开拓者正义之怒审判官怎么玩

游戏攻略010

开拓者正义之怒审判官怎么玩,第1张

开拓者正义之怒审判官怎么玩
导读:开拓者正义之怒游戏中有着多种职业可供玩家选择,并且每个职业有着不同的分支发展方向,每个分支各具特色,很多玩家想知道开拓者正义之怒审判官怎么玩,接下来深空高玩为大家带来审判官各分支加点攻略,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。审判官各分支加点攻略审

开拓者正义之怒游戏中有着多种职业可供玩家选择,并且每个职业有着不同的分支发展方向,每个分支各具特色,很多玩家想知道开拓者正义之怒审判官怎么玩,接下来深空高玩为大家带来审判官各分支加点攻略,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。

审判官各分支加点攻略

审判官:强韧高,反射低,意志高,每4级获得3bab;

神术法表,感知自施法,最高6环,进环等级为1+3n。审判神术表不全,多了一些其他法术:

1环:克敌机先; 2环:隐形/识破隐形; 3环:共用识破隐形/英雄气概;4环:石肤/高隐;

5环:共用石肤/轰鸣击;6环:清洁术/神威/高等解法

不过相应也少了很多好用的神术:各种+4属性/群体+4属性,操纵亡者,巨灵化身,金鹰之魂,等等。

可以看出审判的法表除了个克敌和神能之外都不太行,只能从职业特性去找强度了。

本职职业特性:

① 擅长:弓系/所选神_偏好武器,轻/中甲/盾牌。注意不像菜刀一样人均军武擅长开了。

② 0环戏法。 ③ (1级) 冷峻凝视:察觉/威吓+1/2职业等级。

④ (1级) 审判:迅捷动作,可以从列表中选择一个类型获得崇圣加值,8级可以选2个,16级可以选3个。

增益包括:伤害/快速回复/法穿(每3级+1,最高+7),AB/AC/豁免/DR(每5级+1,最高+5)

前期次数不多,点了神话能力就能随便放了。

⑤ (1级) 领域:审判看家能力之一,1级可以从所选神_的领域中选一个,之后可以靠奇迹领域随便选。每一个领域会给一个初始能力和一个若干级之后才能获得的进阶能力,另外还有一系列进环自动给的领域法术,但是审判没有领域法术位所以嫖不到法术了,很可惜。

由于正义生气环境里怪的特性,很多看上去还不错的领域没有什么发挥空间,等下单开一楼简单列举一下常用的领域,这里就先不说了。

⑥ (2级) 先攻额外附加感调;

⑦ (3级) 额外团队专长,每3级可选一个;以及独行战术:在判断自己的团队专长收益时可以将所有队友视为点了同样的专长,比如自己点了包抄,队友没点,那么两人A上去的时候自己能吃到包抄的+2ab(队友没有)。

实用性不错,如果玩弓的话专长本来就比较缺,节省专长。

⑧ (5级) 破敌:看家能力之二,迅捷动作给武器加一个破敌,即2ab和2d6的力场附伤,在12级的时候附伤提高到4d6,注意这个附伤是可以多次生效的。每级1轮,神话能力可以提高轮数。

评价:

审判法表残缺,不太适合纯辅助,定位成一个有一定辅助能力的攻坚手可能更合适(包括其他变体)。

只算自身能力和自buff神术/撕卷,状态全开有15bab+审判5+神能6+破敌2+金鹰2+瞬发克敌20=50,还有自己的轰鸣击1d6独立附伤和破敌的4d6附伤。在神话能力支持下持久力也大大提高,如果再能有工具人注入战法转换,再加上自己的领域能力(幸运/疯狂等),攻坚能力绝对OK。

另外值得一提的是审判全技能本职

首先领域除了开局选之外,可以用神话能力无限置换,另外点了领域痴迷可以用迅捷动作而不是标准动作使用领域能力(意味着一轮能用两次),纯领域工具人可点。

简单列举一下常用的领域:

① 动物:4级拿一个宝宝,理论上动物域应该要亏宝宝等级的,但是目前选了动物域的宝宝都能升到最高级,不知道是不是bug。

② 联盟:抚慰之触消疲劳,炉台按感调给全队+ab和豁免的崇圣加值,必备,可惜一天一次。

因为1级选领域要看神,所以同时拥有动物和联盟这两卧龙凤雏的老鹿头就成了牧师的热门选择。

③ 荣耀:光辉之触,圣剑术。bug之触就不多解释了,圣剑术附魔神圣很厉害。

④ 疯狂:疯狂愿景可以用近战接触给目标ab/豁免/技能检定的任一项+1/2职业等级,同时其他两项各减去相同数值。20级的时候摸自己人一下就是+10ab,摸对面一下就是-10ab-10豁免(要过接触和SR),甚至可以摸两下对面-20豁免

⑤ 幸运:双骰取高,可以跟祈福什么的叠加。

⑥ 崇高:1级就可以给所有检定+2士气加值,8级变群体+2洞察,朴实好用。

⑦ 善良:索哥自带,摸一下给所有检定+1/2等级的崇圣加值,8级自带神圣附魔。

⑧ 知识:法表带克敌,8级也带一个双骰取高一次。

91 圣职杀手

变体移除:审判(具体属性参考上上楼);

变体增加:① 杀手的研究目标(数值同样是每5级+1,最高+5);② 4级和之后每3级获得一个偷袭骰,最高19级6个;

③ 8/16/17/20级各获得一个杀手绝技,不能选进阶天赋(即削属性,解除,机会主义者这种都选不了)

简单分析一下圣杀跟无变体相比的区别,首先说缺点:

① 圣杀的研究目标只有数值成长和偷袭自动上的效果,而不会在7级变迅捷动作,所以在不能偷袭的时候要花移动动作上,打不了整轮;

② 队伍里不能带其他杀手,多个研究目标不能共存,谁先偷袭谁自己一个人吃;

③ 研究目标同时只能研究一个敌人,审判是一场战斗开一次就行;

④ 研究目标只能加ab跟伤害,审判还能加个AC/豁免。

⑤ 研究目标对免疫指向型能力的集群生物无效。

然后是优点:

① 偷袭骰和额外专长。这个是纯赚的,不过从16级开始才能拿到第二个特技,有点晚了,等你点到16级圣杀了也不怎么缺专长了;

② 审判实战中想常驻需要点出永恒审判,圣杀节省一个神话专长;

③ 研究目标前期就能同时+ab和伤害,审判要8级之后才可以;

④ 研究目标是其他加值,不和其他来源的崇圣加值冲突,如荣光爆发、炉台等。

评价:

由于圣杀研究目标的特性,远程比近战更适合这个变体。

综合来看,大部分情况下如果是主职点的话,圣杀应该是优于无变体的。由于有感调+先攻的被动,审判比较容易抢到先攻,除了不吃偷袭的怪之外,第一轮打偷袭即可实现自动研究目标,之后只要对着前排旁边的怪射就行了。同时在不和炉台等冲突的前提下,圣杀的极限ab和伤害也更高,还有后期专长的优势。

作为组件,如果完全不考虑领域可以兼职5级拿破敌武器+1偷袭骰+1团队专长(包抄/抓准时机)+感调先攻+研究目标2ab,但同时亏了2bab(第1、5级不加bab)。如果想兼职无变体的话,就要考虑花一个神话专长点永恒审判值不值得了。

更常见的思路是8级拿到完整领域能力(如炉台)+2偷袭骰+2团队专长+1杀手特技(亏2bab)。或者是12圣杀拿到高等破敌+神能(亏3bab)。

队友中适合兼职圣杀的一般就是同为感知人和远程人的兰恩,放弃后续的武器骰成长换来额外的ab、附伤、专长和领域能力。常见思路是12禅射/8圣杀,自己点荣耀(兰恩信仰是美黛子)神话点联盟,或者3禅射/17圣杀。当然兰恩也可以点审判的另一个变体神卫

92 神卫猎师

变体移除:审判、独行战术;

变体增加:1级带动物伙伴、宿敌(最高+8)、追猎战术(分享团队专长给宝宝)。

评价:血赚。

众所周知只要是出门一条狗的职业总不会弱,所以神卫也是热门变体。由于法表没有视如仇寇,在失去审判的情况下神卫自身的输出不稳定,那么通过分享包抄、抓准时机等团队专长/神话伴兽/法表中的buff法术等方式专注给宝宝当工具人不失为一种好选择。

总的来说神卫自身输出较弱,不过如果将宝宝跟本体视为一个人的话就很厉害了,同时还保留着领域能力,辅助性也是拉满的。注意如果想把兰恩转成17神卫的话,最好额外点一个好伙伴出来,不然宝宝等级升不上来。

另外同为感知施法,猎人的两个变体跟神卫有类似功能,这里拿出来对比一下:

① 圣裁猎人:同样可以分享团队专长,同时多一个审判,也可以给宝宝分享审判的加值。

少的是领域能力、破敌、宿敌、感上先攻,同时宝宝不能随便选了。法表上两者倒是各有优劣。

② 神眷猎人:宝宝可以任意选择,1级就有动物之力专长强化宝宝和自身的属性,同样拥有领域,而且可以获得领域法术。3级时宝宝可以转变为天界生物,获得无限次数的辟邪斩。

相应缺少的是分享团队专长的能力、破敌、宿敌、感上先攻,以及减少的领域等级(意味着10级才能拿炉台)。

总的来说,光看对宝宝的增益还是猎人比较强,不过如果本体不想完全当一个工具人还是神卫更合适一点。

93 审判其他变体:

① 异端追猎者:用+ab/伤害的两种审判和领域能力,换了一个到6级才能用一次的弱化版辟邪斩。意义不明变体再+1。

② 怪物战术家:用审判能力换来1-9环的召唤怪物(作为类法术能力,使用次数为3+感调/天),同时5级可以给所有召唤物分享团队专长(不包括动物伙伴)。这个能力出的召唤生物存在时间是每等级1min,主感知加点次数也有很多,约等于全程常驻4个左右的宝宝,前期的体验会很不错,5级分享精准打击,6级出包抄,可以当靶子也可以给前排创造包抄和借机的环境。不过召唤流主要的问题还是召唤生物没什么成长性,一定要玩的话可以走灵使的路线。

③ 战术首领:14级战斗头脑向团队分享审判效果还不错,但是拿的太晚了,除此之外用独行战术和3个团队专长换了一个轮级分享团队专长的能力,意义不大,相比于无变体变弱了。

④ 裁判长:失去了独行战术、团队专长、破敌和高等破敌,换来了一天没几次的共享审判和少的可怜的团队附伤,定位看上去是个工具人,但是次数实在太少了。

以上便是开拓者正义之怒游戏中审判官的各个分支的加点攻略了,玩家可参考上文根据自己想要玩的流派进行技能的加点。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

1关于潜力。本来我还以为是像实况一样,多踢比赛就能多涨,小牛们能一直涨到破表,于是第一赛季各4000W+引进戈策和威尔谢尔。结果戈策涨了2年吧,好像到87,88就不动了,威尔谢尔也差不多,2年就到了巅峰所以我的理解就是,所有球员的巅峰能力值都是设定好的,和比赛场次无关,只不过替补会要多上场否则士气低落+要求转会。年龄大了(33岁往上吧)运动能力会逐年下降

比如年轻的厄齐尔开档能力86,已经达到自身极限。以我的理论他直到33岁能力都是86,33岁后体力速度啥的开始降

2关于特技。特技比如强力头球,重炮手这些应该是一开始就固定的,无法增加;专长(speciality)则是相应能力到了则会有,比如短传精度和视野85以上就有指挥官专长(只是举例子,数据不准)

特技是球员的闪光点,专长是告诉你一个球员的定位,比如快马speedster(速度快),指挥官playmaker(传球准),锋线杀手clinicalfinisher(和射门有关的全能力80+)。

我买的穆勒22岁,专长锋线杀手,特技内外脚背打门,虽然能力83而且达到极限无法成长,但是在我beapro控制一个人的比赛里把握机会能力超强,比我队内其他前锋内马尔本泽马都好用得多

3体力是很重要的能力,内马尔开档能力就强2年多后成长到89不知道有没有到极限这么牛的一个人在我队里沦为酱油男,因为其悲剧的体力(开档49)连一周一赛都撑不下来,更不要提第二赛季后开始的冠军杯联盟杯啥的导致一周双赛比比皆是。如果体力槽是**的状态首发的话会降低队员士气和心情。

我看有人说BALE不值5000W,但是这家伙速度体力都是90+第二年能力成长到极限88体力更达到99,一周双赛很轻松,偶尔让他休一场就好,对于我这种经常模拟比赛的人来说各种好用——毕竟能力88,模拟比赛很容易打出好数据。所以想买高价球员做核心的教头们注意了,如果球员体力值不高则需慎重啊!

4注意保持一定球员数量:我个人以前都是踢实况大师联赛,倾向于精简队伍,将将能把11人首发+7人替补装满就好,顶多多出一两个,结果杯具了:伤了2个红牌停赛2个,连续3场人数不够18人强制0:3输球

5关于模拟比赛。比赛太多,无关紧要的比赛懒得踢模拟比赛吧!可惜,客场的比赛如果模拟,结果会比主场模拟差很多——客场挑战弱旅基本就是保平争胜,偶尔还会输;主场模拟打实力比你弱的球队9成以上会赢,还经常能打出大比分。所以模拟客场比赛前最好存个盘,至于客场打切尔西曼联皇马巴萨这种队还是亲手操作为好。

6。青训营:需要雇佣最多3名球探。每隔一阵子会刷新球探名单。雇佣后发配世界各地3-9个月去找小盆友。球探能力各有不同,经验关系到每个月发现的球员数,判断能力关系到发现小盆友的质量(不一定正确)每个月的新星有好的赶紧下手,一般的差劲的不用观望直接全放弃。签约的时候注意几个方面:潜力必须是X-91的——每个月潜力值会更新最后定在一个固定范围的区间,比如82-88,70-76这样,再等下去也不可能再精确了。再一个如果已经16岁能力最大值必须不小于69否则估计培养不出来,如果不到16岁当然数值越高越好,身高还会长所以不用太在意。签约后每个月1号可以去球队青训营看看发展情况,潜力最大值低于87的(比如65-87,73-85)可以解约了,俺们要的是最好的。

俺队里现在有这么个中场:年龄16可以签职业合同,数值65-69,潜力82-88,翻页看看具体数值,精于长传短传不好,可以控球不会盘带,盯人抢断能力都差前腰后腰都不合适,我阵型里没有中前卫,只好放弃。如果球员已经够16岁可以签职业合同,要签趁早,否则在青训营里他的能力不再成长

7小知识:日期经过时有时候有连着几天都有一个麦克风标志,按X键可以接受采访,贬低对手鼓舞自家球队等等。

8能力过90的球员可遇不可求队里有一名绝对是针对之宝啊。

我用过的潜力球员里,无论价格如何,能力峰值基本都卡在了88以下,像开档18岁的身价3500w球员卢卡斯,2年后也被卡在88了。所以其实都差不多啦,挑自己喜欢的买就是了。希望有人能推荐潜力90以上的球员。诺伊尔洛里斯就算鸟。

《NBA2K21》终结徽章必点

1、对抗终结者 (Contact Finisher):本世代终结T0章,直接加扣倾。必点

2、闪躲终结者(Slithery Finisher):必点。

3、空接终结者(Lob City Finisher):次世代这个章强度是比较高的。

4、隔扣达人(Posterizor):必点。

本世代徽章:

节奏终结者(Consistent Finisher): 欧洲步、跳步等高级终结动作必触发的徽章,但是在跳步不行的背景下没那么厉害,可以加命中率。

冲框大师(Fancy Footwork):同特技演员,但是这个不是加命中的,这个是加通过对抗挤开防守人的概率。优先级大于特技

巨人杀手(Giant Slayer):矮子章。每比防守者矮一英寸回加一些终结命中率,最多加6英寸的量。

《NBA2K21》必点操作

专家摇杆的操作方式

1、向下推住RS=跳投

2、向左或右推住RS=摆脱运球动作

3、向上推住RS=招牌花式运球动作

4、轻按RS=快速一对一运球动作

5、按住冲刺的同时轻按RS=快速节奏变化运球动作

在重新映射后,这些动作的响应会更敏锐,也更容易连接。街球动作也被转移到轻按左摇杆的操作中去了,这样玩家在街头公园里突破时就不会手滑投篮了。

回答于 2021-05-21

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1

楼主真的很不好意思,我只想想出五个人来与你分享,希望你会喜欢:

简介:女王系列。共同的组织:(暗夜),英国现实的经济第一大公司:宝丽金

。幕后管理人共培养了5个不同的风格的女人。暗夜是一个秘密组织,公司是人人所指的商业龙头。

暗夜组织是有名的杀手组织,更是游刃有余的通吃黑白两道。

宝丽金集团,国内最大贸易公司,门下经营数千种品牌商店。

当那天晚上,爷爷召集她们五人,同时给了她们五封密函后,各自的命运的齿轮便转动开来。

在一次,暗杀行动中,她们来到了久违的中国。开始一次秘密的刺杀行动…

女王系列:

  

  共同的组织:(暗夜),现实的经济第一大公司:宝丽金

  

  冰山美女22(九夜,落冰嫣,特技:杀手,暗器,)

  俏皮美女17(雪狐,落雪汐,特技:情报,防守,)

  典雅美女19(樱梨,落筱梨,特技:管理,黑客,)

  冷艳美女20(狼绝,落雪荫,特技:医生,枪法,)

  火爆美女20(火凰,落樱雪,特技:设计,散打。)

开拓者正义之怒战士是游戏中的主要职业之一,战士各分支如何选择专长加点下面给大家分享一个开拓者正义之怒战士职业攻略

属性成长:强韧高,反射低,意志低,满BAB成长,无施法能力。

本职职业特性:

① 额外战斗专长:1级和偶数级获得额外一个专长,也就是说人类开局的话1级就可以点出3个专长,并且后续每次升级都可以点一个专长。

② 3级开始有甲训。太垃圾了就不评价了,除非毛子某天加强重甲,不然甲训始终是个鸡肋。

③ 5级,武器训练:5级可以从模组中选择一种武器获得+1ab/伤害,之后每4级可多选一种武器,并且可以给5级选择的武器模组加值再+1,最高17级可+4。收益一目了然,值得注意的是例外情况飞斧,由于飞斧即在斧类模组又在投掷武器模组中,意味着飞斧可以吃到两个武训的加成,同时游戏中专门给武训职业用的手套"决斗手套"可以给武训提供的加值提高2点,而这个2点飞斧同样是可以双吃的,那么9级加上决斗手套一共就能得到2+1+2+2=7点的ab/伤害。不过这个不符合武训取最高值的描述,属于伏特加代码的后果。

④ 20级,武器大师,主要作用是重击倍率+1。

⑤ 无畏,20级约等于5点意志。

这游戏能出额外专长的职业不多,战士、杀手、活体解剖是比较常用的,所以专长紧缺的build(像双持类)都可以考虑这几个兼职组件。战士的优势在武训以及吃决斗手套,缺点是甲训完全没用,同时专长位不紧缺的build(比如双手类)并不太用得上后期那么多专长,不像杀手,可以不换专长换杀手特技,那么战士的几个把甲训去掉换成其他能力的变体就自然成为了兼职的热门,接下来重点说下突变,简要带一下其他变体。

31 突变斗士

变体增加:

① 3级,获得诱变剂,+4力/敏/体炼金加值,+2天生AC,-2某精神属性。核心,没什么好说的。

② 7级开始可以点更高级的炼金发现,一般顺序是野性诱变剂(7级,多一满bab咬,+2威吓检定)-野性之翼(11级,+3闪避AC)-高等诱变剂(15级,+6力4敏炼金加值,+4天生AC)-顶级诱变剂(19级,+8力6敏4体炼金加值,+6天生AC)

变体移除:甲训

评价:

突变的强度应该是一目了然的,失去甲训约等于没有任何损失,凭空多了海量的属性,所以除了玩决斗剑,突变基本是战士兼职的唯一变体。兼的等级也比较灵活,突变剂后期也有不错的成长,可以5突变拿完武训和初级诱变剂走人,也可以19突变拿顶级诱变剂,甚至纯职可以直接20级突变玩到底,传奇个兼19级20级突变也是相当常见。

顺便简单对比一下其他的变体:

① 双手武器战士:限定双手武器武训,甲训换了一些强化双手的能力,有一说一有些能力还是不错的。3级过肩斩,顺劈或者冲锋附加双倍力调(相当于多05倍力调);7级后摆,整轮攻击时除第一打所有后续攻击附加双倍力调;15级高等猛力,双手武器猛力加成从50%增加到100%,配合神话猛力效果显著;19级毁灭打击,标动打一次自动产生重击威胁,bab-5。可以看出来双手武器战伤害是很爆炸的,难度不高的时候完全可以20级双手战砍到底。缺点是专长后期完全溢出,没有额外ab来源,不太适合高难度。

② 地狱骑士扈从:保留了甲训,无畏变成了一个类似的能力,每级多个技能点,开启后续进阶职业的戒律选项。保留甲训的强度都不高,一般除了想看雷子哥特殊剧情也不会走地狱骑士这一条线。

③ 塔盾专精战士:这个是防御向的,这代拿盾的强度只能说都不高。

④ 阿尔多瑞防御者:多了决斗剑擅长,甲训变成了防反(整轮攻击后直接+AC,10级后被命中能借机反击),和后续进阶职业剑爵一起是决斗剑专用玩法。这是特化的玩法才用的到的职业,就没有什么好特别分析的了,而且敏系武器吃神话娴熟,前期较无力,决斗剑全程没有特别好用的,远不如精灵曲刃,低难度rp玩法更多一点。

⑤ 龙之贵胄:比较菜,把甲训下了,换了一个龙血血脉,4级开始有一个机制和巨灵化身一样的1d4元素伤害,以及送一个炫目武技和威吓技能加成,但额外专长前期少了2个。明显不如突变战。

重生之都市隐龙 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:

内容预览:

首先请亲们多多支持哈,这是水清的转型之作,这本保证不会太监,一定会写到底。

其实很纠结,说实话女作者写男人的文是有一些难度的,因为有时候会把握不好男人的心理,但这也不是绝对的,有很多女作者写都市文也是很棒的,在下笔之前水清特地去拜读了她们的文,受益非线,我相信,她们能做到的我也能做到,当然这还需要亲们的支持,你们的支持才是水清最大的动力。

一直就很想写写杀手特工之类的文,除了恐怖灵异类,我还是比较喜欢看杀手特工,从看完《这个杀手不太冷》就有了这样的冲动,但一直没有付诸行动,这次做足了充分的准备,看了大量关于杀手的小说,查了许多资料,什么杀手准则啊,杀手必备啊,杀手特技啊,嘿嘿嘿,我现在都可以去做杀手了。

不少人告诉我写都市文无外乎就是泡妞升级打架装13什么的,这一度让我很郁闷,为什么一定要打架泡妞装逼呢?让我写无赖流氓什么的,我还真是写不来,看了一些起点的大神们的文,觉得还好啊,主角都是正人君……