球球大作战怎么邀请好友 团战怎么组队

游戏攻略06

球球大作战怎么邀请好友 团战怎么组队,第1张

球球大作战怎么邀请好友 团战怎么组队
导读: 球球大作战 团战大逃杀怎么邀请好友团战怎么组队球球大作战新的作战模式出来了,新模式是团战模式,该团战模式可以任意邀请你的玩家小伙伴一起战斗,球球大作战团战大逃杀怎么邀请好友团战怎么组队需要了解的一起看看吧!

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团战大逃杀模式邀请好友

当然如果好友没有那么多,也可以直接点击开始比赛,系统会自动随机匹配其他玩家跟我们进行组队。

在团队模式邀请好友界面的左上角有一个“二维码”和一个“扫描”的图标,点击二维码就会出现我们队伍的二维码,如果身边有好友,

让他们点击自己球球中“扫描”按钮,然后扫描我们的二维码就可以直接进入房间了。

组队之后,点击开始即可,就等待一段时间,等大逃杀战场人数满了就可以自动进入战场了,正常情况下100人是满人极限。

希望可以帮到大家!

王者荣耀S22李信团战怎么打李信团战技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22李信团战怎么打李信团战技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

在大部分的路人局中,中后期一旦有一方其中的一个英雄死亡,那么另一方面会开始指挥开团,对方的刺客位置就会莽许多,而这个时候呢就是我们翻盘的关键点了。

当你赶到战场的时候如果有血量几乎没有消耗过的坦克就选择清兵线,而不是盲目的去消耗一个近乎满血的坦克。等到对方开团英雄交大招以后我们才进去消耗。这里举个例子,比如牛魔教了大以后,没了大招的牛魔只能扛并不能先手,那么这波团战就是经典的后手团战。

要是我方先死了一人,对方想趁我方先死一人给跟我们强行开团,那么李信的位置注意要靠近最后的位置,也就是说李信的占位取得了决定性的作用,李信的身板虽然不是说很脆,但是面对几个人的后期爆发伤害还是难以抵挡的。

当对方突进想收割我们的残血,无论是谁想收割掉我们的前排。为了保证李信的站位,且不进入对方的输出位置内,我们最好选择的是利用大招A,一技能取消A和二技能A,这个平A技巧去固定站位输出,而不是顶着输出去用一技能莽撞收割。

如果李信的站位太靠前的话,我们就利用一技能去贴近队友,远离对方突进位置,一定要注意好我们的站位,将后期购买的宗师的强击输出达到最大化(光),而当我们赢得一波团战后,为了方便补充当前状态和推塔速度。我们可以切换成暗信,一技能畜力去推塔和赶路(暗)。

假如对方几人中有控制技能,我们应该先一技能或者大招,去抵消掉控制之后再入场收割,或者一三入场贴脸全程霸体收割后排(光)。假如在团战前,你的血量在半血左右,那么我们可以选择不回城。利用好暗信的一技能的特点去回复当前状态。

李信后手团战总结:

站位一定要保证远离对方突进位置,可以选择站在最后排,卡视野利用大招消耗。

收割的时机取决于对方英雄的状态,优先抵消控制再一技能贴脸去收割。

逆风以清线为主,消耗为辅。

团战结束后,无论是推塔还是恢复状态,都可以切换成暗信。

以上总结就是王者荣耀S22李信团战怎么打,李信团战技巧分享。总之,李信打团是打后手团。牢记这4个点去实战操作一下吧!

在 剑侠世界3 游戏中很多玩家还不清楚,家族团战的具体玩法是什么。接下来就让我给大家带来《剑侠世界3》家族团战玩法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《剑侠世界3》家族团战玩法攻略

家族团战玩法解析

在家族团战中,玩家可以通过参与家族来进行组队战斗,而家族团战一般都是与其他家族之间的斗争。

家族团战的核心主要是依靠社交作为中心进行开展,玩家可以进行例如攻城战,家族拍卖元宝,温泉沐浴升级等等玩法。而在家族中出现过的道具,都是需要进行拍卖的,而拍卖得来的元宝会平分给家族的成员。

除此之外由于游戏里抛弃了无脑挂机的数值,因此,玩家可以通过参加家族的团战来提升我们相应的策略经验。同时玩家还可以在一次次的大规模战斗中得到自身操作技术的提升,与家族兄弟进行配合,跟着家族的长老一起取得最终比赛胜利。

LOL我想大家都是非常熟悉的,这个游戏从开服到现在也有一段时间了,但是热度却一直不减,受到了广大玩家的欢迎,玩过LOL的人都知道,LOL中是有非常多的英雄角色的,最受玩家玩家的应该就是AD了,那么短手AD应该如何规避被对方消耗的问题呢?在团战中有哪些禁忌?

我们都知道AD的伤害是非常高的,因为它的超高伤害受到了很多玩家的喜爱,但是AD同样是很脆皮的,那么对于短手AD首先我觉得应该熟悉这个英雄,了解这个英雄的本身属性和技能,然后根据这个英雄的属性来进行出装和铭文搭配,出装和铭文对于一个英雄来说是非常重要的,一个好的出装和铭文搭配可以弥补这个英雄的缺点。

总之我觉得想要规避被对方消耗的问题,可以先从铭文和出装入手,还有就是技能了,我觉得AD都是有一定操作难度的,所以能够熟练操作技能就是很有必要的了,平时可以多多练习一下,那么短手AD在团战的过程中,一定要注意观察周围的环境,注意走位和使用位移,还有就是在团战中不要浪,不要乱带节奏,还有就是也不要打肉,团战时最好能有个辅助保护自己。

总之我个人认为注意以上这些就能够避免短手AD在游戏中被对方消耗的问题,还有就是以上这些团中的禁忌大家一定要注意,不然团战时可能就只会送人头了。

本周周免英雄来袭

乌鸦的强势期应该是在25分钟到35分钟之间的中后期,这段时期的乌鸦时光与冰杖都已经成型,自身肉的半死,利用吸血AOE配合冰杖的减速限制,团战非常好打,而大后期敌方输出基本都起来了,自身吸血跟不上敌方输出了,这时候你的作用会明显下降,前期的话就只能认怂,特别是在6J前,乌鸦控制不稳定,单挑能力并不强,前期主要输出还在Q上,别人走出你Q技能的范围,你一点办法没有。

天赋推荐

解析:乌鸦的持续输出能力非常强大,不像那些依靠技能爆发的法师,所以比起雷霆,冥火之拥更适合他,最大化每一次技能伤害,天赋要注意的是,最好把凶猛系和坚决系的提高吸血效果点出来,让乌鸦吸血效果更佳,自身更肉。

符文

红色法穿X9

**护甲X9

蓝色魔抗X9

精华法强X3

解析:一些双抗可以帮助乌鸦应对前期任何状况,对线更加轻松,法强与法穿增加前期伤害,是你安稳发育的资本,作为中后期英雄前期稳定的发育很有必要。

加点顺序

解析:跟老版本乌鸦最大的不同就是Q技能的改变,以前的乌鸦6J前的清兵都成问题,而目前版本的乌鸦拥有Q技能,不仅解决了这个问题,还可以利用Q技能有效骚扰与控制上前补刀的敌人,主Q是唯一的选择,W技能虽然有一定延时,不容易命中,如果配合Q技能一起释放会好一些,而且是AOE技能,比起E技能来作用大些,考虑副点。

召唤师技能

解析:小短腿都带闪现,这就不多说了,点燃与TP两种流派,根据阵容需要和个人打法自行调配,TP主支援gank,点燃主线上对拼。

装备推荐

出门装

前面说了乌鸦前期比较积累吧,咱就要做好抗压的装备,说时候,乌鸦不容易被单杀,只要你自己不和对面拼起来,多兰戒与被动的回蓝为你解决了蓝量续航问题,你只要稳扎稳打,甚至能够压着对面,对线乌鸦的法师通常会带点燃,饼干能在必要时候救你一命。

核心装

乌鸦合成装备的方向非常多,但是无论在哪个版本时光都是乌鸦必须要合成的装备,高额的血量与蓝量,配合上当前版本的被动,让开着大的乌鸦成为打不死的存在,目前的抗性法强装备性价比非常高,对线消耗能力强的法师合成深渊,对线AD刺客或者游戏节奏快的话就做中亚,两者都是必要合成的装备,后续做出冰杖吧,各种技能减速,被你黏住的脆皮基本没跑,而最后的鞋子,根据战局选择3级鞋法穿鞋,CD鞋都是可取的,后续的装备看情况出肉还是继续输出,法穿装备推荐法穿棒,面具,而肉装则是振奋,兰顿之类的。

前期打法与技巧

乌鸦前期的作战能力一般,所以前期主要去刷兵发育,快速的做出时光杖。等到时光杖出来快速的刷兵推线,然后可以找机会配合打野击杀对手,没有机会就刷F4去;带传送的乌鸦可以在清线之后找几乎去支援队友一波,六级之后的乌鸦作战能力还不错,还有W技能的禁锢,所以去支援一波是很有机会的。

团战思路

团战的时候乌鸦要在人群的左右开大招不断的造成伤害,同时利用W技能搅乱对方的阵型,Q技能和E技能要找机会对地方的后排造成伤害。乌鸦中后期的作战能力很强,因为你们无法第一时间秒杀乌鸦的话,乌鸦能够一直用大招回复,并打出非常不错的伤害。

乌鸦是中后期的英雄,但是在大后期的时候乌鸦却没有想象中的那么强了,因为对手在打后期的伤害足以快速秒杀乌鸦,你根本来不及回复血量。所以玩乌鸦的玩家一定在中后期寻找机会将局面打开。

辅助—琴瑟仙女 娑娜

娑娜是这个游戏中最好的辅助之一,她辅助的地方很全面,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。但和外表不同,琴女并不是个温柔的防守型辅助,反而有着很强的进攻性。而且他非常适合新手使用。

天赋

在无情天赋的支持下,前期对拼根本不虚,而且点出自身回复,上前打出一套雷霆爆发伤害,即使换血也可以后退回复等待雷霆CD,下次爆发让AD直接收双杀。

符文

我推荐的是暴力AP符文,红色法术穿透,**护甲,蓝色魔抗,大精华法强。由于版本的更新,琴女的Q技能伤害被削弱,所这套符文能让伤害弥补回来,可以让琴女在线上非常的强势,多消耗对面的下路,尽量的配合AD多创造一些下路优势。

召唤师技能

核心出装

冰霜法令、冰杖减速对手,香炉加治疗量这版本非常OP,鸟盾和眼石则增加了自身血量和对团队的贡献。

游戏玩法

琴女属于poke型辅助,因为有被动和Q技能及附加伤害,有治疗和护盾,又有加速可以“遛狗”,所以对线时可以尽情消耗对手,对手反打可以加盾和加速跑开。需要注意的就是遇到对面机器人、锤石、曙光、泰坦等进攻辅助时,一定要注意走位和技能释放时机,保证AD血线健康,看准时机给和弦-虚弱。面对消耗型辅助,则可以在其上前消耗时,打出一套AQA,及时加速撤退。下面详细讲解风语琴和黑科技雷霆琴的对线方法。

琴女团战一定要保证自身的生存,因为你活着就有奶有盾,队友存活才有可能,所以站位不要太靠前,容易被控住一套秒。优势局可以看准时机大招开团,比如龙坑、野区等狭窄地形。劣势局则要时刻保护AD,多切W被动,虚弱突进的刺客,配合后排击杀入侵者。总之,琴女只要不死,就是团战老司机,加血加速光环让团队进退自如,灵活作战。

ADC—荣耀行刑官 德莱文

技能设定颇有新意,是一个可以在妹子面前耍帅秀操作的全新英雄。只要技能衔接得当,德莱文也是一名可以造成成吨伤害的远程物理输出英雄。自带加减速及击飞技能,让他从容面对对线期的各种GANK换血以及逃生工作。大招距离超长,并且是两段伤害,收人头轻松随意,大招还能通过走位改变方向。残局能力超强,可以通过不断的输出来收割残血敌人

天赋:

德莱文是一个持续输出的普攻型ADC,而且他没有位移,所以要提高持续作战能力的话,非嗜血天赋莫属。拥有饮血剑和嗜血的回复能力,德莱文可以拥有很强的站撸实力。

符文

德莱文配上护甲穿透在线上可以发挥出更强大的压制力。德莱文的Q技能受攻击力的加成十分大,所以在大精华上全部带上攻击力,蓝色上则带上6个攻速来弥补他攻速上单不足。

召唤师技能

核心出装

德莱文的核心装备是饮血无尽。超高的攻击力加成能够给德莱文带来更大的压制力。而且饮血的回复能力在德莱文超高的攻击力协助下,能发挥很大的效果。幽梦和绿叉都能给德莱文带来很强的输出能力,绿叉带来的效果相对稳定,所以比较推荐绿叉。而幽梦的破甲和出装的平滑也可以作为德莱文的一件比较强势的装备。后期看情况补出轻语和水银弯刀,毕竟是没有位移的英雄,水银解除控制还是非常重要的。

游戏玩法:

德莱文线上压制力很强,Q技能的斧头让平A十分的疼。而且德莱文的攻击距离在ADC中算比较出色的那种。所以可以利用Q技能在线上尽量多的去平A消耗。很少有英雄在平A上能胜过德莱文。配合一个强势的辅助德莱文可以说是线上的一哥级别的人物(前提是操作一定一定要好,多加练习才能玩好这个英雄)。不过如果对方有钩子型英雄如锤石机器人之类的,千万要注意自己斧子的落点,小心在拣斧子的时候被直接钩中。

德莱文没有位移,而且在输出时还要接斧头。所以对走位的要求很高。玩德莱文千万要冷静不能冲动,在团战中一旦被控住。德莱文是很容易被人秒杀的。打团的时候,德莱文不要有强迫症的去接斧头,虽然说斧头要接好,但不能不要命的去接那些很危险的斧头,或者在别人技能的途径中的斧头。那样等于是送死德莱文。如果敌方有英雄突进,E技能一定要及时丢出,不要等对方已经贴脸后再丢E,那时候已经为时已晚。要玩好德莱文需要很强的判断能力和反应能力。多多练习才能驾驭这个强势的英雄。

上路—狂暴之心 凯南

经过长时间的开发与完善,如今的凯南基本固定了前期AD转型AP的打法,既能在线上取得统治,也能在团战中发挥极大作用。

推荐天赋:

解析:狂怒所带来的攻速让凯南前期在线上有更好的压制力,恃强凌弱的天赋配合上他被动的眩晕效果,可以在瞬间打出更好的伤害。点出刺客是因为凯南无需蓝耗,不用出腐败药水,而刺客天赋对凯南在前期对线和后期的四一分推都有着不错的收益。凯南的攻速和技能机制让他很容易便打出雷霆,也能增加他的瞬间爆发,一击致命。

符文

此符文是smeb在对战G2比赛中所选择的符文。凯南是一个AD与AP混合伤害的英雄,攻速与双穿使他在线上可以更好的压制敌人,打出优势。作为一个突进型英雄,生存是个问题,而成长生命符文,让他在团战生存有了一定的保障。

核心装备:

解析:火箭腰带给凯南带来的收益是巨大的,这件装备的CD时间很短,有着位移打伤害,一定的血量和AP加成以及减CD,进可攻退可守,可谓凯南当前版本第一神装。

第二件选择冰杖或者沙漏的玩家相差不大,胜率也都在60%以上。冰杖的减速留人更强,带来的法强更高且有不错的血量;而沙漏法强稍低,但是有着护甲加成以及减CD,金身的效果保证了他团战是时可以完美的放出大招不至于直接被秒。

召唤师技能

游戏玩法

对线打法:

1在游戏前期,W技能充能完毕之后,可以留着这发普攻,站位靠前一些来干扰对方补刀,大多数英雄都忌惮凯南的控制能力不敢轻易上前,如此可以在对线期打出优势。如果对方上来补刀,就普攻加W技能,打出雷霆,可以造成巨大的消耗。

2在地图上看不到对方打野的时候,不要主动释放E技能进行消耗,E技能是防Gank的主要技能,一旦释放,接下来CD的时候,可能会为此付出巨大的代价。

36级后,根据对方血量的情况,可以尝试闪现大招将其带走。尽量不要先开E然后闪现上去,如果对方反应足够快,当你开E的时候,就已经知道你肯定会闪现上来。这个时候我们应该沉住气,假装上前补刀把W的被动印记叠出来,然后寻找空隙Q对方一下之后假装向后撤,对方见你已经Q过,肯定会走上前来继续补刀。这个时候立即杀个回马枪,算准闪现的距离和大招的极限范围,闪现开大,瞬间晕住对方,补上技能输出。

团战

凯南进场的时机十分重要,最好从敌方阵型的侧方切入,能够R到对方的C位,干扰敌方C位的输出。可以根据自己的判断来选择是先手开团还是后手切入,不要直接开E闪现进入人群中开R,队友可能跟不上且对方肯定可以猜出你开团的想法。

带上大扫描,在确定敌方没有视野的情况下,算好距离,给队友信号后,E加闪现加上海克斯科技腰带进场,进行一场完美的团战。

当对方有牛头,风女或者盲僧这类英雄存在的时候,切入后在开R的情况下立即开启金身,不要因为贪图W那一下伤害导致被秒或者被强行推走。

打野——生化魔人 扎克

超远的gank距离,战术性非常强

天赋

符文

红色:法穿X9

蓝色:成长冷却缩减X9

**:护甲X9

精华:成长冷却X9

核心出装

游戏玩法

扎克在Gank过程中,E技能的释放至关重要,E技能的落地位置可以选择在敌人身后,因为敌人在遭到gank时第一反应往往是向后撤,一旦成功用E技能击飞敌人,扎克就可以打出不小的爆发伤害。

E技能没有命中敌人时,扎克需要及时后撤,如果逗留过久,敌方打野前来支援后没了E技能的位移,扎克的处境十分危险。

在扎克血量不健康的时候,刷野怪就不要交E技能,遭遇敌方打野入侵时,没了E技能的位移,扎克很容易遭到击杀。

河道的螃蟹由于不会还手,扎克可以利用它来捡被动细胞回复一些血量,同时也能控制河道视野,一举两得。

团战

团战期间,以防御装为主的扎克自然是上去卖肉卖被动吸引火力,不过扎克需要随时注意队友的位置,一旦和队友脱节,被动的细胞能起到的作用微乎其微。

在团战中,扎克可以带个真眼放在脚下,利用E技能的先手能力开团,不过一定要注意队友能不能跟上,因为E技能的位移确实超远,E中敌方C位后立马接大招,让大招尽可能的击飞更多的敌人。

结束语

帝国时代3决定版2V2和3V3团战是游戏中的主要游戏模式,团战有哪些常用的国家和战术?下面一起来看看帝国时代3决定版团战攻略

帝国时代3决定版团战攻略

重中之重

首先,我来讲讲团战中最重要的一个点:配合。在帝国3的团战中,在RTS游戏的基础上增加了团队竞技的模式,也就意味着团队的配合至关重要,具体的可以参考英雄联盟LOL的比赛。当你跟你的好朋友好基友一起开黑,你们之间配合的越默契,给对手的压力就会越大。而配合的纽带是什么呢很简单,语音。现在语音非常方便,qq语音,yy语音等都可以用。记住,团队游戏,交流和沟通是必不可少的,但我们一定切忌在游戏里打字交流。因为打字要花费比较多的时间,在某些对局,特别是高端团战中,战场局势瞬息万变,这个时候如果打字,显然会贻误战机或者是被一波带走。语音交流不但可以商量游戏,还可以联络和朋友之间的感情,一举多得。

语音交流的内容和意义

在语音时,可以商讨如下内容:打什么宝/打对手的探险家/采取什么战术/分别出什么兵/打哪家/对手是什么战术/对手的兵力配备情况如何/对手的农民在哪/决战时机等等关键的内容。以上的这些内容都能够显著增加团战的胜率,特别是3v3团战,对于配合方面更是显得尤为重要。记住,这不是一个人的游戏。

当然,在某些时候,配合难免会出现失误,导致出现配合失误的原因大致有:战术错误/队友之间部队脱节/部队阵型不好/没有让队友得知自己在上时代/团队兵卡集结点设置失误等等。所以我们在团战时必须通过多交流来尽量避免上述情况的发生。

配合失误的处理方法

当然,在配合出现失误的情况下,我们必须想办法,多讨论如何挽回局势,千万不要责怪队友配合不好,甚至是让自己情绪化。那样的话通常不会对对局产生任何帮助,反而会产生负面效果,甚至是破坏朋友之间的感情,这是得不偿失的事情,我们千万不要去做。我们在游戏中,最重要的就是相信自己的队友,将整个团队联动起来,这也是团队精神的体现。另外,由于出现配合失误在所难免,因此一个团队里(多指3v3)在前中期最好有一个指挥,什么时候进攻,什么时候撤退,在前中期都非常重要。这个位置最好由对前中期局势和节奏把控能力强的人来担任。这样可以将3个人的节奏紧密地联络在一起,减少出现配合失误的频率。同时,配合的次数多了,你就会发现你们整个团队的综合能力会变得很强。

2v2篇

节奏和配合

首先,2v2的地图一般不大,从节奏上面来说,跟1v1比较类似,根据每个国家的特色来决定。另外2个人之间的配合和默契更加重要,有战术配合和决战配合。因为这些国家有的属于比较万金油类型,有的比较极端。万金油国家比如印度,法国,瑞典等几乎可以配合任何队友的战术;而某些极端的国家,比如毛子则是需要队友来配合。因此,提升1v1的水平是至关重要的前提,养成相互配合的习惯则是进阶必不可少的一步。

卡组

第二,说说卡组的选择问题。核心的卡片其实跟1v1的卡片差不多,农卡,资源卡还有关键的兵卡;对于一些无关紧要或者价值偏低的兵卡,则可以不带,换成经济卡或者是其他加强卡都是可以的,比1v1的卡组略厚一点就可以了。如果是在海图,可以再带上纵帆船,船卡,海战加强卡等等。

这里我以英国和俄罗斯为例,为大家展示一下团战的卡组,其实跟1v1差不多,只不过多带了几张偏后期的卡。

国家选择

在国家选择方面,我们一般选择节奏不相似,略微互补并且万金油一点的国家。比如葡萄牙+荷兰等,看似有加强卡之间的联动,实际上它们的节奏过于相似,兵种过于单一,另外对地图资源区的需求很大,我个人不推荐这种组合。一般来说,在2v2里,能够在商业时代配合队友并且在堡垒时代有稳定T2以上强度的可以称为强国,比如瑞典,日本,德国,印度,中国,印加等,我们可以在2v2团战里更多地选择它们。

有朋友会问,选择2个rush国,比如土耳其+az,土耳其+毛子强度如何。这种组合不是不能选,但是选出来了,也就告诉对手你们要做什么,而且几乎是没有后路,只有一条路走到底。我更推荐新人朋友们选择这种组合,因为运营和战术都很简单;但是对于有更高水平和游戏理解的玩家,我更推荐选择土耳其+法国,英国+毛子这种类似的组合,这样能够形成联动和配合,并且有后续的保障。

游戏开局

在进入游戏后,我们一般情况下是直奔地图中间开始探图,寻找某些高价值的宝物。比如2狮子,2老虎的木宝,还有肉宝,找到了之后,如果靠近对手的tc,最好是等2个人一起打宝,否则很容易成为打工仔。在探图时,我们的探险家应该分开走,便于探更多的图。另外,根据战术决定探图方向。如果要rush或者是中置军事建筑控图,我们就要逛一逛对手的家,把对手以及资源区都看清楚,方便后续战术的实施;如果是稳扎稳打的战术,我们就需要把家附近的肉探完,并且及时赶肉,出兵保护农民。

战术制定

我们应该根据每一个国家的特色来制定战术。对于启动快的国家,比如法国,印度等,我们可以选择中置军事建筑,然后出点兵对对手压制,这里我们一定要在压制的同时发展自己的经济;对于启动慢的国家,比如荷兰,葡萄牙等,我们就应该稳扎稳打,把家附近的资源区都控制住,拖到堡垒时代的爆发;对于rush国,我们在前置军事建筑的同时,最好要打的狠一点,多发兵卡,以直接打残一家为目的。

另外,对于具有一定游戏理解、防守能力和海战水平的玩家,我也推荐一种ky+tit的战术。目前ky在团战天梯榜排行第一,也从侧面说明了这种战术确实比较强力。

ky的战术

首先,在卡组方面:打陆地的人选择防守卡(比如团队印加城墙、大规模防御工事)、团队功能卡(比如团队印加桥梁)、商业时代关键的兵卡(6奇穆,6毒弓)、加强卡以及后期经济卡等。打海的一方则应该选择海卡(纵帆船、高级码头、鱼市场、油脂精炼厂、2船、护卫舰、强化的军舰等)、防守卡(重型防御工事、建筑血量等)、商业时代关键的兵卡、后期加强卡以及经济卡等。这个战术需要依靠打陆地的一方前期多出兵拖住对手2家,吃海的一方全力boom然后让经济起飞后1v2。

这些卡片都是可以选择的

吃海+海战

大致讲解一下吃海和海战方面:

开局纵帆船吃海肯定是必不可少的,接着就是发木箱、砍树刷渔船boom经济。最好提前派一个渔船去把海面提前探一探,把鱼群的分部摸清楚。另外,我们也需要将渔船产生的经济及时转换成军事(包括陆地和船),可以合理利用市场进行资源调配。强大的经济是为了提供更强的军事实力,强大的军事实力能够保障我们的经济发展。吃海是一个比较极限的boom的方式,当我们选择吃海时,一定要及时更换节奏和思维。

海战细节

在海战时,一方面可以多拍几个码头,另一方面在岸边可以修筑塔、作战小屋等协同海上单位进行陆海防守。另外我们需要把船只控的更加熟练一点,比如及时拖走残血船亦或是集火秒掉对手的残血船。这个就是一个熟练度问题,国内玩家说实话对海上经济重视程度不够,“旱鸭子”其实比较多,我们可以通过更多的海战来提升自身的经验。如果在某个时间点,对手在海面的单位占优势,我们应该及时把渔船藏进码头,渔船虽然便宜,但是它也是农民,也是重要的经济来源,码头对船的威胁其实不亚于tc对陆地单位的威胁。我们应该等到我们的船卡和更多的战船到达再找对手进行决战。

ky的海战套路

在实际情况中,有时候难免会遇到全力打海的玩家,他们的船更多,这个时候我们如果发2船通常都是葫芦娃救爷爷的行为。因此我们可以学习ky的海战技巧,发高级码头藏独木舟,这样的话码头对船只的伤害非常高,就好比一张cm卡,可以起到稳定保护海面的作用,还可以让船的血量恢复的更快。另外,独木舟数量起来后,它们的战斗力非常夸张,完全可以打得过对手的大船。

利用吃海

吃海的节奏比较慢,所以会打海的玩家通常会利用自身启动快和节奏快的优势,来应对整局游戏。吃海的一方在没有过大压力的情况下,最好是及时上时代,因为对手大概率也在上时代。只要我们没有了时代差的劣势,我们吃海经济好,容错率高,可以打亏很多波;但是只要我们找机会打赚了一波,那对手就几乎再也没有机会赢得游戏。这里其实跟葡萄牙打防守有点类似,可以参考我的1v1攻略中葡萄牙篇。

兵种组合

前面我们说过,在2v2里最好选择互补的国家。这个其实是为了兵种方面的互补,如果出兵过于单一,对手的克制单位发挥的空间就非常大,我们必须避免这种情况。

决战时机

在进攻前,我们需要和队友一起向前推进,切记要保证2家的军队走在一起,避免葫芦娃救爷爷的情况发生。接着如果对手走位失误(如对手散兵位置过差)或者是己方有timing点(如己方发出兵卡)等情况,我们应该立马通过语音交流,然后与对手决战。

在防守时,我们需要各自将军队派遣到合理的位置,然后找准机会利用某些timing点(如己方发出兵卡或民兵)一拥而上,多交流,不要葫芦娃救爷爷。

如下图,我们需要像这样,2家一起把兵攒起来进攻。

  团战尽量跟着自己的ADC和辅助,让自己家的打野或者突脸英雄先手上,要做的事情就是保护好ADC,跟ADC一起秒了一些突脸的英雄,比如JAX,赵信,鳄鱼,这样的英雄 有输出 又肉的英雄,我们大招可以直接秒这类的英雄,因为我们后期的一个QE起手可以配合队友直接轻松秒掉对手脆皮Carry英雄,所以我们的大招不需要教给对方脆皮,当然你要是能先手秒到脆皮 你也可以先手利用大招秒掉对方的脆皮英雄,然后利用QE来放风筝,我们团战中的定位就是与ADC和辅助呆在一起,利用大招秒掉突进英雄,随后配合队友击杀or追击脆皮英雄。 利用我上述所说的出装,可以轻松应对团战中任何的一个突发事件。

简单点说 ,就是跟ADC呆一起输出!大招丢给突脸有输出的英雄!然后QEWQ来干对方的脆皮!很简单的!如果为了秒对方的后排carry,试图越过一个前排,那你就会立马被秒掉记住,只有我们活着才有赢的希望!

QE的范围是非常广的,我们可以QE先手,也可以QE保命,也可以WE先手打击远程距离,然后Q技能输出,输出手法很多,多变,大家可以自己多多尝试, 我是喜欢Q E起手,或者是Q技能然后W抓起一个球,在QE先手 W丢出去减速,大招秒掉走人