LOL金克斯技能判定问题。亲测过的人来帮忙啦~

游戏攻略09

LOL金克斯技能判定问题。亲测过的人来帮忙啦~,第1张

LOL金克斯技能判定问题。亲测过的人来帮忙啦~
导读:Q肯定触发魔切的 都触发W肯定也能触发魔切的 三项2个被动 1加速 1耀光 但是都是能触发的~ 金克斯不推荐出三项 他的被动 注定他是出纯输出的~暴怒骑士 克烈技能升级顺序推荐:主Q副W,有R点R,Q技能的无伤消耗能力可以帮

Q肯定触发魔切的 都触发

W肯定也能触发魔切的

三项2个被动 1加速 1耀光 但是都是能触发的~

金克斯不推荐出三项 他的被动 注定他是出纯输出的~

暴怒骑士 克烈

技能升级顺序推荐:

主Q副W,有R点R,Q技能的无伤消耗能力可以帮助克烈在对线期较为轻松的建立优势,W技能可以强化克烈的输出能力,没四下普攻还能造成额外伤害。

符文推荐:

主系精密系+副系坚决系

基石符文选择征服者,克烈的技能搭配普攻可以快速的打满征服者效果,从而增加后续的输出能力,凯旋可以增加团战的生存能力,欢欣增加攻速帮助他更快的打出W技能的被动,坚决系的爆破可以帮助克烈获取防御塔经济,骸骨镀层能够减小线上所受的爆发伤害。

装备推荐:

黑切和巨九是克烈的核心输出装备,黑切可以大幅度减少冷却缩减并提供攻击力,巨型九头蛇可以增加克烈的坦度与清线能力,随后做出血手和复活甲,这两件装备让克烈可以在团战当中冲进去切对面后排的同时还有很强的生存能力。后面可以根据实际情况补充一些防御装,鞋子的选择也是如此。

玩法介绍:

克烈在线上可以利用Q技能进行消耗,敌人被Q技能命中后还是可以使用E技能接近敌方英雄,随后再使用普攻打出W技能的被动效果与征服者特效,在到达6级后就来到了克烈的强势期,利用大招的的超长距离支援可以迅速的支援野区与边路。

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诡术妖姬乐芙兰技能介绍:

1、被动——恶意魔印

当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在15秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。

恶意魔印在5秒内无法在相同单位身上重复触发。

2、Q 破碎法球 

乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。

消耗40/45/50/55/60 法力、冷却6、射程700

效果造成55/90/125/160/195(+50% 法术强度)魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。

3、W 魔影迷踪 

乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。

消耗70/80/90/100/110 法力、冷却18/16/14/12/10、射程600

效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20% 法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来回到她的初始位置。

4、E 幻影锁链 

乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚15秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。

消耗40 法力、冷却14/125/11/95/8、射程925

效果抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。

如果目标持续被束缚15秒则会被禁锢15秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。

5、R 故技重施

R:故技重施

当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:04法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:08法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:075法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:04法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:08法术强度

扩展资料:

1、基石符文

电刑自然是所有刺客英雄的首选,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。

2、基石:电刑

猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。

眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务

无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。

3、副系:巫术

终极技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终极技能帽的存在考虑了进来。点出终极技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。

风暴聚集:旧版妖姬最令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。

参考资料:

-诡术妖姬

楼主你好,更具您的要求对刀锋意志进行解说,不便之处请原谅。刀锋意志是一个带领全队走向胜利的角色,1级出门布甲5红,因为刀锋前期弱,所以6级前尽量不与对手交战,塔下Q尽量补兵,主W技能,W技能点开后对敌方的Q攻击会带有Q+W的伤害,明显具有威胁性。后续装备依次为智慧,配合W,然后三项,配合R,这俩件装备后输出已经够了。此时出狂徒,反甲。视情况决定是否出魔抗(通常高端局少不了),最后补充一下,刀锋补兵十分重要,开赛12分钟前不要游走,认真补兵。更多内容欢迎观看小苍解说。

穿刺之箭[ Q ]

  第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+10 攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+16 攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。

冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒

施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值

施法距离:925

该技能每升1级 提升物理伤害为33~50波动取决于你蓄力的时间 冷却缩减为2秒 消耗提升为5

但是该技能受穿过次数影响 满级时伤害波动为 4719~215

AD加成我们就不计算了 这不在你的技能升级的提升里面 技能范围也不随技能升级提高

枯萎箭袋[ W ]

  被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+025)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 275 / 35 / 425 / 5% (+法伤加成 02)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。

冷却时间:0 秒

施法消耗:无消耗

该技能每提升1级为 每次普通攻击增加4点魔法伤害 枯萎效果075%

此技能无冷却 无消耗 收益大小与否取决于你的普通攻击次数 是否技能命中

(提醒一下你的Q技能升级与否不会影响命中率,当然心理疾病的可能会影响)

恶灵箭雨[ E ]

  韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+06额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。

冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒

施法消耗:80 法力值

施法距离:925

该技能每提升1级为 增加40点物理伤害 减速效果5% 冷却缩减2秒 消耗不增不减

提升该技能 可以提升减速效果 有减速就能多攻击

因此升级E技能可以提高W技能的收益

1、铁人

莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。    

2、铲击之锤   

冷却时间:10/85/7/55/4

消耗:20/23/26/29/32生命

莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成10/20/30/40/50(+165)(+1)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害,最多可达20/40/60/80/100(+10/12/14/16/18)(+12)。

3、悲伤收割      

冷却时间:12/11/10/9/8

消耗:25/35/45/55/65生命

射程:750

AOE范围:250

被动:莫德凯撒在友军附近击杀小兵时,会获得经验值加成(加成值相当于因经验分享而损失的经验值的50%)。

主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:

莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得75移动速度加成。

当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+09)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。

重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+03)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。

4、毁灭虹吸 

消耗: 24/36/48/60/72生命

冷却时间:6/575/55/525/5

射程:700

莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+06)(+06)魔法伤害。

每命中一个英雄,他都会获得15/175/20/225/25%的最大护盾值。

5、死亡之子 

冷却时间:120/105/90

射程:650

英雄灵魂相隔距离:1350

巨龙灵魂相隔距离:全图

巨龙灵魂额外射程:0/75/150

巨龙灵魂额外移速:-50/0/+50

被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。

主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+004)%的最大生命值(立即偷取25%,并在 10 秒内偷取75%;造成魔法伤害)。

诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。

莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。

灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。

可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

扩展资料

金属大师即铁铠冥魂·莫德凯撒是《英雄联盟》中一个英雄角色。

在能封闭的装甲背后,隐藏着一颗崇高无上的心,英勇无畏的他总能用他强有力的身躯来逼迫敌人落荒而逃。

英雄背景

名叫莫德凯撒的恶毒怨灵是萦绕于暗影岛上的一个最为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的金属大师据说是第一个不死灵体,甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨魂。

他扭曲的灵魂,因他的苦痛和他对其他人施加的痛苦而增长着。那些胆敢在战争中直面莫德凯撒的人,将遭到可怕的诅咒:他会奴役被害者的灵魂,并让他们成为毁灭的工具。

LOL英雄联盟游戏中新英雄_铁少女芮尔的技能现在已经曝光了,那么下面小编就跟大家介绍一下芮尔的技能效果吧,一起来看下详细攻略。

_铁少女芮尔英雄技能介绍

首先我们来先看一下英雄芮尔在游戏当中的模型,他的造型非常像中世纪的骑士造型,手持长枪,并且胯下有一匹战马。(我也是不知道这个骑得是什么,我个人感觉像战马)

1、被动技能

这个新英雄的被动技能可以利用自己手中的长枪对敌人进行刺击,并且也是可以看到敌人身上被标记了破甲效果的图标,也是可以知道新英雄的被动能对敌人破甲,就是不知道这个被动是否能叠加,同时也不清楚这个技能有没有冷却时间。

2、Q技能

这个英雄的Q技能类似于皇子的Q技能都是利用自己手中的标枪来对敌人进行伤害,但是这个Q技能好像没有皇子的Q技能的穿甲效果,感觉就是普通的对敌人进行远距离伤害。(距离感觉比皇子的Q技能要长一些)

3、W技能

我个人感觉新英雄的W技能是分为两段的第一段是可以造成击飞和护盾效果,但是却会让自己的坐骑离开自己,在释放完第二段w技能之后坐骑就会回来。

4、E技能

这个英雄的E技能可以在自己和友军之间牵连一段黄线,并且可以让在黄线之内的敌方英雄进行晕眩,非常像刀妹的E技能,只是不知道这个英雄的E技能是根据什么情况来触发的,是达到时间还是自己控制。

5、终极技能

这个新英雄的大招非常像蝎子的R技能,也是可以看到这个新英雄的大招跟蝎子的R技能类似,但是也是可以看到新英雄大招在释放之后旁白也有着类似于漩涡状的特效,我感觉这个大招极有可能是群体控制性技能,应该会像加里奥的E技能一样可以嘲讽多人,因为可以看到这个英雄对于敌人的控制时间非常的短,远远小于蝎子,所以我猜测这个英雄的大招极有可能是会移动的加里奥的E技能。

总结

这个新英雄也是会在之后的版本更新当中来到我们召唤师峡谷,而且这个新英雄也是一位女骑士,也是可以看到这个英雄也是有着一位英姿飒爽的漂亮的大姐姐啊,不过这匹战马就好像德玛西亚的加里奥的禁魔石一样啊,会不会这个战马是加里奥的同样的作用呢,你们想一下这个英雄的W技能是通过战马来对敌人造成击飞以及给自己护盾,这个不是跟加里奥大招一样吗再加上我看新英雄的R技能非常像加里奥的E技能,所以我才会有这样的猜测。(新英雄的背景故事还没有出现,这些都是我的猜测)