[经典技研堂]掌中世界的美好时光:人人都爱的Gameboy游戏机

游戏攻略06

[经典技研堂]掌中世界的美好时光:人人都爱的Gameboy游戏机,第1张

[经典技研堂]掌中世界的美好时光:人人都爱的Gameboy游戏
导读:[db:摘要]

80年代中期时,任天堂推出的FC(FamilyComputer)红白机电视游乐器,席卷了世界,所有玩家都希望自己能够有一台专属电视机,玩电动时就免担心家人来抢。这个「专属」的概念,就引申到了「电玩主机+电视」,当然人是不可能把电视机给带着走的,势必得将它缩小。

当时在任天堂内担任开发部长的横井军平,是Game&Watch掌上型电玩的开发者,在任天堂FC红白机市场开始稳定时,他开始思考,既然家用主机可以抽换卡带,携带式的掌上型电玩一定也可以。于是他试着将Game&Watch的精髓,与任天堂FC红白机的抽换卡匣精神结合。两者的结晶,就是「Gameboy」(简称GB)。

必备物品:成堆的AA电池以及一对火眼金睛 这个灰色的游戏男孩甫一推出时,大家似乎还没有足够意愿掏出钱来购买,因为它只有单色萤幕。玩爽了任天堂的彩色,要能接受那小小的液晶萤幕,实在不是件易事。以现在的角度来看,恐怕会有很多家长向任天堂 *** ,因为他们可能得多花一笔帮小孩配眼镜的费用。

因为成本考量,Gameboy采用本身无背光的STN反射式液晶萤幕,若无足够光源,眼睛会很吃力,这也是为何Gameboy有相当多和萤幕有关的周边商品。常见的放大镜、或是外装的小灯泡等等。都是为了希望可以在夜深人静,躲在棉被里瞒着爸妈偷玩时,眼睛可以看得更清楚。

想要长时间玩游戏,没有成堆的电池与好眼力,是办不到的呀。来源:讨喜**

初代Gameboy在电力考量上,采取了黑白的液晶萤幕,和当时同期的竞争者相较之下,已经有不错的表现。不过想玩初代Gameboy,一次也得需要4颗3号电池才行,有时候卯起来拼命玩个两三天,电池的电力就见底了。而大部分小孩得到新电池的唯一 *** ,就是向爸妈哭求,但得冒着被念甚至于挨揍的风险。

即便是现在价格并不高的国际 *** 黑白电池,在当时买多了也算是小负担,为了能省则省,大多时候玩家们都会去买些便宜的杂 *** 电池(好比当年的蝴蝶无敌 *** ),但电力都参差不齐,有些没听过的可能用不到几小时就没电了,要是遇上有些内建水银电池记忆的卡带,玩起来会更耗电,因此很多人都习惯多准备些电池在身边玩,避免紧要关头时没电,或是遇上无法记忆等等的窘境。

当时原厂虽然有推出类似电源供应器的充电组,但要价也不便宜。而当时也还没有低自放充电电池可以买来重复使用,幸好,后来就有很多价格便宜的副厂电源供应器出现,地球也得以不会再被电池戕害。

不过也因为Gameboy采用AA电池做为电力来源,此规格不仅世界通用,且无须额外加装设备,所以在推行至其它国家时的门槛很低。

Gameboy的硬体功能,和后来隔年1990年由Sega所出的GameGear,以及NEC所出的PC-EngineGT相比,都差了一截。但任天堂厉害的地方就在于,总是能推出有趣的游戏。Gameboy一开始开卖时,就有本家招 *** 作《超级玛利欧乐园》(SuperMarioLand)坐阵,与Gameboy一同发售。

玛利欧身为自家招 *** ,当然不会漏气,《超级玛利欧乐园》是Gameboy史上销售排名第2多的游戏,约419万片。几乎所有人都玩过。但真正将Gameboy发挥出价值的,就一定要提到Gameboy史上最畅销的游戏,它就是你我都很熟悉的《俄罗斯方块》(Tetris)。

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没网路用对战线连接你我的游戏世界 任天堂踢走Sega,取得《俄罗斯方块》的独家版权后,很快就推出Gameboy版本,它老少咸宜又好打发时间,成为许多Gameboy玩家的必备游戏。加上Gameboy有个厉害的杀手鐗:专属周边「对战线」(対戦通信ケープル),透过它,Gameboy版的俄罗斯方块成为史上之一款能2P进行对战的俄罗斯方块。

进行通信对战时,自己的Gameboy是看不到对手画面的,如同街机一般,增添更多 乐趣。这样的玩法大受欢迎,也带动了俄罗斯方块与Gameboy的销量,《俄罗斯方块》的销售量为Gameboy史上最多,为424万片。

很难想像过去那个没网路的时代,靠的是一条对战线连接你我的世界。

透过对战线,可以让游戏很多不同的乐趣,Gameboy看准了这点,推出很多对应的游戏,而将这项周边发挥得淋漓尽致的作品,就非《神奇宝贝》莫属。《神奇宝贝》(PocketMonster,简称Pokemon,目前推出的新作品已正名为「精灵宝可梦」)是一款收集怪兽伙伴的游戏,游戏中怪兽数量相当多。

而利用对战线的方式,可以和朋友们交换自己收集到的神奇宝贝,让玩家即便不用买所有版本的神奇宝贝卡带,也可以用连线的方式,集齐所有的神奇宝贝。这样的玩法,大大地影响了Gameboy的后期机种乃至于3DS,也让神奇宝贝这部作品红遍全世界。四处都可以看到有玩家在进行交换。 丢不坏、摔不破,堪称是游戏界Nokia3310

任天堂将Gameboy定位于低年龄层市场,也因此,硬体本身的使用方式并不困难:装入电池,插入卡带,打开开关,就能玩游戏。对于小孩甚至是老人,都相当易于操作。同时也考虑到小朋友可能较易失手,Gameboy本身十分坚固,摔在地上也不易损坏,以现在来看当然是蛮笨重的啦曾有个趣味传闻:当时任天堂的社长山内溥,看到送来的Gameboy样机时,二话不说拿起来往地上一摔,为的就是测试Gameboy的耐久度。山内溥说,这是为了测试小朋友在游玩过程中,所可能发生的碰撞,或失手摔落,毕竟Gameboy价格不算低,万一因此损坏就不好了。

当初波斯湾战争时,美军将Gameboy拿来当做闲暇时的游玩器材,有次美军在一处被空袭过的军营,发现了一台外壳被炸烂的Gameboy,没想到拿回来装上电池之后,竟然还可以开机运作,由此可见Gameboy的耐用度之高。(该台Gameboy仍可运作:Youtube)

看到卡带应该都能勾起不少人的回忆,你最喜欢的游戏是哪个呢?

Gameboy在推出了一段时间之后,也针对了使用者的需求,推出了其它不同版本的机型:

◎体积变得更小,只需要2颗4号电池,藏在口袋里头也没问题的 GameboyPocket

◎搭载了背光液晶萤幕,晚上玩也能看得很清楚的 GameboyLight

◎将黑白萤幕变彩色,新增红外线传输功能(但无法用来对战,仍需要购买对战线),并且只需要两颗AA电池就可以起动的 GameboyColor 。后期有些游戏甚至是专门为GameboyColor *** 设计的。

这几个改版的机型,让“Gameboy”几乎成为了世界掌上型主机的代名词,全世界的销售量更是将近12亿台。日本国内的销售量就高达3,247万台。

尽管Gameboy早已被后来任天堂推出的许多新款机种所取代,但Gameboy在许多玩家心中仍就有相当十足重要的地位,它代表的不仅仅是掌上型主机的经典,也是一段过往游戏的美好时光。

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《规格Spec》◎任天堂于1989年发售,为该社之一台可抽换卡带之携带型游戏机◎采8位元处理器、记忆体为8KB、4声道音源◎反射型点阵式液晶萤幕◎图型更大解析度为160x144像素◎采用4颗AA电池做为电力来源

插画来源:讨喜**

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Switch版的《灰色:幻影扳机》都将支持触屏操作和单个joycon手柄操作。另外 游戏 还包含了一个在自动模式和视频播放模式下饭制Switch自动休眠的功能。

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灰色的果实、灰色的迷宫、灰色的乐园。根据动画游戏《灰色三部曲》相关内容查询显示:《灰色的迷宫》是《灰色的果实》的续作,内容收录了果实里五位女主角的后日谈,并加入其他新剧本,同时还有前传故事,介绍男主角雄二过去的“Caprice之茧”路线。而《灰色的乐园》则是前2作的完结篇,承接前作剧本“Caprice之茧”,讲述主人公风见雄二在被西斯·奥斯罗“抓走”之后的故事。