为什么我每次玩我的世界挖到的全是粗体

游戏攻略06

为什么我每次玩我的世界挖到的全是粗体,第1张

为什么我每次玩我的世界挖到的全是粗体
导读:未装备精准采集的镐子。在游戏《我的世界》中玩家在采集矿石时会因为装备的不同采集出来的材质也不同,玩家只有在装备精准采集的镐子后才能采集到精矿石,否则只能采集到粗体矿石。《我的世界》是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或

未装备精准采集的镐子。在游戏《我的世界》中玩家在采集矿石时会因为装备的不同采集出来的材质也不同,玩家只有在装备精准采集的镐子后才能采集到精矿石,否则只能采集到粗体矿石。《我的世界》是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。

把一份腐坏的血液放在熔炉里面

我的世界血液提取器的使用方法:

1、首先在游戏中,放置一个投掷器在地上,里面装好要投掷的物品。

2、然后用红石线连接投掷器。

3、这时红石线的另一端放置拉杆,注意,不宜延伸得太远。

4、最后拉动拉杆,即可激活投掷器。

我的世界纯净血液的获得办法是,把一份腐坏的血液放在熔炉里面得到也可以通过玩家击杀吸血鬼男爵获得不同等级的纯净血液,纯净血液的作用是用于合成栗山未来的血之剑的材料。

希望能够帮到你

我的世界基岩版在近日发布了Beta117054版本,那么该版本都有哪些更新呢下面一起来看看我的世界基岩版Beta117054更新日志吧。

我的世界基岩版Beta117054更新日志

CavesCliffs - Experimental Features

洞穴与山崖——需要实验性玩法的特性

Minecarts with Chests can also appear in Mineshafts at -y

箱子矿车可以在y0以下的废弃矿道中生成

Strongholds will be more hidden in larger caves

要塞会在大型洞穴中生成的更隐蔽

Fixed a bug where Shulkers would not teleport below y=0 (MCPE-121810)

修复了潜影贝不会传送到y0以下的问题

CavesCliffs - Non-Experimental

洞穴与山崖——非实验性玩法特性

Axolotl

美西螈

Axolotl can no longer move on its own while playing dead (MCPE-124128)

装死的美西螈不能再自行移动

Axolotls no longer play dead on land

美西螈不会在陆地上装死

Powder Snow

细雪

Dispensers can now dispense a Powder Snow Block using a Powder Snow Bucket

用发射器发射细雪桶可以放置细雪块

Skeletons no longer freeze when standing inside of Powder Snow, and will transform into strays after 45 seconds (MCPE-116781)

站在细雪中的骷髅不会冻结,而是会在45秒之后变成流浪者

Mobs can now pathfind properly on top of Powder Snow (MCPE-118214)

生物可以正常在细雪上寻路

Vanilla Parity: Powder Snow can no longer support Scaffolding (MCPE-120947)

原版特性同步:细雪不再能支撑脚手架

Vanilla Parity: Mining time of Powder Snow Block now matches mining time in Java Edition

原版特性同步:挖掘细雪所需的时间现在和Java版的相同

Players can no longer Jump on top of Powder Snow to avoid sinking (MCPE-112023)

玩家不再能通过在细雪上跳跃来避免陷入细雪中了

Azalea Leaf

杜鹃树叶

Azalea and Flowering Azalea leaves now drop themself when mined with Silk Touch tools

杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶可以通过使用精准采集挖掘来获得其本身了

Caves and Cliffs

洞穴和山崖

Infested variants of Deepslate can be found in Extreme Hills biome

现在你可以在山地中找到深板岩的虫蚀变种

Block of Copper is now crafted with 9 Copper Ingots

现在需要九个铜锭来合成一个铜块

Block of Copper can be crafted down into 9 Copper Ingots

铜块可以分解为9个铜锭

Copper Ore and Deepslate Copper now drop 2-3 Raw Copper

铜矿石和深层铜矿石现在会掉落2-3个粗铜

Raw Iron, Copper, and Gold item textures have been updated

更新了粗铁、粗铜、粗金的材质

Block of Raw Iron, Copper, and Gold textures have been updated

更新了粗铁块、粗铜块、粗金块的材质

Compass and Clock textures have been updated

更新了指南针和钟的材质

Spore Blossom

孢子花

Spore Blossom no longer survives in water

孢子花会被水破坏

Copper

Copper now has correct graphical and sound effects when waxing/dewaxing (MCPE- 121827)

现在给铜涂蜡/除蜡的时候会出现正确的视听效果

Underside of leaves now render correctly when placed on top of Copper Slabs

放在铜半砖上的树叶的底面会正常渲染了

Glow Squid

荧光鱿鱼

Squid and Glow Squid now make a specific sound when they let ink out

荧光鱿鱼和普通鱿鱼喷射墨汁时会发出一种特殊的声音

Old signs no longer glow when being dyed (MCPE-117835)

用染料给之前放置的告示牌染色不会使其上的文字获得荧光效果

Goat

山羊

Increased chances of getting screamer goat by breeding screamer goat with non-screamer goat

提升了把一个尖叫山羊和一个普通山羊作为亲本繁殖,子代是尖叫山羊的几率

Items

物品

Fixed an issue where first person offhand items were rendered when zooming in with the Spyglass (MCPE-125825)

修复了用望远镜能看到第一人称副手上拿的物品的问题

Pointed Dripstone

滴水石锥

Stalactites now drip water a bit more often when filling Cauldrons

略微增加了钟乳石滴水装满炼药锅所需滴水的次数

Raw Gold

粗金

Piglins now admire Block of Raw Gold

猪灵现在会端详粗金块

Piglins now admire Raw Gold

猪灵现在会端详粗金

Rooted Dirt

缠根泥土

Tiling Rooted Dirt turns does no longer instantly turn it into Farmland block

用锄头锄缠根泥土不再会把它立刻变成耕地

Spyglass

望远镜

Spyglass is now part of the "Equipment" category in the Creative inventory (MCPE-126079)

望远镜现在在创造模式物品栏的“装备”分类中

Vanilla Parity

原版特性同步

Falling blocks now break when landing on Shulkers

现在掉落的方块落在潜影贝上时会被破坏

User Interface

UI

Fixed controller cursor sensitivity scaling (MCPE-33868)

修复了控制器光标灵敏度缩放问题

Fixed a bug preventing users from reassigning key 'E' in "KeyboardMouse" settings (MCPE-124224)

修复了不能在“键盘和鼠标”中修改“E”键的功能的问题

Commands

命令

Fixed issue where Minecart with Command Block was not affected by the 'CommandBlocksEnabled' gamerule (MCPE-93666)

修复了命令方块矿车不被游戏规则“CommandBlocksEnabled”影响的问题

Multiplayer

多人游戏

The '/kick' command works properly if cheats and command blocks are disabled, and it no longer uses target selectors

现在无需开启作弊就可以使用/kick命令,并且其不再使用目标选择器

Technical Updates

技术性更新

General

常规

Added AddVolumeEntityPacket that contains information of a volume entity including its net ID and NBT containing information about the volume's definition and components, which will be added to the client's registry

添加了addVolumeEntityPackage,包含volume entity的信息,包括其网络ID和NBT,其中NBT包含有关volume entity的定义和组件的信息,这些信息将添加到客户端的注册表中

Added RemoveVolumeEntityPacket that contains a volume entity's net ID to remove it from the client's registry

添加了 RemoveVolumeEntityPackage ,包含volume entity的网络ID,可以将其从客户端注册表中删除

Mobs

生物

Added a new optional flag "use_simplified_breeding" to "minecraft:genetics" component When this flag is set to true, the offspring never inherits hidden alleles of parents as main alleles and main as hidden This allows to implement simple breeding logic easier

向"minecraft:genetics"组件中添加了一个新的可选标志"use_simplified_breeding"。当此标志设置为true时,子代将不会把父代的隐性等位基因作为显出性状的等位基因,亲本显出性状的等位基因作为隐性等位基因来继承。这将使简单的育种逻辑更容易实现

GameTest Framework

GameTest框架

Components

组件

[Removed] function setColor(color : Number)

[已移除]函数setColor(color : Number)

property value : Number - Gets or sets the color of the entity

属性值:Number-获取或设置实体的颜色

Added additional component interfaces movement, navigation, healable, breathable, ageable, and tameable components can be referenced via entitygetComponent(componentName : string)

添加了额外的组件接口。可以通过entitygetComponent(componentName:string)来引用运动、导航、可治疗、可呼吸、有年龄和可驯服组件。

minecraft:color

Container - New interface for interacting with entity containers Can be referenced via entitygetComponent("inventory")container

Container-用于与实体容器交互的新接口。可以通过entitygetComponent(“inventory”)container引用

function setItem(slot : Number, itemStack : ItemStack) - Adds itemStack to the container at the given slot

函数setItem(slot:Number,itemStack:itemStack)-将itemStack添加到容器的给定槽处中

function getItem(slot : Number) : ItemStack - Gets the itemStack at the given slot

函数getItem(slot:Number):ItemStack-获取给定插槽处的ItemStack

function addItem(itemStack : ItemStack) - Adds the given itemStack to the first available slot of the container

函数addItem(itemStack:itemStack)-将给定的itemStack添加到容器的第一个可用槽中

function transferItem(fromSlot : Number, toSlot : Number, toContainer : Container) - Transfers an ItemStack from fromSlot of the container to toSlot of toContainer

函数transferItem(fromSlot:Number,toSlot:Number,toContainer:Container)-将ItemStack从容器的fromSlot传输到toContainer的toSlot

function swapItems(slot : Number, otherSlot : Number, otherContainer : Container) - Swaps ItemStacks between slot of the container and otherSlot of otherContainer

函数交换(slot:Number,otherSlot:Number,otherContainer:Container)-在容器的slot和otherContainer的otherSlot之间交换项堆栈

function worldLocation(relativeLocation : BlockLocation) - Transforms the coordinates of given GameTest location to its corresponding world location

函数worldLocation(relativeLocation:BlockLocation)-将给定游戏测试位置的坐标转换为相应的世界位置

function relativeLocation(worldLocation : BlockLocation) - Transforms the coordinates of given world location to its corresponding GameTest location

函数relativeLocation(worldLocation:BlockLocation)-将给定世界位置的坐标转换为相应的GameTest位置

打吸血鬼伯爵,不同等级掉不同纯度

《上古世纪》的天赋系统包括10类。玩家将从这10类天赋中选择3种来组合成自己的职业,全部职业共有120种组合。在《上古世纪》中,玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度。游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。

扩展资料:

《Minecraft》(官方中文译名《我的世界》,台湾译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。

我的世界117版本更新内容。在历经等待之后我们终于迎来了我的世界117的大版本更新,本次更新加入了非常多样的生物以及新系统并修复了不少游戏内容,下面带来具体的更新内容,供各位玩家们参考查阅。117版本更新内容

Features No Longer Behind the Experimental Toggle

不再需要实验性玩法的特性

AxolotlGlow Squid

美西螈和荧光鱿鱼

Axolotls are now available outside the Caves and Cliffs experiment

美西螈现在不开启实验性玩法就可以测试了

Axolotls can be rehydrated with Splash Water Bottle and Lingering Water Bottle

你可以用喷溅水瓶和滞留水瓶来湿润美西螈,使其不在岸上受到窒息伤害

Axolotls now have their missing sounds (MCPE-123304)

美西螈可以正常发出所有的声音了

Axolotls now swim way more often (MCPE-123263)

美西螈现在更频繁的游泳

Updated the axolotl and glow squid spawn rules They can now spawn in any biome and up to y=63 instead of y=30

更新了美西螈和荧光鱿鱼的生成规则。现在它们可以在任何生物群系的y63以下生成

Deepslate

深板岩

Cobblestone and Cobbled Deepslate are now used to repair stone items on an Anvil (MCPE-123670)

现在你可以用圆石和深板岩圆石在铁砧上修复石制工具

Powder Snow

细雪

Powder Snow is now available in the Creative inventory

现在你可以在创造模式物品栏中找到细雪

Using a Bucket of Powder Snow on a Cauldron filled with Powder Snow results in a Powder Snow block being placed above the Cauldron

用细雪桶点击已经装满了细雪的炼药锅的上方可以把细雪方块放在炼药锅的上方

Cauldrons fill up in snowy weather, creating a renewable source of Powder Snow (MCPE-105412)

现在细雪是可再生物品了,在下雪天炼药锅会逐渐填满细雪

Most mobs cannot walk on Powder Snow, but fall into the block instead

绝大多数生物不能在细雪上行走,而是会陷入其中

Mobs inside a block of Powder Snow start to freeze and eventually take damage

陷入细雪中的生物会逐渐冻结,并最终受到伤害

Players can protect themselves from Powder Snow by equipping leather armor

装备皮革盔甲可以在细雪中保护自己

Buckets can be used to scoop up and place Powder Snow

可以用桶来装放细雪

Fall damage is now correctly prevented when a player or mob falls on a single powder snow block

现在生物摔落到单格厚的细雪上时会正常抵消摔落伤害

Glow Lichen

发光地衣

Glow Lichen is now visibly as close to the surface it is placed on as Java Edition (MCPE-122665)

发光地衣的材质现在与Java版更接近

Glow Lichen now has a map color that more closely resembles the color of the block (MCPE-126316)

发光地衣现在在地图上显示的颜色与方块本身的颜色更接近

Blocks

方块

Colors applied to text on signs are no longer barely visible (MCPE-117516)

应用在告示牌上的文字颜色不会再几乎看不见了

Crystals

水晶

Amethysts, Amethyst Shards, Amethyst Cluster Variants, Amethyst Buds, Budding Amethysts, Tuff Blocks, Calcite, and Smooth Basalt are now available in the Creative inventory

你现在在创造模式物品栏中都可以找到紫水晶、紫水晶碎片、紫水晶簇、紫水晶芽、紫水晶母岩、凝灰岩、方解石和平滑玄武岩

Spyglass is now available in the Creative inventory

你现在在创造模式物品栏中可以找到望远镜

Deepslate is now available in the Creative inventory

你现在在创造模式物品栏中可以找到深板岩

Lush Caves

繁茂洞穴

Azalea Leaves and Flowered Azalea Leaves have correct color on maps

修复了地图上杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶的颜色

Small dripleaf can now be placed on moss

现在你可以把小垂滴叶放在苔藓上

Lush Cave blocks are now available in the Creative inventory

你现在在创造模式物品栏中可以找到繁茂洞穴相关方块

Dripstone

滴水石

Dripstone is now available outside the Caves and Cliffs experimental toggle

滴水石不再需要实验性玩法

Pointed dripstone is now available outside the Caves and Cliffs experimental toggle

滴水石锥也不用实验性玩法了

Water drips from stalactites

钟乳石会滴水

Glow Squid

荧光鱿鱼

Glow Squid are now available outside the Caves and Cliffs experimental toggle

荧光鱿鱼不再需要实验性玩法

Glow Item Frames are now available outside the Caves and Cliffs experimental toggle

荧光物品展示框不再需要实验性玩法

Glow Ink is now available outside the Caves and Cliffs experimental toggle

荧光墨囊不再需要实验性玩法

Maps now glow in Glow Item Frames (MCPE-117503)

荧光物品展示框中的地图现在会发光

Goat

山羊

Goats no longer drop Mutton when killed

杀山羊不掉羊肉

Goats are now available outside the Caves and Cliffs experimental toggle

山羊不再需要实验性玩法

Copper

Waxed Oxidized Cut Copper Slabs can now be merged into full Waxed Oxidized Cut Copper blocks

涂蜡氧化切制铜半砖可以合成为涂蜡氧化切制铜块

Copper is now available in the Creative inventory

你现在在创造模式物品栏中可以找到铜

Lightning Rod is now available in the Creative inventory

你现在在创造模式物品栏中可以找到避雷针

Moss block

苔藓块

Using Bone Meal on a sapling planted on a Moss block now correctly grows a tree (MCPE-125689)

给长在苔藓块上的树苗施用骨粉会正常让树苗长成树

Pointed Dripstone

滴水石锥

Pointed Dripstone now correctly gets destroyed after the block it was placed on are broken by block updates

现在滴水石锥所附着的方块被方块更新摧毁后会正常一并摧毁滴水石锥

Raw Ore

粗矿

Fortune enchantment now cause more raw iron/gold/copper ore to be dropped

使用时运镐挖掘铁/金/铜矿会掉落更多的粗铁/金/铜

Raw copper, iron and gold ore are now available outside the experimental toggle

粗铜、金、铁不再需要实验性玩法

Localization

本地化

The "Caves and Cliffs" toggle is now correctly localized

“洞穴和悬崖”切换按钮现在已正确本地化

General Tweaks and Bug Fixes

常规调整和漏洞修复

Players can once again host multiplayer games and send invites over mobile/cellular data (MCPE-55405)

玩家可以再次开启多人游戏并用流量/蜂窝数据向其他玩家发送邀请

Graphical

图形界面

Chemistry items icons no longer disappear after suspend/resume in Education Edition worlds

在开启了教育版功能的世界中暂停再恢复不会使化学相关物品的图标消失

Fixed issue with underwater fog being the same for all Biomes and view distance not increasing over time (MCPE-124282, MCPE-124266)

修复了所有生物群系的水下迷雾都相同,可视距离不会随时间增加的问题

Underwater view distance is increased in Rivers and land biomes to be more like Minecraft Java when “Caves and Cliffs” experiment toggle is enabled

启用“洞穴和悬崖”实验性玩法后,河流和陆地生物群落中的水下可视距离会增加,更像Java版了。

Items

物品

Boats now break when they collide with a Cactus from the side (MCPE-106044)

船从侧面撞上仙人掌时,船会被破坏

Changed the position of bow to match previous versions (MCPE-116741)

更改了弓的位置以匹配以前的版本

Crossbows in players' and mobs' hands are now rendered correctly in all perspective modes (MCPE-116737)

现在所有人称下玩家和怪物手中的弩都会正确渲染

Fixed animation issue causing an off-hand held shield to appear to re-equip whenever the player changes their main-hand item (MCPE-116773)

修复了当玩家切换他们的主手的物品时,会显示副手盾牌重新装备的动画的问题

Cauldrons that have been emptied after containing potion are now correctly filled with water when it rains

之前装过药水的炼药锅清空以后现在下雨时里面会正常装水

Fixed issue where Fireworks of all colors could be crafted from any other color of Firework Charges (MCPE-90715)

修复了任意一种颜色的烟花可以从其他颜色的烟火之星制作的问题

Mobs

生物

Blazes and Enderman once again receive damage from splash water bottles (MCPE-97483)

烈焰人和末影人现在水瓶又会对它造成伤害了

Fixed a bug where mobs would not spawn below y=0 when the Caves and Cliffs experimental toggle is enabled (MCPE-122056)

修复了开启洞穴与山崖实验性玩法后y0以下不会生成生物的问题

User Interface

用户界面

Updated the appearance of the loading screen

更新了加载屏幕的外观

Android

安卓

Android should once again see invite notifications and achievement toasts! (MCPE-54902)

安卓玩家再次可以看到邀请提示和获得成就的提示

Gameplay

游戏

Fixed an issue with certain blocks which could cause them to grow too quickly when ticked

修复了某些特定方块加入随机刻队列后会生长过快的问题

Mobs

生物

Mobs and entities once again make a sound when entering water

生物和实体进入水中又会发出声音了

Commands

命令

The '/setworldspawn' command is now prohibited in legacy worlds and affected worlds will reset their altered spawn positions to the original position (MCPE-27797)

“/setworldpawn”命令现在不再能在旧版世界中使用,以前使用过该命令的世界将会把出生点重置为原始的出生点

Technical Updates

技术性更新

Add-Ons and Script Engine

Add-On和脚本引擎

Added a MoLang query to get default bone pivots (MCPE-116741)

添加了一个MoLang查询以获取默认骨骼枢轴

Updated MoLang query to return normalized item use time remaining based off given parameters (MCPE-116737)

更新了MoLang查询,可以返回基于给定参数的标准化项目剩余使用时间

你知道么?大型矿脉中可以找到超过1000块的铁!

相信大家也都听说了,Minecraft 118 洞穴与山崖中加入了一个传说中的“大型矿脉”。这是一个富得流油,永远巨量矿石的神秘结构!我和很多人的疑问都是一样的,这个大型矿脉该怎样寻找,又在《我的世界》的哪一层呢?

1、大型矿脉(Ore Vein)并不是一大堆矿脉生成在一起,它本质上是一种结构,由矿石和岩石构,既然是结构那就有一定的生成规律。

2、大型矿脉按种类划分,可分为两种:铁矿脉和铜矿脉,所以无论是哪一种都不会生成巨量的钻石矿石。并且,铁矿脉和铜矿脉其实并非是完全交织在一起的整个矿脉,相反,他们是完全割裂的两种矿脉。

3、大型矿脉中会生成钻石么?矿脉结构本身的构成方块并没有钻石矿石,所以理论上不会有钻石。但少量钻石还是会有的,因为某些矿脉生成的高度刚好也是钻石矿石的生成高度。

4、那么,铁矿脉在哪?铁矿脉的生成高度为Y=-60~8层之间,与铁矿石伴生而出的是凝灰岩,也就是说在Y=0层之下的深板岩区域内,出现的矿脉只有可能是铁矿脉。当你挖到大量凝灰岩的时候,就需要注意了,可能你遇见了铁矿脉。

5、铜矿脉在哪?铜矿脉的生成高度为Y=0-50层之间,铜矿石伴生花岗岩一同生成。然而花岗岩在0层之上其实并不罕见,想要单纯地通过花岗岩来判断是否是矿脉并不可用。不过仅以目前Minecraft来说,铜的作用实在有限,铜矿石对于玩家而言显得也没铁矿脉那么重要。

6、矿脉可以提供多少矿石?我们以铁矿石为例,《我的世界》118的铁矿石矿脉,可以提供超过1000块铁定的巨型体量,如果配合时运附魔,这个数字还将翻倍!

7、除了矿石之外,矿脉还可能诞生粗铁块和粗铜块。如果你还不知道118对金属类矿石做了什么,那我们来温习一下:以铁矿石为例,铁矿石在挖掘之后会掉落粗铁,粗铁的掉落率是可以被时运附魔影响的,粗铁烧制冶炼之后才会变成铁锭。

8、矿脉是蛇形结构;矿脉的生成,并非是批量的四四方方的正方形结构,而是类似面条状洞穴的蛇形结构。这其实对玩家完整地挖掘整个矿脉,带来很大的困扰。因为似乎你并不知道矿脉的尽头和起点究竟在哪里。

9、关于蛇形结构有一个有趣的小故事;最初Mojang的开发者实际上关于矿脉有两种生成设定,蛇形和大团簇,结果在测试过程中蛇形因为持续的向前和向下延绵,一挖就是几个小时让人舍不得离开地底,于是蛇形的方案就被定下了。

10、矿脉和遗迹相连;由于矿脉的走向是和面条状洞穴是一致的,所以当你顺着大型矿脉 探索 时,会发现大量与之相连的洞穴和遗迹。不过遗迹并非是100%相连,这是个随机性的问题。

所以就目前而言,《我的世界》0层以下的大型铁矿脉还是非常有寻找价值的,毕竟1000块铁锭的话,足以让玩家彻底放弃构建一个全自动刷铁机了。