求电脑小型单机游戏,有的来

游戏攻略06

求电脑小型单机游戏,有的来,第1张

求电脑小型单机游戏,有的来
导读: 1、求电脑小型单机游戏,有的来2、游戏爱好者请进!3、单机游戏4、ps4哪些游戏可以两个人在一台机子上玩5、卡莱战役的详细战斗经过6、即墨之战:中国古代战争史享有很高的盛名?1、《平衡》  大小:80M  游戏环境设置在静谧的外太空。有几
  • 1、求电脑小型单机游戏,有的来
  • 2、游戏爱好者请进!
  • 3、单机游戏
  • 4、ps4哪些游戏可以两个人在一台机子上玩
  • 5、卡莱战役的详细战斗经过
  • 6、即墨之战:中国古代战争史享有很高的盛名?

  1、《平衡》

  大小:80M

  游戏环境设置在静谧的外太空。有几个场景还可以看见下面蓝色的地球。你的任务就是通过种种关卡把球推到终点。游戏是由以严谨著称的德国人设计开发,几乎百分之百的模拟物理平衡状态,但是在具体的关卡设计中又处处体现出设计者的浪漫气质和超凡创意。游戏气氛十分紧张,有时要谨慎小心步步为营,有时又要凭借熟练的技巧一举突破,有时你还会为了积分铤而走险!些许大意就会掉下万丈虚空。根据我多年的观察,多数玩家在这个时候都会狂抓键盘以试图挽回。尽管都知道这没有用。在游戏时始终会保持高度紧张的状态,所以建议有严重恐高症和心脏类疾病的玩家还是不要轻易尝试了。

  这个游戏今年过年期间在我同学家创下了九个小P孩排队玩的盛况(他屋里小P孩真多啊)。这种盛大任天堂们梦寐以求的家庭娱乐情景,居然是由这样一个没有美女英雄,没有魔法大炮,音乐画面简单得近乎单调的游戏实现,这样你就可以知道现在所谓的主流游戏有多么无聊。

  PS 我还有一个疑问,就是平衡的英文写法应该是balance,但游戏画面中却是ballance,多了一个l,莫非这个单词有两种写法?还是德国人本身就是这么写的?

  2、《Frets On Fire》

  大小:3224M

  这个游戏是我在看linux是无意间发现的,后来看到它居然还是一个全平台游戏,就推荐过来了。上面的游戏下载链接是PC版,linux和Mac用户请到游戏官网下载。

  Frets On Fire的玩法很像当年街机里的吉他游戏。玩的时候你需要把键盘横向抱在怀中,根据画面的音符提示,左手控制F1—F5来按和弦,同时用右手敲击回车来拨弦。连击数越高积分越高。抛开音乐节奏和弹奏手感之类的不谈,这款游戏绝对是一款用来“玩”的游戏。它的操作方式是独一无二的。弹奏的时候你可以做癫狂摇摆状,也可以做深沉忧郁状,自行发挥,无所限制。但绝对都是超级拉哄的姿势,是绝对帅锅的姿势。

  3《音乐战机》

  大小:124M

  这同样是一款音乐类游戏。音乐战机在07年独立游戏节上大放异彩,现在在国外粉丝众多。单机游戏,你可以可以注册帐号上传你的积分。

  游戏的方式类似劲乐团,它的独特之处就是可以自由添加任何歌曲,而且格式众多,甚至还包括OGG和FLAC。游戏会对歌曲进行即时演算,速度极快。游戏也是光怪陆离的太空背景,据说是像虫洞,只不过我也不晓得虫洞是个么样子,也不好定论。然后你要做的就是控制飞机在音乐轨道上飞驰。轨道的坡度和速度都会根据实际音乐变化,极具代入感,可以说得上是把抽象的音乐变得具象。在听觉上的享受配上视觉。最初我认为既然有轨道,那用赛车也许会比飞机更合适。但设计也许是想飞机能更好的诠释在音乐世界里飞驰的感觉。所以我没事的时候也会用它来听歌,最起码它的视觉效果比很多播放器都好。只是对中文的支持不太好,乱码严重。

  游戏玩法多样(具体方法参看游戏教程),支持双人游戏。不过我通常都是选双人模式然后一个人左右开弓。哈哈,古有周伯通左右互搏术,今有我SC双手开飞机。(你们这些罪恶的人啊,要是想歪了我也没有办法。)

  4 几何战争

  大小:557M

  几何战争本是XBOX上的一款游戏。因为太出名了,所以就移植到PC平台。但我感觉移植的并不很成功,因为四个方向键在画弧线奔跑时操作起来肯定不如摇杆的效果好。当然这也可能是我个人的技术问题。

  游戏的背景还是在外太空。汗,貌似我推荐的几个游戏都是与太空和音乐有关。这个喜爱偏好可能是由内质的浪漫气质所决定的。游戏中你只需要要控制移动路线和枪口方向,子弹自动连发。需要不断的消灭众多太空怪物并逃生。太空怪物都是一些简单的几何图形,但性格各异。有的是闷倒头死冲;有的是试探追击,一旦发现枪口对准自己就会逃之夭夭;有的会分裂繁殖,也就是街机玩家们俗称的“生仔”;还有火龙黑洞等等,不一而论。

  游戏虽小,范围也局限在显示器面积以内,但绝对是一款惊险刺激的游戏,你需要在万千怪物中杀出一条血路,一次次的享受浴火重生的快感。

  5、《爆裂坦克》

  大小:934M

  FC上坦克游戏是一代经典,模仿之作多如牛毛,这一款是我认为最好的。支持双人游戏,各种道具、操作方法和攻防战术在这里都得到了很好的继承。加强了画面和音效。炮火隆隆,硝烟弥漫,大型导弹爆炸时还会引起地面的剧烈震动,双人合作时两个人明明挤在一个键盘上操作,说话的时候还非要大吼大叫,仿佛炮火声音大得听不见一样,其代入感之强可见一斑。这款游戏是兄弟之间追忆童年乐趣之不二选择。

  游戏中长按发射键就可以实现连发,但是我有一个同学却非要不停的按。我有些心疼那块键盘,就出言提醒,结果他说就是要不停的按才会有扫射的快感。暴汗,这是打坦克,又不是机关枪。

  这款游戏的唯一缺陷就是不能编辑地图。

植物大战僵尸。不耐玩你拿板砖拍我。已经出汉化版了。用百度搜一下吧。

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大一点的求生之路。1G多大小。罗马全面战争也是1G多?

  、《平衡》

  大小:80M

  游戏环境设置在静谧的外太空。有几个场景还可以看见下面蓝色的地球。你的任务就是通过种种关卡把球推到终点。游戏是由以严谨著称的德国人设计开发,几乎百分之百的模拟物理平衡状态,但是在具体的关卡设计中又处处体现出设计者的浪漫气质和超凡创意。游戏气氛十分紧张,有时要谨慎小心步步为营,有时又要凭借熟练的技巧一举突破,有时你还会为了积分铤而走险!些许大意就会掉下万丈虚空。根据我多年的观察,多数玩家在这个时候都会狂抓键盘以试图挽回。尽管都知道这没有用。在游戏时始终会保持高度紧张的状态,所以建议有严重恐高症和心脏类疾病的玩家还是不要轻易尝试了。

  这个游戏今年过年期间在我同学家创下了九个小P孩排队玩的盛况(他屋里小P孩真多啊)。这种盛大任天堂们梦寐以求的家庭娱乐情景,居然是由这样一个没有美女英雄,没有魔法大炮,音乐画面简单得近乎单调的游戏实现,这样你就可以知道现在所谓的主流游戏有多么无聊。

  PS 我还有一个疑问,就是平衡的英文写法应该是balance,但游戏画面中却是ballance,多了一个l,莫非这个单词有两种写法?还是德国人本身就是这么写的?

  2、《Frets On Fire》

  大小:3224M

  这个游戏是我在看linux是无意间发现的,后来看到它居然还是一个全平台游戏,就推荐过来了。上面的游戏下载链接是PC版,linux和Mac用户请到游戏官网下载。

  Frets On Fire的玩法很像当年街机里的吉他游戏。玩的时候你需要把键盘横向抱在怀中,根据画面的音符提示,左手控制F1—F5来按和弦,同时用右手敲击回车来拨弦。连击数越高积分越高。抛开音乐节奏和弹奏手感之类的不谈,这款游戏绝对是一款用来“玩”的游戏。它的操作方式是独一无二的。弹奏的时候你可以做癫狂摇摆状,也可以做深沉忧郁状,自行发挥,无所限制。但绝对都是超级拉哄的姿势,是绝对帅锅的姿势。

  3《音乐战机》

  大小:124M

  这同样是一款音乐类游戏。音乐战机在07年独立游戏节上大放异彩,现在在国外粉丝众多。单机游戏,你可以可以注册帐号上传你的积分。

  游戏的方式类似劲乐团,它的独特之处就是可以自由添加任何歌曲,而且格式众多,甚至还包括OGG和FLAC。游戏会对歌曲进行即时演算,速度极快。游戏也是光怪陆离的太空背景,据说是像虫洞,只不过我也不晓得虫洞是个么样子,也不好定论。然后你要做的就是控制飞机在音乐轨道上飞驰。轨道的坡度和速度都会根据实际音乐变化,极具代入感,可以说得上是把抽象的音乐变得具象。在听觉上的享受配上视觉。最初我认为既然有轨道,那用赛车也许会比飞机更合适。但设计也许是想飞机能更好的诠释在音乐世界里飞驰的感觉。所以我没事的时候也会用它来听歌,最起码它的视觉效果比很多播放器都好。只是对中文的支持不太好,乱码严重。

  游戏玩法多样(具体方法参看游戏教程),支持双人游戏。不过我通常都是选双人模式然后一个人左右开弓。哈哈,古有周伯通左右互搏术,今有我SC双手开飞机。(你们这些罪恶的人啊,要是想歪了我也没有办法。)

  4 几何战争

  大小:557M

  几何战争本是XBOX上的一款游戏。因为太出名了,所以就移植到PC平台。但我感觉移植的并不很成功,因为四个方向键在画弧线奔跑时操作起来肯定不如摇杆的效果好。当然这也可能是我个人的技术问题。

  游戏的背景还是在外太空。汗,貌似我推荐的几个游戏都是与太空和音乐有关。这个喜爱偏好可能是由内质的浪漫气质所决定的。游戏中你只需要要控制移动路线和枪口方向,子弹自动连发。需要不断的消灭众多太空怪物并逃生。太空怪物都是一些简单的几何图形,但性格各异。有的是闷倒头死冲;有的是试探追击,一旦发现枪口对准自己就会逃之夭夭;有的会分裂繁殖,也就是街机玩家们俗称的“生仔”;还有火龙黑洞等等,不一而论。

  游戏虽小,范围也局限在显示器面积以内,但绝对是一款惊险刺激的游戏,你需要在万千怪物中杀出一条血路,一次次的享受浴火重生的快感。

  5、《爆裂坦克》

  大小:934M

  FC上坦克游戏是一代经典,模仿之作多如牛毛,这一款是我认为最好的。支持双人游戏,各种道具、操作方法和攻防战术在这里都得到了很好的继承。加强了画面和音效。炮火隆隆,硝烟弥漫,大型导弹爆炸时还会引起地面的剧烈震动,双人合作时两个人明明挤在一个键盘上操作,说话的时候还非要大吼大叫,仿佛炮火声音大得听不见一样,其代入感之强可见一斑。这款游戏是兄弟之间追忆童年乐趣之不二选择。

  游戏中长按发射键就可以实现连发,但是我有一个同学却非要不停的按。我有些心疼那块键盘,就出言提醒,结果他说就是要不停的按才会有扫射的快感。暴汗,这是打坦克,又不是机关枪。

  这款游戏的唯一缺陷就是不能编辑地图。

  6:植物僵尸大作战,超耐玩超好玩小游戏25MB

1《小小大星球3》:

《小小大星球3》是由索尼发行的一款动作冒险解谜类游戏。游戏保留系列精髓,生动有趣。另外,该作除了拥有全新的创造模式以外,追加了三名新角色,也就是说除了前作中大家熟悉的粗麻布小人Sackboy,还会有Swoop、Oddsock和Toggle这些新的可操作角色加入。

2《煮糊了》:

是一款以烹饪为题材的益智游戏。本作是一款多人在线的烹饪游戏,玩家需要在一定的时间内, 利用正确的原料进行搭配,最后做出新鲜可口的美食,游戏不仅有各种小关卡,还有各种多人竞技模式。

3《武装原型》:

是由Black Ships Fill the Sky开发的一款独立的动作游戏。该作中包含分单人模式和合作模式。和合金弹头风格类似,关卡很有挑战。玩家将操控一个角色,向沿途的敌人发动攻击,也可以使用机关枪消灭敌人。

4《盐和避难所》:

是一款2D横版动作游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,《盐与避难所》的数字版于8月2日登陆NS,同时本作的实体版也已公布。实体版命名为“湿漉圣典版”,除游戏本体外,附赠原声带兑换码、说明书、双面海报和游戏。

5《神界:原罪2》:

是一款由Larian Studios开发的具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。

卡莱战役的详细战斗经过

罗马共和国和安息帝国接壤的东部边疆,是地中海沿岸的叙利亚和巴勒斯坦。这里狭窄的沿海平原带有典型地中海气候的特征,温暖湿润。紧邻着沿海平原的是一组南北向的山系,其中的黎巴嫩山脉高达二千五百米。越过群山,便是两河流域的上游。此处的地貌是广袤平坦的荒漠,仅有少数绿洲点缀其中。渡过幼发拉底河,再向东跋涉五十公里,便到了已有千年历史的古城卡莱。

克拉苏的大军在叙利亚过冬时,罗马共和国的盟友,亚美尼亚国王阿塔巴祖前来拜访。阿塔巴祖表示愿意亲率一万铁甲骑兵助战,同时建议克拉苏大军北上,取道亚美尼亚南下,直接进攻安息帝国的都城泰西封。

这条行军路线所经过的都是山地,可以限制安息骑兵的活动。然而傲慢的克拉苏并没有采纳这个建议。他不愿绕道,执意要横穿美索不达米亚平原,长驱直入。这个决定最终葬送了他的七个罗马军团。安息皇帝奥罗德获悉克拉苏入侵,立即召见统帅苏莱那。他决定由自己亲率大军北上打击亚美尼亚,阻止阿塔巴祖驰援克拉苏。同时,他留给苏莱那不足二万的精骑。奥罗德的计划是,由苏莱那尽可能地拖住克拉苏,直至自己解决了亚美尼亚人,再赶回来与他会合,与克拉苏决战。

出身名门贵族,时年仅三十岁的苏莱那是安息最杰出的统帅。他曾仔细研究过罗马军队的战术,从而非常有针对性地训练了他的骑兵,使他们知道何时进,何时退,何时集结,以及何时分散。他从未打算按照奥罗德的那个设想行事,而是决定以自己手中的这支精骑直接和克拉苏的主力决战,消灭他们。面对来势汹汹的罗马军队,苏莱那定下了诱敌深入的策略。他命令所有军队,一旦遇上克拉苏的主力便佯装向内地逃逸。连月来克拉苏一直对安息军队紧追不舍。他不断催促自己的七个军团急行军,终于在盛夏之际渡过幼发拉底河,进入了一望无垠,无树无水的荒漠之中。罗马士兵由于在高温干燥的环境下长时间急行军,越发疲惫不堪。然而克拉苏数月来都没有见到过安息的主力。

终于有一日,罗马军团的侦骑向克拉苏报告,前方出现大量安息军队。克拉苏欣喜无比,立即下令全军展开战斗队形。起初,他按惯例将七个军团的步兵一字排开,骑兵则处于两翼,以防安息人迂回他的阵线。

但克拉苏很快便发现安息军队自四面八方涌现出来,而且根本没有固定的阵形。克拉苏意识到自己已经中了对方的诡计。不过他自知在兵力上据有优势,是以并不慌张。他重新部署,将四万大军组成一个庞大的方形的夹门鱼鳞阵,每一侧的防线由十二个营的重步兵组成,中央为轻步兵,骑兵和辎重。

安息军队惯用战鼓鼓舞士气。苏莱那发出开战的信号后,数千面战鼓同时擂响,如雷鸣般夺人心魄。从未经历过这等阵势的罗马士兵个个面露惧色。安息铁甲骑兵首先试探性地冲击罗马人的阵线,发现罗马人的夹门鱼鳞阵相当厚实,于是立即退回。克拉苏命令骑兵和轻步兵出击,但他们没走多远便被一阵乱箭射了回来。数以万计的安息轻骑兵此时已将罗马军团的大方阵团团围住,紧接着密如飞蝗的箭雨便开始倾泻到罗马人的防线上。

安息轻骑兵一直和罗马人的阵线保持三十至五十米的距离。他们飞快地放箭,根本就不瞄准,而且努力将箭镞以最大的力量射出。罗马重步兵很快便领教了东方弓箭的威力,他们的木制盾牌在东方人强大的箭雨攻势面前便如同是纸糊的一般。很多箭穿透了盾牌,将罗马重步兵挽盾的手钉在盾牌上。

此时罗马人还抱着希望,只要敌人的箭耗光并退出战斗,或者前来短兵相接,他们就能坚持下去。可是他们察觉到许多满载着箭的骆驼就在附近,最初包围他们的安息人从那里不断得到新的补充。

罗马军队已面临着一个两难局面。他们希望能和敌人近身格斗,但安息骑兵却根本不给他们任何格斗的机会。一旦受到丝毫的攻击,原本或许正在冲锋的安息骑兵便会立即退却,取而代之的是自马上回身射来的利箭。而已失去保护的罗马步兵根本无法抵挡安息人的箭雨。反之,如果坚守不出,罗马军队便只能被动挨打,越来越多的士兵便会被安息人的利箭杀伤,失去战斗力。克拉苏终于按捺不住,命令五千轻步兵和一千高卢骑兵出击,不惜一切代价打破安息人的围困。看到罗马人出击,安息轻骑兵立即停止放箭,全线退却。出击的罗马军团大受鼓舞,紧追不舍,逐渐远离了大方阵。

此时安息铁甲骑兵突然出现,组成一道铁墙,阻住了这些罗马人的去路,而先前逃逸的轻骑兵也都回转过来,将这支罗马军团围住。安息铁甲骑兵于上风处以长矛掠地,搅起漫天沙尘,使罗马士兵眼不能视,口不能言,本能地聚拢在一起。于是安息轻骑兵开始向罗马的人堆倾泻箭雨。罗马轻步兵为了行动迅捷,通常仅装备一面直径06米的圆盾,一支标枪和一柄短剑。这些仅仅装备圆盾的罗马步兵在安息箭雨强大的攻势下纷纷中箭,翻倒在地。还能勉强站立的步兵则有许多双脚都被利箭钉在地上,动弹不得。于是安息铁甲骑兵开始冲锋。他们排成紧密的行列,横扫罗马人的阵地。

罗马军中的高卢骑兵异常悍勇,在坐骑几乎都被射死的情况下依然徒步迎上,有的抓住安息人的长矛,生生将其拖下马来用短剑刺死,有的则窜到安息人的马下,猛刺其马腹。然而这样的个人英雄主义终究不能挽回败局,这支罗马军团很快便全军覆没了。当此情势,克拉苏仍在强自镇定。他下令罗马士兵一齐怒吼以壮声势。然而罗马人的士气已是极度低落,吼声有气无力,如同临终前的哀鸣一般。这一日的的战斗便是重复着以上那个模式。安息轻骑兵以弓箭削弱罗马人的阵线,接着铁甲骑兵冲锋扩大战果。一些身中数箭,痛苦不堪的罗马步兵扔掉盾牌,迎着安息人的长矛而上以求速死。

战斗一直进行至黄昏,安息人满意地撤离战场,回营休整。

克拉苏明白胜负已定,是撤退的时候了。为了保证行军速度,他不得不下令将不能走动的五千多名伤员遗弃。罗马人打算趁夜色悄然离去。然而那些伤员们得知自己遭到遗弃,一时间哭喊,怒骂,哀求声大作,使撤退的罗马人胆战心惊,几乎是一步三回头,生怕被安息人发现。

不过不喜夜战的安息人并没有出兵追击。于是罗马人安全地撤至卡莱。次日黎明,安息人来到罗马军队的营地,将留下的五千伤员全部杀死。

不久即有谣言传来,称克拉苏已在轻骑护送下逃回叙利亚,卡莱城内不过是他的一些将领和余下的步兵。苏莱那怀疑这是克拉苏的诡计,立即遣人赶往卡莱,诈称自己有意和谈,要求约定时间和地点。克拉苏不知是计,亲自接见了他们。这批人当即回报,克拉苏仍在卡莱。于是苏莱那领兵赶至,将卡莱城围得水泄不通。

缺水少粮的罗马人只得强行突围。最终克拉苏被擒杀,他带来的七个罗马军团四万大军仅有不足一万的残兵逃回叙利亚。

即墨之战:中国古代战争史享有很高的盛名?

田单是齐国一名军事家,善于用兵布局,巧施兵法,以奇制胜。少年时候没有什么官职,后来燕军大举进攻齐国,他为齐国立下了汗马功劳。燕军攻打齐国安平的时候,田单当时还只是当地一个小官。

在燕军还未攻城之前,他让田氏家族用铁皮把家里的推车包裹起。后来燕军攻城之时,百姓推着车都蜂拥出城,车与车相互碰撞很多都损坏了,前进十分缓慢而被燕军抓获。只有田单家族由于推车完好,才幸免逃到即墨。

文言文《田单即墨之战》里面主要讲述的是,燕军大破齐军,齐国只剩下莒城和即墨没有被燕军占领。后来燕军首领乐毅乘胜追击攻打莒城与即墨。当时即墨军事首领作战身亡,军中首,田单家族推荐田单为军事首领。他们为认为田单能够帮助大家逃离安平,说明田单是一个足智多谋,熟知兵事之人。

田单任职军事首领之后,乐毅同时攻打两座城,三年时间都没有攻下来。后来有人暗中告诉燕王,说乐毅之所以三年未能攻破两座城,是因为他想掳获齐国民心自立称王。乐毅至今都没有采取行动是因为顾及燕国的家眷。

当时燕王听到此话非常生气,便一怒之下把前来告密之人处死了。燕王认为乐毅曾经一举攻下齐国十多个城,齐国本是乐毅攻打下来的。只要乐毅能与燕国和平共处,乐毅在齐国称王也是燕王的心愿,随后立乐毅为齐王。但是乐毅却十分害怕,便辞去了官职,可见乐毅是燕国的一个大忠臣。

即墨之战是历史上一次以弱胜强的典型战争事件,相关史书都有记载关于即墨之战简介,通过即墨之战简介,有助于全面地了解即墨之战的起因、发展和结果。即墨之战发生在公元前284年至公元前279年,燕国名将乐毅率兵攻打齐国,在乐毅带领下,燕国占领了齐国70多座城池,最后只剩下即墨和莒未能被攻破。

公元前283年,齐国大臣拥立田法章为王,即为齐襄王,齐国大臣们组织民众奋力抵抗燕军。为了守住即墨,即墨大夫出战迎敌时战亡。随后,田单率领族人连夜逃亡至即墨,被推选为城守。

在田单带领之下,即墨民众和燕国士兵对峙5年之久,乐毅为了占领即墨,先后采取怀柔政策和强攻政策,但是都以失败而告终。公元前279年,燕昭王去世,燕惠王成为燕国首领。

此时,田单利用反间计,让燕惠王罢免了乐毅职务,并让骑劫代替乐毅率领燕军作战。随后,田单利用激将法,激起了齐国民众的怒意,让他们更加仇视燕国人民。

在田单的计划下,骑劫以为即墨城已经成为一座空城,便松懈了对齐军的警惕。在此情况下,骑劫率领军队冲入即墨城,恰好被齐国民众打得落花流水。此后,齐军一鼓作气收复了燕国所占领的城池,并击溃了燕军。齐国虽然成功地收复了国土,但是实力已经江河日下。

即墨之战过程分为两个阶段,第一阶段为,乐毅率领燕兵和齐军开战,燕国虽然未能占领即墨,但是燕军也没有任何损失。第二阶段为,骑劫代替乐毅作战,在城守田单的计谋之下,以骑劫为首的燕军以失败而告终。

田单激烈即墨民众对抗骑劫率领的燕军,便使用激将法来刺激齐民。田单宣称齐国人害怕劓刑,果然骑劫却将活捉的齐人俘虏处以劓刑。随后,田单又称,齐人最怕他人将祖先的坟墓挖出来,如果火烧祖先尸体的话,齐人肯定会投降。

骑劫听闻田单这一说法后,果然将齐人祖先的坟墓挖了出来,并在城外焚烧尸体。在田单计谋之下,骑劫果然成功地激怒了齐国人民,此时齐国人民纷纷拿起武器响应田单,声称他们愿意誓死抵抗燕军。随后,田单假装即墨城中的军力虚弱,他先让精装士兵埋伏起来,又让妇女和老人登上城门驻守。燕军看到这一情景后,误以为即墨城中已没有齐军,便放松了警惕,一心等待即墨人民开城投降。

此时的田单收集了大批牛,并在牛身上画上彩色花纹,给牛背披上**绸缎。为了让牛更加具备攻击力,田单令人在牛角处扎上刀,牛尾绑上沾满油的芦苇草。田单在夜间布置好了之后,让五千多名士兵在牛尾点火,放牛出城。

牛因疼痛,只好朝着燕军迎敌奋力突袭。燕军以为天降神兵,不敢轻易妄动,在士气高涨的齐军攻击下,燕兵溃不成军,而首领骑劫也在乱军中被踩死,田单率领齐军乘胜追击,收复了齐国失去的城池。经过这场战争之后,燕国逐渐由繁盛走向衰退。

即墨之战在中国古代战争史上享有很高的盛名,所以从某一方面来说,即墨之战的影响也是非常之大。作为即墨之战的双方来说,虽然齐国最终打败了燕国,收复了被燕国占领的领土,但是却未能挽救齐国日益消退的国力状况。

对燕国来说,这次即墨之战也是燕国的转折点,燕国经历这场战争之后,燕国国力由之前的强盛变得日益衰退。后来,多部史书也有记载即墨之战的经过,以及即墨之战的影响。

即墨之战的影响之一在于,即墨之战是一场以少胜多,以弱胜强的战役,它为后来的作战形式提供了参考基础。在即墨之战中,即墨城守田单以卓越的智慧赢得了胜利。

虽然双方力量悬殊,但是田单却能沉着应对,他利用激将法、心理战等方法,号召齐人鼓舞士气,进而麻痹燕军,让他们坐以待毙。在燕军长达5年的包围之下,即墨已经成为一座孤城,在各种不利的因素之下,城守田单积极创造反攻条件,逐渐扭转了不利局面。在时机成熟的时候,田单充分利用心理战来震慑燕军,并以“火牛阵”突袭燕军阵营,将燕军一举击败。

除此之外,田单积极利用反间计,借助敌人之手除去了最难对付的乐毅。所以从一定程度上来说,乐毅的不存在也是齐国在即墨之战中赢得胜利的主要原因之一。即墨之战的影响有很多,其中较为重要的一点就是它为后来的战争提供了典型事例。