梦幻西游手游地府职业怎么玩?

游戏攻略05

梦幻西游手游地府职业怎么玩?,第1张

梦幻西游手游地府职业怎么玩?
导读:前期:不做团队累赘\x0d\阴曹地府虽然在练级烧双时,是一个经常会被嫌弃的门派,但是由于目前捉鬼的规则已经大大向冷门门派倾斜,因此阴曹地府做队长带队,或者加入一个多攻击系的团队其实并没有很多人认为的困难。但是我们知道,“找得到团队”和“不被

前期:不做团队累赘\x0d\阴曹地府虽然在练级烧双时,是一个经常会被嫌弃的门派,但是由于目前捉鬼的规则已经大大向冷门门派倾斜,因此阴曹地府做队长带队,或者加入一个多攻击系的团队其实并没有很多人认为的困难。但是我们知道,“找得到团队”和“不被团队歧视”是两回事,如果在初期你不能全魔加点,提升你阎罗令的伤害,那么也许当有更合适的冷门门派出现时,队长会更青睐于与他同行。再加上初期阴曹地府本身PK能力也不突出,不如多为练级团队考虑一下吧!\x0d\\x0d\中期:寻找转折点\x0d\到了中期之后,阴曹地府就可以开始向血耐地府倾斜了。首先,阴曹地府在一些高难度战斗中的地位逐渐得以凸显,即便是挂机抓鬼,很多团队也愿意阴曹地府直接挂尸腐毒来提高自身生存能力(尤其是大唐官府,有个阴曹地府为伴,能为其省下大量的红罗羹钱)。其次,在这些战斗中,想要保全队友,首先就需要阴曹地府保全自己。所以在此之后,阴曹地府就可以考虑适时洗点。而何为适时呢这里笔者推荐两个时间点:45级或者50级,45级时,玩家可以开始用修炼来稍微弥补洗点后减少的阎罗令的攻击输出,50级则是玩家可以学习到尸气漫天技能增加自己的法术伤害。根据自己实际情况,选择这两个点之一,你就会发现从练级型地府到PK型地府的转折并没有那么痛。\x0d\\x0d\后期:速度决定胜负\x0d\之所以很多人说地府是个大后期门派,其实归根结底来自于它的幽冥鬼眼技能,这个技能能够有效抵御像方寸山这样的强势PK门派,但是如果方寸山先于你出手,那么幽冥鬼眼也就没什么价值了。所以在后期玩家的装备、修炼都上去之后,地府会迎来第三次洗点,成为一个高敏地府,争取让自己能够先于方寸山出手。可以说在后期,幽冥鬼眼对于方寸山而言,绝对是毁灭性的。除了这个技能之外,地府还能在第一时间利用尸腐毒恢复队友气血,从而使自己成为在战场上能守能攻的最强战力!

一、玩家最关心的怎么加点

地府的加点,其实说起来是非常简单的,主要根据2个因素决定,第一是自身队伍的配置,首先要确定的一点是地府在大多数情况下的速度是比普陀慢的,至于原因,无非是普陀啦起来一口毒的回血不会浪费,还有一点比较关键的是地府第一回合的开眼如果比普陀快的话,那普陀的灵动就刷不到5个人物身上了。如果队伍里面没有普陀的话,那地府的速度,就比队伍物理1速快就可以了,这是对己方配置既定的前提下所绝对的。第二点影响加点的,是你的对手,正常情况下,在符合本队定位的前提下,能比对面的辅助快的是最好的,这是一个比较笼统的概念,主要根据本身队伍的定位和区里的大环境。正常来讲,80级区里1线的地府速度一般在850-950之间波动,根据区里大体的变化和自身队伍的调整,才是对地府加点的最终定位哦。有时候提速或降速,并不是 单纯的某个成员的调整,在符合第一条件的情况下,决定速度的,往往是取决于自身的战术和对对手的揣测。

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二、装备的选择和备用(这点普陀的朋友也是同样适用的哦)

说到装备,其实要说的东西也不少,在下将尽可能多的说一些比较重要的点。

首先武器,个人认为治疗并不是很重要所以尽可能选择加属性多的装备,选择的话,敏耐是最好的(到时候脱手也比较容易),但是如果只考虑实用角度的话,敏耐体任何一种双加都是一样的,因为地府在正常情况下的话,都是不可能只极端加其中2种属性的,在这里还要提及一点是,80级后的武器,治疗就不再是可以不考虑的因素,因为你毒1口500+和人家700左右还是有比较大的区别的,好在现在有熔炼,这点不足,可以通过熔炼来弥补。但是,不管是双加或者治疗强度爆表,在有选择的情况下,宁愿选择有特技的,即便带特技的属性并不是多出色,往往单加一种属性的,也是可以接受的,因为25+的属性去换一个特技,对于地府来讲,特技是一种根本,一个实用的特技,比200血或者50防都是有价值许多的。当然,如果有双加带特技的,那势必是最好不过了。但是双加带特技这种东西,有时候不是单纯的有钱就能满足的,还是需要缘分,万恶的缘分啊啊啊~

衣服和武器定位差不多,道理大家也应该都知道,就是血越多越好,防越高越好,双加越多越好,最好还带特技~~~~这里的选择和武器一致,只要带好特技,即便属性没有双加的强,也依然要毫不犹豫的选择带特技的。

头和项链就一起说了,带特技是必须的,这里有个小常识,就是如果你的定位是每升10级都要换上对应的装备的土豪,或者是强迫症者,那么你的大特技,就要选择在项链上,其次是头盔上,这里的头盔指的是男头~~因为项链是男女通用的,所以保值性本身就比较高,还有就是项链打的是翡翠石(法防)翡翠石加的法防每级本来就少,且影响的东西不大,这2颗28的法防,就算是一线,有时候也是可以忽略不计的。所以项链的大特技一般是最贵的,但是同时也是贬值最慢的,所以如果亲是大土豪,建议项链是罗汉,那么你换下一级装备的时候,这件装备依然是全区大部分人的追求。甚至在收不到下一个等级的装备前,自己还可以过渡用。头盔也差不多同理,只是头盔相比于项链,还是有一定的贬值比例,但装备本身对于项链,也是会略微的便宜一点~~

腰带愤怒是所有人的必带品,当然,如果定位是一线的话,愤怒加特技才是唯一追求~

鞋子优先高速+特技,如果没有的话,中速加特技也是可以接受的,不接受低速加特技,(不过貌似出了熔炼之后,低速加特技也是可以拯救了呢)鞋子的速度差别比较大,影响比较多,如果不是万不得已,一般选择速度在中速以上。

三、宝石

宝石的选择个人建议是4颗月亮 4颗黑宝石 2昆仑 2翡翠,然后多准备四颗舍利,两颗翡翠。四颗舍利是用于日常任务,个人认为要是没有的话也影响不大,要是有闲钱准备的话也不用准备等级那么高的,7级够用了。两颗翡翠石的用途有两种,1是当速度没用把握抢过对面的情况下,团队全体降速的时候,把多出的敏点加在耐点上,然后把2颗月亮换成翡翠,等于把速度换成法防,那样的话,血的质量就会达到一种令人发指的程度(这里有人就会问为什么要把速度换成法防而不是血量这里涉及到愤怒的问题,当你血量越高的时候,挨打加的愤怒就越少,还有大金加的血量是固定的,血质量越高大金回的血量性价比就越高,所以与其加血量,不如加血的质量)。2是单P龙宫的时候,换上4翡翠,25耐25体属性切起,打的龙宫不要不要的~~

四、关于特技

关于特技,要说的是最多的,可以说,特技对于DF和PT这2个职业来说,是最最重要的,因为所有门派只有这2个门派有空余的时间放特技,虽然方寸也有时间,但是一般他都是死的比较快的~~所以特技(特别是小特技)对于辅助来说,是决定一个团队高度的重要指标。

先说:罗汉金钟,笑里藏刀

两大神技,辅助的朋友们,不管你是普陀,地府,方寸。这2个特技都是必需品,6070的时候,建议收武器,鞋子,衣服带着2特技的,不为其他,只为便宜~反正到80之后一定要换的,80级前的买能用便宜的才是最实在的。如果说有些朋友还不知道为什么地府为什么要带罗汉和笑里的话,那个以后经过PK的磨练,慢慢的就会明白的~~(还是忍不住说2点,罗汉的必备,不是因为龙宫的泛滥,而是法宝宝的横行。笑里的存在,不是说每次都为了能卡对面的感叹号,主要是这东西你要是没有,被别人笑一下剩下的愤怒你不找机会回笑一个不会觉得憋屈吗!!)

放下屠刀,野兽之力,水清决,凝滞,流云

这几个小特技都是性价比非常高的小特技,有时候1个小特技的作用甚至会比大特技起到的作用都还要突出。

放下,野兽:降低敌方单体(提升己方单体)10%物理伤害,持续到战斗结束,这个对于一场PK来讲,虽然不会在某个回合起到多明显的作用,但是从整场比赛的累计来说,其作用是非常巨大的。因为提升的是伤害而不是结果,这比阵法的提升要来的巨大多了,可以说是个性价比非常高的神技哦。

而新特技凝滞和流云,实际上与放下野兽是一致的,只是用的目标会有所变化而已,在这里建议一个队伍里面由地府或者普陀带一个凝滞,由队伍的方寸带流云。其主要目的是为了让方寸抢1速用或者物流输出抢1速用(当然,队伍如果没有方寸的话,为了抢辅助1速的话也是同等道理),一般方寸带流云的作用不是为了抢不过对面1速时用的,正常的话,如果抢不过对面1速的话是由我方辅助去凝滞对方的1速方寸从而让我方方寸抢到1速,而流云的作用是对面辅助对我方方寸或者物流1速使用凝滞时用来抵消凝滞的作用的,一般不到万不得已或者是非要抢1速的情况下,不要轻易对己方使用流云去抢速度,因为那样的话,他的宝宝就配不上自己速度了,如果你在比赛前就算上了流云这10%的速度去配速的话,万一你被对面凝滞了,那你人和宝贝的速度差距就太大容易被卡速,所以总体来说,风险太过巨大,所以一般流云还是用于抵消凝滞时使用的。

水清是高端一点的局经常使用的一个小特技,虽然看似用一个人1回合的出手给队友吃个5龙丹是差不多的效果(不过是1次用药次数和50点愤怒的区别),但实际远非如此,在某个特定阶段,保护已发的那回合输出,所起到的作用,是会左右一局比赛的。有时我方的输出这回合出手了,从而压制了对面的输出出不了手,也可能就保住了我方的某个成员或者某只宝宝了,也许战局就因此倾斜像我方了。我觉得,队伍里面,最少有1个辅助必须带个水清,如果条件允许的话,最好是2个辅助带哦~(我觉得,一个辅助在一场比赛里往往不是最出彩的那个,但是,有时一个预测非常准确的水清,可能会为你赢得大量的粉丝哦)

四海生平,慈航普度,晶清诀,玉清诀

这几个消耗的愤怒都是巨大的,就放一起说了

四海适用面非常广,不论任务或者是PK都是很实用的,不过在队伍有普陀的情况下,建议是由普陀来带。如果没有普陀,有耐方寸的话,就由耐方寸带。如果都没有的话,就由地府来带,这里要强调的是,不是四海的效果不好,而是地府的愤怒本身相对比较值钱,起码对于普陀和方寸来讲,因为队伍里如果有2个速度比你块的,你本来得到的愤怒就不多,且地府的愤怒可以做很多事情,像大招点杀等都是非常重要的战术。而四海最大的特点就是可以奶宝宝,这是团队非常需要的,建议队伍里有1到2个。

慈航普度,任务神技 适用所有任务战斗。还有最大的作用我觉得是打竞技场,一般竞技场里面,物理门派是没有笑里阻止你放慈航翻盘的。如果同样是辅助的话,丫的,我就从来没想过需要慈航!。PK的话,效果一般,一般对手是不会给你慈航的机会,而且就算慈航了,翻盘的几率也是很小的,不然为什么解说抢着去做慈航翻盘的局,还不是因为物以稀为贵,所以大家不要被慈航的牛B外表迷惑了,真正能用的上慈航的局,是极少的。当然,不管用不用的上,慈航带一个总是可以的,很多人说龙宫是最适合带慈航的,我觉得这是一个非常错误的常识,正常的队伍是不会5个人放任你龙宫有愤怒放出慈航的,如果真让龙宫慈航出来的,不是真爱就是真傻~~我建议,如果选择带慈航的话,想慈航有发挥的余地,那么建议是队伍1速方寸携带,同时需要是抢到全场1速才有用,在预测局面快控制不住的情况下,提前一回合做好准备,当回合偷酒,队伍全部人没有宝宝的出宝宝,有宝宝的人和宝宝为方寸卡大金保证不死,下回合慈航。如果你的队伍没有这种意识或者对局面没有清晰的判断的话,那么想靠慈航翻盘的话,就只能期望对面是一群XXOO了~~~

晶清诀,玉清诀。在晶清加强前,我一直认为是玉清作用更大的,好在现在晶清加强了,所以现阶段我觉得晶清和玉清的价值应该是差不多的。在有愤怒腰带的情况下,晶清是125愤怒,玉清是96愤怒。晶清的优势在于15%的全体加血(还有技能评分高。这对分裱来说尤为重要~),而玉清的优势在于需要的愤怒较低。(当然,还有价格的差别,一般区的话,晶清的价格是玉清的3倍左右~)一般是建议方寸带的话选择玉清,地府或者普陀带的话的选择晶清。(方寸容易死,要攒125愤怒不容易啊~还是96愤怒来的现实一点)目前PK药限是10个,如果遇到双方寸队伍的话,还是建议队伍最少是带1到2个为佳。

光辉之甲,起死回生

这2个特技放一起说,是因为本身2个特技所需愤怒都在中层。且都在某场PK里面有着一定的作用,光辉之甲适合耐队,越是全队加耐,越需要光辉之甲的加成(本身5%的全队加成就是固定的,如果队伍防御普遍较低,加5%照样是破防,就没有什么实际意义了。只有防御高了,5%的价值才能体现出来)而起死回生的话,其实挺适合地府带的,一般在队伍有普陀的话,我方大唐倒地,下回合可以出手的话,一般对面的方寸会控制我方普陀防止普陀拉大唐,地府一口毒,卡个大金扫出去或者是不卡大金破斧,这种常规套路特别到了战斗中后期,使用的频率越高(因为药限的问题)所以懂套路的方寸就会适时的打断这种衔接,那么这时候地府带个起死直接拉起大唐一个扫(起死的血量是50%刚好可以扫)往往会起到出其不意的效果,主要缺点是所需愤怒有点高(要是修改为80愤怒的话我觉得就是1神技)

总结起来,笑里,罗汉,愤怒腰带,这铁三角必带。如果条件允许的情况下,再带水清,放下,野兽。剩下的晶清,四海,凝滞,起死,光辉等根据队伍需求或自身能力选择性佩戴

五、宝宝的选择

说到宝宝,无论任务还是PK,准备一只大法宝宝绝对是没有错的,(没有的话你说这个12门派还要怎么打)其次要1到2只攻宠,最优是一只泡泡和一只隐功,如果条件不允许的话,尽量选择带只隐攻吧

还有一只单法宠,这只法宠如果是作为首发的话,分2种情况分析,配合点杀人的话,可以直接带变异(4技能但是资质好,打人稳定且杀人的宝宝4技能够用了)如果是首发清宠的话,建议打上高感知,选择技能在6个以上的。还有就是作为最后出场清宝宝的话,那必打高鬼高驱,其他的根据技能格补充。

血敏宠的话建议弄3只,2只卡速,1只配队伍1速。其中一只卡速带鬼魂,这血宝宝的就没有什么可以深说的,看局面出,对面是打压制方寸的打法的话,出1速宝宝为方寸解忧,队伍劣势,出配速保命,己方宝宝被清的快,第三只出鬼魂配送缓冲局面。

六 关于阵法

适合地府的阵法可以选择的不多,建议鹰阵,其次是地阵和蛇阵。这里有一个被问的比较多的是龙阵,龙阵一般建议是普陀来做,因为龙阵1号位置是法防,正常的话普陀的速度是比地府快的,所有普陀在一场比赛里面承受的法伤比较多,建议普陀来开龙阵。

先看看化生寺的优势,第一点90级以后的化生寺可以治疗6个单位,第二点可以增加己方的物防、物攻和速度,第三点可以直接复活死亡的单位,第四点大招可以直接回满一个单位的血量。可以看出化生寺的优势就在回血上面,他虽然可以增加物攻和速度,但是作用只能针对一个单位,所以化生寺如果要搭配的话,和大唐应该是最好的组合,如果就一个物理输出,选择化生寺肯定比地府更有用。

  地府怎么样

  地府的优势也很明显,第一他有眼可以看见隐身单位,第二他的六道可以减对面多个敌人的物理防御,单单因为眼地府就不是那么容易被取代的,而六道的作用让他配合狮驼会更加事半功倍,因为狮驼90级可以鹰击6个单位。

  化生寺和地府的区别

  这两个最大的区别还是在于化生寺可以救人,地府不能救人,而地府原本的群疗优势也被化生寺抢走了,所以pk的情况下玩家还是比较乐意带化生的,不过影响其实不大,毕竟地府六道和眼太重要,未来辅助三足鼎立的可能性会更大一些。

梦幻西游手游在80级月宫转地府后,气血增加1000,物防减少200,物攻减少200,力地府的伤害大概等于月宫上或下玄月的伤害,地府阎罗令首目标降防的效果,地府去附加的那一次自身并不会计算,类似月灵卡降防机制。

梦幻西游手游地府玩法解析

1、80级月宫转地府后,气血增加1000,物防减少200,物攻减少200。

2、力地府的伤害大概等于月宫上/下玄月的伤害。

3、地府阎罗令首目标降防的效果,地府去附加的那一次自身并不会计算,类似月灵卡降防机制。

4、灵幡是以物理伤害结算,所以要去堆物理面板、上太阳石。镶嵌效果的以法伤加成物伤,并不是提现到面板上。

5、现在部分经脉效果都需要单一职业才能生效,所以一个高速力地府陪一个月宫也是可行的。

6、地府在获取一定的辅助能力的情况下,也放弃了单体输出能力,需要一定的特技作为基础,有得必有失。

7、地府在任务的时候,是算作辅助的,在门派、海底等都有一定优势。

梦幻西游手游辅助门派如何打地煞辅助门派无外乎普陀山、阴曹地府和化生寺,那么作为辅助职业如何打地煞呢下面就和小编一起来看看梦幻西游手游辅助门派打地煞的技巧。

一、普陀山:

地煞常用技能:普度众生(点灯)、灵动九天、杨柳甘露(复活拉人)、沐日慈悲(大招)

建议搭配特技:罗汉、水清、玉清/晶清、四海升平、慈航普度、野兽之力以及其他实用小特技

推荐携带法宝:九黎战鼓(携带攻宠)/汇灵盏(携带法宠)、降魔斗篷、风袋、盘龙壁

在新版地煞放出后,不论三星还是四星只要对面有地府经常会放出五蕴皆空来驱散我方的增益状态,包括普陀的灯、灵动和大招,导致很多地煞队伍不愿意携带普陀山上阵。其实在笔者看来这是比较短视的。普陀门派自身有物防高、速度快、可使用特技多的特点,在地煞战斗中站得稳,拉人血多,速度快于对面辅助、输出,可以抢在被笑里前放出特技。在地煞团队中普陀的定位通俗来说是放特技的拉人的,套路一般是第一回合踩塔、第二回合罗汉。很重要的一点是,普陀在地煞团队的定位并不是加血,普陀门派来说定位也不是治疗而是高速辅助。所以在地煞过程中我们应该注意随时保持自己的愤怒。例如在我方血线完好的情况下,优先罗汉或踩塔维持愤怒。如果有携带超过3个法宠或者我方有法系,就应找准机会尽量不要让灵动断掉。总的来说,普陀是一个不断给己方上增益buff的职业(包括只能治疗两个目标的灯),所以在击杀难度任务的过程中普陀应优先考虑团队增益效果以及自己的愤怒状态,而不是一个劲地只知道点灯。

二、阴曹地府:

地煞常用技能:尸腐毒(毒回血)、六道轮回(降防)、幽冥鬼眼(开眼)、五蕴皆空(驱散)

建议搭配特技:罗汉、水清、玉清/晶清、慈航普度、野兽之力以及其他实用小特技

推荐携带法宝:九黎战鼓(携带攻宠)/汇灵盏(携带法宠)、降魔斗篷、风袋、碧玉葫芦

与普陀类似,新版地煞放出后地府在地煞团队选择中大受冷遇。地府在地煞团队的定位是低速辅助,通俗来说是向对面丢debuff的,是一个辅助+治疗的门派。在地煞战斗中,套路是的第一回合六道,第二回合罗汉。在战斗中要时刻注意自己的愤怒,地府本身和普陀一样会携带大量特技,而怒是一切的根本。笔者曾遇到过7回合放不出罗汉的地府,直接导致团队灭队。这样的队友就会让人比较糟心,而这背后的原因就是没有注意维持愤怒的状态。总体来说,地府在难度战斗中,若己方血量完好优先维持愤怒,在有怒(或者已经起了塔)的情况下,优先六道减防,长按对面目标可以查看怪身上是否还有debuff状态。若对面已有debuff自己愤怒也够并且罗汉已在脚下,可以考虑五蕴皆空或是给输出上野兽。五蕴皆空这个技能很多时候被轻视了。既然地煞可以用五蕴让我们这么难受,我们为什么不以其人之道还治其人之身呢值得一提的是,很多小伙伴都觉得地府在团队的定位就是加血,很多时候地府和化生重复加血导致了回合资源的浪费以及攻击节奏的降低。作为地府最重要的是辅助好输出的攻击节奏给对面造成debuff影响,只有在血线过低的时候才需要加血。

三、化生寺:

地煞常用技能:推气过宫(推血)、金刚护体(物防护盾)、一苇渡江(提升速度与物理伤害)、我佛慈悲(拉人,但容易被带死不推荐)、当头棒喝(敲,带伤害的水清)

建议搭配特技:罗汉、玉清/晶清、野兽之力以及其他实用小特技

推荐携带法宝:九黎战鼓(携带攻宠)/汇灵盏(携带法宠)、降魔斗篷、风袋、碧玉葫芦

终于讲到了笔者正在玩也是作为一个只喜欢看大量加血的人最喜欢的门派。化生不论在新版还是旧版地煞都是最受欢迎的职业(因为奶量大)。化生寺最大的缺点是因为携带四昆仑导致自身相对地府普陀十分脆弱。并且,如果地煞携带两化生出战奶量固然十分充足,但缺少地府普陀攻击节奏,其实也会打得很难受。毋庸置疑,化生在地煞团队中的地位是主奶,最大的任务就是维持队伍血线。任何情况下只要血线有缺必然优先选择推血。在地煞战斗中一般不需要踩塔,因为很少有时机可以轮到化生放特技(尤其4-5星)。在地煞战斗中需要注意的就是在优先维持血线的情况下,优先野兽/一苇物理输出,加强攻击节奏,再则根据时机施放我佛慈悲或当头棒喝。化生在难度任务中操作比较简单,可讲的内容很少,是唯一一个地煞可以挂机的辅助。

总结来说,团队内辅助配合好的情况下,大部分难度任务都会很好打。辅助在团队中的位置如此重要以至于常常引领灭队背锅。另外,一个优秀的辅助还应该包中常备五龙80+九转大金等等。