如何看待 4 月剧本杀门店倒闭数量翻倍?

游戏攻略03

如何看待 4 月剧本杀门店倒闭数量翻倍?,第1张

如何看待 4 月剧本杀门店倒闭数量翻倍?
导读:不规范的店家终于都倒闭了!其一,剧本杀成为大众的娱乐方式,之前先吃到螃蟹的店家大赚特赚,许多人玩了觉得不过如此,我上我也行!导致一部分人什么都不懂就去开店,认为开店门槛低,只需要买本,开本,用不高的价格招聘素质不高的 DM 就可以赚钱,但是

不规范的店家终于都倒闭了!

其一,剧本杀成为大众的娱乐方式,之前先吃到螃蟹的店家大赚特赚,许多人玩了觉得不过如此,我上我也行!导致一部分人什么都不懂就去开店,认为开店门槛低,只需要买本,开本,用不高的价格招聘素质不高的 DM 就可以赚钱,但是消费者不是傻子,喜欢情感、演绎方面剧本的人知道去演绎做的好,氛围做的好的店家玩;硬核玩家更是有一个小圈子(毕竟现在硬核本确实越来越难,拼野人真的很痛苦),小白也知道看店面的装修,通过刷好评骗小白一次两次还行,谁每次都被骗啊。

其二,也就是 @DC-非凡大陆 所说的,店太多了,卷啊,投进去十几万,小一百万,甚至一百多万。结果除了刚开业 39 玩城限那几天人满为患,后面每天也就一两车,DM 工资都发不下来,自然关门大吉。

那么这些为了赚快钱而破坏玩家游戏体验,让不了解剧本杀的人对剧本杀产生误解的店家倒闭了,自然是一件大快人心的好事

再来讲讲桌游现状,同样是从玩家角度来看。

如果抛开狼人杀不谈,中国大陆的桌游自始自终都是一个小众圈子,无论是传统意义上的桌游比如《大老板》《璀璨宝石》等,还是卡牌类的万智牌、游戏王、PTCG这些始终是相当少的一部分人在玩,而且早已形成了一个固定的圈子。或许很多人认为剧本杀大火,这对桌游是一件大好事,因为这是将桌游推向大众的一个大好时机,也能让桌游店赚的盆满钵满。但事实上,桌游店是桌游店,剧本杀店是剧本杀店。据我所知,大多数的桌游店家并没有将剧本杀作为主业(这和桌游店规模,成本以及店面装修都有关系,就不详细谈了)而是将其当作一个额外增收的点,若这么看,剧本杀对于桌游现状的影响是及其有限的,也只是让店家们多了一种营收方式,玩桌游的依旧去桌游店玩桌游,桌游玩家玩剧本杀大部分情况也会选择去专业的剧本杀店,二者互不打扰(当然也有很小一部分大店表示「我全都有」但这种终归是少数)。

1、密室逃脱如何做营销?2、灵魂客栈下载密室逃脱如何做营销?

第一步:思考自己的定位。

如果城市消费水平ok——很难有“一家独大”;

如果城市消费水平不OK——密室行业将会让你赔得血本无归。

既然不是独占市场,那就要思考自己在市场中的定位如何。

主题全部走悬疑、推理路线?

视觉冲击力、恐怖路线?

剧情导向,诛心路线?

或者一样来一个,多元路线?

哪怕是猴子和螺丝刀,也总要找到一个共同点。

——eg:在我们城市的“密室街”,有一家我比较看好的,主打“剧情密室”的名义。三个主题,装修并不高大上,但是“剧情”这个概念能够自圆其说。

在玩过之后,私下里我是向朋友推荐他家的,因为真的“有话可说”:他们家的主题真的很有故事啊!比如一个叫《灵魂客栈》,是真的走了一遍阴曹地府,最后帮助主角投胎——“哇的一声婴儿哭”,真的有种难以言说的感觉,鸡皮疙瘩顿起。

(想一想,如果玩家有了这种感受,那么你还会担心他在出去之后不会向别人传播吗?

通过定位,可以衍生出很多问题:

是打价格战,还是打策略战?主要面向什么年龄,性别,爱好的人去玩?多久换一次主题?未来想做到什么程度?等等。

相信每一个老板在利益相关的时候,都会比我想的多。

——eg:如果是做恐怖主题的,还可以细分下去,做‘’日式恐怖”,那么这就是一个非常细化的定位了。

伊藤润二,都市灵异,百鬼夜行日式恐怖走的就是“杀人诛心”,这就是一个很好的卖点。

第二步:在合适的地方,做合适的宣传。

1线上宣传,在哪里做?

宣传平台有很多,但是适合密室做宣传的:微信、QQ、大众点评。

微信:最主流的社交平台,朋友圈+私聊,建立面对面,持续的沟通关系。

QQ:未成年人的社交习惯(或者说作息习惯更适合,总有微信覆盖不到的人群。

大众点评:有评价(口碑有同行(横向对比,多个角度去了解。

NO微博:因为在粉丝基数不多的情况下,很难达到推广的效果。

NO豆瓣:大多数的同城小组和同城活动,问一堆也不来玩。

NO贴吧、陌陌等:你看好的是有本地人群,我不看好的是非目标客户,心思不在这上面。懂的人get得到,不懂的人说这就是小时候公园的鬼屋。

2线上宣传,该如何做?

宣传思路是:做好包装+打响定位。

宣传手段上是:利用各种形式:讲故事/做海报/编段子/做活动

例:

根据漫画改编——套一页漫画,对话框里改成你的宣传信息。

日本精怪文化——收集几个大家都熟悉的日本妖怪,做成图鉴,介绍名字和小故事。

亲身体验都市传说——那些什么红衣女子啊,小妹妹啊,QQ空间传烂了的假故事。

等等。

为什么这样做?

第一:吸引眼球。看到的人直到看完内容,才意识到是广告。

第二:制造话题。巩固了自己的独特定位。

第三:调动气氛。还没来玩呢,就先感觉到“_得慌”、“细思极恐”、总比单纯的一句“吓人”有吸引力啊?越不敢看,越想看。

在公司里这就是策划做的事儿,想各种点子做宣传的噱头。

3线下宣传,在哪里做?

根据你店的消费水平,去寻找相应的场所。

商业区发传单是个亘古不变的手段。但是假设没开在商业区附近的店铺,让玩家抵达店铺就成了一个很头疼的事情。

在附近的餐馆/超市贴海报怎么样?前提是你有足够诱人的条件能与之交换。

在学校的每件厕所门儿上贴传单,这种损招儿估计很多人想都没想过。

传单要做得好看一些,最好能为每个主题制作一张海报。

包含的信息不仅有主题名称,和与主题相关的画面,还要有适合游戏人数;游戏时间;剧情简介;当然,地址电话视情况加上。

这种海报就别找路边的灯箱牌匾公司做了,找平面设计师(比如我的家属,设计师会根据你的主题呈现出场景来,让主题显得逼格四溢,在视觉上抢占优势。如果我看到一个非常low的宣传海报,我不会去他们家玩。因为觉得必然配不上我的审美,嘻嘻。

况且平面物料是一劳永逸的东西,拿着图像制成桌牌、菜单、卡片,玩家可以指着问“这个好玩吗?”从而分担你介绍的精力。

另外,可以考虑不同的群体做不同的营销方式。比如初中,小学生,是一旦有一个人玩过了,第二周全班都会知道的那种怎么针对他们宣传?地推+适用于学校的低成本文具用品,把广告植入到校园里去。

如果附近停车难,可以划分一些属于自己店面的车位,印一些带有自己logo的电话牌——无论其他车主找上门来或者拨打电话,都是一种无形中的加深印象。

第三步:与客户建立关系。

大众点评上吐槽的玩家:商家回复中表达歉意,送一张优惠券,下次到店使用。下次到店提出“优惠券”事情的玩家,要主动沟通为什么不满意,哪里不满意,让他觉得你很诚恳地听取了他的意见。他还会写点评的。

平时有社交爱好的玩家:培养他与店面的感情,用小的承受范围之内的优惠送给他作为他能支配的力度,让他利用好这部分荣耀,邀请和宣传给他的朋友。

(比如经常有人问我,谁谁家能不能便宜,我会把他们介绍给我认识的,喜欢的密室老板,跟他说我朋友去了一个人便宜十块钱就行,他还是赚其余的几十,大家皆大欢喜,因为没有我的引荐,这几十也没赚到啊

必要的时候,可以建群,组织一些特定的活动,包括但不限于:桌游,狼人杀,电玩等活动;情人节单身狗取暖大会;刷主题计时赛;甚至逢年过节了邀请老玩家来店里“感受一下节日气氛”。

记得:任何群都有衰落的一天。因此要在活动结束后,大家意犹未尽的时候出面总结一下活动是多么欢乐,然后解散群。

最后一个总结是为了收回你的话语权,解散群是让大家期待下一次活动。不要让群成为一个死群。会有人舍不得热闹,再替你攒局子的。

在学生群体中做文章也是很不错的一种方式。不要总是想着赞助。用资源置换的思路去做,邀请大家来玩,赠送门票,或者给学生组织头目一些与宣传成正比的酬金。

回答就说这么多了,毕竟营销是一个很笼统的概念。

营销活动是临时的,营销手段是多变的。

最终的目的呢?我期望的是口碑,而不是赚钱。前者包括了后者。虽然密室主题是一个复购率很低的产品,但谁也不想自己的店成为一锤子买卖,不是吗?

利益相关:密室逃脱行业从业者。密室逃脱视觉设计包装(设计师家属。

灵魂客栈下载

灵魂客栈

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十年的时间里,我烧过不少尸体,其中不但有寻常人一辈子都不可能见到过的血尸和阴尸,更还有百年一见的香尸而在经历了这么多后,我才发现,其实最恐怖的并非厉鬼冤魂,而是人心。

听说最近有部新剧大家不知道该不该“下嘴”?

一方面,帝后CP,令后CP齐聚,阵容强大,剧照服化道精美,似乎,值得翘首以待?

另一方面,有观众又隐约有些担心,怕剧集再次坠入那个男人的套路,又再失望一次?

没有一部烂剧值得被善待,但也没有一部好剧应该被冤枉。

那就趁剧集首播,抱着公正、客观的态度,第一时间,为大家细品这部新登场的民国大剧——

《传家》。

于正攒局的能力,依然一流。

光是《延禧》中饰演富察皇后的秦岚,饰演乾隆皇帝的聂远,饰演魏璎珞的吴谨言齐聚,已足够吸引眼球。

何况,还有韩庚、张楠、刘钧、苗圃、郑国

霖等参演,既有人气新人,也有老戏骨,还有该红未红的国剧遗珠。

口碑,竟然不弱。

虽然,莫兰迪色依然被质疑,服化道可谓评价两极,但豆瓣一水的好评还是足以证明:这一次,观众口碑风向,开始变了。

《玉楼春》《尚食》不温不火之后,于正这一回,终于一战逆袭?

在优酷一口气追完首播四集,不得不说,这一次的于正剧,的确有些不同。

服化道、光影和民国氛围,绝非廉价民国偶像剧的粗制滥造。

相比过往总是大女主职场逆袭+ 美食 +宫斗戏码的套路感,这次故事一开局,三女争产的剧情,总算有点新意。

帝后CP重头戏,当年的大猪蹄子,秒变追妻火葬场,当年的魏璎珞,变成了年夜饭怼姐夫的小姨子,而聂远一段霸总司令救小姨子的高光演技,更是看得我肾上腺素飙升。

随着剧情犹如卷轴一般,慢慢铺陈开来,一个大时代的背影,已经开始若隐若现,进入抗战剧情后,故事还可能再渐入佳境。

要是早这么拍,或许,于正剧,早已赢回口碑。

而这部《传家》的出现也意味着,在经历了多部粗制滥造民国剧的审美洗礼后,终于有一部像样的民国传奇剧能看了。

我知道,你还有怀疑,正所谓口说无凭。是不是能传家的好东西,验一验,才知真伪——

《传家》4集看下来,最直观的感受就是有质感。

剧集一开场,就是一场易家百货公司大庆。

从对易家四姐妹的交代,到镜头一路跟随四姐妹进入易家正厅,易家家主登台演讲,镜头运镜大气流畅,服化道华丽精致考究,细节饱满,全景式地展现了民国上海十里洋场的样貌。

给人的第一感觉,是味正。

从人物的造型,着装,语言,动作。到演员的装束,色调,都有一种妥妥的民国风。

但若只是制作精良,当然不足以令观众入戏。

真要入戏,就得用这出华丽制作,给观众一场好戏看。

故事首先让所有主角粉墨登场。

大女儿易钟灵(秦岚 饰)为易兴华原配刘氏长女,长期被诗书礼仪熏陶令她温文尔雅,同时隐忍大度,内心却坚韧顽强。

为家族钟灵甘愿嫁到军阀世家,在父亲眼里她是最适合的继承人。

二女儿易钟玉(吴谨言 饰)则是继室周夫人的独女,在母亲去世之后,就跟随外祖父去往新加坡生活,心高气傲,刚回国,一开口就争产。

三女儿易钟秀(张楠 饰)则是留洋多年,做派和细想都颇为西式的新式女性,姣好的外貌,天真烂漫的性格,让她成为了整个上海滩最炙手可热的名媛之一。

人物交代完毕,接下来大戏怎么演?

就在满堂宾客把酒言欢的时刻,先来一阵枪响。

这什么情况?

下一个镜头,一群军人进入大堂,为首的一位气宇轩昂的军官,正是聂远饰演的易家大**易钟灵的丈夫席维安。

原来,枪响正是为易家百货公司庆典庆贺,而席维安此来,是亲自为岳父大人送来老婆被小偷抢走的贺礼。

聂远饰演的这位上海警备司令部副司令,当真是气度不凡,里子,面子,都给足了,还要遭受老婆的白眼。

昔日的“大猪蹄子”,如今变成宠妻狂魔,你敢信?

可以说,聂远这一出场,就把整个开局给盘活了。

一个爱答不理的温柔大**,一个宠妻无极限的霸总司令。接下来,就看两个南辕北辙的人,如何殊途同归。

到这里,帝后CP引我入了局。

但真要入戏,还要一对CP——吴谨言和秦岚的令后CP。

当年的 “姐妹”,如今成了真姐妹,亲姐妹,但要明算账。

镜头一转,一场二**正面争家产的戏,瞬间如一石击水,把大富之家表面的一团和气彻底打破。

当年易家初创,本金来自于二**外祖父的资助,如今二**气势汹汹地归来,认为一切都本该是属于自己的。

注意她一开口,易家人的神情,最被看好的大姐,急,拼命给二**使眼色。

三女儿,怨。这位和自己同父异母的二姐,一回来就抢了本属于她的房间,现在还做了正面争家产第一人,她如何能开心。

易家家主,怒。

正面教训女儿:“我不管你怎么想,但这百货公司能有今天,是我努力奋斗来的,易家除了你,还有两个女儿。你想要,就凭本事拿。”

最后撂下一句,“第一件事,就是学会尊重父亲。”

看出来了,老父亲非但没打算退休,反倒大权在握,易家的产业肯定会传给三个女儿中的一个,但要凭本事争取,而且是我给你,你不能抢。

别的不说,单是开局的大背景就已经足够吸引人,三女暗战局面正式形成。

这场继承权争夺,虽然不似战场上那么刀光剑影,但是女儿家暗地里的较量,绝不比明面上的对峙精彩程度低。

一集过去,从剧情大概,年代背景,人物关系,到矛盾冲突点,再到后续的主线,娓娓道来,步步为营,一分一秒都没有浪费,让人忍不住想往下看:三女谁输输赢

二姐咄咄逼人到底是先声夺人还是自毁长城,大姐温柔似水是否真的无心家业,三妹浪漫可人又是不是真的小绵羊?

又或者这场争产大戏,其实黄雀在后?

到这里,令后CP才算让我彻底入了戏。

但真要把这出戏看下去,关键还是:于正剧,是否真的变了?

把《传家》和之前的于正剧一比,差别出来了。

首先是本剧的场景、造型。

剧集开播前,早已遭遇过一场争议,起因是角色造型,被不少网友嫌丑。剧集的色调,被质疑又是莫兰迪。

但,4集看下来,我必须说一句,演员的造型,我觉得真的很好看啊,原来正宗的民国服饰,是这么 时尚 ,是这么美的,放到现在,都一点不过时。

尤其是剧中的各色洋装和旗袍,真的让剧集有种“群芳争艳”的效果。

至于色调,整整4集看下来,我想大家也一定发现了,本剧的整体色调确实偏暗。哪怕是白天的室外场景,也蒙着一层灰暗的滤镜。

对于此,一开始我也并不适应,但是看了1集之后,忽然有了新的感触——那就是,这种色调,无形中与剧集的时代大背景完美吻合了呀!

过去的民国偶像剧,永远是鲜艳的色彩,靓丽的色调,让人觉得民国的世界,也如偶像剧一般浪漫。

但稍微读过 历史 就该明白,真实的民国,可不是一出民偶剧啊。

相反,真正的民国,其实是充满了苦难、变乱的时代。白日如夜,仿佛暴雨将至,隐隐中透出不安。这种灰暗的色调,不正符合这个时代的气质吗?!

发现没,《传家》表面没变,其实有些东西,变了。

第二个改变,就是剧情终于不再过度套路了。

过去于正剧的一大槽点在于——只要看上20分钟,就能掌握它的套路——

一场戏紧接着一场戏,各种爽剧模式轮流登场表演一遍,大结局是绝对可以预测的。

但《传家》我看了四集,还真猜不到接下来的剧情走向。

就说第二集开场,一场公开争产的猛料一下就让易家炸开了锅。

接下来的主题很明显了——开战。

观众们本以为,马上就将看到的是针尖对麦芒般的撕逼大战。

但万万没想到,一场年夜饭手撕大戏后,紧接着就是一场信息爆炸的绑票戏。

刚刚在饭桌上怼完全家的易家二**,被绑了。

刚被小姨子怼得颜面扫地的席维安,承诺老婆在第二天早上八点前,救下小姨子。

这场戏,聂远真的是火力全开,也让观众发现,这个霸总司令,一点都不简单。

首先,是掌握先机。一般的霸总司令能怎么办?民国偶像剧观众看多了——对着属下一通咆哮,全城搜捕,掘地三尺也要把人给我找出来。

聂远呢?发完飙紧跟着就是一通分析——1、易老爷刚刚因为不肯认购蒋政府摊派的所谓债券得罪政府。2、谁敢在租界动手,还能不引起注意就把易家**带走?

办法有了——“两手准备,一边全程搜捕,一边从警备司令部内部查”。

怎么查?查车。谁在这个节骨眼用了车,谁的嫌疑就最大。

下一个镜头,幕后真凶的司机已经被聂远手下绑在座位上。

答案已经浮出水面,同时也宣告着一出高潮戏的来临。

这场戏,绝对堪称民国剧中营救戏的经典,而戏剧张力,就来自于聂远的绝佳表演。

怎么演的?不说,自己看,就说三个线索:一笑,两枪,一个闹钟。

什么叫霸总司令为老婆办事的效率,就是说好给你十分钟,就是十分钟。

心狠,手辣,智力超群,意志坚定。一句话,帅炸。

营救小姨子任务,成功完成。那边秦岚一句话:至少,他从未失信于我。

大猪蹄子,诚不我欺。

但,救下二**,这场继承权之争就烟消云散了?

错,才刚刚开始。

接下来,三方势力,或合纵,或连横。

这出发生在民国豪门的「狼人杀」,好戏还在后面。

但,这依然是只是故事的第一层。

有第一层,就有第二层, 第三点不同,才是《传家》与过往于正剧最大的不同——宅斗之外,还有另一场大风起!

什么风,时代的风。

在那个风云变幻的年代,个人命运必然伴随着 历史 大势浮沉。

从预告片来看,接下来,日军来袭,易家星华百货将会毁于一旦。

易家老爷,将会因为不屈服于日寇威逼,在自己家中被日本人杀害。

而日剧还霸占了星华百货,企图控制整个上海的商业龙头。

当国难来临,霸总司令席维安正面对敌,手下伤亡殆尽。

最终孤身潜伏于日伪政权下,为我军传递秘密情报,仿佛民国版《风起陇西》。

二**官配唐凤梧(韩庚饰演),则想要以一己之力,在日军占领区守护难民。

三**的官配陆培(郑凯饰演),最终投身军旅以身殉国。

必须说,相比过往的宫斗、宅斗,这次这出大戏,才更扣人心弦:聂远的角色如何潜入日军内部开启谍战风云?

韩庚的角色如何在乱世中履行外交官的使命?

这几对乱世情侣的命运如何?日军强占的易家百货,又能否重建?

这样的故事,是不是,远比昔日的于正剧,更让你产生共鸣。

因为并非像过往于正剧那样,一味地追求各种狗血与爽感。

而是最终将故事导向抗战,而剧集的主题,最终还是落回到剧名——传家。

乱世来临前,三女争产,复杂的姐妹关系。

而当曾经的的财富、地位和权力,全都被战乱带走,曾经的 “貌离神合”,反倒在互相理解与磨合中慢慢转变为“真心真意”。

到这里,《传家》的主题才呼之欲出:所谓传家,传的从来不是能被炮火摧毁的百货大楼,而是乱世也扯不断、拆不散的家传。

似乎又是一个略显堆砌的于正式故事?

实话实说,剧本依旧存在短板。但之所以说「瑕不掩瑜」。

是因为这个故事所包含的现实意义和人文关怀。也让剧集的立意,上升了一个高度。

不过真要剧集过瘾,还有一大关键,就是该剧每一位演员的演技。

好的年代剧就像一盘棋,双方对弈,起手不悔。每一个演员都有亮点,每一个棋子都有用处,整盘棋局才会精彩。

前四集最惊艳的,绝对是聂远。

《亲爱的小孩》中的“谢天华”,《风起陇西》中的“冯膺”,已经见证聂远完全进化成从少年到老年、从古装到现代、从正派到反派,都能反复切换的演技派。

这次饰演霸道司令席维安,聂远真的是形神兼备。

霸气起来没话说,走路带风,面对仇家偷袭手起枪落,但再强大的气场遇到一见钟情的秦岚,瞬间破功。

转瞬变成追妻不择手段,躲起来暗中观察,不被待见还笑嘻嘻对女神招手的傻小子。

开场那场给岳父贺喜的戏,老婆家搞活动不通知他,他主动到场。老婆对他爱答不理,他主动找话题。尤其是蹲下来给老婆整理裙子被老婆一记白眼警告的戏,真的是让我“笑不活了”。

不过呢,这些又只是铺垫,接下来的连串大戏,聂远又会演出一个有勇有谋有情有义的硬汉。

一场预告片中忍痛“休妻”的霸道司令落泪戏,让我确信聂远的好戏在后头。

秦岚之前给一些观众的印象是“花瓶”。

要说花瓶,她依然是,这部剧她依然好美啊,完全撑住了民国装扮。

但又不止是花瓶。其实看过她过去的戏就该知道,她既可以是《又见一帘幽梦》的绿萍,也可以演《王的盛宴》中心狠手辣的吕雉,而这次这个角色,也绝对不只是温柔贤淑这么简单,谁说温柔美人,就不会暗藏心机?

几位老戏骨的演技则一如既往的稳。

刘钧在《乔家的儿女》中演的是让人又爱又恨的乔家老父亲乔祖望,这次饰演星华百货的创始人易星华,一场面对二女儿当众争产的戏,一字一句都有的放矢,几句台词演出张力十足。

不演 “渣爹”,老戏骨依然是老戏骨。

至于苗圃饰演的易星华继妻黄莹如,表面温柔淡定,内里不乏波涛汹涌。

以苗圃 “国家一级演员”的演技,演这个角色绝对是举重若轻,毫无难度。

不过要说惊喜,还是韩庚。

作为国内的初代爱豆,本剧中韩庚的身材管理受到质疑,但文质彬彬唐先生被他演得有趣又有个性,尤其是开场拿一根高尔夫球杆英雄救美却被下抛下,和再次见面那句“你好,偷车贼**”,绝对让人眼前一亮。

当《传家》中的韩庚,从一个爱豆,变成一个演员,身材与演技,是否鱼与熊掌不可兼得?

至于郑凯,许多观众之前就被火蓝刀锋被他的西装迷倒过,这次饰演心怀报国热血的民国花花公子,开场就演出了角色的风流倜傥,这个角色的主戏应该在后面。

如果要说遗憾,大概是吴谨言的表演。过去吴谨言就擅长饰演可爱娇蛮,毒舌犀利的角色,这次饰演这个从国外归来雷厉风行争家产的大**,精彩还是精彩,但多少能感受到她的表演有些过火,其实适当地收一收,或许更能演出角色的张弛。

最后要说一说惊鸿一瞥的郑国霖,虽然只是有场戏,但这位低调的实力派演员已经演出了角色张力,他饰演的汪剑池一角在剧中是聂远角色的死对头,我已经等不及要看演技派对决了。

所以,于正剧翻盘了吗?

从前四集而言,《传家》故事过瘾,叙事干净利落,一点不拖泥带水,画质考究,制作能看出了花了钱。

尤其是民国场景给人以真实感,给人以沉浸式观感。

但最关键的,还是这个故事终于用了心。

过去的于正剧,可以称之为「大数据电视剧」。

它就像根据观众的观影习惯,利用算法创作出的剧集。

观众爱看美女,也爱看手撕戏。那就安排几场美女的手撕。

观众爱看 美食 也爱看爽剧。就安排女主边做 美食 边职场打怪过关。

观众爱看出其不意的反转。那就密集地穿插各种反转桥段。

但过于讨好观众的口味,却只能赢在一时,因为观众口味是会变的。

当于正剧的故事越来越套路,让人看到开头猜到结尾,再好的制作,再用心的置景,也失去了往日的收视魔力。

观众其实只想看一个好故事而已。而这正是《传家》最好的地方。

不能说《传家》故事没有缺点,甚至剧中还能看到于正式的精准计算,三男三女的爱情故事显然是要将各类观众一网打尽,但好就好在,我终于又在于正剧的故事里,看到了久违的爽感和人味。

就目前播出的4集来看,还有很大提升空间(尤其看后期商战与抗战大义的戏份是否能严谨地铺开)。但 前两集就把故事背景给交代完,接下来就是三姐妹争产又联手搞事业,打日本鬼子,大姐和大姐夫的cp也太好嗑了。这个故事是好看的。

这些年,国产影视剧市场上,好看的民国剧不多。有的是民国偶像剧剧情太套路,有的是剧集注水,有的则是演员演技水平太一般。说白了,就是毫无惊喜。

因此对于《传家》,我愿意保持期待。

期待它用“姐妹搞事业+家国大义”的组合,从嘴上高糖高甜,内核却陈旧老套的民偶堆里,清扫出一条踏实的新路径。

于正剧成也算法,败也算法。但算法本身不是问题,问题是如何在算法中,讲出一个好故事。

《传家》继承了于正剧所有的优点和缺点。

但又比过去的于正剧,多走了一步。也许这一步,真能走进观众心里。

除了在手机上玩剧本杀之外,玩家还可以线下拉上好友进行游戏,那么线下的剧本杀怎么玩呢?

1、攒局:也就是俗说的凑人数,不过剧本杀的人数比狼人杀还难凑,因为狼人杀的玩法较为简单且容易掌握,但是剧本杀不同,尤其开放剧本,还需要大家比较熟悉了解,才能玩得开。2进阶:最好从封闭本开始玩,最好有个玩过的玩家当法官,控制一下游戏进程以及游戏是的剧情,等到所有玩家都玩熟了之后,就能接触开放剧本。玩剧本杀的时候一定要注意自己的目的和任务,即使是开放剧本也不能玩的太开偏离主线。

第一步:思考自己的定位。

如果城市消费水平ok——很难有“一家独大”;

如果城市消费水平不OK——密室行业将会让你赔得血本无归。

既然不是独占市场,那就要思考自己在市场中的定位如何。

主题全部走悬疑、推理路线?

视觉冲击力、恐怖路线?

剧情导向,诛心路线?

或者一样来一个,多元路线?

哪怕是猴子和螺丝刀,也总要找到一个共同点。

——eg:在我们城市的“密室街”,有一家我比较看好的,主打“剧情密室”的名义。三个主题,装修并不高大上,但是“剧情”这个概念能够自圆其说。

在玩过之后,私下里我是向朋友推荐他家的,因为真的“有话可说”:他们家的主题真的很有故事啊!比如一个叫《灵魂客栈》,是真的走了一遍阴曹地府,最后帮助主角投胎——“哇的一声婴儿哭”,真的有种难以言说的感觉,鸡皮疙瘩顿起。

(想一想,如果玩家有了这种感受,那么你还会担心他在出去之后不会向别人传播吗?)

通过定位,可以衍生出很多问题:

是打价格战,还是打策略战?主要面向什么年龄,性别,爱好的人去玩?多久换一次主题?未来想做到什么程度?等等。

相信每一个老板在利益相关的时候,都会比我想的多。

——eg:如果是做恐怖主题的,还可以细分下去,做‘’日式恐怖”,那么这就是一个非常细化的定位了。

伊藤润二,都市灵异,百鬼夜行…日式恐怖走的就是“杀人诛心”,这就是一个很好的卖点。

第二步:在合适的地方,做合适的宣传。

1线上宣传,在哪里做?

宣传平台有很多,但是适合密室做宣传的:微信、QQ、大众点评。

微信:最主流的社交平台,朋友圈+私聊,建立面对面,持续的沟通关系。

QQ:未成年人的社交习惯(或者说作息习惯更适合),总有微信覆盖不到的人群。

大众点评:有评价(口碑)有同行(横向对比),多个角度去了解。

NO微博:因为在粉丝基数不多的情况下,很难达到推广的效果。

NO豆瓣:大多数的同城小组和同城活动,问一堆也不来玩。

NO贴吧、陌陌等:你看好的是有本地人群,我不看好的是非目标客户,心思不在这上面。懂的人get得到,不懂的人说这就是小时候公园的鬼屋。

2线上宣传,该如何做?

宣传思路是:做好包装+打响定位。

宣传手段上是:利用各种形式:讲故事/做海报/编段子/做活动…

例:

根据漫画改编——套一页漫画,对话框里改成你的宣传信息。

日本精怪文化——收集几个大家都熟悉的日本妖怪,做成图鉴,介绍名字和小故事。

亲身体验都市传说——那些什么红衣女子啊,小妹妹啊,QQ空间传烂了的假故事。

等等。

为什么这样做?

第一:吸引眼球。看到的人直到看完内容,才意识到是广告。

第二:制造话题。巩固了自己的独特定位。

第三:调动气氛。还没来玩呢,就先感觉到“瘆得慌”、“细思极恐”、总比单纯的一句“吓人”有吸引力啊?越不敢看,越想看。

在公司里这就是策划做的事儿,想各种点子做宣传的噱头。

3线下宣传,在哪里做?

根据你店的消费水平,去寻找相应的场所。

商业区发传单是个亘古不变的手段。但是假设没开在商业区附近的店铺,让玩家抵达店铺就成了一个很头疼的事情。

在附近的餐馆/超市贴海报怎么样?前提是你有足够诱人的条件能与之交换。

在学校的每件厕所门儿上贴传单,这种损招儿估计很多人想都没想过。

传单要做得好看一些,最好能为每个主题制作一张海报。

包含的信息不仅有主题名称,和与主题相关的画面,还要有适合游戏人数;游戏时间;剧情简介;当然,地址电话视情况加上。

这种海报就别找路边的灯箱牌匾公司做了,找平面设计师(比如我的家属),设计师会根据你的主题呈现出场景来,让主题显得逼格四溢,在视觉上抢占优势。如果我看到一个非常low的宣传海报,我不会去他们家玩。因为觉得必然配不上我的审美,嘻嘻。

况且平面物料是一劳永逸的东西,拿着图像制成桌牌、菜单、卡片,玩家可以指着问“这个好玩吗?”从而分担你介绍的精力。

另外,可以考虑不同的群体做不同的营销方式。比如初中,小学生,是一旦有一个人玩过了,第二周全班都会知道的那种…怎么针对他们宣传?地推+适用于学校的低成本文具用品,把广告植入到校园里去。

如果附近停车难,可以划分一些属于自己店面的车位,印一些带有自己logo的电话牌——无论其他车主找上门来或者拨打电话,都是一种无形中的加深印象。

第三步:与客户建立关系。

大众点评上吐槽的玩家:商家回复中表达歉意,送一张优惠券,下次到店使用。下次到店提出“优惠券”事情的玩家,要主动沟通为什么不满意,哪里不满意,让他觉得你很诚恳地听取了他的意见。他还会写点评的。

平时有社交爱好的玩家:培养他与店面的感情,用小的承受范围之内的优惠送给他作为他能支配的力度,让他利用好这部分荣耀,邀请和宣传给他的朋友。

(比如经常有人问我,谁谁家能不能便宜,我会把他们介绍给我认识的,喜欢的密室老板,跟他说我朋友去了一个人便宜十块钱就行,他还是赚其余的几十,大家皆大欢喜,因为没有我的引荐,这几十也没赚到啊)

必要的时候,可以建群,组织一些特定的活动,包括但不限于:桌游,狼人杀,电玩等活动;情人节单身狗取暖大会;刷主题计时赛;甚至逢年过节了邀请老玩家来店里“感受一下节日气氛”。

记得:任何群都有衰落的一天。因此要在活动结束后,大家意犹未尽的时候出面总结一下活动是多么欢乐,然后解散群。

最后一个总结是为了收回你的话语权,解散群是让大家期待下一次活动。不要让群成为一个死群。会有人舍不得热闹,再替你攒局子的。

在学生群体中做文章也是很不错的一种方式。不要总是想着赞助。用资源置换的思路去做,邀请大家来玩,赠送门票,或者给学生组织头目一些与宣传成正比的酬金。

回答就说这么多了,毕竟营销是一个很笼统的概念。

营销活动是临时的,营销手段是多变的。

最终的目的呢?我期望的是口碑,而不是赚钱。前者包括了后者。虽然密室主题是一个复购率很低的产品,但谁也不想自己的店成为一锤子买卖,不是吗?

利益相关:密室逃脱行业从业者。密室逃脱视觉设计包装(设计师家属)。