原神胡桃培养攻略胡桃常见问题解答

游戏攻略011

原神胡桃培养攻略胡桃常见问题解答,第1张

原神胡桃培养攻略胡桃常见问题解答
导读:原神胡桃是13版本中推出的主C角色,胡桃用什么武器圣遗物厉害?胡桃主C怎么培养?下面给大家带来原神胡桃培养常见问题解答原神胡桃培养常见问题解答关于胡桃本身:Q1:胡桃需要堆生命值还是攻击力以Lv90 胡桃15552血106攻,Lv9级E技能

原神胡桃是13版本中推出的主C角色,胡桃用什么武器圣遗物厉害?胡桃主C怎么培养?下面给大家带来原神胡桃培养常见问题解答

原神胡桃培养常见问题解答

关于胡桃本身:

Q1:胡桃需要堆生命值还是攻击力

以Lv90 胡桃15552血106攻,Lv9级E技能(596%HP转化)为例。466%生命值提升432攻击力,466%攻击力提升261~363攻击力(取454~674白值范围武器)。生命值收益恒大于攻击力。

故堆生命值,胡桃生命值收益高于攻击力。

Q2:胡桃需要堆很多生命值吗还是要堆暴击暴伤

以胡桃模拟权重分析来看,如果带上生命时之沙,暴击分配越多(X值越高)期望越高。

故虽然生命值收益比攻击力高,但是胡桃优先堆暴击暴伤,因为暴击暴伤收益更高。

Q3:那胡桃需要堆多少生命值

如果你很好奇Q2的原因的话,其实胡桃生命值收益比攻击力高的原因并不是生命值收益很高,而是攻击力收益很低。Lv9级胡桃E的生命攻击转化率,约等于927白值时攻击力的收益。但是胡桃只有106白值,要拿821白值的武器才能到这个白值(目前武器白值最高674)。所以其实是胡桃攻击力收益太低了,而不是生命值收益很高,所以还是按常规的优先暴击暴伤来堆。另一方面来说,因为90级胡桃开E,假设以927白值为参考,相当于自带164%攻击力,天生溢出,所以直接堆暴击暴伤收益最高。

故时之沙选择生命值,其余可以优先暴击暴伤。

Lv90胡桃生命值(带生命沙不带护摩)最低为27579,甚至可以说同权重下,胡桃生命值越低期望输出越高。

Q4:胡桃需不需要堆元素精通

经测试,在行秋的Q雨帘剑的覆盖下,胡桃连续重击能几乎全程触发增幅反应。导致元素精通覆盖率极高,意味着胡桃是需要堆一定的元素精通的。但是经过后续的测试中,发现胡桃的轻击还是存在附着CD,而重击没有CD,意味着胡桃的元素反应覆盖率会下降,约90%。(实际上个人测试触发的顺序是 轻O重O轻X重O轻X重O 循环,9级约占88%)

故需要,而且收益很高。如果输出手法为连续重击,队伍里有高频元素附着角色(比如行秋),胡桃元素精通堆到160左右收益最佳。

关于胡桃圣遗物:

Q1:胡桃什么圣遗物最好

对胡桃来说,魔女四件套有225%的火元素伤害加成,还有15%的增幅系数加成。对于需要打蒸发的火系输出角色来说非常适用。你可以理解为魔女4件套为胡桃提供了225%的火元素伤害加成和80以上的元素精通。

故魔女四件套,泛用性和输出都很好。

Q2:胡桃可以带流星4吗

胡桃9级技能,平A重击伤害占比约70%。(普攻631%重击1829%血梅香435%大招558%)。可以选择流星4。但是覆盖率70%的流星4和魔女4件套相比,还是魔女4件套更为优秀。

故流星四件套可以用,但是魔女四件套更优。

Q3:胡桃圣遗物主属性选择

这部分没什么好说的,上边讲收益的时候已经说过属性收益了。胡桃其本身虽然50%血量以下加33%火元素伤害,但是算不上溢出的程度,元素伤害加成收益还是很高的。

故选择比较常规的头花、羽毛、生命、火伤、暴击/暴伤。

关于胡桃武器

Q1:胡桃什么武器好

上述计算是按照24词条,每词条33%权重,生命、暴击、暴伤每种最少5词条。其中黑岩长枪默认2层,决斗之枪默认对单。因为胡桃还是缺点充能的,故天空之脊的元素充能默认收益计为50%。

整体来看,在24词条分配计算下,护摩之杖的强度非常高。同时,因为胡桃搭配工具人可以高频触发增幅反应,匣里灭辰收益也非常高,无精匣里灭辰基本持平无精和璞鸢。个人推荐护摩之杖、匣里灭辰、和璞鸢、决斗之枪、千岩长枪。

Q2:为什么贯虹之槊和天空之脊表现不出色,决斗之枪反而还可以

如果你看完第一部分属性分析,就能大致猜到了,原因有二。

其一,胡桃不吃白字,所以低白字高副属性武器优势巨大。但是白字也最好在400以上(因为E最多不能加400%以上的攻击力,其实决斗之枪在这方面有点小危险,容易堆超)。所以这方便低白字高副属性的决斗之枪大优。

其二,胡桃攻击力收益较低,导致加攻击力的武器收益会降低不少。这里就要点名满精+1296%攻击力的贯虹之槊了,你看它多么努力,但是还是发挥一般。

和胡桃天赋资质有关,她白字和攻击力收益不高。

原神的胡桃是一名五星火属性角色,在现版本中强度如何,怎么配装,是否值得培养,请看下面由“MiaoPass_”带来的原神13版胡桃强度测试及配装建议,希望能帮助大家找到答案。重击打小怪1~105秒一发 打愚人众卡肉105~1125秒一发。

动画时间E技能 046秒 大招166秒(算上后摇) 合计213秒(E后接Q到可以行动的瞬间E CD会从141跳到14)。

连续重击的情况下通过卡肉会将E持续时间延长02秒至倒计时68秒时结束(而连续平A则能延续到65秒) 意味着扣除EQ后实际的输出时间是72秒。

E的持续时间够空挥9次重击 如果EQ再重击的话能打7次 实战因为卡肉和微调的原因一般是打6套重击 能打出7套是因为最后一发重击只需要考虑前摇 实际花费的时间大于E的持续时间。

对于1命胡桃来说可以采用闪避打断重击突刺动画实现更高频率的重击 极限情况下大约066秒一套 同样实战因为卡肉和手的因素 大约是维持在075~085秒的水平

这种方法有两种不同的变化 一种是打出突刺就马上闪避 可以实现不穿身原地打桩的效果 不会乱飞丢失目标视角也不会晃 缺点是因为重击判定范围小 如果起手离目标距离不够近可能会出现重击伤害未触发的情况

另一种是稍晚闪避可以达到穿身后马上停下来的效果不至于飞的太远 但是视角仍然会发生变动 优点是伤害触发稳定 穿身时产生元素附着也更有利

搭配行秋的话可以稳定打出蒸发 除了每两轮重击里会有一次起手平A因为附着cd无蒸发 重击本身没有附着cd可以次次出

如果采用闪避断后摇的方式那么覆盖率会变成前5套重击里第1/4次平A触发蒸发 第1/2/3/5次重击触发蒸发 经过多次测试表现非常稳定

需要注意的是虽然这种手法提升了30~40%的重击频率 但是是以牺牲部分蒸发覆盖率和大幅降低行秋水剑触发为代价的(从11秒一轮水剑变成了17秒一轮) 对总体输出是否提升存疑 但是对优化手感很有帮助

此外还有用跳跃打断后摇的方式 也是分作原地跳和穿身反跳两种 前者的效率和不打断后摇近似都是1秒 但是也存在过早取消导致重击没打出伤害的问题 熟练以后应该是触发蒸发最稳定的一种手法重击覆盖率100%

穿身后反跳每轮时间会延长到115-12秒 会比不打断后摇的普通重击E时间里少打一套 相当于是用输出换取环境 并且会增加蒸发融化反应的随机性(很难说是提升还是弱化)

上表中15秒循环里由于不够时间打满9秒只算了5次重跳+1次平A前置Q(为了不占用切人时间) 20秒循环里因为时间充裕使用8次重跳后置Q。

理论上胡桃的爆发输出已经是独一档的存在 0命就鹤立鸡群可以比肩顶尖6命5星。

不过缺点也十分明显 重击手感稀烂突刺距离过长导致每两次重击就会有一次起手平A打不到人(不过这次平A是不带元素附着的伤害很低)。

并且重击位移后可能会转移目标 导致需要用冲刺来修正位置 这样对体力的要求就会变高也会减少一轮重击输出 对1命依赖巨大。

此外还有困难的压血 在对战复数敌人时大招回血效率高于E的减血 通过受击卖血则会增加风险。

配队也没有传统火C那么灵活 总体来说属于伤害爆炸但是用着不舒服的类型 T0但是不至于比其它幻神强过一个档次。

需要注意的是 胡桃的真空期并不是问题 实战切人一轮花掉的时间度过cd绰绰有余 不需要特别安排别的C过渡这段空档。

0命胡桃强度很高但是迫于体力原因会非常受限 但是哪怕不用重击只靠平A都不是弱角 1命就是完全体性价比十足。

高命胡桃可以靠速切EQ下场触发2命血梅香合计接近1000倍率 天赋和命座还能给队友加高贵的暴击。

对比4命可莉速切倍率近似但是胡桃面板攻高出一倍输出大幅领先 如果能加上24暴击辅助收益也比减防高一点 不过打大怪只有12暴击辅助力还是不如讨龙可莉。

6命胡桃核弹大佬的最爱 讨龙教官莫娜+赌狗风套砂糖+风鹰宗室点赞 极品圣遗物拉满(副词条采用均值)6095攻495爆伤 深渊7层buff 3间都为大招增伤20的话 可以核出203w。

阵容搭配的选择

行秋

胡桃打反应的核心人选 几乎可以保证重击次次蒸发 切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑 并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑

需要注意的是行秋除了Q射出附着外围绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着 因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应

行秋对于胡桃的提升约732%(A重击蒸发部分)+228%(大招蒸发部分) (即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96%) 而行秋输出约胡桃单人的568%(祭礼充能沙漏) SS

莫娜

增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通 并且莫娜的各种增益都属于不同乘区

(奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)

(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5166秒勉强够覆盖5组重击 手慢一点就只有4组 可以通过插入一组重闪操作提升成功率)

莫娜对于胡桃的提升约224%(星异部分覆盖5组)x91%(讨龙书部分)x75%(1命部分)x8%(4命部分)=总提升224~55% 莫娜输出约胡桃的11%(讨龙充能沙漏) S

在不带行秋的场合下莫娜还拥有228%的大招蒸发加成和87%的一次重击蒸发加成 使得莫娜的总收益可以达到1038%之多 但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次

关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续 使得泡影可以覆盖70%的重击和75%的胡桃总输出部分

不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50%的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可 可看右下角E冷却倒计时为7时使用)

钟离

由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵 厚盾也是防暴毙的不二选择 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配

钟离对胡桃的提升约166%(减抗部分) 钟离输出约胡桃的148%(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A 考虑到盾的因素锄大地或高压本几乎必带 S

阿贝多

虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应 在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击 随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击

本来一次水附着够2次蒸发反应 结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水 紧接着的重击就白给 实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同 但是会损失蒸发效果是一定的

在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约121% 取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升38% 如果取1/6A 3/6重的话负提升12% Z

重云

重云2命E缩短15%冷却可以显著提升循环效率 在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化 因此重云自身想打输出的话考虑带冰套

(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)

(顺序为重云E- 行秋EQE- 重云Q- 莫娜QE- 胡桃AEQ 重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)

重云对胡桃的提升约15%(冷却缩减部分)x(7%(Q融化部分)+1~27%(偶尔的融化部分))=总提升8~261% 重云输出约胡桃的206%(西风大剑冰套) A

甘雨

甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单 缺点是使用E强制后撤步 使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律 建议配甘雨时使用常规重击手法

(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空 这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50%)

(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变 重击伤害占比约70% 融化对比蒸发提升33% 50%覆盖率就是对总输出115%的提升 因此不建议在组队上强求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)

(顺序为行秋EQE- 甘雨QE冲刺- 莫娜QE 胡桃EQ)

甘雨对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+81%(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升151% 甘雨输出约胡桃的298%(西风弓宗室只打EQ)~394%(EQ+1次蓄力箭) A

凯亚

凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次 不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化 覆盖率1/3左右 在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势

(不带莫娜时的顺序为行秋EQE- 凯亚EQ- 胡桃EQ 考虑到胡桃Q打融化 扣除动作时间后约剩5秒 至多能打出3次重击融化)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+64~91%(平A1-2重击2-3次融化)=总提升134~161% 凯亚的输出约胡桃的33% (西风剑攻击沙大招按20次计) A

(带莫娜时顺序为行秋EQE- 凯亚EQ- 莫娜QE- 胡桃EQ 为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低 因此凯亚不适配莫娜)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+1~27%(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~97% B

(不带行秋时顺序为凯亚E- 莫娜QE- 凯亚Q- 胡桃EQ)

此时对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+176%(2次A1次重击融化部分)=总提升246% 虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+

(双冰时顺序为甘雨QE冲刺- 凯亚E- 莫娜EQ- 凯亚Q- 胡桃EQ 注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂 此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)

配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7%(Q融化部分)+36~385%(平A1~2重击0~3次融化)=总提升106~455% 因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限 一不小心还可能全部都变成反向打工 D

迪奥娜

由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代 优点是套盾后降低体力消耗 B+ 高压本或锄大地 A

(顺序为行秋EQE- 冰猫长按E- 莫娜QE- 胡桃EQ 此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化 使用其他顺序更是会导致破裂提前 需要注意的是莫娜必须QE 不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)

砂糖

由于胡桃无法先手挂火 行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火 因此只能再加一个火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路线相性很差会导致冻结提前破裂

(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐 前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7 砂糖最大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)

(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)- 火角色挂火- 砂糖E- 胡桃A挂水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)

对胡桃的提升约233%(84%伤害占比覆盖的风套减抗部分)x71%(+176元素精通部分)x86%(讨龙书部分)=总提升434% 砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头 花羽各歪2条精通) A+

香菱

虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应 倍率相似面板远低于胡桃 并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工 释放旋火轮恐为负提升 只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法

(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计 或者用香菱E- 砂糖E- 行秋QE- 胡桃AEQ的顺序 但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果 并且香菱也没法在第二轮循环挂上火 非常不推荐使用)

对胡桃的提升约65%(锅巴减抗部分)x(57%(双火部分)+22%(辣椒部分))=总提升149%(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升) 香菱输出约胡桃的114%(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D

可莉

2命可莉有出色的减防效果 但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系 比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火 缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发

(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦炸弹只跳到一次可莉就挂不上火了 第一轮靠攒的2连E 第二轮靠祭礼书2连E 或者Q去消水)

对胡桃的提升约57%(双火部分)x133%(2命减防部分)=总提升57~197% 可莉输出约胡桃的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~218%(4命) C~B+

点赞哥

加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌 但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于 50%血和 70%血之间 依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择

这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招 前提是点赞哥必须要有1命 并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能性 虽然从总体收益上讲并不是太划算

对胡桃的提升约(246%(大招加攻部分)+57%(双火部分))x(1/(58%(护摩攻击损失)+195%(火伤加成损失))x(0~788%(除Q外的伤害占比)+1)=总提升86~303%(1命) B+ (0命时最差为负提升212%(包含胡桃Q的损失) C)

卢老爷

虽然卢老爷对胡桃的直接帮助只有双火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B

北斗

虽然雷对胡桃没有直接的辅助效果 但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境 也是没有钟离打高压本时的一个替代选择

对胡桃的提升约% 北斗输出约胡桃的312%(西风大剑Q对单体)~892%(弹反E+Q弹3次) 这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A

艾米

机制比较复杂不想细究了 参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对群弱于北斗 副C输出能力介于北斗上面的上下限之间 不过因为没有辅助效果姑且C+~B

总结行秋应该无疑是最佳拍档 独一档的辅助力和第一梯队的输出力 而莫娜有着比肩行秋的辅助力但自身输出很低

胡行莫钟的总体伤害大约能达到362~437倍胡桃单体水平 钟离位置换成冰对总输出影响不大 胡行莫甘为373~457选冰还是盾酌情考虑 甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9%

而胡莫凯甘的双冰队大约252~38倍上下浮动较大 胡行重甘的双冰队则是336~382倍相对更稳定一些 重甘凯三人之间的差距很小 仅是特点上的不同 根据自己的box选配即可

其次风火队的砂糖在辅助效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择 实际使用略显别扭 胡行砂可的总体伤害大约能达到369~415倍胡桃单体水平

配队思路上就是行秋最好要有 然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1 在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷 高压环境下4号位优先考虑带盾 教官套务必要带

8级技能77555的毕业圣遗物情况下的大招蒸发伤害 无其他buff

可以看到满精护摩比精1强23% 护摩比和璞鸢强20% 和璞鸢比决斗枪强5%

除了匣里以外都是带精通沙比生命沙伤害高10%左右 不过考虑到反应覆盖率的问题除非凹核弹 不然精通沙并不一定优于生命 同时匣里的实战效果也不见得就比决斗枪+精通沙好

此外白樱枪不加重击伤害因此不是很推荐 平民武器中性价最高的还是决斗枪 由于胡桃本体强度就很高就算没有专武也能有接近第一梯队的实力

圣遗物的选择

魔女套+225火伤和15%反应伤害提升巨大 这部分和莫娜1命是累加区独立于元素精通 为反应倍率x(1+精通倍率+魔女015+莫娜015)

因此魔女套带精通沙时等效于104精通和莫娜1命组合时等效于221精通 优于魔女2+乐团2和逆飞流星

沙漏的主属性根据上表 稳定反应的配队下精通优于生命而大多数时候生命沙表现更稳定

副词条的选择上各词条均值对期望伤害的提升百分比(这里以护摩胡桃为基准 如果带决斗枪等高暴击武器则暴击和爆伤的收益近似维持1:2比例即可)

暴击 3253(低暴击)/3038(高暴击)

爆伤 1533(低暴击)/1773(高暴击)/1996(阳寿暴击)

命百 2(精通沙)/1714(低命百)/148(高命百)

命固 055

攻百 115/1/085

精通 29(无精通)/175(精通沙)/085(400精通)

可以看到任何时候暴击词条都显著优于其它 几乎是爆伤和命百的2倍 因此前4个圣遗物最优先暴击一条顶俩 毕业需要每个圣遗物出3条暴击以上

而在带精通沙的情况下命百收益甚至超过爆伤 在只带生命沙的情况下收益也能持平爆伤 精通属性在低精通时提升巨大但是稀释也快

总体来说暴击 精通(生命沙) 爆伤=命百 精通(精通沙) 至于攻百啥的和别的角色歪出固定攻击是一个档次

折算成圣遗物分值算法的话(双爆攻百算1分的那种)

暴击13分

精通爆伤命百075分

攻百04分(其它角色的固定攻击都能有03分)

命固02分

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神胡桃寻常之地怎么过?寻常之地鬼打墙的通关方法,玩家们需要找到破解的方法,作为胡桃任务中的一个,寻常之地也是难倒了很多人,那么我们今天就来讨论讨论寻常之地的通关方法,下面是小编带来的通关攻略。原神胡桃寻常之地鬼打墙攻略

寻常之地鬼打墙一直绕圈子这里,胡桃会提示你带上那个鬼火走。带上幽灵火之后,不要去碰灯柱,直接跟着任务提示走,再走上一圈,回到原地之后会发现原地又多了一个鬼火。然后上前获得第二个鬼火之后,就可以去点左右两边的灯,门就开了,鬼打墙就破解了。

只需要绕一圈就行。

第一次进去,拿到蓝色精灵。

先不要忙着放进柱子里,先把蜘蛛打了。

然后向前走,然后会遇到暗河,回满体力。

然后沿着河道游泳,最后回到原点。

蓝色精灵又刷新了,加上之前的那一个,就可以打开门了!

具体的说法:

不要点灯带着灯在走一圈。

左边有个蜘蛛网那个。

拿了那个火,然后往左边那里一直走,走一圈回来。

然后你会发现原地再多了一个火。

如果这样还是不行的话就退了,重进吧。

原神玩家们已经能够通过抽卡的方式获取胡桃这名火属性角色了,那么抽到胡桃后如何与自己已经拥有的角色配队呢?请看玩家“钟钟然”分享的原神胡桃配队思路详解,希望能为各位玩家带来一些帮助。

胡桃已出,想必很多旅行者都已经试玩过了,个个摩拳擦掌,跃跃欲试。在抽胡桃前,各位旅行者最好需要了解胡桃的一些组合。

这里给大家带来一篇胡桃的传统配队思路,不考虑4输出,帮助大家更好地了解胡桃的配队。

要配好队,首先要了解胡桃的几个技能特性。(想省时间的旅行者直接看下面的总结)

E技能CD16S,扣血加攻,提供火附魔持续9S,重击会施加血梅香每4S不断火元素烧血持续8S。Q技能,一次大范围的回旋甩击,造成伤害并根据命中怪物数量恢复部分生命值,50%生命值以下会有额外伤害、治疗加成。

天赋1,E技能结束后,全队队友(不包括胡桃),暴击率+12%,持续8S。

天赋2,胡桃50%血以下时,提供33%火元素伤害加成。

从上可以看出,胡桃打伤害来源,主要是依靠在E技能8S持续时间内施加高频次的普通+重击+大招,时间一到需要换人来补足7S的真空期。如果再考虑到行秋的E技能,整体真空期进一步提升。

(这就需要在配队中添加另一个速切C/副C位来填补真空期,而且真空期期间胡桃还能为全队提供12%暴击率)

再者胡桃需要压低血量来保值自己的天赋触发,从而达到一个更高的输出期望(这会让很多奶系角色与胡桃不匹配,包括6星战神班尼特,可能更多的需要引入盾系角色)

考虑到胡桃90级基础攻击力是所有角色当中最低的,仅有106,而同为5星的火系迪卢克有335

相差229,因此不是很适合2火配队(25%攻击加成,比迪卢克双火少了近60点的攻击力加成)

配队注意事项总结

1胡桃不是一拖3的角色,需要加入另一个速切C/副C来填补7S真空期(算上行秋真空期会进一步上升到10-12S)

2胡桃基础攻击力太低,双火配队收益低(比迪卢克双火少了近60点的攻击力加成)

3奶系角色要慎重选择

有钟离的配队

有钟离的旅行者在配队方面,无疑是非常占优的

配队组合1:胡桃、钟离,以此为基础向外延申三个配队。

胡桃、钟离+凝光+行秋

钟离带4攀岩,提供40%属性增伤,E技能20%属性减抗,同时保证胡桃的输出环境。行秋用来打出反应增幅,而在真空期期间可以切换凝光补足输出,在血量方面行秋、钟离也可以得到保障,同时进一步提供抗打断+护盾,人物与人物之间能达成一个输出循环,是一个不错的选择。没有什么明显的缺点。

胡桃、钟离+公子+行秋——最强

同样钟离部分不再赘述,与上述阵容不同的是,2水提供了30%的治疗加成,使得即使不配奶,仅仅依靠胡桃Q、行秋E也可提供不俗的奶量,再加上钟离的盾即可保证胡桃的血量控制。

输出方面,与同样存在真空期的公子进行搭配,E技能施加的血梅香与公子完美契合,互相进行元素反应,胡桃公子双Q核爆,个人认为是最适合胡桃的配队方式。唯一缺点就是配队要求苛刻,大部分玩家没有这个配队条件。

有公子,没有钟离的旅行者,可以用:胡桃+公子+行秋+香菱/班尼特/猫猫,增益大招给到公子即可

胡桃、钟离+魈+班尼特/琴

钟离同上。新添加了班尼特加成的双火。上文提到,胡桃本身双火收益不高,且班尼特大招与胡桃天赋相悖。但刚刚经历了魈池的结束,想必有很多拥有魈玩家。而魈作为游戏中基础攻击力最高的角色,双火的收益就很高了。在这套阵容中,魈需要佩戴4风套,且需要魈佩戴充能沙漏(双火)不断扩散减少火抗,与胡桃E相辅相成。胡桃的真空期与单风魈的真空期互相补足,班尼特为魈开启大招提供爆发伤害加成,这套配队中,战场更多的魈是主角,胡桃更多地作为副C提供补足输出、扩散元素的作用。

(此配队钟离可换行秋)

这个配队稍微有点缺陷:存在一点真空期,因为单风魈不带充能沙漏可能会充能不足,不过强度还是OK的,双风依然可以带攻击沙漏

对于没有钟离的玩家,也不必遗憾,配队同样存在多样选择

高练度角色配队

配队组合2:基于玩家自身原本练的高练度角色进行匹配,胡桃提供不俗的火伤+全队暴击,无缝衔接之前的队伍高练度角色。

双岩队④胡桃+女仆+阿贝多/凝光+行秋,大部分玩家都可凑出来的队伍,原本练岩队的可添加,思路与第一个配队类似。

双火队⑤胡桃+可莉/香菱+行秋+温迪/砂糖,可莉/香菱削火抗附火,风系减抗,胡桃行秋打输出。缺点是容错率较低,对行秋充能练度有要求(180以上),因为奶很少所以容错率也比较低,但爆发非常高。是一种高收益高风险的配队。

双雷队⑥胡桃+北斗+刻晴/菲谢尔+行秋,缺点同样需要较高操作手法,但双雷+感电+过载也很厉害。比较吃雷系的练度,之前玩雷系的旅行者可以选择。

双冰队⑦胡桃+甘雨+冰猫/77/凯亚+风系,此处需要甘雨带4乐团,爆发很高,胡桃能给乐团甘雨提供了最需要的暴击率,而且有频率的挂火能让甘雨打出融化。缺点是输出环境较差,甘雨大招容易火给冰打工。未来有风盾角色会是一个不错的选择。

双风队⑧胡桃+战场C/速切C+温迪+琴,老牌强势阵容,双风带两个打工的,主角是双风,有条件的玩家可以选择。

核心思路是胡桃+另一个C,来互相进行元素反应,填补胡桃的真空期,盾、奶怎么组合需要详细看配队。只要满足这一点,都可以玩,无非是操作要求方面可能或高或低。

误区常见的配队是只有胡桃一个C,指望靠副C辅助之间的EQ来度过胡桃的真空期,实际上胡桃配队当中其他角色很容易充能跟不上,导致真空期期间放完E技能只能AAA,存在输出时间断点,能接受的话,也勉强可以选择,大世界可用深渊不推荐。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神14胡桃怎么使用?新版本除了一些新活动外,有些角色也发生一些改变,这里给大家带来了原神14版本胡桃武器阵容推荐,一起来看下吧。

原神14版本胡桃武器阵容推荐

武器

武器选择方面五星首选护摩之杖,之后是和璞鸢(用和璞鸢的话沙漏选择攻击力百分比,这里实际测试过)

四星武器选择黑岩,试作,匣里灭辰都可。

圣遗物

圣遗物方面首推魔女四件套,打元素反应会有不错的输出,如果队伍里有钟离的话也可以选择逆飞四件套,前期可用战狂过渡。

天赋

天赋选择方面建议全刷(大家一定要攒好残片哦)

阵容

阵容方面的话,搭配钟离会有不错的效果,可以防止胡桃暴毙(马上就要复刻了哦)之后死绑行秋,可以打出枪枪蒸发,可搭配班尼特,在有奶的同时还可以凑双火。

命座

命座方面关键命座为1246,但是作为当前版本当之无愧的t0主C,零命够玩,高命更好。

原神14版本胡桃武器阵容推荐为大家分享到此,祝大家游戏新版本体验愉快!

原神手游中很多小伙伴不知道胡桃阵容及圣遗物选择,也不清楚原神手游胡桃平民玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下原神手游胡桃平民攻略;

原神手游胡桃平民攻略;

60发两个胡桃,本来想着温迪没了,很难过!试了一下发现原来胡桃也可以很快乐!

视频带的都是垃圾圣遗物!胡桃主要是三个配法吧!钟离啊倍多双岩,不适合平民!然后双c!然后胡桃单c,单c推荐代替香0__组国家队!

圣遗物选择是推荐生命沙漏,其次是充能沙漏!杯子是优先火伤,生命!其次是攻击!头就是暴击和暴伤,本身超过50暴击推荐爆伤,收益大!

套装选择追求伤害就是魔女套,然后是2+2,推荐宗室+魔女最优,然后是2少女或者是2乐队!我用的是2宗室2少女,容错率比较高而且成型快,用来过渡也非常不错

胡桃,一个伤害在零命就能离谱的火c(对不起,姥爷),我没有抽到护摩之杖,只好把香菱身上的80级匣里灭辰拿来了,面板攻击988,开e之后如下图,整体配置如下;

配队思路:1钟离,套盾减抗毫无疑问,胡桃的爹(天火圣裁),版本答案,替代的话,带盾的各种角色,盾多一点的就选女仆吧(有点屈才)

2行秋,火系反应之父,持续挂水一定程度上奠定了火c今日的地位,自身也可通过核爆有效提升队伍输出,补足伤害。行秋雨帘剑的回血量尽量控制在胡桃半血的30%左右,这样在胡桃半血时候开e输出一波结束后可以使胡桃血量保持在刚好半血以下一点点,我的行秋血量14000多,胡桃32000,差不多可以维持半血下一点点,这个可以自己根据胡桃血量算算行秋堆多少血

3重云(二命),挂冰,减15%cd(很重要),可以让胡桃真空期降到只有46秒,而这段时间换人加放技能正好可以抵消,如果盾是女仆也可以减少女仆开盾真空期,以及提升行秋双e加大招的循环流畅度,配合行秋冰冻,胡桃吃开大的那一下融化,重云也可以在循环的最后蹭到胡桃的血梅花打出融化(聊胜于无),狼末重云也可趁机触发狼末收割特效

关于原神手游胡桃平民攻略胡桃阵容及圣遗物选择推荐的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们之后再见