈恭澍于1969年退休后,安心在家中完成了《英雄无名》系列书籍的创作,揭露了军统内部许多不为人知的秘密。由于陈恭澍年轻时树敌过多,只能过着隐居的生活,直到默默去世。

军统花名册

戴笠手底下最得力的部下,则是精明能干,深得戴笠信任的沈醉。沈醉18岁的时候就参加了复兴社特务处,28岁就成为了军统特务总局少将处长,可谓少年得志。而且,沈醉虽然年轻,在军军统中的地位,却一度仅次于戴笠与毛人凤。

军统时代结束后,他又在国防保密局工作,担任过云南站站长、游击司令等多个职务。1949年冬季,云南省主席卢汉起义,扣押了云南多名特务,其中就包括沈醉,此后,他一直被关押在战犯管理所,直到1960年11月28日,沈醉才作为特赦人员被释放。

沈醉老年

在 *** 的安排下,沈醉成为了中国政协的一名文史专员,与溥仪等人一起工作。1980年,经 *** 相关部门调查得知,在云南起义上签字的人其实也有被卢汉所扣押的沈醉,就这样,沈醉由原来的战俘,变成了云南起义将领,并连任多届全国政协委员,最终于1996年3月18日病逝于北京。

赵理君剧照

最后这一位四大金刚赵理君,是这4人之中下场最凄惨的一位。他本是戴笠的心腹爱将,更有着军统追命太岁之称。赵理君早年本是一名***员,但是,他在1931年背叛***,转而投向军统,成为了一名特务行动专家。

作为军统特务的赵理君,他除了完成军统交给他刺杀汉奸日寇任务之外,他凭借着自己的身份地位,暗中从事一些罪恶勾当,甚至胡作非为、滥杀无辜。1942年3月,赵理君私自杀害了与他意见不符的军统河南站负责人,他的这一行为激起众怒,中统更有确凿证据证明,赵理君其实是一个混在军统特务里的日寇汉奸。随后,蒋介石下令将赵理君就地正法,戴笠虽苦苦求情,依然没有救下他的性命,赵理君就此一命呜呼。

之一章 赤黄之星

之一关 VIRGIN SOLDIERS:终于登上了这个满是战火的星球。迅速抢占两,并制造重机枪作为防守利器,利用拿到的炸弹(绿共子)炸毁敌吉普车并抢占间地带,再制造机枪防守(一挺足矣),利用的时间差优势迅速组建强大军队对敌予以毁灭性打击。

第二关 PSYCHOS:迅速占领雷达和车厂,立即制造此时火力最强的武器。另一步兵队马上抢占中段敌方的重机枪和吉普车,成功之后吉普车应立即开赴中间车厂并夺取控制权。命令另一部迅速占领左上角的工厂和轻型坦克,带着坦克赴中间车厂进行保卫战。紧守两车厂,待车厂生产出坦克后可扩大阵地。此战关键为守住两车厂,其它地段失守可慢慢组织夺回。

第三关 DEAT VALLEY:迅速占领邻近区域,保持区域的数目与敌占区之比为1:1。然后在车厂生产坦克,兵工厂生产防御性武器,待坦克出厂后兵工厂则制造士兵捕助防守,待第二批坦克出厂即可组织进攻。

第四关 DEATH ISLANDS:迅速占领近区域,然后利用左方的轻型坦克占领中间靠左的车厂,右方的吉普车回防中间的雷达站并随时留意右方敌情。雷达站附近多建重机枪(敌人重点进攻之地),主基地生产吉普车并增援中段左方的车厂直至生产出之一批担克。然后用一辆坦克占领中间的兵并扭转打局面,取得胜利。

第二章 灼热之星

第五关 HOT NUTS:占领中上方车厂是致胜关键,必须不惜代价占领并生产出之一批坦克,主基地与兵工厂则生产出火炮自卫。坚守住通往基地的主干道,利用之一批生产出来的坦克抢占中段区域,然后利用时间差取胜。

第六关 SOOTY BOLTS:此关可占领下方一半区域,拥有同敌人数目相同的车厂与兵工厂。生产出各厂能生产的最强火力的武器并在之一批部队出厂后,利用坦克占领方敌人的车厂,利用三个车厂制造坦克即可轻易灭掉敌人。注意守卫左方兵工厂,不失一地是反攻前的关键。

第七关 PYRO TECHNICS:此关应放弃防守的念头,率所有坦克占据中段的两间车厂并产出中型坦克轻易获胜。如何控制你的坦克用最小牺牲和最短时间占领两车厂是考验玩家功力之时。

第八关 MOLTEN KOMBAT: 迅速夺取邻近两辆轻型坦克与一辆中型坦克和吉普车,轻型坦克占领中间车厂并死守,中型坦克和吉普车则守卫段左方。车厂迅速生产出坦克援助中段战线,兵工厂轻型坦克策应防守。待军力充实后集中优势兵力攻左线,占领雷达与车厂后则可轻轻获胜。

第三章 银白之星

第九关 SLIPPERY JIM:分兵两路,一路夺取左方兵工厂,另一路夺右方车厂后,集中余下的全部力量占领中间的兵工厂和车厂,并将所有士兵集中到车厂的军旗附近,中型坦克守护兵工厂军旗。然后兵工厂生产出火炮帮助防守,车厂与主基地应加紧制造中型坦克。左方兵工厂可先生产出一门炮后再加紧生产士兵帮助中段防守,右方车厂生产好的坦克先保存实力,伺机夺取上方的车厂,若能得手则大功告成。此关应先将大部分兵力用于中段防守,直至占领方车厂后才可策动反攻。

第十关 THE WALL:此关双方实力相当,可将兵工厂生产的士兵全用于中段防守,左方车厂生产的坦克攻中中段左方敌兵工厂,而右方车厂的坦克去攻占右方敌兵工厂。中段的两个兵工厂应生产火炮防卫,另一个兵式厂应生产最强火力的士兵帮助中间兵工厂的防守。占领多数区域才能取得最终胜利。

第十一关 CHIL *** WIL *** :派一队一等兵与狙出手去占领左下方的敌雷达和兵工厂,并生产火炮自卫;另派一队火箭手占领右下角坦克基地并登上装甲车,利用中型坦克与装甲车加强基地防守;埋伏另一队火箭手于敌维修厂旁的山边,趁敌人的坦克不备迅速占领车厂,(敌人的坦克有时会进攻左下方兵工厂,利用此机会可得手。)然后调中型坦克加强防守。如此可与敌成分庭抗衡之势!再慢慢培植火力强大的部队进行防守反击。装甲车可利用维修厂修理,增加其使用寿命,直至军力充足。

第十二关 HEAVY META:占领下方一半区域后,用中型坦克和一队火箭手守卫雷达,轻型坦克和喷火兵守卫左方车厂与雷达之间,以便受伤后可迅速退人维修厂修理。兵工厂修理。兵工厂多生产一些火箭手增援中段。主基地大量生产坦克守护左方车厂,右方厂生产的坦克可增援维修厂。维持均势状态几分钟后,第二批部队出厂则可转守为攻夺取维修厂上方的敌车厂,并加派军队驻防,待第三批部队出厂即可全面进攻敌军,与之决一死战。

第四章 翠绿之星

第十三关 HOT A STEAMY:占领下方一半区域后,将坦克集中于左方车厂,集中一批火力最强的士兵到维修厂的军旗处(小心莫让鳄鱼将士兵吞掉),坦克可边打边进行维修。部分士兵集中于基地上方的兵工厂,待各兵工厂生产出重炮防卫(起码一门,领近战场的工厂可多生产几门)后移到维修厂处帮助防卫敌军的中路突袭。生产出之一批坦克后优先补充各防线,待第二批坦克出厂后可带领三辆中型坦克占领右方的敌军厂。再让受伤的坦克到维修厂维修,修好后江同另外两辆坦克年向上方敌人的两座兵工厂,利用一辆坦克摧毁敌炮,再令另两辆没有受损的坦克分守在这两个兵工厂,并命其生产火箭手。待受损的中型坦克维修完毕后,第三批坦克也应出厂了。此时可大举进攻,彻底消灭敌人。

第四关 RESTORATION:派重型坦克开赴邻近的维修厂并在此坚守,轻型坦克守卫维修厂旁的车厂,其他士兵在占据下方的一段地区后一律赶赴基地右方守卫,吊车先不要修理断桥,集中到基地前。兵工厂能生产重炮则全力生产重炮,如果不能就一齐生产火箭手,并令出厂的士兵赶赴维修厂。主基地应生产中型坦克,出厂后让它去接替轻弄坦克之职。待车厂生产出之一批坦克后,命重型坦克与轻型坦克攻占左上方敌人的雷达与车厂。得手后命受损坦克进维修厂维修,然后利用手上的两 辆重型坦克守卫左上方雷达两旁的公路,其余的坦克可开赴右方公路把守,火箭手可接替坦克之职守卫维修厂和旁边的车厂。待第三批坦克出厂后,即命 所有火箭手攻占右方敌维修厂和中段区域。重型坦克汇同中型坦克攻占右上角敌车厂,得手之后可稳操胜券。如何在保存坦克的同时守信维修厂是战争胜利的关键所丰。

1 部分热键

F1 : 找自己的机器人部队 |

F2 : 找自己的装甲部队 | -\ 就是屏幕左下角

F3 : 找自己的大炮 | -/ 的四个按钮

F4 : 找自己的工厂 |

F5 或 Enter : 回到总部

Space : 选中开关 ( 当你选中一个物体却想取消时可以按此键)

P : 暂停游戏

Ctrl+Q : 退出游戏

Ctrl+R : 重新开始

Shift : 增减队伍 ( 用来从一组物体里删除某一个或往队伍里增加物体时使用)

2 注意事项

Z 这个游戏非常讲究快速, 准确

所谓快速, 即你要尽更大速度去占领工厂! 准确, 即正确的人要占领正确的东西! 通常, 机器人要先占领附近的坦克, 而坦克应快速开往前线去占领前沿阵地的工厂, 同时, 后方的机器人也应尽量赶赴前方主要路口, 因为敌人很快就会进攻过来! 另外, 占领一个工厂后, 应马上修改其属性, 使其生产有用之物 通常, 前方关卡可以先生产一些防守型的设备, 比如大炮之类的, 后方应先生产省时间的进攻武器, 比如轻型坦克, 待局势稍微稳定之后, 可以生产威力大的武器设备, 象中型和重型的坦克, 记住! 坦克是 Z 里至关重要的东西, 有了它才能嬴! 另外, APC 车应用威力大的士兵去占领, 象 Tough 之类发射导弹的兵种, 之后, APC 就可以发射该兵种的武器了 我曾利用 APC 打坏过敌人两辆坦克! 对了, 如果一关的地图是对称的(看雷达上的区域图即知), 应使用坦克快速占领前沿阵地, 形成对峙阵型! 如果不对称, 中心地带就是制胜关键(通常是造车厂或修理厂)! 一定要和敌人争到底!

3 7 种机器人和 11 种硬件设备

我要考试了, 所以没有时间整理, 先欠着! (也欢迎大家扩充!)

4 其他

- 自由选关法

由于 Z 会自动记录你打过的关卡, 所以你可以使用主菜单上的 Replay 来重玩你曾打过去的关, 下面是使 Z 认为你所有的关都打过的 *** : 修改 OPTIONCFG: 从第三的位置起, 每一个 00 便意味着此关你打过因此, 连续修改 20 个 00 你便可以从 20 关里随便挑着打了!

- 如何修改工厂属性

在工厂上点一下鼠标左键, 选 Cancel, 再调整滚动条, 选择你需要的设备, 然后按 OK 键即可!

中文名称:Z字特工队

英文名称:Z

发行时间:1996年09月02日

*** 发行:Bitmap Brothers

地区:英国

语言:英语

简介:

这个游戏可以在WinME和WinXP下运行

不要在游戏选项中把SCENES设为ON(这个应该是硬盘版才有的问题,删除了动画嘛)

另外安装路径的文件夹名称不能超过8个字母

打开Z-COOLEXE运行游戏,打开SETSOUNDEXE设置声卡(好像在XP下没有这个必要)

以上其实是硬盘版Readme_FIRSTtxt部分内容的中文翻译,光盘版我还正在下载中,用搜索找到20个源,实际只连上一个,郁闷

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英文名:Z

中文名:Z字特工队

开发 *** :Bitmap Brothers

*** 发行:Virgin Interactive

上市时间:1996年9月2日

游戏类型:RTS 即时战略

配置要求:(估计没有人达不到这个要求吧,我96年买的电脑都超过这个配置了)

Windows 95/98/Me/XP

IBM PC 486/66 MHz

8 MB RAM, DOS

VGA video card, sound card

2x CD-ROM drive

游戏简介

又名为《终极战役》。这是一款由Bitmap Brothers公司出品的充满幽默的即时战略游戏。游戏平台为DOS、Win 95。游戏画面表现不错。在SVGA的高分辨率下,像熔岩、水潭等地形都有持续动画,路边还有兔子、蛇等小动物,各式武器的效果也相当的精彩。游戏情节描述的是宇宙中有个机器人种族Z,它们转战各地,唯一的目的就是要打败敌对的机器人种族,征服全宇宙。因此玩家开着一部运兵舰,历经沙漠、火山、丛林等各大行星,转战40关。

游戏截图

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游戏内容

在游戏中玩者不必自行建立任何设施,在地图上分布着一开始就有的雷达站、生产厂等设施,玩者必须指挥自己的部队抢下这些设施,生产更多更有力的单位来席卷对方的领土和碉堡以完成战役。游戏的规则很像抢旗子游戏。整个战场分成数块“领土”,这些领土和所有碉堡以外的设施都以一根旗子来代表其控制权,谁的部队夺得这根旗子,就可以控制该块领土或设施。由于占领的方式仅仅是让部队“碰触”或直接下令夺取旗子,因此占领极为简单,而且下至兵士上至重战车都可以占领,所以常见到你来我往,我方和电脑抢成一团,一间生产厂在一分钟内三、四度易手也不是奇怪的事。

游戏的单位

游戏的单位分成三大类:机器人(单兵)、机动单位(吉普车,战车)和炮,都以威力和强度分成数级。在初期生产厂只能生产低等级的单位,随着战事的进展,战场后期的生产厂会逐渐生产更高级的单位。其中五种机器人分别具有不同的人工智商能力、武器火力和生命力,但都很耐打。

游戏的建筑

要塞工厂(Fort Factory):要塞工厂有等级之分,更高为五星级。等级起高,生产部队的种类就越多,可生产各种士兵、车辆和炮台部队。当我方要塞工厂被对方摧毁时,游戏就结束了,如果将敌方的要塞工厂摧毁就能过关。摧毁要塞工厂也是敌我双方攻防的重点。

雷达基地:占领有雷达的区域时,可使该方生产的部队时间降低三分之一左右。雷达基地没有等级。

机器人工厂(Robot Factory):工厂左上角有个人形标记,在标记旁有个数字表示该厂的等级。当等级只有一星级时,只能生产巡逻兵和重机枪。二星级时可生产一等兵和火箭手,三星级可生产狙击兵和火炮。四星级时可生产喷火兵和重炮。五星级时可生产激光兵。

车辆工厂(Vehicle Factory):工厂左上角有个飞机标志。一星级时只能生产吉普车和重机枪。二星级可生产轻型坦克和火炮。三星级时可生产中型坦克和重炮。四星级时可生产重型坦克,五星级时可生产导弹车、导弹发射炮和起重机。

维修工厂:工厂中央有个扳手标志,可把占领方的坦克、吉普车等各种有损耗的车辆开进去维修。

小白旗:每个区域都有小白旗,该区域被占领后,小白旗会变成占领方的颜色,该区域内所有设施都变成占领方的颜色,并供之使用。同时占领方所有生产部队的工厂所花的时间也都会减少,所以争夺每个区域的小白旗是关键。

部队

巡逻兵(Grunt),生产时间最短,移动速度最快,攻击力最弱,盔甲薄,是要塞工厂机器工厂生产时默认的部队,每次生产3人。

一等兵(Psychos):生产时间也巡逻兵稍长一些,移动速度较快,攻击力与盔甲比巡逻兵高,不实用,每次生产3人。

火箭手(Tough):强大的火箭攻击与盔甲使之能与坦克抗衡,生产时间也不算长,每次可生产2人。

狙击兵(Shiper):射程远,能打下坦克上的敌人或控炮的敌人,但攻击力不强,能力也不容易实现。每次可生产3人。

喷火兵(Pyros):攻击力强大,可用于进攻,其射程较远,是对付普通士兵部队的得力部队。但生产时间较长,每次可生产4人。

激光兵(Laser):对各兵种可构成很大威胁,杀伤力强大,射程远,可瞬间消灭敌兵,但对付坦克能力很弱,每次生产4人。

吉普车(Jeep),速度快,灵敏,生产周期短,火力不强,但可用来抢夺军旗。是车厂生产时默认的部队。

装甲车(APC):因装载的兵种不同而具有不同的威力,是强化兵种的工具,速度中等,是战争中期有力的武器。但装甲还是太薄。

轻型坦克(Light):初期几乎是无敌的,等装甲车和中型坦克出现后就没有用了。

中型坦克(Medium):火力与射程与轻型坦克相比有所提高,是后期每关开始时的必备武器。

重型坦克(Heavy):火力极强装甲也厚,可耐受重炮的攻击,为战争后期的主力武器,但生产周期很长。

导弹车(Mo Missile):生产时间最长,火力最强,一次可发射3枚导弹,装甲厚实,是很重要的主战武器。不过其发弹周期较长,速度较慢,生产时间长。

吊车(Crane):不具备攻击力量,用于修理已被破坏的工厂、桥梁,作用很大。使用前要先占领工厂。

重机枪(Gatling):炮台类型中最原始的一种,防守范围小,火力一般,作用不是很大。

火炮(Gun):攻击力较强,防守范围较广,是可生产重炮前可生产的更好防守装备。用于对付轻型坦克。

重炮(Howitzer):火力强大,射程远,主要用于防守,生产时间中等,在游戏初期作用十分重要。是对付中型坦克、轻型坦克和士兵的有效防御武器。但换弹时间较长,装甲较单薄。

导弹发射炮(Missile Gun):火力强大,每次可发射两枚导弹,如果是正面命中,可一次歼敌,其装甲能抵抗士兵的攻击,但抵不住坦克的火力。

手雷:为绿色方块,士兵得到后可增加攻击力,会产生大范围的爆炸。

控制单位的指令

控制单位的指令只有四个:移动、攻击、修理和进入,其中修理只有修理车可使用,进入则是最后摧毁敌方堡垒之用,常用的指令就是用鼠标选取单位,然后命令其移动或攻击。

游戏也提供简易的编队指令,只需按住鼠标左钮画出方形,便可将范围愉的单位全部设定为同一队,往后它们会因应指令一起行动,而按这个Del 键便可轻易的将一个队伍全部解散。

完全攻略

之一章 赤黄之星

之一关 新兵(Virgin Soldiers)

终于登上这个遍地战火的星球。迅速抢占两翼,制造重机枪,用于防守。利用拿到的炸弹(绿盒子)炸毁吉普车,抢占中间地带,再制造机枪防守,迅速组建起强大的军队,对敌实施攻击。

第二关 一等兵(Psychos)

迅速占领雷达和车厂,立即制造此时火力最强的武器。另一步兵马一抢占中段敌方的重机枪和吉普车,然后把吉普车开往中间车厂,并夺取控制权。命令另一部占领左下角的工厂和轻型坦克,然后守住两个工厂,待工厂生产出坦克后,逐渐扩大阵地,收回失守的地段。

第三关 死亡谷(Death Valley)

迅速占领邻近地区,使己方的地盘与敌方地盘约略相等,然后组织生产坦克和防御性武器,有了坦克后制造士兵辅助防守,有了第二批坦克就可以着手进攻。

第四关 沙漠岛(Desert Islands)

抢占附近区域,得用左方轻型坦克占领左中部的车厂,右方的吉普车回防中间的雷达站,并随时留意右方敌情。雷达站是敌方进攻的主要目标,可在附近多建造重机枪防守。主基地生产吉普车,增援左中部车厂,直至生产出之一批坦克,然后占领中间的兵工厂,接着生产士兵,转入进攻。

第二章 灼热之星

第五关 热坚果(Hot Nuts)

此关开始到火星上去战斗。占领中上方车厂是致胜的关键,占领后生产坦克。主基地与兵工厂生产用于防卫的火炮。坚守住通往基地的主干道,利用之一批生产出来的坦克抢占中部,转入反攻。

第六关 乌黑的箭(Sooty Bolts)

可先占领下半部区域,拥有同敌人相当的车厂和兵工厂。生产出各厂能生产的最强的武器,并在之一批部队出厂后,利用坦克占领左方的敌人车厂,利用3个车厂生产坦克,可轻易取胜。要注意防守住左方的兵工厂。

第七关 喷火技术(Pyro Technics)

此关应以攻为守。派出全部坦克占领中部的两个车厂,并生产出中型坦克,就可轻松取胜。

第八关 白热化战斗(Molten Combat)

迅速夺取邻近的两辆轻型坦克和一辆中型坦克和吉普车,占领中间车厂,并守住左中部。车厂迅速生产坦克援助中部,兵工厂造出火炮和最强的士兵,主基地生产轻型坦克,策应全局。待实力壮大后,转入反攻。

第三章 银白之星

第九关 油滑的金(Slippery Jim)

此关起要在金星上战斗了。分兵两路夺取左方兵工厂和右方车厂,集中余下的兵力占领中部的车厂和兵工厂。让兵工厂生产火炮防守,车厂和主基地生产中型坦克。待实力强大后,进行反攻。

第十关 墙(The Wall)

此关双方实力相当,可把兵工厂生产的士兵用于中段防守,左方车厂生产的坦克攻占中段左方敌兵工厂,而右方车厂的坦克攻占右方的敌兵工厂。中部两个兵工厂生产火炮防卫,另一个工厂生产士兵协助防守。逐渐扩大区域,直至胜利。

第十一关 寒风(Chilly Willy)

派一队一等兵和狙击手占领左下方的雷达和兵工厂,然后生产火炮自卫。再派火箭兵占领右下角坦克基地,登上装甲车,与坦克一起防守。然后攻击敌维修厂。逐渐扩大实力,反守为攻。

第十二关 重金属(Heavy Metal)

占领下方一半区域。用中型坦克和火箭手守卫雷达。兵工厂多生产火箭手,增强中部的防卫力量。等第二批部队出厂可转守为攻,夺取维修厂上方的敌车厂,加强防守。等第三批部队出厂后,就可转入大反攻。

第四章 翠绿之星

第十三关 热汽(Hot Steam)

此关起要在木星上战斗了。占领下方一半区域,将坦克集中于左方的车厂,集中一批火力最强的士兵到维修厂军旗处。坦克可边打边维修。部分士兵集中在基地上方的兵工厂,等各个兵工厂生产出重炮防卫后,之一批坦克补充防线,第二批坦克可去占领右方敌车厂。有了第三批坦克,就可向敌军冲锋了。

第十四关 收复(Restoration)

派重型坦克守住维修厂旁的车厂,士兵集中守卫基地右方,兵工厂主要生产防守类武器。主基地生产中型坦克,有了一定的坦克后,攻击敌人在左上方的雷达与车厂。用坦克守住左上方雷达两旁的公路,其余的坦克可到右方把守。等第三批坦克出厂,就可攻占右方敌维修厂和中段区域。然后向敌人右方的阵地发动总攻。

第十五关 虐疾(Swamp Fever)

我方基地与敌方基地有一河之隔,要先生产重炮防卫,占领下方区域后,用吉普车开至右方车厂旁,等敌人走后再抢占。派吊车修中部的桥梁,守住这个区域的兵工厂。其他分守住各个区域,加紧生产坦克,先加强防守,有了一定数量后,就可夺取敌人在左方的车厂,然后是右方的车厂。等第三批坦克出厂,从中部发动反击。

第十六关 轻型旅(Light Brigade)

派重型坦克到右方中段坚守,中型坦克与火箭兵可与敌方坦克混战。然后守住左方。如果左方守不住,也可先撤退。但要注意随时夺回左下方的车厂,让这个工厂生产的导弹车归我方所有。有了导弹车就容易收复失地。这时右方车厂已经生产出重型坦克,开始先用于防守,多了就可转入进攻。左右开弓,中部先以防守为主,待实力强后再出击。

第五章 终极之星

第十七关 车场(Car Park)

此关起回到地球作战。此关中巡逻兵是很重要的角色。狙击手占领右下角兵工厂后,派一轻型坦克占领下方另一兵工厂,这两个兵工厂立即制造巡逻兵,占据火力强大的战车。然后制造火箭手登上装甲车。防守住下方的断桥,派重型坦克守住下方的断桥。基地旁的另一辆轻型坦克占领邻近敌军的军旗。占领上方两车厂,守住上方通道。导弹车可从中部突破,占领敌方的雷达站,兵工厂生产大量火箭后,集中攻占右下方敌军的两个兵工厂。待下一批坦克出厂转入反攻。

第十八关 桥头战(Bridge Game)

此关与敌有断桥相隔。我方基地有导弹发射炮,并生产导弹车加强远程攻击能力。取得吊车后先修好下方断桥,再在主基地待命。先不要修复中间的3座断桥,派重型坦克守住左方,其他坦克守住右方,待之一批坦克出厂后,占领左方敌人维修厂,然后是右上角敌方的车厂。敌方没有车厂后,取胜几乎是囊中之物。

第十九关 肢解(Mayhem)

此关开始时敌方占有很大优势。应先避其锋芒,派激光兵占领下方维修厂与雷达站,然后与敌方呈半壁江山对峙之势。然后生产重型坦克,待实力胜过敌方后,发动反攻。

终极关

此关开始时敌方的行动迅速,只可灵活运用战术寻求生机。开始不要修桥梁,以防敌人长驱直入,主基地生产导弹发射炮防守,再生产导弹车进攻。开始生产的坦克主要用于防守,待第二批坦克出厂,可占领敌军的维修厂、车厂等,待第三批战车出厂,用吊车修好桥梁,向敌人大本营进攻。

游戏心得

修改OPTIONCFG,将SECT 0000的DISP 0000开始的32个字节改成“32 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01”,然后进入游戏,在主菜单中选择Replay Level,就可选20关中的任何一关作战了。

将存档文件的SECT 0000的DISP 0309至DISP 0311改为08 09 01,可降低敌方的攻击力,增强我方攻击力。SECT 0000的DISP 0322为我方的机动值。SECT 0000的DISP 0324为敌方的机动值。这两项可改为22 01,别改大了。

我来推荐画面好有内涵的吧。

小死神1,2(强烈推荐)

机密武装1, 2

怪物猎人1,2,g

死神2,3,4,5

火影

装甲核心--美版(日版的不能手动操作)

战神1

ff7,ff20周年

恶灵骑士

火爆狂飙(psp上出了两代,喜欢撞车模式)

炼狱2

幻侠乔伊

块魂(强烈推荐)

刀锋兄弟会1, 2(还是1好玩啊,当年一身神器)

山脊赛车1, 2

达斯特(强烈推荐)

攻壳机动队(FANS向)

PSU(PC版的画面好,psp的缩水了)

GVG

Gundam1,2,3,4

皇 *** 空战

音乐方块1,2(2D的,比较华丽)

勇敢的故事--美版(貌似有人要汉化)

EA的滑雪游戏(推荐)

EA的滑板游戏(不知道是不是和上面那个是同一个游戏,忘了)

机战MX,A(算是华丽的游戏,虽然不是3D的)

铁拳5(画面相当好,虽然我很菜,玩不好)

天地之门1,2(动作类ARPG)

YU-GI-OH1,2,3(华丽的卡片游戏)

恶魔城复刻版(画面很不错,不过主要是为了通关后玩月下)

索尼克竞速1,2(2代很不错,貌似主机内存不够,不能显示大场景)

EXIT1,2(很好玩的益智游戏,画面漂亮)

赏金猎犬(中国人 *** 的psp游戏,画面相当不错哦)

星球大战1,2(画面一般,但是游戏性很高)

原力释放(画面好,游戏性一般)

实况(我只是陪朋友玩的)

感染(强烈推荐,血腥类动作游戏,流程快,极品快餐)

南梦宫合集1,2(有吃豆人啦,小蜜蜂啦digdug(记不清了)3D豪华加强版,强烈推荐)

FFDQ富豪街(FANS向)

合金装备卡片1,2(2的好像是2D渲染的,游戏性很高,反而后来的正规版本不喜欢玩)

凉宫春日的约定(这个orz的)

极品飞车9(就对这代最有爱)

虹吸1,2(画面华丽,爆炸做得好,3D射击)

寂静岭(观影效果好,恐怖类极品)

能量宝石(ss移植作,画面一般)

极魔界村( *** 向)

强力追击(推荐)

北欧女神(2DRPG,有爱)

水银(印象很深,水银滑溜溜的很好玩)

大众高尔夫1,2(没玩过2代,对一代映像很深,游戏性很高)

DJMAX1,2,3(虽然是2D的,但是是玩的最多的游戏,强烈推荐下)

第七季终于完结了,一晃从2013年开始已经差不多快八年了,不过我倒没有多少当初追剧的痛苦。我是基本连续看完六季的,就这最后一季等了几个月,主要追剧太痛苦,能连着看好几季感觉比一集一集的追要好受的多。

这季的《神盾局特工》主要续接前面的神庙大战后的故事,由于长生人企图夺取地球,于是跟在长生人后面不停的穿梭时空追击的事。这剧其实从第三季开始剧情已经大幅度下滑,看到第六季的时候甚至是双倍速看的,但是还是坚持看到了最后,作为收尾的这季还是有些进步和努力的,估计也是想着能依稀看见往日的辉煌。

基本能看完第七季的都能算是这剧的忠实粉丝了,大部人坚持看完这季估计也是给自己画个句号,好歹有始有终。这季的时间线看似混乱,剧情也杂七杂八的,但是有一点挺好,就是穿越的顺序并没有胡乱穿越,而是从1931年依次开始的往现代的时间开始穿越,虽然穿越具体的时间不固定,但是至少没有各种时间点的往复穿越,不会让剧情看起来太复杂,而且估计也是懒得想太多的剧情了。

这季莫如说是在回顾之前几季的剧情,甚至还有些剧情外的东西,把从1931年开始神盾局建立的原因,历程,神盾局一些知名的人士也都有了介绍。这季更多了展现了温情的一面,很有告别的意味,科尔森再次回归,带给队员的虽然开始有些不愿接受,但是内心应该还是期待着他的复活,哪怕只是个机器人。

黛西也得以修复了嘉颖在她心中割裂的那道重伤,真正的感受到了一次母爱,而且不仅喜获姐姐一个,还能跟50年代带回来的神盾局首位牺牲知名特工丹尼尔·苏萨在一起了。不过感觉之前的沃德还是可惜啊,不过这个苏萨还行吧,至少挺稳重而且对黛西也是言听计从的挺好。

迈克跟悠悠还行吧,虽然最后工种不同,但是应该能经常见面的。悠悠虽然之前被外星生物入体,异能不能用了,最后还是在嘉颖帮助下找回了异能,而且这次感觉进化后的异能比之前强了太多了,都不用再回到原点了,而且西蒙斯还给她重新做了个更仿真触感更真实的手臂。

梅倒是可惜了点,因为之前去了神庙,神庙的异世界没有情绪和感觉,所以回归后的梅一度无法控制自己的感觉和情绪。最后也是因祸得福得到了一个共情的天赋,只是也不知道这天赋真的好不好,不过要是做个心理医生应该是个不错的选择。其实她也是有点计较了,不然感觉现在的科尔森虽然是机器人,但是情感还有之前的记忆都有,完全可以在一起啊。

其他的几个人其实应该可以结局更好的,迪克被留在了1983年,但是应该是留在了另一条时间线的缘故,所以后面也没有怎么提,不过算是美满的结局,毕竟他也挺喜欢八十年代的。

至于长生人伊诺克感觉应该没必要死吧,他应该其实就是个机器人,电源虽然拔了,但是之前弄死了那么多长生人,那么多电源怎么就没想着给他补一个呢。估计也是为了渲染离别的气氛吧,这季确实有不少镜头给了伊诺克,虽然死了,但是给人的印象反而更深了,而且他临死前的那些对话其实也挺有哲理的,这季感觉伊诺克应该是最出彩的吧。

还有菲兹跟西蒙斯,虽然菲兹也是最后面才出现的,但是这季还是给了他俩一个很不错的结局,编剧也是良心发现了,之前各种让他俩生死别离的,不是跨星系就是跨时空,结局竟然还给了他俩一个可爱的小女儿阿莉娅,也是苦尽甘来了。

最后一季了虽然剧情确实很渣,但是每集的片头做的都还可以,而且第4集基本还是全程黑白色的,相当的复古了。应该也是穿越的原因,片中一些东西展现也都挺复古的,主角们还过了把变换造型跟服装的瘾,也是很欢乐了。

至此这个系列也到此结束了,终究陪伴着度过了这么多无聊的时光,还是要感谢相伴的。

近日,上映的一部**,投资21亿美元,平均每秒烧钱18万的超级大片《星际特工:千星之城》在北美遭遇了口碑票房双扑街。

总共有2734组特效镜头,超过3000种外星生物,由维塔数码、工业光魔、Rodeo FX三家世界顶级的视效技术团队联手打造,光是**的 *** 团队,就有2000多人。

这部《星际特工》耗资21亿美元,成为法国影史上投资更高的**,同时也是迄今为止投资更高的一部非好莱坞**。

如此规模巨大的**,也昭示着导演吕克·贝松的勃勃的野心:欲打造一部比肩《阿凡达》的特效大片。

而且吕克贝松也表示在今年6月已完成续集的剧本创作,甚至想要打造一个《星际特工》三部曲,野心不可谓不大啊。

如此规模的**,在票房上必然承担着不小的压力。然而7月份在北美等地区上映,《星际特工》却惨遭口碑、票房双扑街。尽管今年暑期档北美市场整体表现都比较低靡,但《星际特工》3900万美元的票房成绩(截止到8月24号)依旧可以称得上是血扑了。

截止到中国上映前,《星际特工》全球累计票房仅13亿。据TNABO北美票房榜吧报道,《星际特工》只要达到3亿美元就会拍续集,起码要达到4亿美元以上的票房才能保证亏损不严重。

现在来看靠北美等国家是无望了,只能指望全球第二大“票仓”的中国,要实现3亿美元的续集目标,在中国至少要收获10亿人民币的票房才能保障。

我觉得值得观看。

影片以爱看侦探推理节目的宠物猫为主角,呈现出一场它与看门狗、条纹驴、叛逆公鸡共同踏上的追寻友情、勇气与荣誉的爆笑探案冒险之旅。

现在越来越多的动画**并非以搞笑为主,《萌宠特工队》就是如此。它在幽默的同时加进了颇有哲理的剧情,令人深思也好,剧情反转也好,动画**越来越有自己的灵魂,丝毫不逊色于其他**类型,让人们一边欢笑,一边思考。其独有特性更是唤醒了人们心中的小美好,适合在工作之余消遣放松,释放压力,也适宜一家人带着小孩前来温馨观影。

《萌宠特工队》的导演是双胞胎兄弟克里斯托弗劳恩斯坦&沃尔夫冈劳恩斯坦,都是德国的知名** *** 人与动画师,导演曾荣获奥斯卡更佳动画短片奖。本次也是该导演首部执导的长篇院线3D院线动画。

**《萌宠特工队》选取了“猫、驴、狗、公鸡”四种动物组成了一支创意十足的“特工冒险小队”。此次搭配设定并非编剧们任意为之,而是专门取材自享誉世界的经典作品《格林童话》。原作中,因为年老体弱,分别被主人嫌弃的驴、猎狗、老猫、公鸡在逃亡路上相遇,由于彼此相似的命运,它们携手同行,并在旅途中互利互助,最后重新缔造幸福生活。