原神怪物全元素抗性测算

游戏攻略010

原神怪物全元素抗性测算,第1张

原神怪物元素抗性测算
导读:原神觉醒官网版v100类型:角色扮演大小:14468MB评分:50平台:标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机原神怪物自然都是有着元素抗性和物理抗性的,这导致我们在游戏中的战斗都是有着不同的打法,下面小编带来的就是目前位置全部怪物的元素抗性测算,都

原神觉醒官网版

v100

类型:角色扮演

大小:14468MB

评分:50

平台:

标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机

原神怪物自然都是有着元素抗性和物理抗性的,这导致我们在游戏中的战斗都是有着不同的打法,下面小编带来的就是目前位置全部怪物的元素抗性测算,都是利用伤害的数字进行计算的,毕竟官方也是没有给出相对应的说明,也不能够保证100%正确,下面就是具体的原神怪物元素抗性一览表。

注:对应元素指代例如丘丘人水萨满的水抗,水史莱姆的水抗

测算所用原理:

1、真实伤害值=角色面板×技能倍率×增伤类效果×(1-怪物元素抗性)×(1-怪物等级抗性)×(1-双方等级差抗性),暴击时还要乘算(1+爆伤),测算过程中均控制角色等级高于怪物,且等级差在10级内,可忽略因等级差形成的减伤。

2、额外伤害类反应伤害与怪物等级护盾、双方等级差无关,只与触发角色等级、精通及怪物抗性相关。

3、已知:怪物元素抗性在低于0时的增伤受益为50%,

已知条件具体验证手段:在角色受到超导减40%物抗后,受到的伤害变为之前的1125/085倍(角色自带15%物理抗性,减抗后物理抗性为-25%)。

测算手法:

一、通过额外伤害类反应测算

火、雷、冰抗性通过额外伤害类反应测量,

原理:额外伤害类反应伤害与怪物等级护盾、双方等级差无关,只与触发角色等级、精通及怪物抗性相关。

已知:怪物元素抗性在低于0时的增伤受益为50%,

已知条件具体验证手段:在角色受到超导减40%物抗后,受到的伤害变为之前的1125/085倍(角色自带15%物理抗性,减抗后物理抗性为-25%)

测算公式:

设a为剧变基数,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害

①a×(1-x)=c1

当x≥40%时,有

a×(1+40%-x)=c2

当40%x0时,有

a×(1+20%-05x)=c2

当0≥x时,有

a×(1+20%-x)=c2

测算所用角色:

雷-莫娜上水,40级丽莎触发感电

冰-凯亚上冰,40级丽莎触发超导

火-丽莎上雷,40级班尼特触发超载

80级风套温蒂

二、单纯通过风套减抗测算

水元素抗性通过风套减抗计算,

原理:因伤害值取决于角色面板,技能倍率,增伤类效果,怪物元素抗性,怪物等级抗性、双方等级差、暴击时乘算1+爆伤

变量控制:考虑到双方等级差不会造成减伤,加伤,该次测算均采用80级莫娜,对象均选择70级,并控制角色面板固定、增伤类效果、技能倍率,选取未暴击数值。

通过上述手段控制取决于角色面板、增伤类效果、技能倍率,怪物等级减伤的数值不变,下称“基础水元素伤害”

测算公式:

设a为“基础水元素伤害”,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害

①a×(1-x)=c1

当x≥40%时,有

a×(1+40%-x)=c2

当40%x0时,有

a×(1+20%-05x)=c2

当0≥x时,有

a×(1+20%-x)=c2

测算所用角色:80级莫娜,80级风套温蒂

三、通过二命温蒂减风抗、物抗及超导减物抗测算

风、物理抗性通过二命温蒂减抗测算,因温蒂减抗数值较小,在处理小数据时误差较大,所以在测量盗宝团等人形怪时改用超导减抗40%

原理及变量控制同上

测算公式:

设a为“基础物理/风元素伤害”,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害

①a×(1-x)=c1

当x≥12%时,有

a×(1+12%-x)=c2

当12%x0时,有

a×(1+6%-05x)=c2

当0≥x时,有

a×(1+6%-x)=c2

(温蒂减物抗)

当x≥40%时,有

a×(1+12%-x)=c2

当40%x0时,有

a×(1+6%-05x)=c2

当0≥x时,有

a×(1+6%-x)=c2

(超导减物抗)

测算所用角色:80级琴,80级风套温蒂,凯亚,丽莎

四、通过测算怪物等级抗性间接测算

岩元素抗性通过,测算怪物等级抗性间接测算

原理:因伤害值取决于角色面板,技能倍率,增伤类效果,怪物元素抗性,怪物等级抗性、双方等级差、暴击时乘算1+爆伤。通过风元素伤害、角色面板、技能倍率、增伤类效果、怪物元素抗性可算出怪物等级抗性(双方等级差在10级之内可忽略等级差减伤)。

变量控制:控制角色面板固定、增伤类效果、技能倍率,选取未暴击数值,角色等级高于怪物,并且等级差在10级以内。

测算公式:

风元素伤害=角色面板×增伤效果×技能倍率×怪物风元素抗性×怪物等级抗性

岩元素伤害=角色面板×增伤效果×技能倍率×怪物岩元素抗性×怪物等级抗性

注:①中风元素伤害、角色面板、增伤效果、技能倍率、怪物风元素抗性已知,可求出怪物等级抗性,带入②,即可求出怪物岩元素抗性

测算所用角色:73级凝光,80级风套温蒂

测算数据

注:对应元素指代例如丘丘人水萨满的水抗,水史莱姆的水抗

辛焱是原神游戏内的四星的火属性角色,有多级护盾的机制,定位为火元素护盾辅助,物理爆发输出。防御力转化重击伤害角色。想培养辛焱去不知道怎么为其搭配武器、圣遗物的玩家,下面小编带来了原神辛焱武器圣遗物推荐,一起来看看吧。

原神辛焱武器圣遗物推荐

如果要走输出,除了无工之剑,还可以带哪些武器

五星武器:狼的末路、天空之傲,四星武器:黑岩斩刀,都是优先级比较高的可选武器。高命辛焱圣遗物主堆爆伤、攻击力即可。如果要猴戏的话,莫娜、班尼特优先考虑,有条件的玩家可以在此基础上再带个2命温迪/2命可莉。

辅助流辛焱的圣遗物选择

辛焱没有治疗,没有充能手段,因此沙漏部位选择充能效率也是可以的,但更多情况下一直堆防御保证护盾量即可。这里推荐宗室是因为宗室是唯一相性尚可的辅助系圣遗物套装,如果有特殊需求的阵容可以换成教官套等其他辅助圣遗物,套装效果无硬性要求。

辛焱的命之座及天赋具有极高的相性,因此导致她在零命甚至低命时会非常ldquo;难rdquo;玩起来,举个例子:

元素战技起手,触发四命的减物抗效果;接元素爆发,此时由于二命效果,元素爆发的物理伤害必定暴击,并刷新角色的护盾;最后通过重击输出,此时可以享受到防御力转换的攻击力加成及一命的攻速加成。

并且由于是护盾起手的,全程可以受到固有天赋的15%物理伤害加成。而上述流程中对命之座的依赖程度是非常高的,缺了其中任何一环,最终效果都会大打折扣,因此不推荐没有高命之座的小伙伴走物理输出路线,而是可以考虑培养辛焱作为火元素护盾角色,应对冰/火秘境环境。

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罗莎莉亚厉害吗?在原神手游中,罗莎莉亚是之后版本将要推出的一个新的冰属性长枪角色,许多小伙伴想知道她的技能机制如何,厉不厉害,下面就为大家详细介绍罗莎莉亚的技能机制。

原神罗莎莉亚技能机制详解

在13版本的刚刚开始第一天,罗莎莉亚的技能机制已经全部放出,值得一提的是,这次直接就是中文拍在脸上了,内鬼老哥们是在哪里解的包啊

罗莎莉亚,冰系四星长枪角色,单从模型来看甚至都有点超模

普通攻击

普通攻击从目前透漏的数据来看,倍率还算不错,不过还没上线具体五段枪击的攻击模式还没出来,具体手感怎么样还不好说

重击看技能描述属于突进穿越类型,通过重击调整位置,配合罗莎莉亚背刺的天赋应该在机动性和伤害上会有不错的表现

元素战技

一个瞬移的技能,有7秒的冷却时间,面对大型敌人难以背刺

emm大怪我唯唯诺诺,小怪我重拳出击?

总体来说是一个非常适合割草的技能,对抗讨债人,雷莹术士等敌人应该会有不错的表现

元素爆发

初始两段范围冰伤,然后留下一个冰枪释放范围性持续伤害,看技能描述应该是一个脱手技能,持续8秒,冷却15秒,需要元素能量60

罗莎莉亚的元素爆发应该是一个比较好的挂冰技能

天赋

夜行:加10%移动速度

背刺:背后偷袭加暴击12%,持续5秒。

助威:释放大招,根据自身暴击的15%加强队友的暴击

命之座

罗莎莉亚的命之座主要抬升大招的综合能力,六命还有减物抗,本身也是四星,命之座相对来说比较容易获取

脑测了一番,罗莎莉亚的培养有两种思路

罗莎莉亚没有普攻附魔,附着冰元素主要依赖大招,可以做主c尝试物伤打法

堆元素充能和暴击率,保证大招的释放频率, 大招加暴击和挂冰,六命还减物抗,雷泽狂喜

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原神雷泽队伍怎么搭配?《原神》游戏中雷泽队伍搭配起来用来输出的话还是可以的,那么具体怎么搭配呢?今天小编就给大家介绍一下原神雷泽队伍搭配推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

《原神》雷泽队伍搭配推荐

目前物理队的唯一牌面,核心为超导减物抗下的雷泽物理输出和其他后台插件提供的输出,如果深渊大小天气合适甚至可以放弃超导,选择伤害更高的脱手后台插件。

但雷泽队由于雷泽的长时间站场以及雷泽开大后不能随意切人的限制,会导致后台插件能量获取困难,这点在选取后台插件时需要注意。

队伍组成

首先核心是雷泽搭配一个脱手冰以获得超导减物抗效果,超导挂件不一定非得七七,反而凯亚由于超高的大招倍率和十分优秀的回能更能拉高队伍总体上限。

迪奥娜虽然挂冰时间长,但一是大招圈并不是很大,二是脱手挂冰依赖大招,在雷泽队里迪奥娜很难获得足够的能量,即使充能堆到爆炸都很难有较好的回转,因此不建议使用迪奥娜挂冰,除非伤害爆炸到能一波杀完。

剩下两个位置可以根据天气选择插件,但尽量不要影响到超导反应,同时后台插件的大招回转能力必须要考虑,当然也可以选择一波开一个插件的大招,这样就不用考虑回能了,但队伍总体上限会低些。

优秀的后台插件有:

凯亚:突破加充能,被动和命座里都有回能加成,大招回转优秀。大招总倍率很高,脱手冰能够满足超导需要,十分完美的雷泽队后台插件,唯一缺点在于命座获取困难。

菲谢尔:虽然奥兹只持续12S,但菲谢尔作为后台挂件对大招回转无要求,同时作为雷属性角色能帮助雷泽回能。

北斗:超高倍率大招,大招持续时间和CD时间和雷泽完全同步,同时作为雷属性角色大招回转会更快。但弹反不能在雷泽开大期间使用,有点浪费。

高命丽莎:同北斗,但大招倍率不如北斗优秀。

行秋:超高倍率大招,大招持续时间和CD时间和雷泽完全同步,带祭礼剑能够自身完成大招充能。水不会影响超导反应,而且水冰冻结提供一定控制能力和少量碎冰伤害,也是十分合适的雷泽队伍后台挂件。

班尼特:加伤奶,在队伍中没有七七迪奥娜时可以上。

阿贝多:主E省心的后台C,大号奥兹。

温迪:聚怪以及提供一定伤害。

香菱:由于回能的关系基本只能放一次,但本身大招倍率较高,在能够一波带走的情况下也是可以安排进雷泽队伍里的。

武器圣遗物

雷泽狼末角斗士。队伍中需要一套宗室。

队伍总结

即使是火伤天气下,雷泽队伍也能达到这样的通关速度,其逆天气能力不可小觑,而且凯亚完全没练度,拉起来的话还能再快一点。

雷泽队伍和北斗队伍一样,除了核心的雷泽和超导挂件外,其他插件可以灵活更换,但主体伤害仍然是物理伤害,碰到高物抗怪比如独眼小宝和大宝时会比较难受。

1、冰风永冻队,重云、莫娜、迪奥娜。迪奥娜上盾、重云E附冰提攻速、莫娜QE,万叶打扩散、冻结反应。

2、风火扩散队,班尼特、砂糖、香菱。满命班尼特Q附魔火并增攻、香菱Q、砂糖Q,万叶打火扩散反应。

3、风物减抗队,钟离、丽莎、罗莎莉亚。钟离上盾减抗、丽莎开大减防、满命罗莎莉亚开大减物抗,万叶打扩散,丽莎、罗莎莉亚打超导减物抗,万叶混伤的普攻物理部分打极致的减抗物伤。虽打物伤,但仍不可丢弃技能高额的伤害,所以圣遗物不可选择纯物理的。

4、魔王武装队,钟离、行秋、北斗,钟离上盾减抗、行秋北斗开大,打扩散、感电反应。可用但不推荐,万叶尽量别用需要普攻触发的技能的角色。

5、打桩机队,温迪、班尼特、阿贝多或香菱,充分发挥万叶高倍率的下落攻击,阿贝多放E(持续30s)(4命增伤)、温迪长按E上升气流(持续20s)、班尼特开大增伤(持续12s)、枫原万叶开大,并利用温迪的气流一直下落攻击,一有E就直接点按+下落攻击形成小聚怪并扩散火,防止越打怪越散。