《率土之滨》核心武将有哪些?

游戏攻略06

《率土之滨》核心武将有哪些?,第1张

《率土之滨》核心武将有哪些?
导读:《率土之滨》核心武将有:1、吕蒙:嘟嘟队的实际核心、吴弓队真正的灵魂人物。2、刘备:俗话说,无刘备,不蜀步。没有刘皇叔的蜀步,不论如何组合,都难以称得上是核心队伍。原因在于,作为步兵队伍,由于速度的劣势必须要具备较强的生存能力和肉度,才能在

《率土之滨》核心武将有:

1、吕蒙:嘟嘟队的实际核心、吴弓队真正的灵魂人物。

2、刘备:俗话说,无刘备,不蜀步。没有刘皇叔的蜀步,不论如何组合,都难以称得上是核心队伍。原因在于,作为步兵队伍,由于速度的劣势必须要具备较强的生存能力和肉度,才能在八回合的战斗中做到后发制人。

3、张辽:虽然在二赛季、三赛季辽神的地位大为衰落,但是在一赛季,作为菜刀队核心,其神将地位毋庸置疑。毕竟在一赛季中前期,对于大多数平民玩家而言,能拆出战必断金的依然是极少数。

4、曹操:有人说魏骑的核心是曹操,然而我却并不这样认为,一赛季常见的魏骑搭配中,不论是荀彧、夏侯渊还是四星郭嘉、曹仁,和曹操技能的配合度其实并不高。之所以将曹操列在核心武将排行榜的第五位,是因为他的出现可以拯救一批短手神将。

5、马超:有趣的一点是,作为同靠普攻吃饭的马超,与其它菜刀队不同的一点是,他其实是不怎么怕战必断金的。攻击距离3的马超站前锋位,带上回马,对地方任何的武将而言都是一个巨大的威慑:只要你打我,我就反击你。

《率土之滨》武将搭配是:

1、蜀国最强阵容推荐:马超+魏延+黄忠+赵云+刘备蜀国绝对是土豪玩家的首选了,这个国家的武将都是单挑的好手。当然这个组合也是有着龙虎之威的。刘备前期较弱,后期还算是比较肉一点了。其他的武将单体输出都是非常高的。

2、魏国最强阵容推荐:司马懿+贾诩+郭嘉+张辽+张合魏国的优势在于爆发力强,所以喜欢玩刺激的玩家就选择这个阵容,耗费的资源相对会少一点。

3、吴国最强阵容推荐:孙尚香+甄姬+大乔+小乔+步练师这个阵容以防守为主的,可以用来守城,然后等待出征的部队回来救援。

4、混搭队:张宁+诸葛+吕布暴力的诸葛弓打法,前期可以让吕布来输出,中期可以让诸葛来输出,输出非常高,让张宁前排带个危崖困军,有控制有输出。

5、菜刀队:曹纯+张辽+马超该阵容属于是爆发最高的菜刀队,追求的是爆发,前三个回合非常强,但是后面比较疲软,比较怕嘟嘟队还有肉步队,马超也是菜刀队的核心,作战能力非常强,但是一旦被拖到后期,就较为无力。

6、大魏骑:大郭嘉+荀彧+曹操魏骑是非常克制嘟嘟队的,有着不错的输出还有控制,郭嘉还有不错的回合控制,但是因为控制有概率机制,这就导致比较看运气,魏骑的打法比较拼战损。

《 率土之滨 》中的五星武将由于其获取概率导致其进阶困难,而四星武将则相对容易许多,事实上,满红四星武将未必会比五星武将弱,更何况我今天要为大家介绍的是吴国武将,其中碰瓷主力甘宁可是赫赫扬名。

甘宁

四星甘宁,是一个无数次被人提及的武将。首先看三围,整体中规中矩,其中攻击比较突出达到126,初始攻击也比较高。再看战法,3回合洞察外加伤害提高的效果,性价比相当高,甚至比枭雄还有过之而无不及。

当然,由于只有3回合加成,而比较强的物理战法一般都有准备回合,并且不够稳定。所以对小甘宁来说,连击结合追击的菜刀组合是比较适合他的。

小甘宁比较好的搭配为先驱突击+怯心夺志。注意先驱突击是数值攻击加成,轻侠妄为是百分比加成,所以这两者是可以叠加的。

小甘宁的队伍搭配很多,最常见的是周瑜+甘宁+黄盖的苦肉计组合,比较容易组齐。其中周瑜带神兵天降,没有神兵天降就带其他控制或输出战法,黄盖比较理想的战法搭配是战必断金+反计,当然也可以青囊秘要+连战,另外也可以带反击之策。

而只要思路正确,这样的组合是可以拓展的,比如:

周瑜+甘宁+吕蒙,吕蒙带反计形成双封,周瑜带神兵天降,全力辅助甘宁输出。

弓诸葛+甘宁+吕蒙,与上面类似,依然是形成双封,优点在于输出更加稳定。

鲁肃+甘宁+凌统,这个组合较上面两种搭配成本更低,由3个四星组成,利用双洞察来保证输出。

凌统

三围方面,攻击和防御还算不错,其他属性比较中庸。战法效果与小甘宁类似,也是洞察将。不过少了攻击加成,持续时间多了一回合,因此不如甘宁暴力。至于多一回合持久的问题,因为四星武将相对战损偏高,比较难打持久战,而且攻击距离为2是不可忽视的。

相对于甘宁的全力输出,凌统更多的可以利用洞察优势打控制。相信很多人前期开荒的时候都因为凌统的落雷而损失惨重吧。但是凌统因为谋略值偏低,玩家选择战法搭配的话,还是斩铁+破魂更加合适。比较常见的搭配就是和甘宁一起,组成洞察碰瓷队。

小乔

从三围来看,没有比较突出的属性,整体比较一般。战法与糜夫人的类似,同样是牺牲一定的兵力,但能够让对面集体暴走2回合,专门用来对付对方主力。

至于配置上,推荐用小乔+徐庶+任意其他武将,带迷阵,将碰瓷进行到底。相对于利用稳定输出来碰瓷,这支队伍的碰瓷稳定性有所下降。不过遇到对面主力队伍,一旦战法效果生效,就能给对方造成巨大伤害,甚至一波带走。

大乔

从三围来说也算是中规中矩,重点在其战法,相对于妹妹小乔的自伤又伤敌的效果,大乔的战法看起来就“温柔”多了。双目标法攻加友军两人的回血,非常的实用。并且10的谋略成长算上女将加成有15,在四星将里面算是相当优秀的,如果满红的话几乎能达到25了。

不过值得注意的是由于施法距离只有3,所以放大营无法完美发挥伤害效果,推荐是中军或者前锋。另外,这个武将cost值只有2,开荒非常好用,在一定程度上可以替代甄洛,没有甄洛开荒的话非常推荐大乔。

鲁肃

三围属性整体比较普通,其中谋略属性相对较高,对战法有不错的加成。战法本身也很不错,实际能够达到40%以上的伤害减免,接近避其锋芒的效果。并且多目标加4回合,整体来说甚至可以达到五星战法的水平,同时又是嘟嘟组合的受益者。

不过作为四星武将,属性成长上不够优秀,因此更适合打辅助,带输出战法的话效果不会太好。最常见的搭配就是作为嘟嘟队的补位,另外也可以组之前推荐的鲁肃+甘宁+凌统。

陆逊

小陆逊的三围在四星武将中是相当不错的,防御、谋略和攻城属性成长都高于1,有不错的潜力。

战法相当给力,三目标法系AOE,外加一定概率的二段伤害,再附加火攻DOT,整体的伤害期望满级时高达7035%,极限则是1131%!而号称法系主动第一输出的大陆逊也不过就是996%而已。

当然有两点需要注意,一是有部分DOT伤害,所以需要时间发挥;二是属性成长相较于五星武将还有所差距。但是四星更容易满红,如果以满红小陆逊来看,40级的谋略成长可以看成是243,那这样来看就是五星属性+五星技能,输出爆表。

阵容方面更多用于嘟嘟队补位。但不同于鲁肃是补辅助位,小陆逊可以补输出位。简单来说,从输出看,满红小陆逊基本等于无红大陆逊,大陆逊怎么带技能小陆逊也可以怎么带。这里特别提一句,小陆逊的火攻和焰焚箕轸冲突,所以中军不要带焰焚箕轸。

《 率土之滨 》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜,很多玩家会问形兵蜀之智搭配在一起的效果好不好,下面为大家带来了一份攻略,一起来看看吧。

形兵之极

形兵之极这一战法,由三张五星武将兑换的典籍卡拆解获得,其战法效果如图:

可以看到,形兵之极是一个非常全面的战法,其效果覆盖前锋、中军和大营。该战法要求三个武将的兵种不同,而这意味着需要放弃10%的兵种加成。当然,相比于这个战法的效果,放弃兵种加成也是值得的。

对前锋效果

形兵之极对前锋的效果为:战斗前4回合,前锋受到的所有伤害降低50%。

需要注意的是,形兵之极的减伤效果是在第五回合我方行动前才消失的,也就是说,如果我方前锋速度比敌军慢,前锋就会有五个回合的减伤效果。所以我们从速度方面去考虑,可以选用低速武将作为前锋,这样一来前锋可以享受到五个回合的减伤效果。

50%减伤虽然不算很高,但可以持续五个回合,效果并不逊色于汉董、步皇后等武将的自带战法减伤,相比起避其锋芒、空城等减伤战法也不弱下风。毕竟通常而言,前锋是承受伤害最多的位置,而避其锋芒可能加不到前锋,形兵之极则可以定向保护前锋,这也是一大亮点。

对中军效果

再看形兵之极对中军的效果:战斗的前4回合,中军每回合的首次伤害提高40%。

在现在的环境下,各队伍越来越重视队伍的生存能力,大部分队伍均有前三回合减伤的buff,想依靠形兵之极的中军增伤40%的效果,在前四回合打出压制性伤害是比较难的。但长达四个回合、40%的首次伤害提高,对于中军输出的提升还是非常显著的。

另外,这个效果用来打野地的效果非常显著,增强了队伍的开局能力,所以现在主流的开局流派中,越来越多的玩家选择了佩戴形兵之极的。

对大营效果

最后是对大营的效果:大营增加10%的自带主动战法发动几率。对于自带战法发动概率不高的武将,10%的概率提升,无异于雪中送炭。对于自带战法发动概率的武将也是非常不错的提升。

基于以上分析,我们可以总结佩戴形兵之极队伍(简称“形兵队”)的队伍特性:

1、三个武将的兵种不同;

2、大营武将的自带战法最好是有一定概率发动的主动战法;

3、中军最好有一定输出能力;

4、前锋最好选择慢速武将;

5、对战适合速战速决,不宜拖后;

6、步皇后的中宫追玺、避其锋芒等减伤战法,或多或少会与形兵之极的减伤效果冲突,相性并不是特别相符;

形兵蜀之智

在上述条件的限制下,笔者推荐两支能比较好地拥有阵营加成和称号加成的形兵队:魏之智与蜀之智。而笔者今天要给大家重点介绍形兵蜀之智。

形兵蜀之智的配置为:大营5星庞统,中军弓诸葛,前锋4星徐庶。

实际上,无论是魏之智还是蜀之智,都比较难做到速战速决,五回合之内解决战斗的情况比较少。到了第五回合时候,形兵之极的前锋减伤效果消失,这时候就需要恢复战法为队伍续航,所以重整旗鼓与援军秘策都是不错的选择。

由于形兵之极对前锋具有减伤效果,所以形兵队中最容易受伤的位置其实是中军。而重整旗鼓的恢复效果为我方随机两人,无法稳定加到最需要恢复的中军与前锋。

对于这种情况,笔者推荐由大营佩戴养精蓄锐。虽然养精蓄锐需要准备一个回合,但是可以稳定给中军与前锋进行恢复。

另一个办法是由中军佩戴合流。合流不需要准备,所以不太惧怕落雷、斩铁等单体控制打断施法。另外,合流的恢复效果为自身外加一个友军单位,这样中军能够稳定享受恢复,战损也能减轻不少。只是相较于第一个办法,中军的输出能力会受到影响。

经过上述分析,形兵蜀之智的战法搭配思路也比较清晰了。

前锋徐庶

前锋徐庶是个输出不错的武将,有形兵之极的减伤,也不会伤得太重,可以分担一万左右的输出任务,所以佩戴先驱突击/疾战/掎角之势比较合适。

考虑到战必断金、白衣渡江、空城等战法的影响,疾战拥有免疫怯战的效果,这一点来看,可能疾战要更加适合徐庶。

带了疾战后,另一个战法选择追击战法效果会更好,所以攻心的回血效果就非常合适徐庶。

中军弓诸葛

弓诸葛的自带战法明其虚实可以刷新庞统密谋定蜀的效果,当庞统连续发动密谋定蜀时,可以使后发的战法效果覆盖先发的战法效果,二者的契合度非常高。

战法搭配上,可以选择瞬发的输出战法伐谋,提升中军的输出能力。另一个战法可以选择绝水遏敌。如果没有绝水遏敌的话,可以选择水淹七军,也可以选择带合流。如此一来输出就基本有保障了,不会太浪费形兵之极对于中军的伤害加成效果。

大营庞统

大营庞统首先需要带的自然是形兵之极,剩下一个战法,可以在养精蓄锐和重整旗鼓中选择一个。

值得一提的是,在武将定位的问题上,庞统和徐庶谁来负责输出?谁来负责辅助?这是一个值得斟酌的问题。

针对徐庶和庞统的定位问题,笔者对两种搭配组合进行了实战测试:

组合一:徐庶疾战+攻心;庞统重整旗鼓+形兵之极

组合二:徐庶重整旗鼓+形兵之极;庞统不攻+十面埋伏

实战发现,以上两个组合在输出能力上并无太大区别,但是组合一的实战效果要更加有利。

为什么这么说呢?因为在平局时候,如果能解决掉敌方的前锋,要比打伤敌方三人的效果好很多。最典型例子就是对阵都督队的时候,如果能够先解决掉吕蒙,情况就非常乐观了,此所谓“伤其十指,不如断其一指”。

战报分享

基于大量的实战经验,这支形兵蜀之智在对战嘟嘟队时,胜多败少,遇到平局的情况基本上可以先解决掉吕蒙。

在打野打地方面,队伍的平均总输出超过三万,效率非常可观。

下面给出大量战报统计的输出数据,从中可以看出:

1、虽然只带两个输出战法,但弓诸葛基本上可以承担主要输出;

2、打野地的时候,弓诸葛个人的战法输出最高能到二万多;

3、与玩家对战的时候,弓诸葛依然能打出惊人的输出。(大量实际对战证明,夏侯渊、荀彧、甘宁等打野地高输出的武将,在和玩家对战中,战法输出达到一万以上已经算非常不错了)

五星荀攸主动战法的清除负面效果、先手、洞察和规避效果看起来都很美好,因此也是很受玩家的欢迎的,很多玩家不知道荀攸的主动阵法强不强,下面就为大家带来解析,不管怎么说,作为五星角色用处还是很大的。

荀攸简析

先看五星荀攸的面板和战法:

面板属性

从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和149的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(179)和荀彧149(156)显得较为单薄。

主动战法

下面来看看荀攸的主动战法。

战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个“规避”状态和“先手”+“洞察”的状态,持续两回合。其中“规避”的释放对象是我军兵力最少的,“先手”+“洞察”的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。

如图所示,在荀攸释放谋主的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。

这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如战必断金,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸谋主的判定时机则是在下图中可以体现。

先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。

规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:

最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。

上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。

综合评价

荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。

其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可回复兵力、楚歌四起、焰焚箕轸等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。

荀攸与魏之智

在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。

因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀彧、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。

武将选择

在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?

一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。

另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配战必断金等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。

同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。

出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。

武将站位

其次需要考虑的,就是三者的站位问题。

由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择形兵之极作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀彧作为大营,二是荀彧作为中军。

大家仔细阅读过形兵之极的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。

但是需要注意的是,互换位置的不光有荀彧,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次奇佐鬼谋,对于战局的影响是相当大的。

出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀彧中军,荀攸前锋的站位方式。

战法选择

最后就是战法的选择方面。

首先可以确定的是荀彧和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴十面埋伏,而荀彧则选择了极火佐攻,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。

之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了草木皆兵,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带草木皆兵在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。

之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀彧佩戴形兵之极,主要原因是荀彧的速度是最快的。

而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀彧也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀彧适当加一些速度佩戴形兵之极,可以让前锋的减伤效果最大化。

由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于重整旗鼓已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法援军秘策。

虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的草木皆兵,恢复量相当可观。

上图可以看出,两个战法恢复量相加可达六七千,在我方战损较小的情况下甚至可以做到完全恢复所有伤兵。

关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是桃园结义,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与谋主相当契合。

桃园结义战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与谋主有相当好的良性互动。

之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、形兵之极减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。

由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择战必断金填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择战必断金。

笔者最终的选择是神兵天降,一方面神兵天降可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。

另一方面,神兵天降与形兵之极和荀彧都有相当良好的互动。由于神兵天降的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀彧速度又相当快,因此荀彧往往在第四回合释放战法时仍能享受到形兵之极与神兵天降的双重加成。

下图为荀彧对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在形兵之极+神兵天降的双重作用下,荀彧仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。

最终成型的阵容为:

大营郭嘉:十面埋伏+援军秘策

中军荀彧:极火佐攻+形兵之极

前锋荀攸:草木皆兵+神兵天降

受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将援军秘策换为重整旗鼓,神兵天降或草木皆兵换为桃园结义。

战报

下面附上几张笔者近期对阵的战报供玩家参考。