Dota2跟lol是什么关系

游戏攻略06

Dota2跟lol是什么关系,第1张

Dota2跟lol是什么关系
导读:两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。相关介绍:在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得

两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。

相关介绍:

在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。

刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。

扩展资料

相关背景:

在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。

而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。

MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。

-MOBA

首先是键位问题,lol的常规键位qwerdf 辅助会用到1-7使用物品,资深玩家可能会用到as两个键,并且有快捷施法等机制,无反补。

DOTA2/DOTA的老玩家基本上都是采用原生键位。最有特点的就是卡尔的技能,占了大半个键盘。qwer四个标准键位,外加10个技能键位zxcvbdfgty。还有物品的自定义快捷键。

然后就是对英雄的理解程度。dota/dota2的英雄生来没有可以的被允诺打几号位。从1-5根据局势出装。lol的英雄,都出生就被赋予了打哪个位置就有优势的使命。

还有一些机制:时间机制:白天黑夜对于不同的英雄有不同的效果,白天视野宽阔,夜晚视野狭窄。高低地的闪避机制:纵使等级装备压制再多,中国的高地也不是那些外人想上就能上的。绕树林阴影机制,比钻草丛更加扑朔迷离。多单位操作机制:卡尔的火人,地卜师N胞胎,电狗的替身,混沌的分身,德鲁伊的小熊等。主动装备的数量差距:dota里面法师有时可以出6个主动装备,秀的飞起。而lol里,出主动装备最多的估计就是辅助了。攻击前后摇和转身抬手机制:dota/dota2的每一个英雄的前后摇和转身抬手速度都有固定的参数。一个英雄的削弱增强,不仅仅是看技能的cd和伤害改动,更重要的是自身视野和抬手的速度变化改动。

还有好多,剩下的交给楼下说吧。

一、补刀不同:

1、DOTA:

DOTA中因为反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。

2、英雄联盟:

英雄联盟则不同,英雄联盟讲究的是快节奏,面向的也是广大用户而非核心向玩家,所以简化了补兵。

二、类型不同:

1、DOTA:

Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。这也就导致了经济占绝对优势玩家能够拯救世界的原因,因为单纯属性堆叠会引起多方因素的质变。

2、英雄联盟:

LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏过程中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价值的。

扩展资料

DOTA中英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。

英雄联盟的以经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。统治战场以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。极地大乱斗所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。