贪吃蛇大作战苹果你买对了吗

游戏攻略06

贪吃蛇大作战苹果你买对了吗,第1张

贪吃蛇大作战苹果你买对了吗
导读: 贪吃蛇大作战最新推出了苹果购买活动,得到足够的苹果可以直接兑换皮肤,目前苹果购买还几个选择,玩家们不知道哪个是划算,那么,贪吃蛇大作战苹果你买对了吗?铁骨网为大家带来苹果购买最佳方案推荐。 目前游戏中的苹果有三色种充值方案,分别是:

贪吃蛇大作战最新推出了苹果购买活动,得到足够的苹果可以直接兑换皮肤,目前苹果购买还几个选择,玩家们不知道哪个是划算,那么,贪吃蛇大作战苹果你买对了吗?铁骨网为大家带来苹果购买最佳方案推荐。

目前游戏中的苹果有三色种充值方案,分别是:

第一种:6元80苹果,平均就是0075元/个;

第二种:30元500苹果,平均006元/个;

第三种:68元1200苹果,平均就是0057元/个;

所以看起来选择第三种的68元的充值方案最划算。

但是,小编觉得玩这个游戏没必要充那么多钱,除非你真的很想要皮肤加上你是土豪,那么你就任性吧!

欢乐大作战充值怎么充最划算?欢乐大作战哪些礼包的购买价值比较高?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的欢乐大作战充值与礼包购买建议吧:

很多时候,中R(心理充值预期几千,不破万)想充都没机会除非硬着头皮交智商税,例如某些性价比低到吓人的活动礼包

可能站在官方的角度,礼包已经做的“超”值了,但是在玩家的角度,充了总得想有点提升吧,指定的当然最好(比如七天系列),没指定的也希望最好能稍微固定一下,至少有用,别几百下去给个狗粮(比如这次活动,幸运满了给个阵营五星,以我的人品,基本相当于花钱买狗粮)

类似地宫的稳定度其实可以接受,不指定职业但指定品种,但是价位又太贵了,翻一层648,基本一层翻最后才出,如果有想要的职业,相当于648买一个本体,我感觉对于中R来说,还不如多买两个月至尊签到

之前有一阵,记得出过328的职业包,像那种感觉对中R来说可以接受,或者可以出100-200之间的本体狗粮包,哪怕选不了职业也行。

感觉现在还是想充值,但是最好能肉眼可见的有点提升,不然与其花钱拼脸,不如老老实实每个月买最基本的憋钻和资源。

已经过去的2016年,VR行业硝烟弥漫,资方、研发群情激热,玩家反倒冷静异常,行业上演蜂拥入场戏码后理性声音重归主位。相比抓住一根早伸过来数年稻草的PC端,移动游戏去年仍处在复刻往年 策略 、购置IP消遣焦虑的心理阶段,直至时间闯入2017年,独立游戏的崛起让业界看到了新生的希望。

财力雄厚的大厂最先反应过来,纷纷布局旗下独立游戏业务,今年ChinaJoy期间各大游戏厂商掌舵者的专访就能看出不少端倪,以开放共赢喊话同行、独立开发者几乎成为统一口径。

但细分领域同样又代表机遇风险并存,对中小企业而言,比之全面投入冒进陌生领域,已经证明其商业价值的独立游戏类型,比如io游戏则成为最好的超车赛道。因此近两年,io游戏黑马频出。继《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》风靡以来,又有一款名为《围城大作战》的io手游掀起了话题潮。

据公开信息显示,今年上半年以来,io游戏《围城大作战》迅速走红,微博“围城大作战”、“一起来圈地为王”等相关话题,阅读量都达到了千万级别。同时应用宝、360、硬核联盟等主流安卓渠道中,《围城大作战》的安装量普遍超过百万。能在已经泛成红海的io游戏市场拿到如此成绩,足以佐证《围城大作战》的特别之处。

从细分领域崛起

追根溯源,io游戏最早引起业界注意的是2014年10月形成病毒式传播的网页游戏《Agario》。虽然画面简陋,但基于社交的多人联网、单局乱斗核心作为io游戏的精髓,被后续多个改良产品继承下来。

国内方面,虽玩法普遍落后海外一年,但更加符合玩家审美的《球球大作战》与《贪吃蛇大作战》相继引爆市场,通过借鉴改良《Agario》、《slitherio》的方式,取得了更富深远的影响,io游戏也有了“大作战”这个约定俗成的通名。

io游戏蹿红的同时,同样引来了盲目的投入,海量同质化产品的出现致使赛道迅速拥堵。受累玩家品味进化的高频,打着“大作战”名头的产品迅速出现、又急速匿迹。此时,在本是独立游戏的创新底蕴上二次创新,再度赢回玩家青睐,就成为当下细分领域突破的重中之重。

2015年《球球大作战》做到了这一点,2016年《贪吃蛇大作战》做到了这一点,2017年刚行至过半,《围城大作战》已形成充沛社交讨论热度,也有望达成爆款。

对弈借名创新的恶龙

尼采曾说,与恶龙缠斗过久,自身亦成恶龙;当在凝望深渊的同时,深渊同样也在凝望你。

io游戏从纯粹的独立游戏脱颖而出,进入大众视野后,迅速完成成为“恶龙”——流行题材一部分的过程。某种意义上来说,io游戏已经不能单纯按照独立游戏的宽松标准要求,而是应与MMO、MOBA等热门产品同理,必须将品质和再次创新作为最高准绳。过于依赖现有“创新”,正是许多io游戏遭遇失利的根本所在。

与市面上绝大多数io游戏迥异的是,《围城大作战》并没有单纯效仿既往成品,而是开创采用了别致的圈地玩法。摒弃便利捷径、舔舐风险的同时,《围城大作战》得以以差异化的姿态面世,博得了用户的好感与关注度。

自2月份上线以来,《围城大作战》在微博引发热议,出现“围城大作战”、“一起来圈地为王”、“网红们玩疯了的手游”等多个话题,共计制作话题关注近3000万。包括微博、B站等平台都有数量颇为可观的玩家上传视频,且热门视频阅读量都以数百万计,形成极佳的传播效应。

不少玩家在各大社交网络自述,《围城大作战》游戏“毒性“极强,一接触就再也停不下来。无论是工作日还是节假日,常胜还是受虐,玩家都乐此不疲,形成一股独特的文化现象。具体分析,除了借力io游戏名气外,产品本身特质才是制胜所在。

游戏核心部分基于io游戏内容,单局游戏聚集多名玩家乱斗,与当下流行元素轻电竞吻合。具体玩法为每名玩家以方块形象存在,各自以初始领土为出发点,出发到回归领土的轨迹即为新增领土。而如果行进过程中切断其他玩家的路径,即可完成击杀。另外,圈定好的领土并非高枕无忧,同样可被其他玩家侵占、蚕食,增加了游戏的趣味性和刺激性。

《围城大作战》上手简单,依循了io游戏短平快的灵魂要素,在此基础上确保了足够量级的受众基础。同时,停不下来的欢乐游戏体验,保证了用户留存的同时,还有高几率形成口碑传播,为游戏爆发铺设了一条快车道。官方透露,《围城大作战》目前每日用户新增数以十万计,用户主动分享传播达到300万次。

根据微信指数小程序数据,《围城大作战》在微信环境中的指数虽离《球球大作战》还有一段距离,但已然赶超了前辈《贪吃蛇大作战》,在同为峰值的7月15日,《围城大作战》微信指数已经是曾经现象级产品《贪吃蛇大作战》的3倍。

背靠前辈创新栽下的大树乘凉,《围城大作战》并未满足,而是试图在植下一棵能庇荫后来者的新生大树。

点亮行业坚守明灯

另据官方透露,《围城大作战》研发团队仅3人,耗时一周时间完成敏捷开发。游戏2月份上线以来,半年迭代20版本有余,最终苦心不负,在0推广的前提下,单凭玩家口碑撬动了1300万用户量级。

3人的小团队,只有一周的开发时间,除了感慨团队勤劳高效以外,侧面也揭示了如今中小企业在游戏行业的艰难处境,不争分夺秒即有被淘汰之虞。游戏市场愈发成熟的大前提下,资源向头部企业集中已经成为一种必然趋势,可以说是市场自发谋求规范化的唯一出路。压在中小企业上的重担更胜一筹,为厘清出路,委身巨头似乎成为最佳选择,自主创业划下一片版图的几率越来越低。

而《围城大作战》的成功证明,对于优秀产品而言,游戏行业仍留有出路。当然对品质的坚守也是一股不可忽视的助力。虽团队规模迷你,但《围城大作战》推出后并未做甩手掌柜,而是围绕玩家需求不断对产品进行修容调试,半年来从未停止,才成就今天的成绩。

在当下成熟的市场前置条件下,单纯押宝独立游戏、甚至成功的独立游戏类型,已然无法打下未来的包票。相比过往年份,明显进入存量抢夺的手游行业擎起了玩家至上的大旗,许多湮没的中小游戏公司并非倒在了大厂脚上,而是栽了一个忽视玩家的跟头。

从一开始,消费方玩家对于优秀游戏的追求就一直未变,变幻的只是产品供应方的竞争程度。以更形象的语言来说,新的一年,行业虚火退烧,玩家争夺进入更加残酷的白刃战。产品品质与玩法创新将以最直观的影响左右手游的成败,先不妄谈胜利,只有及时更新装备、更新战术的厂商才能存活下来。

小制作独立手游《围城大作战》收获口碑与卖座的双丰收,无疑也为行业内其余中小企业点亮的指路明灯,保持思考、坚守创新,无论市场竞争如何,游戏始终要回归品质本身。好的产品,永远都有机会。

via:GameLook

300新英雄——策划之魂—杰克斯(3688钻石)

杰克斯身为策划与众不同开局具有双被动

策划之魂:

杰克斯越玩越多,技艺逐渐高超,因此每当杰克斯百胜,五百胜时技能都会发生变化。

300之魂:

杰克斯深感游戏体验,每5分钟会随机卡不动10秒

一技能:杰克斯我们上!cd15秒

左滑:杰克斯操枪飞射出去(边路2塔之间的距离长度),射中目标时会造成170%的物伤且眩晕目标1秒,再次点击可直接位移到目标前。

右滑:杰克斯挥动双枪对自身十字架方向造成6段30%的物伤(距离为龙牙神龙摆尾长度的2倍)。

二技能:杰克斯无所畏惧!cd15秒

上滑:杰克斯向指定方向飞跃用长枪刺向敌人(距离为剑姬樱落斩的15倍)造成150%的物伤再次点击可扫退周围所有敌人。

下滑:杰克斯移速提升60%,持续2秒,且技能伤害提升20%,伤害减免10%,持续6s。

三技能:杰克斯永远的神!cd50秒

开启技能后8s内:

左滑:杰克斯投出一把枪(共2把)(类似雪莉诺的裂空飞锤)击中目标直接恐惧05秒且造成90%的物伤。

右滑:杰克斯一甩枪,将前方目标击飞且造成80%的物伤。

前滑:杰克斯向前一插枪,对前方目标击倒且造成120%的物伤。

后滑:杰克斯每秒流血百分之5最大生命值,流血时技能伤害提升10%。

大招:来自杰克斯的制裁!cd80秒

杰克斯蓄力1秒可对全图任何地方飞出一把制裁之枪,(枪落地伤害的范围极其小,基本和墨清弦的种子差不多)对击中目标造成500%的物伤,击杀目标可减一半cd。

杰克斯百胜:

获得新被动

策划怒火:杰克斯大招如果击中挂机目标或演员目标(经济低于平均经济5k,且战绩为0-6之上)直接秒杀且刷新cd并且额外获得166金币。

一技能增加后滑

后滑:杰克斯向前一飞枪,将前方一段距离所有目标拉至面前,且造成70%物伤。

二技能击中可降低目标40%移速3s。

三技能cd减10秒。

大招奖励金币增加到199。

杰克斯五百胜:

杰克斯获得一个觉醒技:(可开关,间隔为10秒)杰克斯一气之下使用修改器让自身所有伤害翻倍,这种行为惹怒玩家,因此受到伤害增加到300%。300大作战·RETURN天启城正式开启!