导读:首先就是小技巧就是平时要追人用Q时请别等它集满,请迅速再点一下对面一般跑不掉的(当然要看情况的~你想吹远点觉得场面混乱躲不掉也可以等它自动丢出去。)W的减速和E的盾也可以在让你追杀和逃跑的游刃有余。(W请丢给当前集火的英雄,E一般来说不是救
首先就是小技巧就是平时要追人用Q时请别等它集满,请迅速再点一下对面一般跑不掉的(当然要看情况的~你想吹远点觉得场面混乱躲不掉也可以等它自动丢出去。)
W的减速和E的盾也可以在让你追杀和逃跑的游刃有余。(W请丢给当前集火的英雄,E一般来说不是救命的话就给ADC,因为平时要的不是减伤害而是加攻击,对线的时候当然是给ADC,记住这个是可以给塔用的,加攻击力也会加塔上)。
R无非就几个用法,1就是你蛋疼了用它加血,2就是你们被gank或者被追了开R吹走对方逃跑(这个你就别等R完了按一下R赶快跑- -),3就是闪现进去或者走进去开大切割对方阵型。1,2没什么好说的,说下第三种吧,用不好特么特别容易坑,各种技能冲突救对面也是排位经常出现的事。首先一般是团战开始了你们打起来你无非就是上个盾给个Q然后上去R一下把对面输出吹回去前排吹到你们5人中轮掉。要么就是把后面后排控住了吹到你们边来杀了。这个站位要求蛮高的自己要多试试。(注意她开大可以把对面吹穿墙所以很苦逼会经常救人。。。)
我觉得风女有W的存在他的有个技巧就是卖萌。。
Q施放一个旋风,可以把人定在原地高空15秒,W减速对方并伤害对方,E给队友或自己加护盾。R是把自己周围敌人吹开,并治疗己方在大招内的对友
LOL109辅助风女该怎么玩英雄联盟108版本已经登陆国服,很多玩家都想知道LOL109版本S级辅助风女该怎么天赋出装下面,我就给大家带来详细介绍,一起来了解下吧!
风暴之怒 迦娜:
版本分析
风女在109版本胜率略微降低1位达到了5206%位列辅助胜率第七,登场率近几个版本相对稳定,达到了1176%位列辅助登场第四名。作为软辅的风女具备绝对的保护能力,绝对是后期射手的居家必备。
符文推荐
推荐主系巫术副系主宰,小符文自适应,自适应,生命值。
奥术彗星配合我们的技能触发提供一颗伤害敌人的彗星。
法力流系带使用技能伤害敌人时可永久提升最大法力值加成。
迅捷提升我们的移速增加我们的游走跑线能力。
焦灼技能附带灼烧效果提升我们的对线消耗能力。
血之滋味伤害敌人可获取一定的回复提升我们的续航能力。
无情猎手随着击杀永久提升我们非战斗状态的移动速度。
出装推荐
推荐前期起手窃法之刃加红药出门,核心装备优先选择香炉给予友军护盾或治疗效果时可提升友军的攻击速度。随后我们选择救赎提供一段范围回复效果,提升自身及友军持续作战能力。最后选择钢铁烈阳之匣提供一个团队小护盾加持,进一步提升自身及友军持续作战能力。后期我们还可选择圣杯 坩埚等装备进一步提升我们的功能辅助能力。
加点推荐
推荐主W副E有大点大。
W技能是我们的限制技能,风女释放一个元素灵体对一个目标造成伤害和减速效果。E技能是我们的保护技能,风女可给予自身或友军一个保护护盾提供保护。
玩法推荐
风女作为软辅英雄具备很出色的对线消耗能力,前期对线连招为QWEAA,这里我们Q技能起手,但不要瞬间释放,要引导预判敌人的追击或逃跑路线,为后续的输出做好准备。随后我们W技能减速伤害敌人,最后E技能给予自身护盾吸收伤害并配合普攻进行输出。团战的风女任务就是提供保护,保护友军的输出空间,保证友军对敌人进行击杀和收割。这里我们站到友军后面,给予QW技能将突进的敌人控制和限制,随后ER配合给予友军护盾和回复效果即可。
我玩的是辅助风女,一般是两个仙女护符加三红出门,然后买草鞋,两个护符转两个贤者之石(随时间加钱的那个),草鞋转明晰之靴(减CD的鞋),出红宝石蓝宝石转灵媒(饭盒),如果有压力的话可以早点出红宝石,对方控制多就把一个贤者之石先转成艾利萨的奇迹(加韧性的),否则就先把灵媒转成时光之杖,两个好了以后把另一个贤者之石转成舒瑞莉亚的狂想曲(减CD加血手动释放加移动的)。最后的两个空位,从冰杖(冰晶之杖,减速对方+血+AP)、帽子(死亡之帽,+AP)、寿衣(灵魂法衣,减CD+回魔+血)、沙漏(中亚沙漏,2秒无敌+AP+护甲)、女妖(女妖面纱,抵挡一次指向法术+血+蓝)、军团(军团守护,加血+加双抗+辅助光环)中挑,或者留个空位买眼。
但是贤者之石马上要削弱,两个的加钱效果不叠加而且恢复变差,所以可以把一个先和成艾丽莎的奇迹,再合另一个贤者之石。或者增幅手册加血瓶出门,带清晰术,先合一个贤者之石,手册转凯奇的幸运手。贤者转奇迹,幸运手在时光之杖之后转冥火之拥。
。。。。。。。打了好久
我的装备
一双减CD的鞋,艾利萨的奇迹,舒瑞莉亚的狂想曲,时光之杖,冰晶之杖,死亡之帽
风暴之怒-迦娜 辅助流-技能加点主E副W,Q技能点一级就行,因为身为辅助保护队友最重要,所以E技能主升。装备出门买一个仙女护符,然后买一双草鞋或眼你自己选择,之后尽快买贤者之石和黄金之心,有这两个工资装就算你不补兵也有很大的收入,有钱后就买军团圣盾-舒瑞亚的狂想曲-深渊权杖,鞋子买明朗之靴。这就是辅助流打法~~ AP暴力流-技能加点主Q辅W,E点一级就行,注意和辅助流完全不同,要的是高伤害。出门一鞋3红,回家出凯奇的幸运手和两个多兰戒,之后把凯奇的幸运手合成冥火之拥,然后买灭世者的死亡之帽-深渊权杖-中娅的沙漏-瑞莱的冰晶节杖,鞋子买法穿鞋。AP流就是这样了。 审判天使技能主E辅Q,W一级,装备出门一鞋3红,之后买两个多兰剑,然后买无尽之刃-幻影之舞-最后的轻语-饮血剑-守护天使,鞋子狂战士胫甲。。呼,纯手打,望给分
风女有三种路线:辅助,ap,打野。
主流是辅助,作为一个lol中,能控,能奶,能套盾,能加攻击,还有哪个辅助比她更加全面?
辅助流:出门,双仙女,或者御魔之器(御魔之器在队友比较需要蓝的时候出,否则双仙女就够了)买上一堆血,如果对面有人打野,可以带个眼出门。和队友一起抓人,插到蓝buff那儿。
技能优先点e,由于是辅助路线,没有ap,所以点e给队友套盾,加攻击。
之后出装,优先出眼石。然后贤者,草鞋之后进入后期,装备的出发就没有太大顺序,鞋子出明朗或水银,贤者合成皇冠(舒瑞亚的狂想曲),军团要早点出(如果队伍内有肉除了军团你也可以不出),钢铁烈阳之匣的话早点无所谓,兰盾的话到后期可以考虑再下吧(作为辅助一般打不了那么久)。还有,使徒+远古意志。
前期如果顺利的话,也可以出时光之杖,不过一个辅助很难打到那么多钱。中期缺魔还是弄个圣杯吧,风女技能耗蓝特高(之后?之后卖掉啊!)。。。一组蓝几个魔法就没了。另外,如果控不住蓝buff可以试着出减CD装,劲量把你的cd减少控制在40%。
另外,风女作为第一辅助,一定要做好,上线就插眼,回家就买眼。。。一个辅助的道路是漫长的。杀人什么永远不要想,好好照顾队友,默默套上一个个盾吧。。。
其他的像ap风女,打野风女就属于非主流路线了,ap出门水晶+血蓝,可以带眼泪,时光,鞋子出法师,之后帽子沙漏深渊,虚空之杖。
至于打野风女么,没玩过,更加没见过,无从说起。
保ad
前期用风磨血
可以主q
或者主e
为队友创造输出环境
前期两个控
好杀人
好救人
天赋
符文带法强
或者回蓝
出门看保的英雄什么定位
可以带灵魂法器
三速或者cd
鞋
工资装
龟壳。。狂徒
兰顿
灵魂
女妖
反伤
装备很多变
看两方队伍
风女主要打半t
团战定位就是打乱敌方阵型
创造输出环境
救人
追杀都给力控制好风和大
风有击飞效果
可以打断技能
大也可以把草人
不详之类的吹走
或者切入
把t
和输出分开
很好的辅助
快速按两次Q就好了!至于游戏术语……太多了,我复制下
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
ULT:大招,R键技能。