《原神》国服和国际服有区别吗?

游戏攻略09

《原神》国服和国际服有区别吗?,第1张

《原神》国服和国际服有区别吗?
导读:1、支持设备不同,国际服对于IOS设备的支持比较全面,表现为支持更多类型的iPhone机型和iPad机型。2、平台不同,原神现在一共有五大服务器,分别是美服、欧服、亚服、港澳台服以及国服,游戏虽然可以跨平台玩,但是不同服务器的玩家是无法相互

1、支持设备不同,国际服对于IOS设备的支持比较全面,表现为支持更多类型的iPhone机型和iPad机型。

2、平台不同,原神现在一共有五大服务器,分别是美服、欧服、亚服、港澳台服以及国服,游戏虽然可以跨平台玩,但是不同服务器的玩家是无法相互联机一起玩的。

3、功能不同,国服只能用手机号创建,刷不了多个首抽。而国际服美服或者是欧服玩还有高延迟的存在。

扩展资料:

国服的技巧:

超载:火加雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害;超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(且无法暴击)。

超导:冰加雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害;超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(且无法暴击)超导反应可以降低敌人一定的防御力。

感电:水加雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害。

蒸发:水加火,按百分比提高本次攻击的伤害;根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也会有所不同。

目前,大部分 游戏 在安卓渠道商城如小米、应用宝等上架时,都需要接入自带渠道账户体系的渠道SDK(Software Development Kit,软件开发工具包), 游戏 公司名义上并不直接拥有渠道服的用户,主流分成模式也是渠道先收钱,再和 游戏 公司结算。

通常而言,安卓应用商店的抽成比例可以高达50%左右。但网传消息称,《原神》在应用宝采取的是3比7的分成模式,米哈游可获得70%的 游戏 收入。不过,这一消息没有得到腾讯、米哈游两方面的正面回应。

事实上,热门 游戏 《原神》上架安卓渠道并非一番风顺。2020年9月底,《原神》在正式全球发行前发布公告,称因未能与华为达成一致的合作条款,因此导致9月28日无法正常上架华为 游戏 中心。小米 游戏 彼时也发布公告,表示在《原神》移动版公测时无法提供下载服务。

但安卓渠道显然低估了《原神》的后续发展。Sensor Tower2021年3月的报告显示,《原神》的微交易为米哈游带来了约874亿美元的收入,超过了经典手游《精灵宝可梦GO》《Roblox》在过去5个月内的收入,《原神》成为全球收入最高的RPG移动版 游戏 。

张毅分析,本次米哈游和腾讯双方携手合作,双方都有诉求。一方面,《原神》需要扩大国内的用户接触,借用腾讯的渠道,可以把原先的产品在国外的成功经验在国内复制过来。

同时,腾讯也希望在推广《原神》的过程中,测试中国用户对《原神》这款现象级 游戏 的用户选择,找到用户特点和用户需求。“获得的用户行为数据可以为腾讯旗下 游戏 产品的开发寻找成功样板。”他说。

米哈游与腾讯首开互联网应用商店与 游戏 公司合作新模式。而在此之前, 游戏 公司与作为渠道方的应用商店之间的“战争”早已打响。

过去 游戏 宣发一直处于“渠道为王”的时代,拥有庞大用户基数的手机应用商店对于 游戏 的宣发推广具有很大的影响力。但 游戏 在上架手机应用商店时,渠道商会对开发者的收入进行抽成,也即“渠道税”。一般而言,苹果App Store的抽成比例达30%,而部分安卓应用商店的抽成比例甚至高达50%左右,引发 游戏 厂商不满。

今年1月1日,华为在其手游平台“华为 游戏 中心”的社区发布公告,称“腾讯 游戏 于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯 游戏 从华为平台下架。”

腾讯 游戏 社区于当日上午9时左右回应,“因华为手机 游戏 平台与我们的《手机 游戏 推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯 游戏 的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机 游戏 平台沟通协商,争取尽快回复。给各位用户带来的不便,我们深表歉意。”当晚8时,腾讯 游戏 社区发布公告,表示经双方友好协商,腾讯 游戏 相关产品已在华为 游戏 中心恢复上架。

在海外,腾讯持股40%的美国 游戏 厂商Epic Games指责苹果对亚马逊的应用承诺抽成15%、对其他应用抽成30%,2020年8月13日在《堡垒之夜》中提供第三方的内购支付手段,且同样的商品降价20%,企图绕过苹果App Store的30%抽成,遭苹果下架。苹果甚至进一步终止了Epic开发者账户,禁止Epic使用iOS与Mac开发工具。《堡垒之夜》被下架后,Epic提起对苹果的反垄断诉讼,与苹果开启了互相诉讼的进程。

此外,国内部分影响力较大的头部 游戏 选择绕开传统渠道发行。朱骏超指出,在当下媒体多元的环境中,开发商对 游戏 宣发有了更多选择,市场号召力强的 游戏 也不再受制于传统渠道。如椰岛 游戏 的《江南百景图》、友谊时光的头部新品《浮生为卿歌》、莉莉丝的《万国觉醒》在发售时均未与安卓渠道达成合作,安卓端采取不登陆华为、小米等官方应用商店,仅上架TapTap等不分成渠道,《原神》此前也一直与B站合作进行宣发。

“从全世界来看,目前能够接触到用户的渠道主要还是应用商店。”张毅分析,不分成的其他渠道的影响力相对比较有限,对渠道用户的获客能力相对较弱。他指出,未来国内渠道和 游戏 开发商主流的分成模式较难发生改变,相较于 游戏 厂商,渠道商的优势现在还是非常强,目前大部分中小型 游戏 开发商还不具备与渠道进行议价的能力,“有时候个别的产品可能会有谈判的余地。”

当“渠道为王”的铁律开始松动后, 游戏 开发商可以更有话语权吗?

朱骏超预测,在一定时间内渠道仍然会是 游戏 宣发的主要选择。但他表示,渠道更像是一种工具或者催化剂,会影响 游戏 获益的速度但不会左右最终获益效果。

他指出,渠道的影响力主要在于对 游戏 的宣发推广,而 游戏 内容决定着 游戏 最终的获客数量和收益能力,“应该说好 游戏 在渠道上获益速度会翻倍,差 游戏 即使上了渠道也会影响平平。”

国信证券研报认为,“随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从‘搜索’到‘推荐’,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部 游戏 的示范效应或推动更多内容方的‘反抗’,优质内容的议价能力将持续提升。”

渠道与开发商之间的博弈仍在继续。近日,Epic Games表示已经要求苹果解封其《堡垒之夜》开发者账号,并将该 游戏 在韩国iOS市场重新发布。张毅认为,渠道商和开发商之间相互依存、互相成长的大方向仍不会变。那么在未来,渠道与开发商双方该如何达成更好的合作?

张毅展望,在 游戏 畅销品和 游戏 试验品之间,未来渠道商也许会有更为个性化的分层和合作模式,也就是针对不同类型的产品,渠道会在推广模式以及分发的周期上提供“定做”服务。同时,优质 游戏 内容也将是开发商与渠道双方争夺的焦点。“好的产品虽然不能说和渠道‘叫板’,但至少说是开发商能够和渠道提要求的一个很关键的条件或者是资源。”

朱骏超建议,未来渠道方需要提高对其 游戏 的质量审核,以提升渠道内 游戏 产品的口碑,进而提升渠道的用户认可度。而对 游戏 开发商而言,在 游戏 上市初期可以选择对 游戏 进行多维度宣传以提前赋能,并与具有较高产品口碑积累的渠道方达成短期合作,“在 游戏 获得成功后,选择进行进一步议价。”

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《原神》去掉氪金元素后,是不是就不会有那么多差评了?小岛秀夫是一位拥有34年从业时间,36款游戏开发经验的金牌制作人,他在2015年从konami离职后,索尼给他提供钱,提供引擎,提供人脉和渠道,然后他花了四年时间开发出了死亡搁浅。米哈游是一家成立时间十年,原神立项的时候成立时间不到六年,只有两款游戏的开发经验,开发资金需要自己解决,在这种前提下,他们开发出了原神的半半半半半半成品原神10。

那我们可以想象一下,从业时间,开发经验和资金都不如小岛秀夫的米哈游如果坚持把原神做完然后再推出,还要买断,开发时间起码要持续五年以上,2017+5=2022,正好是今年,2022年的今天上海正持续着新冠爆发以来最严重的一轮疫情,在那个时间线下,米哈游没有原神带来的丰厚利润,上市失败,一面要维持两款游戏的运营,一面要从那两款游戏里抽钱开发新游戏,一面要应对疫情,游戏越来越逼氪,玩家怨声载道,员工福利大减,内忧外患下米哈游要么倒闭,要么投靠腾讯,然后在腾讯的养蛊模式下泯然众人矣。

再设想一下世界线30:经历了疫情、和资金困难后米哈游终于在磕磕绊绊中开发出了原神,进入了宣传阶段,这时正好撞上旷野之息2发布,两个游戏撞在一起原神陷入了抄袭风波,各路游戏媒体和游戏大V纷纷下场怒怼米哈游和原神,中国游戏史上最黑暗的一天降临。

因为没有像长线运营那样的玩家反馈,米哈游没能做出五脏俱全的龙脊雪山,没有精致的稻妻小岛,没有深邃梦幻的层岩巨渊,七国的一切都如蒙德那般普通,steam上的评价差评如潮,让不明真相的玩家望而却步,直播间到处都是感觉不如塞尔达的弹幕,然后米哈游长达六年投资超过两亿美元的3A大作宣告暴死,公司倒闭,大伟哥卖了别墅,从此幡然醒悟,做什么3A游戏,还是换皮赚钱,从此中国游戏界又多了一个泯然众人矣的游戏公司。

为啥很多人都觉得3A游戏是吹气儿吹出来的呢?无视技术差距,无视投资规模,就往家一坐饭也不用吃水也不用喝,脑袋上插根USB 3A大作就自动生成了是吧?

《原神》对青少年的危害主要包括:沉迷游戏、浪费金钱、缺乏锻炼、睡眠不足、信息安全问题。

1、沉迷游戏:《原神》可能使青少年过度投入游戏,忽视学业、家庭和社交生活,导致成绩下降、人际关系疏远等问题。

2、浪费金钱:《原神》采用了免费游戏模式,但内购系统可能会诱使青少年花费大量金钱购买虚拟物品,造成不必要的经济负担。

3、缺乏锻炼:长时间沉浸在游戏中可能会让青少年减少锻炼时间,从而影响身体健康。

4、睡眠不足:长时间玩游戏可能导致青少年熬夜,影响正常作息和睡眠质量,进而影响身体和心理健康。

5、信息安全问题:玩家在游戏中需要向其他人分享个人信息,如账号、密码等,如果管理不当容易造成个人信息泄露和安全问题。