导读: 8~9人:1女巫 1爱神 2狼 4~5民 10~11人:1女巫 1先知 1爱神 3狼 4~5民 12~13人:1女巫 1先知 1爱神 1混血 1守护 3狼 4~5民 14~15人:1女巫 1先知 1爱神 1混血 1守护 1猎人 4狼
8~9人:1女巫 1爱神 2狼 4~5民
10~11人:1女巫 1先知 1爱神 3狼 4~5民
12~13人:1女巫 1先知 1爱神 1混血 1守护 3狼 4~5民
14~15人:1女巫 1先知 1爱神 1混血 1守护 1猎人 4狼 4~5民
16人:1女巫 1先知 1爱神 1混血 1守护 1猎人 1村长 4狼 5民
17人:1女巫 1先知 1爱神 1混血 1守护 1猎人 1村长 5狼 5民
18人:1女巫 1先知 1爱神 1混血 1守护 1猎人 1村长 1白痴 5狼 5民
一般网杀人狼和狼视为同阵营,推荐游戏人数:9人,11人,14人,17人。
15人或者18人也可以。其他人数不是坑狼就是坑好人了。
先知就是预言
村长就是长老
混血是网杀独有的第三方身份
面杀:(一般是标准12人局)
1先知 1女巫 1猎人 1守护 1盗贼 1爱神 3狼 4民(再多加入2民进行混洗)
多出的2张牌就是盗贼的底牌了。
以后视情况可以加入狼和 村长 白痴 替罪羊之类的身份。
人数第游戏影响:
狼人杀游戏是6-18人的,我来说一下人数问题。
6人:好人处于被动状态,狼人一般先杀了个村民,第一天一般会排到村民,2=2,好人很被动,但6人有女巫身旁必出狼这一说法,挽回了几乎必输的局面。
7人:和6人一样,但没有女巫身旁必出狼的说法,狼人在7人比6人沾光。
8人:很好的局,好人若听从指挥,胜算非常大。如果第一天刀死村民,爱神没连身份情侣,几乎必胜。
9人:和7人说法一样。
10人:因为有了先知,但先知一般只能Y3天人,狼人有3个,也很占光。
11人:完全坑民,没守护,11人最好别开。
12人:局面很好,先知可以Y4天,但狼还是3只,非常沾光,但是HH可以算半只狼。
狼人杀规则如下:
1、每个玩家都会被分配到一个身份,每个身份都会起到不同的作用。
2、狼人可以隐藏伪造自己身份,杀死游戏内除了狼人队友的所有人。
3、村民可以用智慧分析指正狼人并杀了他们。
3、女巫有一瓶解药和一瓶毒药,根据自己的判断,救出自己的队友,杀死狼人(队友包括村民和预言家)。
4、预言家每轮可查看一名游戏者的身份,保护自己,杀死狼人,取得胜利。
5、猎人死的时候可以带走一名生存者。
6、上帝即主持人,主导但不参与游戏。
7、天黑请闭眼,狼人活动,狼人队友投票选择杀死1人。
8、女巫请睁眼,女巫请睁眼后可以选择救人或者用毒。
9、预言家请睁眼,可以查看随意一人身份。
10、天亮请睁眼可以让各位叙述自己的看法,为自己辩解。
11、投票投出1个人出局。
12、死亡感言。
狼人游戏是一款桌上游戏。一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。
“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。
角色
狼人(1~4人):每晚指定一名玩家杀死,多个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没有人死亡。当狼人人数与村民(包括普通村民与特殊村民)数量一致时,狼人获胜。
普通村民(若干):普通村民没有任何特殊功能。
特殊村民:预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。
女巫(1人):女巫有两瓶神奇的水。一瓶是灵,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶只能使用一次,每晚可以同时使用两种。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解)
猎人(1人):
经典桌游狼人游戏(13张)
当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。
丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。
特殊:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。如果发动了新月卡《愚人节》则情侣必须互相指控对方。如果情人之间某人死亡,另外一人不会殉情死亡(第二天效果结束)。
小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解)
守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。
长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵救活,则只能救活一条命。
白痴(1人):白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。
替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、村民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。
盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通村民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。[1]
注意: 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
新出角色
混血儿(1人):混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,并维持这一角色至游戏结束。当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁,但他也不知道他支持的人的身份。且混血儿没有任何特殊的能力。身份显示混血儿,能力如同普通村民。他也不能在游戏中和任何人团队频道沟通。如果自己出局了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。如果他支持的人牺牲了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。[1]
警长:警长将在第一个白天被全体游戏者投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,也可以撕掉警徽,撕掉后本局将没有警长。
人数:
8人(2狼人1预言家1守卫1猎人2村民1主持人)
10人(3狼人1预言家1女巫1猎人1守卫2村民1主持)
12人(3狼人1预言家1女巫1猎人1守卫1长老3村民1主持)
16人 (4狼人1预言家1女巫1猎人1守卫1长老1白痴1替罪羊4村民1主持)
1查杀:在夜晚被预言家查验身份时查验出来的狼人玩家
2金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家
3银水:在夜晚被用解药救活的玩家
4前置位:发言顺序在自己前面的玩家
5后置位:发言顺序在自己后面的玩家
6起跳:玩家声称自己是某种身份
7对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,某玩家同时起跳该身份
8自刀:狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴
9空刀:狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家
10归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家
11冲票:狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家
12表水:在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑
13爆水:平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下
扩展资料
相关背景:
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段。
需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。
游戏取材于第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成都市传说的狼人们又开始蠢蠢欲动。
-狼人杀
狼人杀角色人物:
平民
技能:没有任何能力,一觉睡到天亮。
预言家
技能:每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人。
女巫
技能:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
魔术师
技能:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效。
摄梦人
技能:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚死亡则梦游者一并死亡,连续两晚成为梦游者也会死亡。
猎人
技能:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。
白痴
技能:白痴若被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
守卫
技能:每晚可以守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。
骑士
技能:骑士可以在白天全体发言结束,放逐投票前,翻出底牌并指定一名玩家,由法官宣布此玩家是狼人还是好人,若是狼人,则此玩家立即死亡,白天结束,马上进入晚上;如果不是,则骑士以死谢罪且无遗言,当天的发言和投票继续。该技能一局游戏只能发动一次。
禁言长老
技能:每晚可以指定白天禁言一名玩家。 不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
老流氓
技能:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。
训熊师
技能:每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家,如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。
丘比特
技能:丘比特在第一天晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是其中一名死去,另一名也要跟着殉情。第一天晚上情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣的具体身份。
野孩子
技能:野孩子在第一天丘比特和情侣之后睁眼指定一名玩家成为他的“榜样”,无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样出局时,野孩子愤怒地变成了狼人,从此和狼人同时睁眼并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人。
盗贼
技能:上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人则盗贼必须选择狼人。
炸弹人
技能:白天被投票放逐后,所有给他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡无法发动技能。如果炸弹人被放逐时炸死了场上所有人,则炸弹人单独获得胜利。
技能:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家为警长,警长在白天最后发言