网易狼人杀桌趴怎么加时

游戏攻略09

网易狼人杀桌趴怎么加时,第1张

网易狼人杀桌趴怎么加时
导读:网易狼人杀桌趴加时使用桌趴加时卡。根据查询相关资料信息,在网易狼人杀,每日参加一次桌趴专场并直播,可获得5天5星时装+188点券+3张桌趴加时卡,发言时间不够用时,即可点桌趴加时卡加时。  1最少是6个人玩吧(加上法官7个),最多我就不是很

网易狼人杀桌趴加时使用桌趴加时卡。根据查询相关资料信息,在网易狼人杀,每日参加一次桌趴专场并直播,可获得5天5星时装+188点券+3张桌趴加时卡,发言时间不够用时,即可点桌趴加时卡加时。

  1最少是6个人玩吧(加上法官7个),最多我就不是很清楚了。我一般玩的时候都是8-10个人。

  2我玩的时候都是不加入小女孩的角色,因为小女孩跳身份或留遗言的时候很少有人会反驳,几乎大家都会相信,所以使得狼人很没有优势。

  3  使用36张事件卡。

  洗牌后,牌面向下放在桌子中央。

  每一个夜晚结束、天亮时;上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡;大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事件卡上的说明发生改变。

  事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了;黑色无月表示永久效果,一直有效。

  在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。

  36张事件卡:

  Full moon rising

  下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。

  猎人、女巫和先知成为狼人,他们在晚上一起醒来,杀一个人。夜晚结束后,白天开始,一切都恢复正常。

  Dissatisfaction

  如果下一个被投票出局的玩家不是狼人,立即再进行一次投票,并且不进行任何讨论。第二次投票将会处死第二名玩家。

  Great Distrust

  每个玩家在投票时都有2票,投票时可以使用两只手。如果有一名或多名玩家没有得到任何票,则他们出局。这种投票方式代替正常的投票。

  End of the Harvest

  法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Harvest Festival"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

  Backfire

  下一晚,狼人如果要杀的玩家是一名普通村民,则该玩家不会死,而是成为一名狼人。法官将其身份牌换掉,并暗中让该玩家知道。若该玩家不是普通村民,则他不会死,离他左手边坐得最近的狼人死去。如果狼人无法统一看法,则不杀人。

  Influences

  下一次投票,按以下规则进行:上一个死去的玩家选择第一个投票的玩家,第一个投票玩家用手指向他投票的对象,接着第一个投票玩家左手边的玩家进行投票,按照此顺序,所有人轮流投票,得票最多者出局。

  Spiritualism

  这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:

  先知验出至少一个狼人了吗?

  是否有一些狼人的位置是连着的?

  是否有一个狼人戴着至少一件首饰?

  我是狼人吗?

  巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

  Executioner

  翻开这张牌后,先选出一名玩家作为刽子手,此后直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开自己身份,只能把自己的身份牌给刽子手看。刽子手不得公布死者身份。刽子手死去时,要指定其继任者。

  Luncheon for Seniors

  每个玩家说出自己的抨龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。在此期间,老人团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“年轻人”可以不投票给老人团中的玩家。

  The Little Rascal

  游戏中年纪最小的玩家成为淘气鬼,他去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。下一个早上,天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。当然,其他玩家可以告诉他在他离开的时候发生了什么。

  Nightmare

  翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,从上一个死去玩家左手边的玩家开始,每一名玩家必须用手指向一人,得票最多的玩家被处死。这一过程代替普通投票。

  Enthusiasm

  如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。第二次投票立即进行,不进行任何讨论,处死第二名玩家。

  Punishment

  上一名死去玩家指定一名玩家,被指定的玩家将会死去,除非有至少两名证人说他是清白的。被指定玩家如果没死,则证人可以亲一下他的脸颊。如果证人迟迟不出现,则被指定玩家可以恳求亲吻。

  The Specter

  下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。在天亮前,法官要把这两名玩家(新狼人和死去狼人)的身份牌互换。

  Gone hunting

  男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。如果这些男性玩家中有狼人,则天黑时不能杀人。这些男性玩家也不能在天黑时被狼人杀害。

  Double agent

  在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官机密指出狼人是谁。这名玩家成为狼人的同盟者。狼人的同盟者在接下来的游戏中仍然扮演原来的角色,不和狼人一起在夜晚睁眼,但他站在狼人一边,若狼人获胜,该玩家也获胜。

  Black Monday

  法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any CaseIt Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

  Not Me - Nor Wolf

  这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。

  Burial

  游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。

  Spiritualism

  这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:

  狼人中是不是有一个人穿着牛仔裤?

  狼人中是不是有一个人穿着黑色衣服?

  所有的狼人在现实中都是男的吗?

  所有的狼人在现实中都是女的吗?

  巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

  Somnambulism

  先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。

  Heads or Tails

  在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”若硬币正面向上,则被投票出局的玩家照常出局,并大喊“哦,我恨你!”。

  Spiritualism

  这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:

  狼人中是不是有一个男人?

  狼人中是不是有一个女人?

  我手指向的这名玩家的身边两个人之中,是不是有一个狼人?

  我手指向的这名玩家是不是一个普通村民?

  巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

  Touch of Death

  狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。

  Radiant Sunday

  法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

  Spiritualism

  这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:

  我将要用手指出两名玩家,这两名玩家是不是同一阵营的?

  是不是至少有一名狼人戴眼镜?

  女巫是男的吗?

  村长是一名普通村民吗?

  巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

  Saint Philippe

  如果已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选一个新的村长。

  Miracle

  上一个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但是成为普通村民。

  Good Manners

  每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官的监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。

  April Fools'

  下列人物的跑力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。这一轮,如果某一个爱人死了,另一名爱人不会死。

  Woodland Gathering

  所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。女巫在天黑之前,会获得额外的一个药剂。

  Spiritualism

  这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:

  我是一个普通村民吗?

  村长是狼人吗?

  狼人中的一个是不是住在我们玩游戏的地方?

  狼人中的一个抽烟吗?

  巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

  Pact with the Devil

  投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。

  Flood

  洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。因此,有可能有2名玩家被狼人杀害(教堂里的一个女玩家,旅馆里的一个男玩家)。这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。

  Eclipse

  所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。

  Saturday Evening Ball

  每个玩家说出自己的抨龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。在此期间,跳舞团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“老人”可以不投票给跳舞团中的玩家。另外,跳舞团中的狼人不能在天黑时杀人,跳舞团里的玩家也不能在天黑时被狼人杀害。

  4最基本的角色是 村民 狼人 预言家 女巫 这几个是肯定要有的。

  5角色的顺序是:盗贼 丘比特 情侣 守卫 预言家 狼人/小女孩 女巫 吹笛者

  6不一定,这个要看狼人的战略,警长只是有两票的投票权,狼人可以用语言迷惑警长让他投死其他人,而且知道警长后,女巫也可以有救药可以救他(如果他还有的话)。

  7网上没玩过,网上有YY杀人夜。

  8加上新月事件是25块吧 我买 的时候是基础牌15、新月10块钱。

问题一:狼人杀怎么玩好 狼人杀看你是玩那种形式了。

如果是死后翻身份:狼人基本很难玩~~~只能抢警长,在白天集中力量干掉好人(及不善言辞的神),晚上先做掉神,再杀人。情况不明杀明确好人。

如果是死后不翻身份:狼人的可玩度较高~~~不说话的不一定可以影藏身份,善言者最能引导局面,保存自己的身份。

1、说,但不能有漏洞,说服别人相信你。

2、诬,找到别人说话的漏洞,合理利用游戏的规则,强加其罪。

3、乱,当同伴被怀疑时,要勇于搅乱场上局面,转移焦点。

4、学会站在平民的角度和发现的线索去分析问题,需想民之所想,急民之所急。此时的你最安全。-暂时称为“影”。

5、演,被白天出局不可怕。你死于沉默,别人会认为你是狼,然后从你保护的人开始下手。临死遗言很重要,必要时可以演戏。演一场死得无辜,死得冤枉。(所有的一切注意把握时间和进度,别耽误别人游戏的时间,不然没有人愿意听你的长篇演讲和连续剧。)

问题二:怎样才能把狼人杀玩好 装,装得很像,尤其是第二天的话,尽量把自己说成猎人,让他们不敢动你

问题三:狼人杀怎么玩 村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

各种人物角色的能力:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。

丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。

守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。

盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。[2]

人数配置:

玩家人数

狼人数量

预言家数量

村民数量

8

2

1

5

9

2

1

6

10

2

1

7

11

2

1

8

12

3

1

8

13

3

1

9

14

3

1

10

15

3

1

11

16

3

1

12

17

3

1

13

18

4

1

13

游戏进程

必须由一个熟悉游戏规则人。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。

法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

2 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换>>

问题四:狼人杀应该怎么玩才厉害 做任务,打怪刷经验都可以,最好是找那种自己能过,而经验又多的怪打,比如葬送佣兵,一次5个,14倍经验就是700,。或者你是RMB玩家,直接狂买人物经验卷,使用,升级超快的。刷地图怪最好是绝望冰原,刷完后能有8万经验(不计经验加成)

问题五:《狼人杀》怎么样才能玩得好 玩法攻略大全分享 中心思想是:狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。在这种情况下一般如果双跳预言是不走警徽流的。但也不会出预言家。。。所以你在跳预言家的时候一定要保一头自己的狼同伴做金水。接下来的一天玩自刀,骗解药,骗不到也没关系,因为另一个预言会放在台上被拍死,但是女巫一般确信有可能的是刀预言当中的任何一个预言家都是可以救的。不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象!所以如果第一天被女巫救起,不要犹豫,第二天自己杀自己这个预言,这样那个预言即使不被民拍死也会被女巫用药毒死。女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份。。。虽然各种规则有差异。。。但一旦坐实狼人预言家的身份,金水狼就可以一直存在于场上最最安全的位置。猎人的抢不会对准他,女巫的毒也不会对准他。

而第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴。这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。玩强力查杀的预言一般比保金水的预言更具公信力。而被查杀的狼一定要暴露自己狼的身份,但在第一天白天要强踩自己的第三头狼同伴、这样如果是高手的话一般会做笔记,在确认你狼的身份的时候第三头狼同伴则不会被真预言家在前几轮验出来(当然也不一定,有运气成分)回到预言家的身份。。。高手预言家通常不会让你把这个预言家坐实,所以一定会和你对跳预言家,预言家不管是狼还是村民一旦跳了如果有守卫最多3天就要倒牌,所以预言家狼必须抱着必死的决心起跳!

问题六:狼人杀怎么玩才厉害,死后不翻身份 四年多的狼人,基本都是不翻身份的,除非带新手

这样暗身份的打法,可以创造很多好玩的局面,比如狼人自己死掉,还让群众认为是死了一个预言师,导致真的预言师有苦难言~~

言归正传。

战术很多,楼主这点分的话,我实在没办法一一介绍

概括一下的话,思路主旨就是:让局面跟着自己走

如何操作呢?

如果你现在有头绪(比如你是狼,知道谁是预言家了;你是平民,知道谁是狼了)

那么,就果断跳出来吧,告诉大家你是预言家,然后把之前所有的矛盾都指向这个你怀疑的对象,把它说死在台面上。

如果对方真的被投票出局,算你赚~~

没说死他,很可能你会自己赴死 丁 这时候就好玩了:你要坚持自己是预言家or其他正面角色,然后告诉大家对方是诬告,对方如果今晚没被杀死,一定他就是狼。这时候,你就赚定了~

如果你现在没头绪,或者不是很有把握,就直接说自己是猎人(死后会带走一个人的职业),然后义正辞严的让其他角色表明自己的衷心 谁不说自己的身份,或者之说”好人“的,就都有狼人嫌疑,你会在死后考虑带走他,这样引起威慑,然后你的身份自然就好了~ 时间久了,大家就相信你真的是猎人,然后跟着你走

问题七:狼人杀怎么玩好狼人 装,装得很像,尤其是第二天的话,尽量把自己说成猎人,让他们不敢动你

问题八:如何玩好天天狼人杀的 天天狼人杀怎么玩

第一、别盲目上警炸身份。

炸身份的目的是为了根据所炸身份人的发言状态与发言内容判断该人是否有漏洞 是否有狼面。但是新手房人人乱炸。又不判断被炸身份人的反应。 完全自己在给自己添乱。 且盲目上警人太多。警下狼更容易给狼先知冲票。

第二、发言判断。

新手房总体水平很低。好人发言差。但是狼人发言也差。狼先知经常会聊炸。 这里就要靠大家仔细听发言。如“9号是先知牌。8发言在我这里不做好。我警徽流2 3 。8是我查杀” 这句话就是典型的新手狼先知发言。

如果你是先知。你查杀了8。 你还会上来说8发言在我这里不做好吗 8就是条铁狼啊! 这里只是单纯举个例子。新手狼焊跳都是临时起意。所以语言经常有漏洞。 抓住这些细节。果断上票给真先知。

第三、别考虑两个先知都不出,都留着。

这是屠边局 两个都留着 一个发查杀 一个发金水。怎么出 宁可两个都出也不能两个都留。跟着感觉。 跟着逻辑。出一个你心目中狼面大的先知。可以听别人的逻辑。

但是别听别人的建议。狼人杀高端局中狼人是很难取胜的。因为所有好人的逻辑都是差不多一致的。 狼人赢除非狼逻辑完美。否则就是倒钩之类的。 比较经典的倒钩就是阴阳倒钩。

狼跳神牌战队真先知。 真神拍狼和真先知怒怼。 聊的有点远。 狼人杀千古无同局。 多玩多听发言多分析。提高自己判断能力。

再举个例子:3号上警发后置位4号上警牌金水。 这个行为能告诉我们什么 这个行为能告诉我们。34两张大概率是打包的牌。因为 3如果是真先知4自然是好人。

3如果是狼。给4金水。4如果是个好人 他就可能是先知。那么他完全可以金水反水出3。后置位警上给金水是无法退水的牌。 所以3如果是狼。 4很大概率也是狼。 否则3珉4金水是有风险的。

问题九:狼人杀怎么玩 狼人杀规则与技巧详解 狼人杀,是一个逻辑推理性很强的游戏,要把微信狼人杀和普通发言游戏区(面杀)区别开,唯一的一种办法就是找到真正的预言家。这样,你才能有正确的逻辑基础和思维,我们才能真正从意义上开始一局有体验的狼人杀,才能开始千变万化的套路玩转狼人(当然了,狼人知道谁是真的预言家)。

游戏开始,大家都只是一些号码牌(数字),除了狼人知道自己的队友是哪几个,所有人都不知道谁是好人,谁是狼人,而预言家上警就要告诉大家查验人的信息,就提供了这样一个契机和方式,让其他闭眼玩家有了游戏的逻辑基础和发言思绪。

为什么上警

预言家发言阶段上警,就是为了在第一时间告诉大家,昨天晚上验到了什么信息,这样大家可以先定义出两张牌的信息(一张是预言家牌,一张是预言家首夜查验的牌)还有和自己对跳的预言家牌,记得寻找真假预言家的发言漏洞和被验的人的发言态度和状态;夜里预言家倒牌,如果有警徽的话,还可以定义第三张牌的信息,于是这个游戏就由这三个信息,开始了千变万化的套路和发言方式。

玩家发言的水平各有千秋,若仅仅靠发言是否完美,来判断谁是狼是民还是民以上,这样就失去了狼人杀这个游戏的逻辑魅力,很多四阶的玩家,拿到狼牌一样会发言很好很阳光,这时候,只要判断准确预言家,才能准确决定一位“听起来”身份很好的玩家是否是一个好人或者狼牌。通过一张预言家牌,来定义出其他人的身份,如果真的预言家都没有找到,就去找狼,这样只能称之为“女人的第六感”。

警徽的重要性

作为在夜间睁眼的好人玩家,预言家得到的唯一信息是最直接的――金水(查验到的是好人),查杀(查验到的是狼人),一定要毫不含糊的表达出来。一个预言家应当十分渴望得到警徽并佩戴警徽,警长可以听完所有玩家发言后最终归票,并获得15票警长投票权,更关键的是真正的预言家能打出自己的警徽流。

在游戏规则中,没有佩戴警徽的预言家,当夜晚中刀后,是无法从法官处得知查验人信息的,并且死在夜晚里的玩家(除了第一晚)是没有任何遗言的直接退场,但是如果预言家有警徽传递给好人,就可以利用警徽的移交,来暗示自己想要表达给好人的验人信息。

问题十:|。。怎样才能玩好狼人杀里的各种角色呢 多玩 慢慢熟悉各种角色

实在不行拜个师傅带带

狼人杀玩法介绍:

1、游戏阵营

游戏分为好人和狼人两个阵营互相对抗,好人阵营的玩家想要获胜需要驱逐所有的狼人玩家。

而狼人要获胜则需要根据不同模式分为屠城局和屠边局两种,屠城局要杀死所有的好人才能获胜,屠边局中杀死所有平民或者神职就能获胜。

大部分的模式都会采用屠边局的规则,而且玩家出局后不会亮明身份。

2、游戏流程

狼人杀游戏的基本流程是在游戏开始后,每个玩家会随机拿到一张身份牌,接下来进入天黑阶段,天黑时狼人玩家要商量战术并选择击杀一位玩家,而好人中的神职玩家要考虑怎么避免狼人的袭击,平民玩家则直接等待天亮。

天亮后会公布昨夜的死亡信息,所有玩家要在白天的时候根据这些信息逐个发言,狼人要伪装成好人,而好人要揪出来混在人群中的狼人,通过投票表决的方式选择一位玩家将他放逐出局,然后再次进入夜晚。

就这样狼人在夜间袭击好人,好人在白天放逐狼人,直到某一方达成胜利条件后,游戏就会宣告结束。

新手玩家们要记得:一定不要在发言的时候划水过麦,以及在一局游戏里同时开多个角色,也不要说出类似于我是狼人就吃桌子等跟游戏逻辑无关的话来影响其他玩家的判断哟,这样会很容易被票的。

扩展资料:

狼人杀身份牌介绍:

1、狼人

狼人的技能是在每晚选择一位玩家将他杀死。需要注意的是,狼人的胜利条件是所有神职死亡或者所有平民死亡。

2、平民

平民的作用是每天白天参与投票放逐一位玩家,没有其他的额外技能。

3、预言家

预言家的技能是在每晚选择一位玩家,查验他的身份究竟是好人还是狼人。

4、女巫

女巫是基础局里除了预言家和狼之后知道信息最多的角色,可以主动攻击狼人的角色。因此女巫的判断非常重要,是可以带队的神牌。

5、猎人

猎人的技能是死后可以选择开枪带走场上任意一位玩家。需要注意的是,猎人的技能只能在白天使用,同时被女巫毒死不能开枪。

参考资料:

_狼人杀

1Full moon rising

下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。

2Dissatisfaction

如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。

3Great Distrust

每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。

4End of the Harvest

法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。

5Backfire

在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。

6Influences

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。

新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

7Spiritualism

在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。

8Executioner

翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。

9Luncheon for Seniors

每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。

10The Little Rascal

年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。

下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。

11Nightmare

翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。

12Enthusiasm

如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。

13The Specter

下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。

14Gone hunting

男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。

15Double agent

在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。

16Black Monday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

17Not Me - Nor Wolf

这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。

18Burial

游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。

19Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

20Somnambulism

先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。

21Heads or Tails

在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”

22Spiritualism

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。

该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。

此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

23Touch of Death

狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。

24Radiant Sunday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

25Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:

“狼人中是不是有一个男人?”

“狼人中是不是有一个女人?”

“我手指向的这名玩家的身边两个人之中,是不是有一个狼人?”

“我手指向的这名玩家是不是一个普通村民?”

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

26Saint Philippe

如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。

27Miracle

上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。

28Good Manners

每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。

29April Fools'

下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。

30Woodland Gathering

所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。

31Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

32Pact with the Devil

投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。

33Flood

洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。

这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。

34、Eclipse

所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。

35、Saturday Evening Ball

每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。

在此期间,跳舞团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“老人”可以不投票给跳舞团中的玩家。另外,跳舞团中的狼人不能在天黑时杀人,跳舞团里的玩家也不能在天黑时被狼人杀害。

36、End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

(1)狼人只能吞食他隔壁的玩家

(2)先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

(3)猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

(4)小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

(5)小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

(6)村长须在所有人投票之前投票

(7)替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

(8)女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

(9)当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

(10)当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

(11)当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

(12)丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

(13)守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

(14)吹笛者每次只能对一名玩家施法

扩展资料:

1狼人杀20版本相比10版本来说,区别在于增加了5个新身份(长老、守卫、替罪羊、白痴和吹笛者)并且引入了新月事件,甚至可以说狼人20版本的主题就是新月事件,所以说20的狼人杀又称为:狼人与新月。

2新月事件简单说就是在游戏中引入了一些会影响游戏进程的随机事件,这些随机事件中,有帮助狼人的,也有帮助村民的。游戏进行中,有可能因为一个新月事件而导致游戏结果整个逆转。

3新月牌36张,组成如下 :满月24张,是即时生效牌(当天白天) ;新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天) ;黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。

狼人杀游戏的赢利模式主要就是收个人头费。

一个游戏成功与否不是看运用了多么高深的技术,看它的受体也就是用户群,其次游戏要想成功互动是离不开的。像这种农场抢车位的游戏可以成为朋友之间的话题,其次等级制度可以让游戏有玩头,特别是等级越高在列表中排名越高,这样可以满足虚荣心。

最后呢可以满足人,心灵上在日常生活中无法满足的一些小"阴暗面"。其实游戏就是游戏,成功与否就看面向的用户群,只要符合这个用户群大多数人的需求,这个游戏就能火。

关于盈利模式,这个现在一些小型的工作室针对校内、qq空间、facebook等SNS网站的应用开发越来越多。一方面游戏本身收费制度,有些道具需要用人民币购买,另一方面游戏有人玩就又流量,网络上流量就是金钱。有流量当然就有广告收入,当然流量有了不仅仅是广告收入了。

活动中不允许聊场外凡涉及场外,均为触发新月事件,禁止发言但可以进行其他活动。另外,是否涉及场外以上帝判定为主。

我来回答你吧,楼主。楼上的是复制的。

1白痴只能白天被投出的时候翻开你的身份牌,发挥作用,如果是警长的话被投票处决了,但是他没死,只是不能投票,所以不需要选择继承警长的人。如果晚上被杀了,那是肯定需要传警长的。

2替罪羊的技能是当场上票数相等时,直接宣判替罪羊死亡。

3吹笛者是单独的阵营,你可以认为他是村民里面的“内奸”。如果场上狼人死光的话,看场上剩余玩家是否被你施法,如果全部被你施法了,吹笛者直接获胜。如果剩余玩家有没有被施法的,那就是村民获胜,吹笛者输。吹笛者晚上最多蛊惑2个人,也可以蛊惑1个,也可以不蛊惑。(就看你的战术了)。如果吹笛者和别人连成情侣,吹笛者晚上还是可以蛊惑人的,当吹笛者获胜时,也就等于情侣获胜,也就是说,吹笛者成为情侣时他的胜利条件是不变的。

4不可以,小女孩只能偷看,要是充当狼人被发现(因为人数不对,当然会被发现),视作睁眼被狼人发现,直接成为当晚狼人杀的对象。

5猎人只有被女巫毒死不能带人。别的任何情况都可以带人。

6对只能说谁死了。如果晚上一个被毒,一个被杀。而只有一个遗言时,由顺至位的玩家发遗言。

7游戏过程中都不可以亮身份,只有猎人带人时可以亮,替罪羊死的时候亮,白痴白天被推的时候亮,狼人爆狼的时候亮。

8游戏中有几个狼就是几个遗言,如果有小偷的话,小偷偷倒狼遗言+1,小偷偷倒村民遗言不变。遗言是玩家死后发表的,没有白天晚上之分。

9投票时是由裁判轮流报玩家号码,报到的时候举手投票,跟票算为弃票。(跟票就是看见别的玩家投票后你再举手投票)如果平票,有警长的话,警长宣判谁死,如果没有(我们玩都不加警长的,有pk的好玩)就是pk发言,发言完后再投票(pk的玩家不能投票)如果再一样就是场外pk发言(除了上pk台的玩家不发言,别的玩家轮流发言),发言完后继续投票(pk的玩家不能投票),如果还是一样,那么白天不死人。

10。新月的我们都不玩的,太乱而且游戏时间太长。没意思。无法解答不好意思。

11猎人可以不带人的,但是这样做的话你的牌就无法亮出。也就是说猎人亮牌必须带人,不亮牌不能带人。

希望楼主能给我分啊,这是纯手打哦!!!!